Door Jurian Ubachs

Redacteur

Dragon Age: Inquisition Review

IJzersterke comeback van BioWare

22-11-2014 • 09:00

158

Multipage-opmaak

Revanche

Samengevat

Met Dragon Age: Inquisition levert BioWare niet alleen een game af die het mindere Dragon Age 2 ruimschoots goedmaakt, het bezorgt rpg-liefhebbers een game die ze zich nog lange tijd zullen heugen. De spelwereld is gevarieerd, kleurrijk en vooral heel groot en gevuld met meer quests dan je kunt tellen. Die quests, en vooral de quests in het hoofdverhaal, zorgen voor een flink aantal memorabele momenten waarbij de klasse en het schrijftalent er vanaf spat. Tel daar nog de vele andere zaken waar spelers zich mee bezig kunnen houden bij op, en de hoge mate van vrijheid die er is in de game, en je hebt een game te pakken die zich weleens bij de klassiekers binnen het rpg-genre zou kunnen gaan voegen.

Getest

Dragon Age: Inquisition

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 15,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (5)

Het gebeurt niet vaak dat we bij Tweakers reviews uit moeten stellen omdat we niet in staat zijn de originele planning te volgen. Het gebeurt weleens dat een game een te lange speelduur heeft om hem helemaal uit te spelen voor de review, maar vaak weet je nog voor je op de helft bent al goed genoeg wat voor vlees je in de kuip hebt. Dragon Age: Inquisition bleek echter een heel ander verhaal. Toen we zo'n twintig uur in de nieuwe roleplaying game van BioWare hadden zitten en het tijd werd voor de review, hadden we niet het gevoel dat we al voldoende hadden gezien, en dat gevoel bleek terecht. We zijn inmiddels anderhalve week en ongeveer honderd uur gameplay verder en kunnen rustig zeggen dat Dragon Age: Inquisition na die eerste pakweg twintig uur eigenlijk pas echt begint.

Getest op: Xbox One, pc
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360

Dat is bij voorbaat goed nieuws voor de fans van de franchise, die al lange tijd naar deze game uitkijken, zij het met een zeker voorbehoud. Dragon Age 2 zorgde namelijk voor teleurstelling na het ijzersterke Dragon Age: Origins. De tweede game liet de basisbeginselen van het origineel te veel los, en koos voor een meer actievolle aanpak. Dat viel niet bij iedereen even goed, en deel twee scoorde dan ook lagere cijfers dan Origins. Tijd dus voor BioWare om zich te revancheren. Je voelt 'm vast al aankomen: dat is met Dragon Age: Inquisition gelukt.

Dat zit hem niet in één specifiek element, maar als we er toch een zouden moeten noemen, dan is het de grootsheid van het geheel. Dragon Age: Inquisition heeft er wat tijd voor nodig, maar weet uiteindelijk elke gamer te overweldigen met zijn gigantische spelwereld, bizar aantal dialogen, immense spelwereld en vele memorabele quests. BioWare laat zich met Dragon Age: Inquisition van zijn beste kant zien en benadert op het gebied van storytelling een haast verloren gewaand hoog niveau, maar koppelt dat aan een moderne rpg die je zo 'action-rpg' kunt maken als je zelf wil.

Waarschuwing! Dragon Age: Inquisition is bij uitstek een game waarin het verhaal, en alles wat daar omheen gebeurt, bepalend is voor je spelervaring. We begrijpen heel goed dat spoilers zeker nu uit den boze zijn. Dragon Age reviewen zonder voorbeelden van missies, omgevingen en personages aan te halen is echter niet te doen. Snoeiharde spoilers zul je niet tegenkomen, maar helemaal geen informatie delen is natuurlijk geen optie.

Je Inquisition laten groeien

Het begint allemaal als het hoofdpersonage uit een andere dimensie komt wandelen. Dat hoofdpersonage kun je natuurlijk zelf vormgeven door te kiezen voor een ras en een klasse. De smaken zijn mens, elf, dwerg en Qunari en de klassen zijn Rogue, Warrior en Mage, waarbij de eerste twee klassen nog aparte specialisaties hebben voor bijvoorbeeld pijl-en-boog voor Rogues of Two-handed weapons voor Warriors. Uiteraard is het ook mogelijk om de sekse van je personage te bepalen, wat te zijner tijd gevolgen heeft voor de opties die je hebt om een romance te beginnen met een van de andere personages in het spel.

The Fade overleefd

Als je net wakker wordt is het echter nog lang niet zo ver. Je bent net uit een andere dimensie genaamd 'The Fade' komen lopen, terwijl Divine Justinia daar het leven lijkt te hebben gelaten. Aanvankelijk word je dan ook aangekeken op haar dood. Al snel blijk je echter over speciale gaven te beschikken, die kunnen helpen bij het sluiten van de poort tussen The Fade en de normale wereld, Thedas. Bovendien kan het toch geen toeval zijn dat juist jij die Fade uit kwam lopen? Daar moet haast wel een bedoeling van een hogere macht achter zitten, zo vinden veel van de inwoners van de koninkrijken Ferelden en Orlais. Je krijgt dan ook al snel de titel 'Herald of Andraste' mee en wordt dus als profeet van een hogere macht gezien.

Of je dat ook echt bent weet je zelf niet eens, en dat doet er ook niet toe. In je zoektocht naar bondgenoten komt het goed van pas om een bepaalde status te hebben, want al snel is duidelijk dat je het niet zult redden met alleen de mensen die je in de opening van het spel tegenkomt. Hoewel niemand precies kan voorspellen wat er gebeurt als je probeert de Rift in de Fade te sluiten, is het wel zaak je zo goed mogelijk voor te bereiden. Hulp van de Mages of de Templars, die ondertussen ook nog een onderlinge oorlog uitvechten, is dan ook nodig. Dit is een goed voorbeeld van de strategische keuzes die je als leider van de Inquisitie moet maken. Je keuze bepaalt niet alleen wat voor quests er volgen, maar ook wie je bondgenoten zijn als het er op aan komt.

Dragon Age Inquisition

Je Inquisitie laten groeien gaat op verschillende manieren. In de eerste plaats is er natuurlijk de 'XP' die je verdient voor jezelf en de andere personages die je meeneemt in je party terwijl je je avonturen beleeft. Dat laat je stijgen in level, en dat is handig voor jezelf, in de gameplay. 'Sterker' betekent betere wapens, meer abilities en dus leukere gameplay. Terwijl je opdrachten volbrengt verdien je ook Power-punten. Die heb je nodig om nieuwe gebieden te unlocken. Ten slotte verdien je voor de Inquisitie als geheel Influence-punten. Dat zegt iets over hoeveel invloed jouw organisatie heeft in Ferelden en Orlais, en elke keer dat je Influence een niveau stijgt mag je een perk uitkiezen waar je hele Inquisitie profijt van heeft.

War Table

Na de opening in de Forstback Mountains kom je al snel in andere gebieden terecht, waar je inderdaad op zoek kunt naar nieuwe aanwinsten voor de Inquisitie. Dat kunnen personages zijn die zich bij jou voegen en daarna beschikbaar zijn als party-member, of personages die op een andere manier kunnen helpen. Sommige personages dien je vrij te spelen door je adviseurs aan het werk te zetten. Je kunt ze 'verdienen' door een specifieke missie op de War Table te kiezen en uit te laten voeren door een van je adviseurs.

De War Table is waar alle quests beginnen en waar je ook steeds de Main Quests start. Je overlegt echter met je War Council, bestaande uit Cassandra, die ook deel uitmaakt van je party-opties, legeraanvoerder Cullen, ambassadeur Josephine en het hoofd van je spionnennetwerk Leliana. Die laatste drie kun je ook allerlei opdrachten laten uitvoeren met hun mensen. Die opdrachten leveren meestal extra Influence of Power op, maar ze kunnen ook speciale items of, zoals gezegd, extra hulp voor de Inquisition opleveren. Verder open je op de War Table ook nieuwe gebieden, meestal op basis van gebeurtenissen in het hoofdverhaal of op basis van iets dat je in een ander deel van de wereld hebt ontdekt.

