Door Jurian Ubachs

Redacteur

Dragon Age: Inquisition Preview

Dragon Age zoals Dragon Age moet zijn

24-06-2014 • 14:00

60

Multipage-opmaak

Groter dan ooit

Zou je het op de een of andere manier kunnen tellen, dan kijken meer mensen uit naar Battlefield: Hardline of Call of Duty: Advanced Warfare. Meer mensen zullen FIFA 15 in huis halen of aan de slag gaan met Assassin's Creed: Unity. Toch kijkt geen van die miljoenen gamers die die games zullen gaan spelen met zoveel passie uit naar 'zijn' game als fans van Dragon Age dat doen. Het inmiddels langverwachte Dragon Age: Inquisition moet BioWare's magnum opus worden van de serie, en de game belooft dan ook groter en completer te worden dan beide voorgaande delen.

Ferelden en Orlais

Het derde deel in de Dragon Age-serie volgt op een geweldige lading content. Immers, wie beide eerste Dragon Age-spellen heeft gespeeld, inclusief alle downloadable content en het uitbreidingspakket voor Dragon Age: Origins, heeft al behoorlijk wat uurtjes rondgelopen in Thedas, het continent waar ook Dragon Age: Inquisition zich afspeelt. Om de afmetingen maar meteen helder te hebben: de totale spelwereld van Inquisition is ongeveer vijf keer zo groot als Ferelden, waar het eerste spel zich afspeelde. Ferelden is overigens onderdeel van Dragon Age: Inquisition, maar spelers komen ook in Orlais terecht, en in het tussenliggende 'niemandsland' dat Ferelden en Orlais van elkaar scheidt.

Dragon Age: Inquisition

Centraal in het spel staat de rol van de Inquisitor - de speler - die de enige overlevende blijkt te zijn na een grote explosie waarbij de afscheiding die bestaat tussen diverse werelden, The Veil, is gescheurd. Door de scheuren kunnen allerlei monsterlijke demonen het rijk der levenden binnenwandelen; dat is dus foute boel. Aan de Inquisitor, die spelers zelf een ras en geslacht kunnen aanmeten, de taak om uit te zoeken wat er gebeurd is, en om het proces weer terug te draaien. Makkelijk is dat uiteraard niet, want als enige overlevende van de explosie is de Inquisitor in de ogen van sommige andere helden ook best verdacht.

Helden verenigen

Die andere helden lijken in Dragon Age: Inquisition een belangrijke rol te gaan spelen. BioWare zet de speler neer als de leider der helden. Het probleem dat is ontstaan is namelijk zo heftig dat als alle helden van Thedas zich niet verenigen, de wereld er weleens aan ten onder zou kunnen gaan. De speler komt zodoende dus een groot aantal andere helden tegen, die op enig moment ook onderdeel uit kunnen maken van zijn party. Zoals we van BioWare gewend zijn, heeft de samenstelling van je party invloed op hoe de wereld om je heen op je reageert en op wat voor mogelijkheden je krijgt in de vele dialogen die Dragon Age: Inquisition rijk is. Dit is traditioneel een van de sterkste punten van BioWare-games, en dat verandert niet met Dragon Age: Inquisition.

Sterker nog, je zou kunnen zeggen dat BioWare dit punt nog iets verder doorvoert in dit spel. De wereld om je heen is namelijk levendiger en dynamischer dan ooit. Als voorbeeld nemen de ontwikkelaars, tijdens de presentatie die we op de E3 zagen, een toevallig passerende beer. Je kunt de beer aanvallen, natuurlijk. Maar die beer speelt dan verder geen rol meer in die regio. Dat kan ertoe leiden dat er meer andere dieren komen, die anders opgegeten zouden zijn door de beer. Het kan leiden tot minder beren, omdat je de populatie terugdringt. Beren zouden uit kunnen sterven. Simpele voorbeelden van hoe Thedas dit keer nog meer dan voorheen een levende spelwereld is waarop jij invloed kunt uitoefenen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Keuzes maken, invloed winnen

Die invloed kun je dus uitoefenen door een beer te slachten, maar waarschijnlijk is het effectiever om je te richten op de grotere problemen in de wereld. Er is namelijk meer aan de hand dan 'alleen maar' die scheur tussen werelden. Zo zijn de Mages en de Templars met elkaar in oorlog, als gevolg van de gebeurtenissen in Dragon Age II. Hoewel het niet per definitie de belangrijkste taak van de Inquisitor is, lijkt het oplossen van dat probleem ook onderdeel van je takenpakket te worden, aangezien het beëindigen van die oorlog belangrijk zou kunnen zijn op weg naar je einddoel, het verhelpen van de scheur in The Veil.

