Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik: Dragon Age - Origins

08-09-2008 • 11:41

43

Multipage-opmaak

Reputatie

We hebben er lang op moeten wachten, maar eind augustus zagen we op de Games Convention in Leipzig eindelijk de 'spirituele opvolger' van Baldur's Gate II. Dragon Age: Origins lijkt nu al een van de beste rpg's van 2009 te worden. Al is dat gezien de reputatie van ontwikkelaar Bioware eigenlijk geen verrassing.

Dragon Age

In Dragon Age: Origins hangt veel samen met de afkomst van je personage, vandaar de subtitel 'origins'. Het ras, de klasse en het achtergrondverhaal van je karakter zijn bepalend voor hoe de non-playable characters in het spel op je reageren. Voordat je in het algemene deel van het spel aankomt heeft elke 'origin' drie uur unieke gameplay. Kies je voor de Mage, dan zijn de eerste drie uur in het spel volledig anders dan wanneer je bijvoorbeeld voor de Warrior had gekozen. Pas na die drie uur kom je op een punt terecht waar alle wegen samenkomen, en dan begint het hoofdverhaal.

In dat hoofdverhaal neemt de speler - ongeacht de prelude van de desbetreffende origin - zijn plek in naast de koning, als de jongste van de Grey Wardens. Deze elitesoldaten zijn de dapperste en beste militairen in het leger, daarom vergezellen ze de koning als zijne majesteit het nodig vindt een oorlog uit te vechten. In Origins heeft het nogal arrogante staatshoofd echter niet veel te kiezen, want er staat een gigantisch leger aan Darkspawn voor de poorten van zijn stad Ostagar.

Vechten met een groepje

Tijdens de demonstratie in Leipzig was te zien hoe de koning en de Grey Wardens een plan smeden om het leger orks in de pan te hakken. Terwijl de koning en zijn soldaten ogenschijnlijk linea recta de strijd aangaan, vecht jij je als speler een weg naar een toren. Door daar een fakkel aan te steken roep je versterkingen op, die de Darkspawn-troepen in de rug aanvallen. Hoewel de afloop van de missie niet werd getoond, werd wel veel duidelijk over de gameplay in Dragon Age: Origins.

Dragon Age

In Dragon Age: Origins heb je niet alleen je eigen personage onder je hoede, er zijn regelmatig nog drie karakters die jouw Grey Warden bijstaan. Je kunt daarbij variatie aanbrengen in het type hulpkrachten. Als je Mage bent heb je bijvoorbeeld veel aan een of twee Warriors in je groep. Met je groep ga je gevechten aan met Darkspawn, die je pas verliest als al je groepsleden zijn verslagen. Als er minstens een de strijd overleeft, komt de rest van de groep na het gevecht weer tot leven.

Tijdens een gevecht kun je ieder lid van je groep onafhankelijk besturen, terwijl de rest automatisch wordt overgenomen door de AI. De interface zal fans van Baldur's Gate bekend voorkomen. De camera houdt een soortgelijk standpunt aan en de 'party banner', die een overzicht van alle leden in je groep geeft, hebben we ook eerder gezien. Over het vechtsysteem wilde Bioware tijdens de presentatie niet al teveel kwijt, maar duidelijk was wel dat de speler zijn eigen weg kan zoeken in de manier van vechten. Op elk moment kun je het spel pauzeren en acties selecteren voor ieder groepslid, om vervolgens door te spelen en hetzelfde ritueel na enkele seconden te herhalen.

Dragon Age

Een van de onderdelen van het vechtsysteem werd uitgebreid onder de aandacht gebracht. De heren van Bioware zijn duidelijk trots op het spellsysteem, en dan met name op de mogelijkheden die de speler heeft om spreuken te combineren. Zo liet de ontwikkelaar zien hoe je een val kunt zetten, door eerst een brandbare plas smurrie neer te gooien en die in de fik te zetten. Zo'n vuurtje kan vervolgens worden gedoofd met een 'ijsspreuk'.