Memorabele quests

Het openen van nieuwe delen van de wereld gaat lang door. Na enkele tientallen uren spelen heb je al verschillende opties voor wat je kunt gaan doen, en op dat moment is Dragon Age: Inquisition wat de basisgameplay betreft eigenlijk op zijn beste moment. In de vroege uurtjes heb je namelijk nog niet zoveel keuze, terwijl je na een paar uur best uitgekeken kunt zijn op The Hinterlands, waar je het gros van de eerste uren zult doorbrengen. Als je Dragon Age wat opbouw betreft iets zou willen verwijten, dan kun je zeggen dat het spel redelijk traag op gang komt. Pas na een bepaalde belangrijke Main Quest komt de boel écht op gang. Wat er precies gebeurt, verklappen we natuurlijk niet, maar zodra je voorbij dat punt bent zul je begrijpen wat we bedoelen.

Sfeervolle tussenscène

Dat moment gaat trouwens gepaard met een van de meest sfeervolle, indrukwekkende tussenscènes die we ooit hebben gezien in een game. Ongemerkt zit je in die fase zomaar een kwartier naar je scherm te turen terwijl je zelf amper iets kunt doen, maar een probleem is dat totaal niet. Sterker nog: we steken onze handen er voor in het vuur dat iedere gamer die Dragon Age: Inquisition speelt deze scène niet snel zal vergeten. Hier, maar ook op een klein aantal andere punten in het spel, demonstreert BioWare een heel hoog niveau als het gaat om storytelling, presentatie en sfeer. Mocht je het spel tot daar te traag of zelfs saai hebben gevonden, dan zit je er vanaf dat moment ineens helemaal in.

Dragon Age Inquisition

Die 'topmomenten' worden uiteraard afgewisseld met wat meer standaard gameplay, waarbij je met je groepje van vier allerlei quests aan het uitvoeren bent in de verschillende gebieden. Inhoudelijk spreken die quests na een tijdje niet echt meer tot de verbeelding. In elk gebied dien je een aantal Fade Rifts te sluiten en er is altijd wel een vijandelijke factie in de buurt die je dan op de een of andere manier dient te dwarsbomen. Als beloning ligt er aan de horizon iets of iemand op je te wachten waarmee je Inquisition versterkt wordt. Die stukken van het spel voelen soms wat traag aan, maar gelukkig worden ze meestal vrij snel onderbroken. Bovendien ben je altijd vrij om naar een ander stuk van de wereld te reizen, je wat meer te verdiepen in de personages om je heen, je even toe te leggen op het crafting-systeem, en ga zo maar door. Dat is echter niet de onderbreking die we bedoelen.

Originele Quests

Dragon Age: Inquisition weet namelijk veelvuldig te verrassen. Zo vonden we in een van de werelden, min of meer toevallig, een oude ruïne waar de tijd stil was gezet. Dat ging gepaard met een prachtig tafereel waarbij diverse krijgers in het heetst van de strijd waren 'bevroren'. Dit soort voorbeelden is legio in Dragon Age: Inquisition, met de missies voor het hoofdverhaal steeds als absolute hoogtepunten. Ook de eerder aangehaalde keuze voor de Mages of de Templars gaat in beide gevallen gepaard met een originele, goed geschreven missie. Het is moeilijk om niet meer over die missies en over missies later in het verhaal te vertellen, maar dat zijn dingen waar je beter zelf achter kunt komen.

Nog wel leuk om te vermelden is dat BioWare je behoorlijk vrij laat om te bepalen wanneer je verder gaat met het hoofdverhaal. In de openingsfase heb je soms geen andere keuze omdat je alle quests in de startgebieden op een gegeven moment wel gedaan hebt, maar als alles op gang is gekomen kun je letterlijk honderd uur spelen zonder een verhaalmissie te doen. Dat is leuk, maar het risico is wel dat je de verhaalmissies een beetje te makkelijk maakt. Elke hoofdmissie wordt voorzien van een aangeraden niveau voor je personages, zoals 'aangeraden voor levels 12 tot 15'. Je kunt zelf wel nagaan dat als je al level 16 bent er geen sprake meer zal zijn van heel erg veel uitdaging, tenzij je misschien op moeilijkheidsgraad 'Nightmare' speelt.

Combat: zelf kiezen

Wie kiest voor een van de moeilijkere niveaus van Dragon Age: Inquisition zal veel baat hebben bij het feit dat je kunt kiezen hoe je de actie te lijf gaat. Vechten blijft het belangrijkste gameplay-element. In elk deel van de spelwereld liggen allerlei sterke vijanden op je te wachten, met draken, reuzen en grote demonen als een paar voorbeelden van vijanden die zelfs op de normale moeilijkheidsgraad soms al voor problemen kunnen zorgen. Toch kun je op de normale moeilijkheidsgraad Inquisition meestal gewoon als actiespel benaderen. Je bestuurt dan zelf een personage, terwijl de overige drie automatisch hun ding doen. Dit is de snelste en actievolste manier om te spelen, maar niet noodzakelijk de meest efficiënte.

Tactische view

Voor wie meer controle wil over wat er gebeurt in de gevechten is er de tactische view. Kies je hiervoor, dan staat alles stil en zie jij het strijdtoneel van bovenaf. Vijanden hebben dan ineens handige informatieschermpjes waarin hun hoeveelheid HP staat, en wat hun zwakke en sterke punten zijn. Vervolgens kun je elk van je vier characters orders geven. De tijd start je door een knop in te houden, en zodra je die loslaat pauzeert alles weer automatisch. Op die manier kom je nooit in de situatie dat je te laat bent of de actie niet snel genoeg op pauze zet. Goed geregeld voor de gamers die deze aanpak prefereren.

Dragon Age Inquisition

Wij horen niet bij die groep. Dragon Age: Inquisition duurt hoe dan ook al lang, en wij vonden de gevechten op die start-stop-manier veel te tijdrovend, maar nogmaals: dit ligt aan je persoonlijke voorkeur. Voor ons werd de game leuker door het spel als een action-rpg te benaderen. Overigens wil dat niet zeggen dat je dan helemaal geen invloed meer hebt op wat de andere personages doen. Niet alleen bepaal jij welke abilities ze unlocken als ze een level stijgen, je kunt ook hun gedrag beïnvloeden via een speciaal menu. Zo kun je een Mage bijvoorbeeld op 'Defense' zetten, waardoor hij relatief meer spells zal gebruiken die gericht zijn op het beschermen van de party-members.

Moeilijk?

Hoe nodig dat is - en de indirecte vraag hier: hoe moeilijk Dragon Age: Inquisition is - hangt af van het gekozen niveau en het pad dat jij zelf volgt in de game. Wij probeerden bijvoorbeeld redelijk vroeg in het spel al de Ferelden Frostback te verslaan, maar die draak blies ons met speels gemak zijn thuishaven uit. Iets later kwamen we al meer in de buurt en lukte het bijna. We deden poging na poging, maar het lukte niet. Nog veel later waren we wat levels hoger en ging de draak met speels gemak voor de bijl. Een ondoenlijk aanvoelende onderneming laten voor wat het is en op een later moment terugkomen is dan ook niet onverstandig, als het spel te moeilijk aanvoelt.

Daarbij is het natuurlijk ook belangrijk dat je een beetje let op de ontwikkeling van je party. Wij speelden het grootste deel van de tijd zelf als Rogue Archer en hadden een Mage en twee Warriors bij ons. De Mage beschikte door onze keuzes over diverse beschermende spells en de mogelijkheid om andere party-members te reviven. Een van de Warriors was een zwaard-en-schild-type, en de andere beukte vooral hard rond met zijn tweehandige wapen. Continu kijken of je al sterke wapens in je Inventory of in je crafting schema's hebt is daarbij natuurlijk wel zo handig, alsmede zorgen dat ze allemaal beschikken over de juiste abilities. Elk personage heeft meerdere skill-trees waarin je abilities kunt vrijspelen en jouw keuzes kunnen veel verschil maken in de effectiviteit van je party.