Keuzes, keuzes, keuzes

Hoe je dat aanpakt, is slechts een van de vele keuzes in Dragon Age: Inquisition, en zoals altijd hebben keuzes die je maakt gevolgen. Dat begint, zoals bekend in BioWare-games, met de keuze van de helden die je in je party stopt, maar ook hier laat BioWare zien dat Inquisition een stapje verder gaat. Je maakt namelijk ook keuzes in waar in de wereld je aan de slag gaat. Door quests uit te voeren in een regio vergroot je je invloed in die regio. Datzelfde bereik je door legerkampen te starten en door forten in te nemen. Die worden daarna bevolkt door helden en andere aanhangers, en daardoor sta jij weer wat sterker. Daarbij gaat het vergroten van je invloed ook gepaard met het openen van nieuwe gebieden en het verkrijgen van nieuwe quests binnen een bepaalde regio.

Dragon Age: Inquisition

Het gaat dus om wie je wel en niet bij je hebt en wat je wel en niet gedaan hebt. Dat maakt het verloop van Dragon Age: Inquisition zeer variabel. Op basis van dat soort variabele elementen, maar ook op basis van keuzes die je maakt in gesprekken, verandert het verhaal, en zo zijn er dus talloze manieren waarop het volledige verhaal van Dragon Age: Inquisition kan verlopen. Volgens BioWare was dit ook een nadrukkelijke wens van de community, en mede daardoor zul je in Inquisition meer gewichtige keuzes moeten maken dan in de vorige Dragon Age-games. Of je ook altijd door hebt dat je een gewichtige keuze maakt, dat moet nog maar blijken ...

War Table

Het bijhouden van je invloed in de spelwereld en de algemene voortgang doe je via de War Table. Hier krijg je een overzicht van de spelwereld en kun je dus ook zien welke missies nog open staan en welke gebieden je nog niet ontdekt hebt. Daarnaast is dit ook de plek van waaruit je een klein beetje als manager aan de slag moet. Je kunt namelijk ook andere helden missies geven om de algemene voortgang te bevorderen. Je kunt ze gebieden laten ontdekken of herbouwen, resources laten verzamelen, enzovoort. Hoe dat zich precies gaat verhouden tot je eigen bezigheden als verwoed voerder van gesprekken en hakker van gespuis is ons nog niet helemaal duidelijk, maar het geeft opnieuw aan dat BioWare nog meer diepgang in Dragon Age probeert te stoppen.

Dragon Age: Inquisition

De War Table is volgens BioWare ook het punt vanuit waar je regelmatig belangrijke quests voor het verhaal start. Dat betekent echter niet dat je steeds terug moet naar de War Table om verder te gaan met een nieuwe quest. De wereld verkennen blijft een belangrijk element in het spel, en zoals gebruikelijk zul je ook daarbij veel quests tegenkomen. Een fijne bijkomstigheid is dat BioWare in Dragon Age: Inquisition spelers voor het eerst een mount laat kiezen. Je kunt dus paardrijden, maar volgens BioWare zijn er ook veel exotischere beesten die zich daarvoor lenen, al werd voor nu nog even niet verklapt welke beesten dat dan zijn.

Grappige gesprekken

Terwijl je rondloopt in de spelwereld gebeurt het regelmatig dat de overige personages in je party met elkaar babbelen, of reageren op dingen uit de spelwereld. Het zal niemand verbazen dat Dragon Age: Inquisition zich op die momenten van zijn beste kant laat zien. Zo waren we getuige van een geestig gesprek tussen twee helden, waarbij de mannelijke held opperde de andere, vrouwelijke, held bij het volgende gevecht achter de vijandelijke linies te kunnen gooien. De opmerkingen, sneren en grapjes die op dat soort momenten heen en weer worden gegooid zijn het aanhoren meer dan waard.

Meer tactiek

Ook in de gameplay is te merken dat BioWare met deze Dragon Age weer een stapje verder wil gaan, en ook hier komt de rol die je hebt als leider tot uiting. Natuurlijk, je kunt jezelf gewoon weer een weg door het spel heen hakken. Je bent vrij om te wisselen tussen de verschillende personages tijdens gevechten en kunt die gevechten dus zelf beleven. Dit is echter vooral op de lagere niveaus de manier van spelen. Op hogere niveaus zouden sommige uitdagingen in Dragon Age: Inquisition weleens net iets teveel van het goede kunnen zijn, en dan heb je een meer tactische aanpak nodig.

Tactical View

Die tactische aanpak vind je in Dragon Age: Inquisition in de Tactical View. Helemaal nieuw is het niet, want deze manier van spelen laat zich vergelijken met hoe je in Mass Effect 3 gevechten kon spelen, al komt er nu wel een overzichtelijker camerastandpunt bij. Het idee is echter hetzelfde: je geeft je party-members opdrachten, haalt de game van pauze af, en zodra de actie geweest is pauzeer je weer en geef je nieuwe opdrachten. Voor veel hardcore-rpg-spelers zal dit gesneden koek zijn en dé manier om een game als Dragon Age te spelen. Handig is trouwens ook dat je in de Tactical View ook extra informatie over je vijanden ziet. Hun krachten en zwakheden worden blootgelegd, zodat je daar met jouw aanvallen op kunt inspelen.

