John Perry, de cinematic designer van het team dat bij BioWare werkt aan Dragon Age III: Inquisition, vertelde op een beurs in Canada dat er een level in de nieuwe rpg zit dat net zo groot is als alle levels van voorganger Dragon Age II bij elkaar. De game verschijnt over een jaar.
Een aantal kopstukken uit het team dat bij BioWare werkt aan de nieuwe Dragon Age, was aanwezig op de Comic and Entertainment Expo in het Canadese Edmonton. Tijdens een presentatie van de game deed producer Cameron Lee via Twitter live verslag van de verse details die door de teamleden naar buiten werden gebracht.
Zo vertelde John Perry over de omvang van het nieuwe level. Creative director Mike Laidlaw voegde daaraan toe dat de game ten opzichte van voorganger Dragon Age II meer opties krijgt om het personage waarmee de speler het spel doorloopt, aan te passen. Ook de Followers die een speler meekrijgt, kunnen meer aangepast worden dan in de voorgaande games uit de serie. Cameron Lee liet nog los dat spelers dit keer alleen een menselijk personage kunnen kiezen, net als in voorganger Dragon Age II. In de eerste game uit de serie konden spelers ook als elf of dwerg het spel doorlopen. Tot slot liet Perry nog los dat hij meer tijd besteed had aan de pre-productie van de game dan bij de voorgaande games.
Dat BioWare meer tijd uittrekt voor het ontwerp van het spel komt wellicht omdat de kritiek op voorganger Dragon Age II stevig was. Het eerste deel werd vooral door fans als een veel betere game gezien. BioWare kondigde Dragon Age III: Inquisition in september aan en liet daarbij los dat het spel eind 2013 op de markt verschijnt. De studio gebruikt niet langer de zelfgemaakte engine die als ondergrond diende voor de voorgangers, maar heeft nu gekozen voor Frostbite 2.0, de engine die het Zweedse Digital Illusion CE maakte voor Battlefield 3.
:fill(white)/i/1350888465.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1350888466.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1350888467.jpeg?f=thumb)