Presentatie en multiplayer

De keuze voor party-members kun je natuurlijk bepalen op basis van wat je het meest effectief acht in gevechten, en dat is nooit onverstandig. Echte liefhebbers van rpg's zullen in Dragon Age: Inquisition echter nog een andere motivatie vinden om een party te bepalen. BioWare heeft namelijk ontzettend veel dialogen in het spel verwerkt, en elke combinatie van personages levert andere gesprekken op. Zo hebben we genoten van de gesprekjes die de Warriors Iron Bull en Cassandra met elkaar voerden, maar ook Mage Dorian en Mage Vivienne weten de speler te vermaken met 'banter'.

Romances

Net als in het echt leidt meer praten met je party-members ook tot diepere connecties. In het kader van je vriendschap vertrouwen de personages je vaak een persoonlijk probleem toe, waar uiteraard een zogenaamde 'character quest' aan vast zit. Dit doet natuurlijk wonderen voor je vriendschap, of voor de eventuele romance die daarna komt. BioWare zou BioWare niet zijn als je niet de nodige dames en heren kunt verleiden, en daarbij worden homoseksuele relaties bepaald niet geschuwd. Zelf kozen we een ander pad, maar we zagen op YouTube een hilarisch fragment voorbijkomen waarbij een mannelijke hoofdrolspeler de lakens deelde met ... de minst voor de hand liggende keuze van allemaal. Al valt over smaak niet te twisten.

Dragon Age Inquisition

Babbelen doe je trouwens niet alleen met je partygenoten. Als leider van de Inquisitie heb je een bepaalde status en aanzien in Orlais en Ferelden, en daar zul je met enige regelmaat gebruik van moeten maken om bondgenoten aan je te binden. Af en toe spreek je publiek toe of praat je met hooggeplaatste personen. Hoewel je bij die 'missies' niet echt kunt falen, maken je keuzes wel verschil voor de afloop. Zo ligt het lot van een heel keizerrijk op een gegeven moment letterlijk in jouw handen. Retoriek is in Dragon Age: Inquisition dan ook net zo vermakelijk als het vechten.

Uren zonder knokken

Het zorgt trouwens ook voor afleiding. We kunnen ons een fase herinneren waarin we achtereenvolgens een aantal gesprekken aangingen met leden van onze Inquisitie, daarna een aantal mensen gingen berechten - deel van je taak als Inquisitor - en nog een quest speelden waarbij er ook alleen maar gesproken werd. Voor we het door hadden waren we drie uur verder zonder ook maar één keer een wapen getrokken te hebben. En dan het allerknapste: het ging geen moment vervelen. De kwaliteit van de dialogen en de voice-acting houden je geboeid. Een groter compliment kunnen we het spel op het gebied van presentatie bijna niet maken.

Dragon Age Inquisition

Dat betekent trouwens niet automatisch dat alles in het spel er ook automatisch heel goed uit ziet. Zeker op de Xbox One kom je best wat simpel ogende textures tegen - op de pc is dat een stuk minder - en de game heeft op de consoles ook wat grafische bugs. Denk daarbij aan texture pop-in en af en toe wat rariteiten, zoals een dode vijand wiens character model gewoon roerloos rechtop blijft staan. Geen van die problemen is trouwens echt heel storend bij het spelen. En om de parade van complimenten nog maar even door te voeren: de pc-versie scoort duidelijk beter op technisch gebied, met mooiere beelden en nauwelijks bugs. Overigens beschikken zowel de pc-versie als de console-versie over veel instelbare opties, zowel met betrekking tot de user interface als voor wat de manier betreft waarop het spel zich dient te gedragen.

Multiplayer

Voor wie aan de vele uren singleplayer-gameplay nog niet genoeg heeft, heeft BioWare nog een geheel aparte multiplayer-modus toegevoegd. Dit is een coöperatieve spelmodus voor maximaal vier personen. Je kiest uit de beschikbare standaardklassen zoals Archer, Mage of Warrior, en krijgt diverse opdrachten van de adviseurs van de Inquisitie. Die leveren je dan missies op waar je je samen met je vrienden op kunt storten. Daarbij speel je steeds nieuwe abilities en wapens vrij, al kun je die ook al eerder zelf kopen via microtransacties. Het is belangrijk om te weten dat dit deel van het spel los staat van de singleplayer. Mocht je de multiplayer volledig links laten liggen, dan maakt dat verder dus niet uit voor de singleplayer. Gelukkig maar, want wij denken zomaar dat het gros van de gamers dat uitkijkt naar Dragon Age: Inquisition dat toch vooral vanwege de singleplayer-ervaring doet. Neem de aanwezigheid van de multiplayer dan ook vooral ter kennisgeving aan: de beoordeling die je op de vorige pagina vindt is gestaafd op de singleplayer.

Conclusie

Dragon Age: Inquisition is heerlijk. Afhankelijk van je eigen tempo kunnen de eerste twintig uur wat traag aanvoelen, maar daarna begint het spel pas echt. De game laat iedereen vrij om een eigen route en een eigen manier van spelen te kiezen, waardoor je er zowel een action-rpg als een meer tactisch spel in kunt zien. Dragon Age: Inquisition zorgt voor een flink aantal prachtige, memorabele momenten, zowel in missies als tijdens tussenscènes. BioWare laat op het gebied van presentatie en storytelling af en toe een erg hoog niveau zien, en dat is precies waar fans op hoopten na het iets tegenvallende Dragon Age 2. Met Dragon Age: Inquisition is de zure herinnering aan dat spel in elk geval helemaal weggespoeld, en misschien zelfs wel een nieuwe rpg-klassieker geboren.

Dragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age InquisitionDragon Age Inquisition

Reacties (158)

158
158
122
4
1
25

Sorteer op:

Weergave:

De punten die mij storen:

Besturing
  • geen DA:O / Baldur's Gate style tactische camera besturing met LMB (left mouse button) als autoattack en om te verplaatsem.
  • LMB + RMB is niet langer te gebruiken om te lopen
  • LMB is aanvallen, ook als er geen vijand te zien is, in plaats van verplaatsen en interacteren met iets in de wereld (loot, npc)
  • tactical camera zoomt niet ver genoeg uit, al helemaal niet binnen, je kan niet de hele fight zien en scrollt je een ongeluk
  • muiscursor naar rand van scherm schuift scherm niet op
  • je loopt niet automatisch naar clickable dingen zoals loot/npc's maar moet er apart heenlopen voordat je klik iets doet
  • je kan niet langzaam lopen, het is rennen of niks (want keyboard is 0/1, itt analog stick op controller)
  • als je een nieuw karakter selecteert in tactical modus dan verplaatst de camera naar dat karakter, je blijft dus scrollen tussen party en vijanden
UI and game mechanics
  • inventory and menu's zijn gemaakt voor controllers + tv, dus groot, veel scrollen en extra klikken
  • geen tooltips met details bij mouseover
  • info van vijanden die je aanvalt in tactische modus blijft in beeld en staat vaak in de weg
  • de scripting voor de rest van je party is compleet uitgekleed, in DAO/DA2 was met een goed werkend script een erg goed functionerende party te bouwen. Dat is met de huidige mogelijkheden niet meer mogelijk.
Door de beroerde besturing met muis/pc is het voor mij geen tactische combat meer waarbij ik het spel regelmatig pauzeer om iedereen opdrachten te geven, ik speel het nu noodgedwongen als een ARPG: rammen en hopen dat dingen doodgaan. Een enorme stap achteruit.

Dat menu en inventory gemaakt zijn voor controllers is tot daar aan toe, er zijn genoeg pc gamers die een controller gebruiken, maar als er wordt geroepen dat de pc 'lead platform' is, dan verwacht ik meer. Zeker qua besturing in gevechten.

Vervelend voorbeeld: loot oppakken. Controller: loop erheen met analog stick, druk op knop om op te pakken. Ligt voor de hand, zo werkt het ook. Met muis/tobo verwacht ik: klik met muis op loot, poppetje loopt erheen en pakt het op. Werkt niet. Moet erheen met wsad en dan kan je op F drukken of klikken met muis. Eén op één gekopieerd van de controller-besturing en totaal niet intuitief.