Dragon Age: Inquisition

Die aanvallen bestaan zoals altijd uit een combinatie van brute kracht en magie, en elk personage heeft daarbij zijn eigen krachten en mindere kanten. De party die wij voor ons zagen was uitermate goed gebalanceerd, met zo'n beetje alle klassieke rollen daarbij: een tank, een mage, een healer en een damage-dealer die ook als back-up werkt voor de tank. Deze balans, maar ook het hebben van de juiste spullen voor al je party-leden, en de juiste spells, maken het verschil, zeker als je even niet tegenover dertien-in-een-dozijn-vijanden staat, maar wat grotere wezens tegenover je krijgt.

Draak

Hoe groot, precies? Nou, de game heet niet voor niets Dragon Age. Nadat we al hadden kunnen genieten van de nodige kleinere gevechten, waarbij we vooral oog hadden voor het bloed dat op het schild van de Inquisitor terechtkomt en er daarna realistisch weer vanaf druipt, kwam de party ineens oog in oog te staan met een gigantische Ferelden Frostback-draak. De vier helden hakten samen stukje bij beetje de poten onder het beest vandaan op de momenten dat hij even op de grond zat, om uiteindelijk de genadeklap uit te kunnen delen. Dit stukje demonstreerde BioWare overigens vanuit een live-actie-perspectief, maar dit zou wellicht een goed voorbeeld geweest zijn van hoeveel effectiever de Tactival View kan zijn bij moeilijkere gevechten.

Op bepaalde momenten zullen die gevechten zich niet alleen richten op aardse vijanden, maar ook op demonen die de wereld betreden. Sinds de explosie zit de spelwereld namelijk vol kleine scheurtjes, en daar komen dan dus wezens uit die niet thuishoren in Thedas. Na zo'n gevecht kan de Inquisitor zo'n 'Fade Rift' sluiten en is er weer een miniscuul stapje de goede kant op gezet.

Nieuwe generatie

Al die actie speelt zich af in een zeer gevarieerde, op zijn tijd kleurrijke spelwereld. Vanaf het eerste moment dat we de Inquisitor in een bosrijk gebied zien rondlopen, zijn we onder de indruk van de spelwereld. Ook even later, als de helden vanaf een afstandje naar een fort kijken dat in de verte ligt, vallen er links en rechts in het presentatiezaaltje wat monden open. Heel verwonderlijk is het overigens niet. Dragon Age: Inquisition maakt gebruik van de Frostbite 3-engine. Daarnaast is dit de eerste Dragon Age-game voor de zogenaamde 'Gen4-consoles', zoals BioWare ze zelf noemt, ook al maken de PlayStation 4 en de Xbox One officieel deel uit van de achtste generatie spelcomputers.

Dragon Age: Inquisition

Hoe zit het dan, om die omschrijving maar even aan te houden, met de'Gen3-consoles'? Die krijgen een spel dat zo min mogelijk afwijkt van wat gamers op de Xbox One, PS4 en pc kunnen verwachten, maar verschillen zullen er zijn. Volgens BioWare zullen spelers die verschillen voornamelijk merken in, niet verrassend, de graphics. Daarnaast zullen sommige stukken van het spel ook anders zijn omdat BioWare op die momenten niet in staat is hetzelfde aantal vijanden tegelijk op het scherm te krijgen. Of het daarbij blijft, of dat er nog andere ingrepen nodig zijn valt af te wachten, maar duidelijk is dat de versie voor de nieuwere consoles en de pc logischerwijs het best wordt.

Oude savegames laden?

Toch zit daar nog wel een extra vraag in, want hoe werkt het met je vorige savegames als je op een nieuw platform verder gaat? Daarvoor bestaat er een aparte tool, genaamd Dragon Age: Keep. Hier kunnen spelers de wereld vormgeven zoals die was na de gebeurtenissen in Dragon Age: Origins en Dragon Age II. Het is ons niet helemaal duidelijk geworden of je handmatig je gemaakte keuzes moet invullen of dat Keep in staat is om oude savegames uit te lezen, maar via Keep kun je dus wel een bepaalde 'pre-set' voor de spelwereld van Dragon Age: Inquisition in het spel laden. De keuzes die jij eerder hebt gemaakt zijn daarin opgenomen, en die zijn dan ook echt van invloed in Inquisition.