Het is spijtig dat er niet in is gegaan op de golf feedback op de Bioware forums wat betreft kb/muis-besturing. Is er op pc wel met muis/keyboard gespeeld tijdens de test? Ook geen woord over de problemen die veel spelers ondervinden: crashes met veel nvidia kaarten (veelal SLI), problemen met ati (hoewel nieuwe beta driver dat behoorlijk op lijkt te lossen). Vreemd...

[Reactie gewijzigd door Bundin op 22 juli 2024 17:38]

De besturing die specifiek voor controllers en niet voor toetsenbord/muis bedoeld is, is ook een van de meest genoemde minpunten in user reviews van de PC versie. Bijvoorbeeld op Metacritic krijgt het van users maar een 5.4. Ook combat die vooral neerkomt op button mashing in plaats van tactiek wordt erg veel genoemd als minpunt. Hoe het überhaupt mogelijk is dat de beoordeling van de users zo enorm verschilt van de professionele reviewers is mij niet duidelijk, maar ik loop in ieder geval met een veilige boog om dit spel heen (heb gewacht tot de user reviews en toen met een gerust gevoel Divinity Original Sin gekocht, zeker geen spijt van :D)

Voor de mensen die gevoel voor sarcasme hebben kan ik trouwens het lezen van de review van deze user van harte aanraden, ik heb me kapot gelachen :+
Oh je hoeft niet met een boog om het spel heen te lopen, je moet je echter bewust zijn van wat je koopt. Zelfs met button mashing combat op Normal (want waarom zou ik op Hard of hoger als ik toch alleen mijn eigen skills spam?) is het een uitstekend spel met fijn verhaal, leuke karakters en prima graphics. Als ie niet crasht.

Ik heb er ~35 euro voor betaald en voorzie nog vele vele uren gameplay. Minstens 1 volledige replay, dus alsnog prima mijn centen waard in euro's per uur. Uitgaande van een uur of 90-100 is dat niks. Ik vond alleen deze review onvolledig, daarom mijn reactie :)

Alleen als je 't puur voor de combat speelt, wacht dan tot ie in de budgetbak ligt. Maar dan was DAO ook behoorlijk saai, als je voor de 75ste keer 2x3 ranged, 2x3 melee en 1x grote troll tegenkwam in een "random" encounter.

[Reactie gewijzigd door Bundin op 22 juli 2024 17:38]

Zelf heb ik het speel nog niet gespeeld maar dit punt:
-Je loopt niet automatisch naar clickable dingen zoals loot/npc's maar moet er apart heenlopen voordat je klik iets doet.
Vind ik eigenlijk wel een leuke toevoeging als ik er over nadenk. Je moet zelf blijkbaar dus wel goed opletten naar verborgen dingen (als die er zijn) ipv door een kamer of gebied heen lopen en de "pickup button" te spammen.

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 22 juli 2024 17:38]

De systeemeisen voor pc:

Minimum*:

OS: Windows 7 or 8.1 64-bit
CPU: AMD quad core CPU @ 2.5 GHz; Intel quad core CPU @ 2.0 GHz
System RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon HD 4870; NVIDIA GeForce 8800 GT
Graphics Memory: 512 MB
Hard Drive: 26 GB
DirectX: 10

Recommended*:

OS: Windows 7 or 8.1 64-bit
CPU: AMD six core CPU @ 3.2 GHz; Intel quad core CPU @ 3.0 GHz
System RAM: 8 GB
Graphics Card: AMD Radeon HD 7870 or R9 270; NVIDIA GeForce GTX 660
Graphics Memory: 2 GB
Hard Drive: 26 GB
DirectX: 11

http://help.ea.com/en/art...tion-system-requirements/

Valt reuze mee dus :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:38]

Recommended*:

OS: Windows 7 or 8.1 64-bit
CPU: AMD six core CPU @ 3.2 GHz; Intel quad core CPU @ 3.0 GHz
System RAM: 8 GB
Graphics Card: AMD Radeon HD 7870 or R9 270; NVIDIA GeForce GTX 660
Graphics Memory: 2 GB
Hard Drive: 26 GB
DirectX: 11

http://help.ea.com/en/art...tion-system-requirements/

Valt reuze mee dus :)
Die dingen moet je echt met een serieuze korrel zout nemen.
Zijn dit de requirements voor een modern scherm en resolutie (HD - 1920x1080).
Waren het zware dungeons, wat met multiplayer ?
Behalve het quad core stukje. Op je core 2 duo start hij niet eens ben ik tot mijn spijt achter gekomen. Tijd voor een upgrade.
Laat even duidelijk zijn dat de PC versie TOTAAL gebroken is. De UI, KB+M besturing, Inventory en Tac CAM Zijn duidelijk overgenomen van de console versie.

DIT spel is niet te spelen op de PC. Ik zou het spel voor de PC een 5 geven, omdat het geen PC spel is. Het draait op de PC maar is geen PC spel.

Ben je van plan het spel te kopen. Speel het dan op de Console. Want daar is die voor bedoeld.

Voor meer informatie over de PC versie Check. Het forum van Bioware waar je de PC versie kan volgen. Tot dat er een fix wordt aangekondigd hoe je het zeker niet te kopen/spelen.

http://forum.bioware.com/topic/521697-pc-community-concerns/
Wat is er mis met een controler te kopen voor een action game?
Voor een race spelletje neem je toch ook een stuurtje en voor voetbal spelletjes pak je een controler en FPS muis toetsenbord.

[Reactie gewijzigd door kless op 22 juli 2024 17:38]

Niks, maar een fijne controller-ervaring zou niet moeten betekenen dat de muis/tobo combinatie beroerd werkt. Vooral als je het spel koopt vanwege de tactical combat die in DA:O en ten dele DA2 ook zaten. Bioware heeft daar steken laten vallen, danwel in het bouwen en testen van de muis/tobo besturing, danwel in de communicatie over wat wel en niet mogelijk zou zijn in het spel.

Voor een groep mensen waren de voorgangers namelijk geen action games maar een tactisch spelletje waar de pauze-knop een hoofdrol speelt.

[Reactie gewijzigd door Bundin op 22 juli 2024 17:38]

Mee eens...een PC game moet wat mij betreft goed te spelen zijn met KB en muis (ook als linkshandige, dus non-remappable keys is niet acceptabel) maar als het met een controller lekkerder werkt, prima.

Overigens zou de Xbox One controller voor PC (wired) de 29e leverbaar moeten zijn...nog net op tijd voor in de zak =)
Omdat het geen action game is. Ze adverteren met een RPG die het beste heeft van DA:O en DA:2 . Maar dat is maar half waar.
Plus in vele filmpjes hebben de ontwikkelaars gezegd dat de PC versie erg belangrijk voor hun was omdat het van origine een PC game was. Zelfs een Hard Core RPG. Vooral als je hem lekker moeilijk zet.

Maar deze game is dat duidelijk niet meer. Het is een Action game die het best op console gespeeld kan worden. Daar is niks mis, maar maak dan geen PC versie. Nu voelt het alsof ze dit hebben gedaan om alleen maar meer geld te verdienen.
Het is ook raar dat tot dat er eigenlijk nooit alpha of beta tests zijn geweest van de PC versie. En trouwens ook nooit reviews. Bijna alles was voor de Release op de Console gedaan. Want ik geloof gewoon niet dat als mensen de game op PC hadden gespeeld, ze dit niet hadden gezien. Zulke dingen zou bij een Alpha test eruit moeten komen. Maar goed. Hopelijk passen ze het nog aan.
Ik heb al een xbox 360 omdat de pc bepaalde spellen niet heeft als uitgevers gaan zeggen het is makkelijker om het ene spel op de pc de ander op console uit te brengen dan kan ik ook nog een xbox one en ps4 gaan kopen en er zijn nog aardig wat rpg's voor de ps3 dus die kan dan er ook nog wel bij 8)7

Ik snap niet waarom het ene spel vloeiend met toetsenbord muis en controller gespeeld kan worden en de ander controller of toetsenbord muis problemen heeft.
DA3 is één van de redenen dat ik een wired 360 controller heb gekocht de andere reden is Skyrim ja ja characters zo vaak reset en vaak mods vervangen van landscape tot quests ^^ het blijft een wonder van een spel en ontvangt zoveel liefde van de gaming en modding community! er zijn nog meer rpg redenen om de controller te hebben en ik heb zelf ook een xbox 360 dus dat is perfect.

Maar muis met toetsenbord hoort bij de pc en hoort goed te werken een controller is een keuze ik speel ook liever met controllers maar de gamers die echt muis en toetsenbord gewend zijn en willen gebruiken.. die voelen zich misschien genaaid en dat is begrijpelijk.

Sommige uitgevers of developers willen niet dat hun pc versies controller ondersteuning hebben.. dat snap ik dus weer niet waarom gamers die keuze niet kunnen of mogen maken het zal hun niks uitmaken als ik als persoon hun spellen laat liggen maar velen denken er zo over maar ja :O als hun mijn geld niet willen prima ik verzamel en speel complete collectie's.

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 22 juli 2024 17:38]

Dit had wel iets duidelijkers en prominenter in de game review naar voren mogen komen, waardeloos dit ik heb net 55 euro uitgegeven aan iets wat totaal niet speelbaar is en constant crashed, maar ook voor een pc gamer totaal niet te spelen is:
http://answers.ea.com/t5/...rectX-Error/td-p/3982597/

Ik neem de volgende reviews met een handje zout.
Jou probleem heeft niets te maken met hoe dit spel speelt, het verhaal, de functies en ga zo maar door. Dit heeft met hardware incapabiliteit en optimalisatie te maken. Wellicht ligt de fout bij EA of wat meest waarschijnlijk is de videofabrikant heeft met een update naar nieuwere firmware een bug gecreëerd voor oudere GPU's wat vaak in de videokaarten wereld gebeurd vooral wanneer we het hebben over low - mid - high end videokaarten binnen in een serie. Vaak zijn de high ends ontzien van dit soort problemen.

Geen enkele software wat op de markt komt is geoptimaliseerd noch perse geschreven voor een bepaalde videokaart. De verwachting dat er "PC" op de kaft staat en dat het direct uit de box werkt moet men met een "handje zout" nemen.

Niet alleen dat, dit soort problemen staan vaak in directe verhouding van slecht onderhouden systemen, malware rotzooi van illegaal gedownloade games die met auto installers komen, geïnfecteerde C++ distributie etc etc etc.

[Reactie gewijzigd door Lennart-IT op 22 juli 2024 17:38]

Kan zo zijn de meeste gpu klachten gaan over nvidia 600 en enkelen uit de 700 serie en cpu klachten over dual en quad cores onder de 3 ghz.

Kan ook zo zijn dat de mensen zelf hun systeem niet up to date hebben of inderdaad fouten in upgrades van drivers of dat BioWare zelf iets heeft laten liggen er kan van alles gebeuren en ze zijn er wel mee bezig.
Als Tweakers geen is crash tegen gekomen waarom zouden ze er dan melding van maken? Heb er zelf al 30 uur inzitten zonder enige crash.
Dit spel is WEL te spelen op de PC, zit er inmiddels 10 uur in en heb ong 3/4 (dus lvl 12 zones uitgesloten) verkend, 5 keer dood gegaan, inmiddels. Je reactie is een persoonlijke mening en geen feit.
Ik ben nogal huiverig om dit spel te kopen. DA2 was een teleurstelling, maar de video's en critic reviews maken me wel enorm enthousiast voor Inquisition. Maaar... als ik op Metacritic kijk dan krijgt de game een userrating van 5.4 met 454 negatieve recensies ( 494 positief ). Er is altijd wel een groep gamers die alles afzeiken en meteen reviews gaan schrijven met 0 sterren om hun azijn maar ergens kwijt te kunnen, maar net zoveel negatief als positieve reviews is natuurlijk wel zeer zorgwekkend.

Het weerhoud mij iig ervan om het spel nu te kopen, te wachten op patches of zelfs tot het spel in de budget bak ligt. Ik heb me al tevaak gebrand aan niet werkende of simpelweg slechte AAA games die ik kocht voor een premium price, tegenwoordig hecht ik meer waarde aan userreviews ( hoe biased ze vaak ook zijn ). Met name de gamebreaking shit op de PC versie, is nou al de zoveelste keer dat PC games totaal niet werkend uit de stal van EA komen gerold. I vertrouw die club niet meer, al proberen ze telkens het imago te patchen met zogenaamde "good will acties"

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 17:38]

tegenwoordig hecht ik meer waarde aan userreviews ( hoe biased ze vaak ook zijn ). Met name de gamebreaking shit op de PC versie, is nou al de zoveelste keer dat PC games totaal niet werkend uit de stal van EA komen gerold. I vertrouw die club niet meer, al proberen ze telkens het imago te patchen met zogenaamde "good will acties"
Metacritic user review scores voor PC games van grote bedrijven, 2014:

9.2 Valkyria Chronicles (Sega)
8.6 South Park: The Stick of Truth (Ubisoft)
8.5 Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft)
8.4 Alien: Isolation (Sega)
8.2 Wolfenstein: The New Order (Bethesda)
8.1 Child of Light (Ubisoft)
8.0 Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros.)
7.9 Metal Gear Rising: Revengeance (Konami)
7.5 WildStar (NCSOFT)
7.2 Might & Magic X: Legacy (Ubisoft)
7.1 Dark Souls II (Namco Bandai)
6.9 Trials Fusion (Ubisoft)
6.9 Plants vs Zombies: Garden Warfare (EA)
6.9 The LEGO Movie Videogame (Warner Bros.)
6.5 Diablo III: Reaper of Souls (Activision Blizzard)
6.4 Hearthstone: Heroes of Warcraft (Activision Blizzard)
6.4 Far Cry 4 (Ubisoft)
6.2 Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two)
6.0 Titanfall (EA)
6.0 GRID Autosport (Codemasters)
6.0 Ryse: Son of Rome (Crytek)
5.9 World of Warcraft: Warlords of Draenor (Activision Blizzard)
5.8 Thief (Square-Enix)
5.7 Assassin's Creed Liberation HD (Ubisoft)
5.6 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (Take-Two)
5.6 The Elder Scrolls Online (Bethesda)
5.4 Dragon Age: Inquisition (EA)
5.4 The Evil Within (Bethesda)
5.3 Dead Rising 3 (Capcom)
5.3 Final Fantasy XIII (Square-Enix)
4.9 NBA 2K15 (Take-Two)
4.6 Watchdogs (Ubisoft)
4.5 Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard)
4.2 FIFA 15 (EA)
3.7 ArcheAge (Trion Worlds)
3.7 The Sims 4 (EA)
2.2 Assassin's Creed: Unity (Ubisoft)

Ze krijgen bijna allemaal belachelijk lage scores gewoon omdat er iets niet exact werkt zoals zij het willen, dus de koning dit jaar volgens user reviews is een port van een 6 jaar oud spel, Valkyria Chronicles (2008).

Bron: http://www.metacritic.com...year_selected=2014&page=0
Volgens mij klopt je link niet, ik zie Valkyria Chronicles niet bovenaan staan. Na wat geklik kom ik hier terecht welke wel gesorteerd is op user rating. En dan zie je ook dat er wel 26 stemmen op die game zijn :)

Ik denk dat user ratings wel heel veel bijdragen, maar dan moeten er natuurlijk wel minstens 100 of 200 zijn, anders is het inderdaad de mening van een kleine groep gefrustreerde gamers.
Rechtsboven de pagina, naast de metascore, zie je de user rating. Daar staat "Universal acclaim based on 126 Ratings"

Iedereen mag een game een rating geven op metacritic, zelfs degenen die geen zin hebben om een review te schrijven. Maar ook de negatieve reviews zijn meestal geschreven door mensen die gewoon te veeleisend zijn.
Ik denk dat user ratings wel heel veel bijdragen, maar dan moeten er natuurlijk wel minstens 100 of 200 zijn, anders is het inderdaad de mening van een kleine groep gefrustreerde gamers.
Bij de helft van die games uit mijn lijst heb je mensen die klagen over de te hoge systeemeisen en dat ze hun gewenste settings/framerate dus niet behalen, of dat het spel te veel op het vorige lijkt en hierdoor te duur is, of klagen dat het spel te veel is veranderd tegenover zijn voorganger(s).
Maar toch zie je, als je alle "recent releases" sorteert op user score, dat spellen met een score van rond de 7 ook van users vaak gemiddeld een 7 krijgen. Users zijn op zich helemaal niet zo negatief over alle spellen: je ziet dat ze redelijk specifiek zijn in hun negativiteit over bepaalde spellen. En je ziet dat de game-websites weinig onder de 7 geven voor dure nieuwe spellen; dan vind ik het toch wel interessant als de users een paar van die nieuwe dure spellen keihard een 5 of lager geven; de meeste van die spellen geven de users namelijk wel hoge cijfers.
Ik heb nog nooit op deze site gekeken maar bedankt symphoon ^^ deze scores gaan nergens over scheelt mij mooi wat tijd om Metacritic te negeren.
[...]