Voorlopige conclusie

Spelen! Een kortere, duidelijkere samenvatting van ons overheersende gevoel bij Dragon Age: Inquisition kunnen we eigenlijk niet geven. BioWare lijkt met het spel een ongekend hoog niveau te halen. Dat er goed naar de fans is geluisterd en dat de kritiek op Dragon Age II en Mass Effect 3 ter harte is genomen, is goed nieuws. Dat lijkt er mede voor te gaan zorgen dat Dragon Age: Inquisition de grootste, meest uitgebreide Dragon Age-game wordt. BioWare mikt op meer keuzes, meer consequenties, meer variabele factoren en dus een onvoorspelbaarder verloop van het verhaal, en daar kunnen wij alleen maar achter staan. En dan zijn er nog allerlei gameplay-elementen die we nu nog niet in actie hebben gezien, zoals het uitgebreide crafting-systeem. Tel daar nog de kracht van Frostbite 3 en daarmee de uitstekende graphics bij op, en je snapt dat wij, en vele rpg-liefhebbers met ons, alvast heel veel zin hebben in dit najaar.

Dragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: InquisitionDragon Age: Inquisition

Lees meer

Dragon Age III krijgt grotere levels
Dragon Age III krijgt grotere levels Nieuws van 22 oktober 2012

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

Destijds enorm vermaakt met DragonAge1, heb er minstens 100 uur inzitten!
Maar DragonAge2 viel mij tegen(vooral omdat het eerste deel zo goed was).

Hopelijk word DragonAge3 de hype waard!
Ik ga hem zeker halen!!! :D
dragon age 2 was te beperkt voor wat ze aangaven dat het zou worden en verhaal was niet heel sterk imho. Er zaten wel wat leuke momenten in maar niet zo goed als 1.
Eens, en volgens mij is dat ook redelijk de consensus. Veel dungeons werden hergebruikt, je zat vooral bezig in 1 enkele stad, en het was qua verhaal slechts wel okee. Ik heb me wel erg vermaakt met DA2, overigens. Het was leuk om na te denken over mijn builds en er zaten toch wel een aantal flink memorabele personages in (waarvan in ieder geval Varrick zo te zien weer terug komt, uitgaande van de trailer). Ik hoop trouwens ook wel meer te zien van Sandal, het is nogal geïmpliceerd dat er meer achter hem zit dan je op het eerste oog zou denken, en dan doel ik niet op zijn enchantments.
Het verhaal mag dan niet sterk geweest zijn (herinner er mij niet veel van iig, maar dat is ondertussen ook het geval bij DA:O verhaal), de manier van vertellen vond ik echter geweldig. Ik hoop er dus ook een beetje op dat ze eenzelfde manier opnieuw kunnen gebruiken. Ik ga het zowiezo wel spelen, zien hoeveel ze van DA2 (en in zekere zin ook ME3 hoewel ik daar gewoon niet ver in geraakt ben omdat het al van in het begin vrij meh was, deel 1 en 2 WEL volledig uitgespeeld) geleerd hebben.

Wat ik tot nu toe gezien heb van DA:I ziet er gewoon goed uit. Hopelijk slaagt het crossplatform tussen pc en console (qua GUI en gameplay bedoel ik dan) er een stuk beter in dan de vorige.
Komt er dan weer een topper van EA? De laatste tijd vaak in het nieuws met hun buggy games. Zelfs de CEO heeft zijn spijt betuigd namens alle kopers en heeft eerlijk toegegeven dat de game verre van af was en dat ze het hele ontwikkelproces bij de games hebben veranderd. Star Wars, Mass Effect, Mirror's Edge en als eerste Dragon Age moeten dat aantonen. (UFC is ook in zo'n buggy staat moet ik wel vermelden)

BioWare houdt de lat gelukkig hoog en deze Dragon Age lijkt me echt een toffe game die zeker vele RPG fans zullen bekoren. Hopelijk een vlekkeloze release deze keer!
EA en vooral Bioware hebben mijn vetrouwen eerlijk compleet verloren. Ik wacht wel een tot DA3 een maandje uit is om te zien hoe het is (DA2 reviews lieten blijken dat je reviewers niet kunt vertrouwen).
Hoe komt dit dan? Volgens mij heeft Bioware recentelijk z'n publiek weinig teleurgesteld.
Mass Effect 3 misschien. Vliegende robot draken, serieus BioWare?
Ik heb hem zelf niet door kunnen komen, helaas...ME1 en 2 (en natuurlijk Baldur's Gate) staan toch echt in mijn top 10. (Hoewel bij ME2 de EA sfeer al tastbaar wordt, vindt ik)