Ze krijgen bijna allemaal belachelijk lage scores gewoon omdat er iets niet exact werkt zoals zij het willen, dus de koning dit jaar volgens user reviews is een port van een 6 jaar oud spel, Valkyria Chronicles (2008).

Bron: http://www.metacritic.com...year_selected=2014&page=0
Nouja... niet om het een of het ander, maar ik ben het er wel mee eens hoor :o
Southpark, Wolfenstein, Shadow of Mordor, Alien: Isolation staan naar mijn mening verdient en terecht bovenaan. Ik vind het absoluut niet gek dat veel AAA games in dat lijstje nog niet eens een 6 scoren. Het is niet alleen omdat iets niet exact werkt zoals ze het willen ( dan nog, als 50% van je reviews negatief is dan weegt ook dat ene gameplay element zwaar ). Veel van de games die slecht scoren hadden of enorme technische problemen, launch issues, waren niet origineel of waren gewoon snelle moneymake machines waar weinig kwaliteit in zat. Je ziet vaak bij Indie releases dat deze zowel bij de critics als de users hoog scoren, netjes gebalanceerd dus. Een game als CoD krijgt een 7.7 critic score en een 4.5 userscore, wat klopt er niet dan?

- Wildstar viel enorm tegen ondanks de enorme hype
- FarCry4, tja.. ik vond deel 3 geweldig, maar zoals elke Ubisoft game: 90% towers, 10% story en in dit geval niet veel anders dan FC3.
- Titanfall leuke game, maar te weinig diepgang of variatie om je langdurig verslaafd te houden. Evolution zal straks hetzelfde ervaren ben ik bang.
- Warlords of Draenor had ook wel extreem veel launch issues, zelfs nu nog zijn er gamebreaking issues.
- Watchdogs was inhoudelijk niet echt bijzonder en was ook nog eens scaled down op graphics ( E3 schandaal )
- Call of Duty: heeft geen uitleg nodig toch?

Dus zo ver gezocht vind ik die userratings niet hoor, tuurlijk, je moet altijd de occasional hate review eruit filteren. Zoals bij WoW zijn er al 10 jaar extreme zeikers actief die alleen maar zeiken maar wel nog steeds spelen. Beroepszeikers zijn het. Nogmaals, als 50% van de totale reviews negatief zijn, dan zit er wel een kern van waarheid in!

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 17:38]

Het probleem met user reviews is dat er doorgaans geen enkele nuance in zit. Degene die het wel wat vinden (of vinden dat het spel tekort wordt gedaan) geven 10 punten, degenen die hun pet peeve / kritiek punten niet genoemd zien worden geven er 0.

Binnen een half jaar na release van een titel zijn de user reviews van weinig waarde, behalve dan om bepaalde launch-problemen te signaleren; in dit geval de mouse / keyboard support. Meestal wordt dit snel aangepast en verdwijnt het aantal 0-stemmers, als dit na een half jaar nog zo is, wordt er meestal niets meer aan gedaan en weet je wat je kunt verwachten.
Dus zijn ze wel van waarde om je ervan te weerhouden het spel te vroeg te kopen ;) De reviews geven snel genoeg aan waar de problemen zitten. Als ik even had gewacht en de reviews had gelezen bij SimCity, dan had ik het spel pas een jaar later gekocht toen het eigenlijk pas af was. Nu was ik al burned out met een zure nasmaak waardoor de zin in SimCity alweer over was.

Metacritic gebruik ik zoals IMDB. Je moet weten hoe je de reviews filtered en welke informatie je eruit haalt ( bij IMDB is een rating vaak genre gebonden ). Zolang je de reviews niet te letterlijk neemt en al zeker niet teveel luistert naar de ragende pubers die overal maar 0 sterren op geven dan kun je nog best veel waarde uit een userrating systeem halen.

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 17:38]

Ik denk niet dat er veel verschil is met launches van mmo's of rpg's beiden mankeert vaak iets aan maar.. dat van de UI en besturings keuze en zelfs besturings fouten dat is niet goed te praten en als ze het niet zsm verhelpen gaat het fans kosten... het lijkt wel of ze niet afgewerkte spellen voor de volle prijs hebben verkocht :?
Die "gamebreaking" shit valt ook wel weer mee... Ik zou het inderdaad even afwachten, als dat helpt. Ondertussen ben ik op de PC-versie al een geruime tijd bezig zonder al te veel problemen. Ik blijf gewoon weg, daar waar mijn level/stats niet toereikend genoeg zijn.

En.... hoeveel spelen niet meteen op de hoogste moeilijkheidsgraad en hebben last van de combat-mogelijk beperkingen.... Ik zeg niet dat het lekker werkt, ik zeg dat er mee om te gaan valt.
Is deze game vergelijkbaar met skyrim? Of is het een heel ander genre?
Het genre van beiden is Fantasy Role-Playing Game, natuurlijk.
Maar waar je Skyrim voornamelijk in 1ste-persoon en alleen speelt, speel je Dragon Age in 3rde persoon en met een groep waarbij tactische beslissingen, locatie en samenwerking/combinaties in gevechten veel meer belang heeft.
Zeker die groep maakt dat Dragon Age ook heel wat anders aanvoelt, je companions hebben elk een eigen verhaal en je vormt er een (mogelijk romantische) band mee, of je maakt ze juist boos...

[Reactie gewijzigd door Xzylvador op 22 juli 2024 17:38]

Bedankt voor jullie reacties, zit te twijfelen om het ook te gaan kopen :)
Je maakt niet echt je eigen story, je ontmoet specifieke karakters en gaat met een groepje op pad.
Het zijn beide RPG's waarbij je zelf deels je verhaal lijn kunt vormen. Vergelijkbaar maar zeker niet het zelfde. Ik heb 'm iedergeval net gekocht :)
Zo vervelend dat ik nog enorm veel spelen heb liggen die aandacht verdienen. Waarbij om nog de vorige delen van Dragon age bijzitten.

Wel een leuke review

Lijkt ook een beetje alsof EA wat beter wordt of lijkt dat maar zo.
offtopic: Dat lijkt maar zo, ze doen gewoon wat hun het meeste geld opleverd. Er was alleen echt super veel kritiek op Dragon Age 2 en ze hebben gigantisch veel games uitgebracht welke erg slecht ontvangen waren. Bioware wil wel goeie games releasen maar EA laat dit niet toe omdat dit gewoon een stelletje aandeelhouders zijn welke maximale winst willen zien, of dat nou uit de lengte of breedte moet komen interesseerd ze niet.

Nu moesten ze gewoon luisteren naar de community of anders konden ze net zo goed het hele spel afblazen.


Dit spel lijkt me dan weer echt geweldig. Ze hebben 1 van de belangrijkste dingen voor mij teruggebracht namelijk de tactical view. Ik ben zelf groot fan van turn based RPG en tactical RPG zoals fallout 1,2, XCom en Wasteland 2. Dat ze dit nu weer toevoegen als optie in DA: I doet mij goed.

Dat er goeie dialogen inzitten vind ik ook een grote plus, deze vond ik bij DA2 echt superslecht. Het lijkt er op dat EA/Bioware toch maar heeft besloten om weer eens een keer naar de community te gaan luisteren (alsof ze een keus hadden) en daarmee dus eindelijk weer eens een goede game op de plank hebben gelegt. Ik hoop dat dit bij de nieuwe Mass Effect ook gaat gebeuren en het niet zon teleurstelling wordt als ME3 (ik vond het een goed spel, maar de uitwerking en het einde waren teleurstellend).