OT: Hopen dat DA3 weer als vanouds (lees: als van voor EA) wordt. Wat dan weer wel betekent dat we DA2 moeten spelen met een drietal characters. Hoop dat ik mijn DA1 saves nog hebben :)
Bioware heeft in mijn opinie de afgelopen tijd niets anders gedaan dan het publiek teleurstellen. Sinds Dragon Age Origins hebben ze gemaakt:
  • Dragon Age 2 - Afgeraffeld en dom gemaakte opvolger van DAO
  • Star Wars The Old Republic - MMO waar bijna niemand volgens mij blij mee was
  • Mass Effect 3 - Behalve het einde een scala aan andere problemen. De meest teleurstellende einde van een gameserie ooit.
  • [i]Start Wars - The Old Republic Expansion Packs - Had hier eerlijk gezegd niet eerder over gehoord.. wat ook genoeg zegt..[/i]
Dat gekoppeld met de algemene teleurstellende feedback die de afgelopen jaren uit Bioware komt, de matige informatie uit de previews van DA3 en het feit dat ze onder EA werken, geeft mij zeer weinig vertrouwen in deze game.

Wie weet valt het alles mee als het uit is gekomen. Tot dan vestig ik mijn hoop liever op The Witcher 3 of Kingdom Deliverance.
•Mass Effect 3 - Behalve het einde een scala aan andere problemen. De meest teleurstellende einde van een gameserie ooit.
uhm de meest teleurstellende ? ga de ultima series is spelen van deel 1 tot en met 9 dan mag je pas weer spreken over meest teleurstellende want mass effect 3 is gewoon goed alleen geen meesterwerk zoals de vorige delen
Dit is gewoon een gezondere houding dan blindelings preorderen. De laatste paar jaar is het gewoon beter voorzichtig te zijn. Er zijn genoeg mensen die het spel zowiezo preorderen omdat ze fan van een franchise, of uitgever, of developer zijn en het product zowiezo in bezit willen hebben. Beter van dit soort mensen zich te laten verbranden dan zelf een dikke brandplek oplopen.
Een maand is wel wat lang, maar goed. Bij Mass Effect 3 bijvoorbeeld werd ik al door allerlei sites gewaarschuwd dat het niet zo'n super spel was, en toen ik het uiteindelijk eens probeerde (was niet bewust aan het wachten en wou het toch eens zelf gezien hebben) bleek het gewoon waar te zijn.

Als je een betrouwbare reviewer hebt waarvan je zijn mening kent, kan je al gauw een ruwe eigen conclusie opbouwen uit zijn review. Als het spel gewoon ronduit slecht is zal je dat in meerdere reviews ook rap genoeg merken en bespaar je je gewoon lekker wat geld en tijd uit. Mooi meegenomen toch.
Zelfs beta's zijn geen betrouwbare bron meer om te weten of het spel nou goed is of niet, dus zelfs preorderen op basis van demo's of beta's is niet zo'n slim idee. Zelfs als je niet preordered maar gewoon het spel koopt na release zonder wat reviews bekeken te hebben ben je niet zo slim bezig.
Ik preorder geen enkele EA game meer... Als na een jaar de bugs er nog steeds niet uit zijn laat ik het ook in de steam summer sale links liggen.

Naar mijn mening maakt EA tegenwoordig nooit zijn beloftes meer waar. Mooie graphics maken nog geen leuke game.

Als je echt een leuke (first person) RPG (zonder magic) zoekt met mega crappy graphics en mega goede gameplay, kijk dan eens naar Mount&Blade Warband serie.
Inderdaad. Mas Effect 3 einde had anders kunnen lopen maar om ze enkel daar op af te rekenen vind ik veel te zwaar, zeker omdat de game zelf toch wel heel goed was tot dat punt misschien.

Dus dan blijft enkel Dragon Age 2 over die matig was maar Origins ziet er toch wel heel anders uit.
Dat Keep systeem vind ik wel top. Ik ben namelijke me Origins en Deel II savegame kwijt.
Helaas...
Hier een savegame voor origins:

http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3912/?

Misschien dat je ook nog een savegame voor deel twee kan vinden, even googelen :)
Dat is niet het punt. Het punt is dat zijn keuzes dus niet in die save zullen zitten.
Komt helemaal goed, er komt een leuke website genaamd Dragon Age Keep waarbij je deze savegames kan genereren.

https://dragonagekeep.com/en_US/

http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Keep

Verder zijn er meerdere savegames te downloaden met verschillende keuzes welke gemaakt zijn. Ook daarvoor zul je echter even moeten googelen :)
Hmm... Misschien een leuk spel om het wachten op The Witcher 3, en daarna Torment: Tides of Numenara minder voelbaar te maken :P

Ik vond Dragon Age 1 geweldig. Deel twee heb ik vanwege de vele kritiek nooit gespeeld, ook omdat ik genoeg andere games had liggen toen die wel mijn aandacht vroegen.
De tijd voor RPG spelers is goed, the witcher 3 en dragon age 3, dan nog wat andere leuke games dat hier bij kunnen gespeeld worden. Jammer dat het nog wel even wachten is maar dat is het zeker waard. Ik hoop wel dat ze de najaar deadline halen zonder bf4 achtige dingen te krijgen. Liever dat ik het in januari komt en goed werkt dan in okt niet lekker loopt.
Gelukkig is dit in deze reeks niet voorgekomen nog maar goed.
Divinity over dag of 7 de final.
5 dagen en 18 uur en 20 minuten om exact te zijn
Ziet er erg goed uit, hoop dat hij een stuk beter word dan deel 2, die ik een stuk minder vond.

Ben benieuwt, ga zeker afwachten hoe goed hij is als hij uit komt.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 13:39]

Ik denk er hetzelfde over.

Er is nog een ander spel, in dezelfde stijl als Torment: Tides of Numenera, namelijk Project Eternity. Ik heb gelezen dat deze twee games DRM-vrij naar GOG komen, dus dit worden insta-buys.

Als Dragon Age 3 DLC's krijgt en afhankelijk wordt van Bioware/EA servers en/of Steam, dan zal ik het niet gaan spelen, hoe ontzettend goed het ook moge zijn. Ik zoveel gedonder met de DLC en activatie van DA:O gehad dat ik uiteindelijk het spel opnieuw heb moeten kopen (Ultimate Edition) en een hack heb moeten toepassen om de DLC geverifieerd te krijgen (zonder de Bioware/EA servers te contacteren), zodat ik alles kon spelen.

Ik ga me hier niet weer aan branden. Als dit spel hoe dan ook van een online service afhankelijk is, dan is het hier bij voorbaat kansloos jammer genoeg. Ik hoop het niet, want het ziet er prima uit.
Ik hoop dat de dlc's juist via steam gaan, dan heb je juist geen gedonder meer met de bioware site! Het is mij uiteindelijk wel gelukt om met mass effect dlc te kopen via de bioware site maar soepel is dat systeem niet! Vooral niet nadat de bioware site op de schop ging en alles verplaatst werd. Het dlc systeem van steam heb ik nog nooit problemen mee gehad, terwijl ik vaak genoeg dlc heb aangeschaft via steam: Skyrim, dungeon defenders, etc.etc. Dat werkte allemaal zonder problemen.

Maar ik ben erg bang dat het helemaal niet naar steam komt, aangezien mass effect 3 al niet op steam te vinden is. Idem voor dragon age 2.
Dragon age 2 is op zich wel leuk, ondanks de kritiek. Je kan ook weer keuzes maken, die min of meer invloed hebben of hoe het verhaal verloopt. Dragon age 1 heb ik heel even gespeeld, maar was er al gauw mee gestopt, omdat het verhaal mij niet 'greep' (na 40 minuten spelen ) als je snapt wat ik bedoel.
Ik raad je aan om verder te spelen!

Je kan ook een andere character kiezen, omdat de eerste uren gameplay voor elke class anders zijn.
Na de 'inleiding' komt het verhaal al snel op gang en wordt het écht leuk! En je bent echt wel een uur of 50 zoet met het spel, als je tenminste zoals ik alles wilt ontdekken.
En zorg dat je de DLC installeert, in ieder geval die met het character Shale?? geloof ik, die stenen reus.
Ik zal het binnenkort weer eens op starten en ik zie wel hoever ik kom ;)
Om alles te ontdekken vind ik juist leuk :D Bij DA2 had ik ook alle side quests gedaan, voordat ik pas de laatste 'story' missie deed.
Ik hoorde van veel mensen dat het echt een goed spel is, dus het zal vast wel goed komen :P
Ik start hier een kleine rant:

Ik ben zo boos op Bioware vanwege het de rug toekeren van de PC. Dragon age 1 en Mass effect 1 waren top, en maakten veel goed.

Maar toen kwam Mass Effect 2. In een RPG ga je langs winkeltjes, je verkend de omgeving, je maakt keuzes en de GAMEPLAY is zoals die in een rpg hoort te zijn Wat ruim gezegd, maar wie RPG speelt snapt het. Mass Effect 2 faalt om een RPG te zijn. De details laat ik verder achterwege.

Wat heeft bioware nu eigenlijk fout gedaan? De spellen zijn dumbed down voor console, en de gameplay is vervangen door cutscenes waartussen je wat gameplayachtige handelingen eindeloos herhaald.

Natuurlijk krijst en schreeuwt iedereen: "Messias. Messias van de RPG." Maar ik wacht, en ik kijk eerst de kat uit de boom of Bioware het weer heeft verziekt door er een interactieve film van de maken.

Ik ben nog steeds zo boos op Bioware. Sinds ze naar dat EA zijn gegaan.
Eh, Mass Effect 2 was al klaar voordat ze door EA overgenomen werden. Verder, een goed spel hoeft geen RPG te zijn en sorry dat ik het zeg maar in vergelijking met ME 2 was ME 1 nogal zwak en ja, ik heb ze vorige maand nog achter elkaar doorgespeeld.