Ik vind dat Bioware prachtige games uitbrengt maar helaas wordt de studio geteisterd door EA en haar onrealistische deadlines en richtlijnen.
Zou je iemand die dragon age 2 nog niet gespeeld heeft aanraden die wel nog eerst te spelen? Of kun je die rustig overslaan en gewoon van DA:O naar inquisition springen?
Het ligt er een beetje aan waarvoor je hem speelt. Als je het puur om de combat speelt en het verhaal dan is het wel te doen. Maar het probleem was voor mij dat hij heel erg als water bij de wijn voelde en er te veel elementen (Waaronder de tactical view) verwijdert waren. Ik moet wel zeggen dat ik DA2 echt enorm linear vond aanvoelen en dat was ook een groot minpunt voor mij, het voelde meer als een on-rails action rpg dan een open wereld rpg.

Natuurlijk is dat in mijn geval ook niet helemaal objectief omdat ik de voorkeur geven aan strategie en tactische gameplay.
Ik zie dat de origin key online al voor zo'n 5 a 6 euro te krijgen is, speel hem dan wel eens door denk ik, waarschijnlijk tegen de tijd dat ik inquisition ook goedkoper kan krijgen ;-) (ik heb nog zó veel games liggen die ik wil spelen namelijk...)
Het klinkt in ieder geval alsof ik het toch nog wel eens voor het verhaal wil doorspelen, thanks.
Om het verhaal compleet te volgen is het wel een voldoende game, er miste tov da:o te veel verbeteringen, (lees te gehyped) en zijn beloftes niet waargemaakt (lees gewoonweg te weinig extra world om te exploren en verhaallijn die wat kort is).

Ik heb me afgezien van die punten nog steeds prima vermaakt met da2 en zou ik voor die prijs zeker meepakken nog.
Qua ervaring die je dan mist, is niet zo heel erg veel. DA 2 was amusant, maar meer ook niet. Je kan natuurlijk dingen importeren van je oude profiel daar, maar ook daar heeft Bioware aangedacht. Je kan op dragonagekeep.com een profiel aanmaken die je dan kan importeren. Daar geef je dus aan welke type je was (mage, warrior, etc), man/vrouw maar ook hoe je het spel gespeeld zou hebben (DA2 dus) en dat is behoorlijk uitgebreid. Wel of geen hond, een bepaalde quest wel of niet gedaan, iemand gedood of laten leven.

[Reactie gewijzigd door RebelwaClue op 22 juli 2024 17:38]

Dit vond ik altijd een gemiste kans van DA2. Ik weet nog wel dat voor DA2 uit kwam ik weer begonnen was met een playthrough voor toen Dragon Age: Origins met alle DLC daar bij.... Uiteindelijk werd al heel erg snel duidelijk dat buiten dat je af en toe iemand iets hoorde roepen op straat (King Alistair op bezoek, afhankelijk of die wel of niet koning was geworden.) er niet zo veel mee werd gedaan. Het lijkt dat er weer hetzelfde gebeurd met DA3 wat toch ergens wel jammers is, maar om nou DA2 weer opnieuw te spelen.

Ik moet trouwens zeggen dat ik deze game al bijna compleet vergeten was. Kijk sowieso niet zoveel game nieuws en het is dan toch mooi dat een serie kennelijk zo goed weer terug komt na een uitermate matig tweede deel. Heb hier trouwens niks over kunnen vinden: Maar is het irritante hergebreik van (simpele) grotten en dergelijke niet meer het geval bij deze game? Bij Dragon Age 2 waren de meeste stukken echt extreem linear ingedeeld (Qua mapdesign) , maar dan ook nog een keer dat je er 5 keer opnieuw doorheen werd gestuurd.
DA2 is niet heel slecht, maar beperkt. Je zit voornamelijk in 1 stad.
Zelf had ik een nogal onbevredigd gevoel na het uitspelen. Je hebt het idee dat je de proloog hebt uitgespeeld en ineens is het afgelopen.
DA:2 is gewoon bar slecht. De combat is zodanig versimpeld dat er geen reet meer aan is (alles 'voelt' hetzelfde, customization van je party is karig en oninteressant, een beetje zoals het bij Mass Effect ook is gegaan), de storyline vond ik persoonlijk niet memorabel, te beperkt, en de scope: lijkt je in het begin op een enorme quest te sturen en aan het eind van de game voel je je zó hard genaaid omdat je maar 1 stad hebt gezien en de credits over je scherm rollen. Het is een beetje het gevoel dat (vanilla) ME2 je geeft na het verzamelen van al je companions en hoe snel je daarna al de game hebt uitgespeeld. Dat paste in de setting van ME2, maar in DA2 voelt het als een snel afgeraffeld verhaaltje zonder diepgang of inhoud. Je bent gewoon 20 uur lang dezelfde content aan het herkauwen. That's right, 20 uur is meer dan zat, incl alle sidequests.

DA2 voelt onaf, rushed en als een hele slechte herhalingsoefening met 'elementen' van Dragon Age. Maar heel persoonlijk vind ik het een sequel dat er gewoon niet had mogen zijn, het doet enorm af aan wat deze game hoort voor te stellen, zeker nu blijkt dat DA:I weer net zo groots en episch is als DA:O. Dít is wat de serie moet zijn: een grote singleplayer RPG met veel keus en veel side content, DA2 valt dan in negatieve zin op door al zijn gebreken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 17:38]

Ik kan je laatste opmerking niet helemaal plaatsen. EA heeft te maken met slechte PR. En om te kunnen beoordelen of de deadlines en richtlijnen onrealistisch zijn moet je er toch echt zelf werken vind ik.
Ik was weer even vergeten dat deze serie van EA was... Ik had enkel origins nog aangeschaft en die vond ik eigenlijk vrij slecht, waarna ik niet meer ben wezen kijken.

Dit deel lijkt best weer in orde en vooral dat er weer Bioware dialogen in zitten en dus kennelijk veel content, zou dit het aanschaffen wel waard maken, maar toen...
Origin.
Leuk dat de game al voor €36 een grote hoeveelheid speeltijd meebrengt, maar Origin begin ik niet meer aan.
Wat vond je precies slecht aan origins dan?

DA:I zou juist weer teruggaan naar wat origins zo goed maakte, alleen is zo te lezen veel grootser.

Als je origins niet leuk vond vraag ik me af of je dit wel leuk vindt.

Het is geen baldurs gate, maar wordt door de community toch wel gezien als een klein meesterwerkje...
volgens mij bedoeld djunicron Origin als in distributieplatform van EA, niet Origins, het eerste deel van Dragon Age ;)
Ah!.... Dat verklaart het een en ander ;-)
Mja, ik kijk hier in de kast en zie Origins & Awakenings DLC staan...

Eén van de twee vond ik halfverwege de game zo repetitief en moeilijk (niet het juiste soort moeilijk, zoals Demon Souls / Darksouls waar ik wél van kan genieten)
dat ik ermee ben gestopt... Weet niet meer welke, maar aan de plaatjes te zien denk ik Awakenings (de uitbreiding dus?)