Oh, btw? ME 1 was 6 maanden lang exclusief voor de Xbox en pas daarna op de PC beschikbaar maar goed, weet jij veel, he?
Mass Effect is dan ook geen pure RPG. De Wikipedia pagina noemt het een "Action role-playing, third-person shooter", waar ik mij wel kan in vinden: een third person shooter met (action) rpg elementen, maar dus geen pure rpg, zelfs geen pure action rpg. Overigens blijft er nog heel wat te verkennen in Mass Effect 2 en ik had toch niet de indruk dat het zoveel minder was dan in het eerste deel. Maar dat is alweer zolang geleden...

Tellen je problemen met het spel nog als je het als een "Action role-playing, third-person shooter" ziet, ipv een pure RPG?

Of heb je het verkeerde spel vermeld? Als je in je post ME2 met DA2 vervangt kan ik me er plots WEL in vinden. In ME2 bv had ik niet zo het gevoel dat het dumbed down was terwijl dat bij DA2 overduidelijk wel het geval was. In DA2 was er ook zo goed als geen verkenning die naam waardig en grotten en dergelijk werden gewoon gecopypaste.
Of heb je het met de verkenning het op het feit dat in ME1 je op een willekeurige planeet kon landen en een kleine missie uitvoeren waar je in ME2 gewoon moest scannen voor resources? Uiteindelijk voelde -voor mij iig- ME2 even lang en even vol met content als ME1 dus voor mij was het geen echt gemis. Die missies begonnen ook rap vervelend te worden omdat het ver uit de weg en niks met het verhaal te maken had.

(Mogelijks verwar ik wat elementen tussen de ME games, het is alweer een tijd geleden)
Verwijderd @Nha25 juni 2014 09:33
Ik kan mij wel in het commentaar van Merlanni vinden. ME1 voelde veel meer aan als een RPG, met combat die gefocussed was op strategie en nummertjes, en een universum die groot voelde. Die Mako missies waren niet goed in ME1, maar ze gaven mij wel de indruk dat het een groot universum was waar van alles te ontdekken was.
ME2 daarentegen was in mijn indruk toch echt meer een 3rd person shooter met een interactief verhaal.

Ik snap de verandering wel, en de mainstream geeft de voorkeur aan ME2, maar persoonlijk vond ik ME1 een stuk interessanter.
Wat zou ik dit spel graag met een vr-bril willen spelen! Een vr-bril betekent volgens mij wel het einde van de third person games.

Dragon Age 1 was echt steen goed en ik hoop dat dit deel minstens zo goed is. Bioware kennende gaat dat wel lukken.
De vraag is wel hoe leuk het nog is als iemand een zwaard in je hoofd jast. Ik zag een filmpje van een gast die hoogtevrees had en dan ook nog eens mirrors edge ging spelen. Geniaal!

Maar serieus, ik denk dat je echt moet oppassen met welk spel je aan het spelen bent en hoe je jezelf in leeft. Anders voorzie ik toch wel wat nieuws berichten van mensen die worden afgevoerd na een schokkende gebeurtenis.

Dat gezegd, het kan natuurlijk ook ontzettend vet zijn. Vooral met een aantal van de toevoegingen van andere bedrijven, zoals dat vest met hitzones(voel je dat je geraakt word) en de loopband achtige dingen zodat je ook zelf kunt lopen.

Alleen misschien nog een toevoeging die de hartslag in de gaten houd en eventueel iemand kan waarschuwen.
Maar serieus, ik denk dat je echt moet oppassen met welk spel je aan het spelen bent en hoe je jezelf in leeft. Anders voorzie ik toch wel wat nieuws berichten van mensen die worden afgevoerd na een schokkende gebeurtenis.
Dat zou gewoon de beste reclame zijn voor mij. Zo echt dat je het niet aankan! Het klinkt wel wat wreed, maar als je een persoon met pleinvrees een VR aandoet en hij (in de VR) midden op een plein terecht komt en door het lint gaat, lijkt mij dat wel een flink bewijs dat de VR goed werkt. Echte immersie, ipv de zwakke soort die we nu hebben. Zoals je zelf aangeeft kan je er zelf op letten dat je geen domme dingen gaat doen, en vind ik dit dus ook de verantwoordelijkheid van de gamer, niet de makers van VR technologie of de developers van games (of andere software) die in de VR gebruikt wordt.

Ik denk echter dat we ons daar de eerste jaren nog niet zo druk in hoeven te maken, maar het zou misschien geen slecht idee zijn om eens te onderzoeken hoeveel last mensen met zulke problemen er al van ondervinden. Naast epilepsie waarschuwingen zouden we wel eens een hele reeks aan waarschuwingen kunnen aantreffen op deze technologie.
Gameplay beelden zijn er volgens mij al genoeg van DA3.