Het hele issue was dat je steeds maar dezelfde map blijft krijgen en soms wave na wave aan mobs die niet uitdagend maar vooral vervelend zijn om af te handelen, waarbij ik na een tijdje zo ver achterliep dat ik gewoon geen dmg meer kon mitigeren...
Ben toen Risen 2 gaan spelen en dat vond ik een hele verademing (dat wist me kwa verhaal meer te boeien, wat mij toen echt verbaasde, Bioware enzo)

Maar goed, ik zou deze game dus wel willen proberen, maar inderdaad, Origin (het platform) ga ik niet meer aan beginnen. Zie vorige "spionage" beschuldigingen... Iedere keer dat ik Mass Effect / BF3 ging spelen werden er hier de Servers met dev VM's, NASsen en printers wakker gemaakt, ik had maar een virtual networkje neergegooid, want draaien op VMWare tools videokaart drivers klaagt Origin zelf al om. Origin zelf stuurde bij mij tijdens Mass Effect 3 volgens mij firewall 550MB aan data weg (niet de game, maar Origin launcher dus) na niet alleen m'n local files te inspecteren.
Lijkt me een tof spel. Ik ben alleen nieuw in het RPG genre. En tevens onbekend met Dragon Age. Is het goed te doen als leek om met dit deel aan de slag te gaan?
Ja dit wil ik ook wel graag weten. Heb Skyrim gespeeld, maar nog nooit een Dragon Age. Hoe staat dit spel in verhouding tot Skyrim en mis je veel als je de vorige delen niet kent?
Waar Skyrim voornamelijk een solo game ervaring was heb je in DA de mogelijkheid tot party members. Dat maakt het spel levendiger en dynamischer aanvoelen. Ik kan zeker dragon age origins aanbevelen. Ijzer sterke game. Ik zou DA2 wel overslaan en direct hier heen springen.
Kan prima beginnen met Inquisition, zeker als je even zoiets doorleest: http://kotaku.com/a-begin...ngs-dragon-age-1658487212.
Het is zeker aan te raden om gewoon met DA:Origins te beginnen want dat is qua verhaal een geweldige inleiding in de bizarre wereld en setting. Je moet er een beetje 'in' zitten om zinvolle keuzes te maken en dat wordt in DA:O erg netjes ingeleid.

Maar skip gerust deeltje twee, die uren krijg je namelijk nooit meer terug en daar krijg je spijt van :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 17:38]

Als ik de review moet geloven klinkt het weer alsof Bioware terug gaat naar een van de grootste RPG klassiekers die er bestaan en ook gemaakt is door hun: Star Wars Knights of the Old Republic. Niet de mmo, maar gewoon de allereerste. Daarin had je ook je eigen groep en kon je zelfs wisselen met partymembers. Is dat ook hier mogelijk?
Daarnaast is het fijn dat de systeemeisen binnen de perken zijn gehouden. Dus niet 4+ GB videokaarten en etc op normale settings.
Bioware heeft, als ik de reviews, moet geloven (en ook doe) weer een game op hun ouderwetse niveau afgeleverd en daar doe ik mijn petje voor af.
Sorry hoor, maar KOTOR als de eerste en grootste RPG van bioware bestempelen, is bijna godslastering, hoezeer ik ook genoot van dat spel.

Je vergeet dé, wat mijn betreft, oer-RPG Baldurs gate I en II plus uitbreidingen, uitgekomen vanaf 1998. Je kan zelfs zeggen dat de dragon age serie, zeker deel 1, een afstammeling is van BG.
@Fly-guy: beter lezen, aangezien ik zei "een van de", dat is niet hetzelfde als "de grootste". Dat gezegd hebbende, Baldur's gate is fenomenaal, daar ben ik het geheel mee eens en ja DA: Inquisition lijkt ook elementen daarvan te hebben genomen. In feite kun je zelfs zeggen dat de essentiële stukken van eerdere RPG klassiekers hun weg terug hebben gevonden in deze nieuwe game :) - een goede zaak voor iedere RPG liefhebber.
Aye petje af en de uitrustingen aan de zwaarden en dolken geslepen de staffen opgeladen de bogen gespannen! de gaming community wordt verrijkt met een tijdloos meesterwerk voor mij tenminste verlaat geen één Dragon age mijn collectie zolang ik leef _/-\o_ ben benieuwd hoe de modding community op Inquisition reageert en of er veel te modden is want het spel ziet er prachtig uit en het meest extreme systeem kan nog geen 60fps halen met max settings en 4k resolutie zal niet te spelen zijn met die lags.

South deze zijn bekend tot nu toe http://dragonage.wikia.co...nd_advisors_(Inquisition) er zullen vast meer komen en geheime characters ;)
Als fan van Dragon Age: Origins / Awakenings ben ik blij dat ik DA2 heb overgeslagen... Wel mis ik bij dit spel een aantal dingen:
-Tactische camera voelt nog niet lekker aan
-In DA: Origins kon je je AI standaardacties toebedelen. Zo kon ik bij iedere actie ervoor zorgen dat mijn AI adequaat reageerde... Nu heb je maar een beperkt aantal opties.http://dragonage.wikia.com/wiki/Tactics/Presets
-Op normal is er in de reguliere gevechten weinig tot geen tactiek nodig.. Misschien moet ik ook op een hoger niveau gaan spelen.
-Het is jammer dat het spel bij mij in ieder geval regelmatig crasht.
-Men geeft op fora aan dat Frostbite 3 een stuk lastiger te modden is.... ik hoop maar dat dit niet zo is, want de mods voor DA:Origins waren geweldig.

oh en nog 1 vergeten..
-waarom geen point en click movement meer :(

[Reactie gewijzigd door Mastadont op 22 juli 2024 17:38]

Ik heb pas een paar uurtjes gespeelt, maar de tactical camera voelt inderdaad (nog) niet natuurlijk aan.
Je kan voor mijn gevoel te beperkt uitzoomen, waardoor je alsnog geen overzicht hebt.
ook als ik orders om aan te vallen bijvoorbeeld spring het beeld weer terug maar het character waarmee je de order heb gegeven.

Dus ik heb gemerkt dat als de vijand wat verder weg staat (uit beeld dus) en je wil alle 4 je characters laten aanvallen dan word het een scrollfestijn. Michien kwestie van wennen, maar het voelde wat onhandig/onnatuurlijk aan.

I ben bang dat er iderdaad weinig mods zullen komen ivm gebruik van Frostbite 3. Ik snap sommige uitgevers niet op dit punt. Mods verlengen de speelduur van de game, zonder dat ze daar zelf iets voor hoeven te doen.

In extreme gevallen worden spellen enkel aangeschaft vanwege een geweldige mod, wat dus alleen maar in het voordeel is van de uitgever. Mischien zijn ze bang dat niemand DCL koopt als ze alles modable maken?
advocaat van de duivel: Je spel een té lang leven geven kan er natuurlijk ook voor zorgen dat mensen minder nieuwe games kopen. Puur uit het oogpunt van BIoware gezien valt dat wel mee want zó snel pompen die geen nieuwe games uit, maar als je EA breed gaat bekijken dan zouden ze daar best last van kunnen hebben. Wellicht dat je daarom de echt goed te modden games vooral van wat kleinere uitgevers ziet komen.
I ben bang dat er iderdaad weinig mods zullen komen ivm gebruik van Frostbite 3. Ik snap sommige uitgevers niet op dit punt. Mods verlengen de speelduur van de game, zonder dat ze daar zelf iets voor hoeven te doen.

In extreme gevallen worden spellen enkel aangeschaft vanwege een geweldige mod, wat dus alleen maar in het voordeel is van de uitgever. Mischien zijn ze bang dat niemand DCL koopt als ze alles modable maken?
Wist je al dat Skyrim momenteel meer wordt gespeeld dan in mei 2012 en nog steeds in de top 10 van Steam staat? Da's echt niet alleen omdat Skyrim goede gameplay heeft maar vooral wegens de anime followers HD textures gameplay en content mods.
Is de tactical camera vergelijkbaar met Dragon Age 2? Ik heb DA:Origins bijna twee jaren gespeeld, maar ben bij DA2 al na een paar uur afgehaakt, omdat het beperkte zicht me enorm stoorde. Heb erg veel zin in Inquisition, maar als het camerawerk weer hetzelfde is als in DA2, dan ben ik bang dan deze het ook niet langer dan een paar uurtjes uit houdt.
Hoe laat je je characters dan lopen zonder point and click movement? Toch niet met WASD?
Na deze review heb ik enorm zin gekregen om dit spel te spelen.

Maar ik vraag me toch af, is het nu handiger om een xbox controler aan te sluiten op de pc of gewoon toetsenbord en muis?

Graag jullie meningen
Probeer het zelf uit?
Of bedoel je dat je anders nu een xbox controller gaat kopen. :)
Mijn vraag is of je met muis en toetsenbord beter kunt spelen of met een controller.
Ik denk dat het met een controller 'fijner' speelt. Ik las dat de camera in de tactical view anders vervelend is om te besturen.
ik ben begonnen met muis toetsenbord en na 10 minuten naar xbox controller geswitched speelt toch een stuk prettiger

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.