Zie hier beelden van de E3: https://www.youtube.com/watch?v=FfGTtyYeO8E :) .

DA2 overgeslagen, hoop niet dat ik zo teveel mis van het verhaal. Het ziet er fantastisch uit, ben overigens ook benieuwd naar een nieuwe Mass Effect, dezelfde engine, moet ook een pareltje gaan worden.
DA2 is echt niet onaardig maar lang niet zo goed als DA:O, het nadeel is dat je in DA2 de DLC eigenlijk wel wil hebben omdat die zoveel meer toevoegt en eigenlijk beter aanvoelt dan het originele spel.. Waar ik bang voor ben is 'zero-day-dlc' wat ze ook geflikt hadden in ME3 en de prijs, 69 euro voor de 'Digital Deluxe Edition' welke dus 'Digitale Bonus Content' heeft waar op dit moment nog niets over bekend is (Laten we hopen dat ze geleerd hebben van het commentaar dat ME3 kreeg).

Ik heb DA:O+DLC met bijna elke class/race door gespeeld, DA2+DLC en elke keer een andere save game uit DAO heb ik ook meerdere malen door gespeeld. Het enige dat me echt irriteerde in DA2 was het recyclen van de dungeons, zones maar ook het 'zoveel jaar verder' ook een aantal technische dingen zoals CTD's en andere problemen waren irritant, zeker als je in DX11 modus wilde spelen was het niet echt super stabiel te krijgen. En ook het gebrek aan customisatie van je teamleden wat in DA:O juist meer te doen gaf.

Je kon merken dat DA2 minder was dan DA:O waar het door kwam EA? afraffelen? geen zin in?
Ondanks dat als er ooit?? een aanbieding komt met DA2+DLC is het echt wel de moeite waard.

Ik hoop dat ze in DA3 de volgende dingen weer terug brengen:
- Het kamp, of in een andere vorm als herberg oid.
- Vrij bent om items te equippen bij je volgers.
- Hetzelfde camera systeem/look/feel als in DA:O (Gameplay video laat alleen de hoofd char zien?)
- De immersie, de grote van de wereld vertalen in een mooi verhaal niet 15 minuten rondlopen en beren afslachten ofzo, waar ook bij hoort het irritante verschijnen van vijanden in DA2.
- Follower quests/love hate systeem en niet het 'rival/friend' gedoe in ME3.
- Keuzes zoals het kiezen tussen 2 objectives welke te verdedigen etc.
- En inderdaad keuzes uit 1 en 2 door laten werken in 3.
- Geen onzin dingen zoals in DA2 dat je ondanks alles geen effect hebt op sommige quests.

Ik heb van DA en ME elk spel, zeker als fan is en blijft het de moeite waard, ik vind wel dat ze te veel voor oude DLC blijven vragen.
Naar aanleiding van DA3, DA Origins toch nog maar eens beginnen spelen gisteren. Wat een pracht van een spel. Eerste playthrough als mage en deze keer voor rogue gekozen en geeft weer een hele nieuwe kijk op het spel. DA3 zal een preorder worden denk ik :)
Ik verwachtte met ME2 inderdaad een RPG. Was inderdaad iets anders, en dat snap ik. Ik val in het spel over twee dingen. Als eerste de combat. Dat was niet best, en als tweede de resources. Wie dat heeft bedacht....

Me2 is een spel dat op meerdere gedachten hinkt, en voor mijn gevoel te veel lof heeft gekregen. dat het geen RPG is, was mij niet duidelijk, en ik vind nog steeds dat Bioware heeft doen laten schijnen dat het wel een RPG was. Als ik had geweten dat het een pure console, volg dit door ons gemaakt pad en ram op de knoppen, action game was, had ik het nooit gekocht. Ik geef toe, mijn eigen fout.

ME1 heb ik drie keer uitgespeeld, Dragon age één keer.

Bioware heeft de PC de rug toegekeerd nadat het Jade Empire maakte. Pas bij Dragon Age heeft het de PC weer serieus genomen. DA2 was ouderwets cashen op de reputatie van DA origins. Typisch EA. ME3 heb ik niet aangeraakt, en heb er ook geen spijt van.

Nu maken ze dus Dragon age 3 en ik zal mijn voornemen opzij zetten na reviews en pas nadat al die vervloekte DLC melkkoeien in een groot pakket zitten in de vorm van een platinum edition.Nog iets waar ik heel boos om ben geworden.
Realisme in 2014: door tien beren te doden, sterven beren uit. :?

Ik weet wel dat een gemiddeld continent in een RPG de grootte heeft van een stad, maar...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.