Keuzes en gevolgen

Hoewel vechten een belangrijke rol inneemt in Dragon Age: Origins, is het vooral een 'story-driven game', het verhaal is dus het belangrijkste element van het spel. Uiteraard is er altijd een rode draad die je volgt, maar de precieze invulling hangt, zoals eerder uitgelegd, samen met de afkomst van je personage en van keuzes die je maakt. In vrijwel elk gesprek in Dragon Age: Origins moet je keuzes maken, en die keuzes hebben gevolgen. De mogelijke keuzes hangen ook weer samen met wat voor personage je hebt gekozen. Afhankelijk van de sterke punten van je karakter kun je in bepaalde gesprekken meer opties krijgen. Een bekend concept, dat Bioware al jaren in zijn games toepast.

Dragon Age

Belangrijker dan het maken van keuzes zijn natuurlijk de gevolgen ervan. Dit demonstreerde Bioware door een bepaalde passage een paar keer te spelen, steeds met verschillende personages. In de passage voerden ze gesprekken met een gevangene en met de leider van een groepje soldaten. De verschillen in benadering van deze personen waren leuk om te zien, net als de verschillende manieren waarop gesprekken kunnen eindigen. Zo viel bijvoorbeeld op dat Elven als tweederangs burgers worden behandeld. Speel je als Elf, dan zullen veel mensen je in eerste instantie niet al te vriendelijk benaderen. Ze tonen wel enig ontzag voor je vanwege het feit dat je een Grey Warden bent, maar dat gaat niet van harte.

Het is nog te vroeg om al te stellige conclusies te trekken, maar het moet raar lopen wil Dragon Age: Origins geen goede rpg worden. Het verhaal lijkt goed, het idee van de origins is prima uitgewerkt en de slag om Ostagar is een van de meest epische gevechten die ik ooit in een game heb gezien. Verder kent het spel alle ingrediënten die een klassieke rpg nodig heeft om een succes te worden. Ik durf er mijn hand voor in het vuur te steken dat Dragon Age een succes gaat worden.

TitelDragon Age: Origins
Dragon Age tijdelijke pack art
Platformpc
OntwikkelaarBioware
UitgeverElectronic Arts
Releasedatum2009

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Voor meer info over Dragon Age (DA):

Op de website DragonAgeCentral.com staan alle posts van de game developers (deze posts worden automatisch uit het officiële DA forum gehaald).

Voor een goed beeld van het spel is het nuttig de FAQ op DragonAgeCentral te lezen. (De antwoorden op de vragen uit de FAQ zijn ook gegeven in de vorm van developer posts.)
Ik heb het artikel een beetje vluchtig doorgelezen (ik zit op werk), maar ik kan er niet uit opmaken of hier een coop mode op zit, lijkt me wel toch?
Nee, die zit er niet in. Dragon Age is uitsluitend singleplayer.
Dat is dan alvast een minpuntje ten opzichte van het origineel :|
Geweldig, deze game ga ik helemaal stukspelen!

Ik hoop dat het ongeveer zoals BG2 is opgebouwd: Vrij linear verhaal, maar daar tussenin gigantische vrijheden om alles te onderzoeken en alle sidequests te doen.

Ik vermaak me nog steeds met dat spel! Al 200-300+ uren inzitten.

Wat me wel opvalt is dat er maar 3 klassen zijn. De grote aantrekkingskracht van BG2 was mijn inziens toch de superuitgebreide klassen die beschikbaar waren, alsmede de unieke NPC met ieder hun eigen verhaal, rol, en klasse. Ik hoop dat dit niet ondergeschoven wordt in deze release..
Voordeel is dan weer dat de drie klassen heel verschillend zijn. In feite is elke andere klasse in RPGs natuurlijk ook een variatie op (of combinatie van) deze drie. Het zijn echt de basisklassen.

Daarnaast zul je je later in het spel kunnen specialiseren naar 'geavanceerde' klassen
(beter uitgewerkt dan de NWN prestige classes, die naar verluidt nogal ongebalanceerd/over the top waren).
Verder is er een strikte scheiding tussen magic- en non-magic users. Mage is echt de enige klasse die magie kan gebruiken. Fighters hebben (bijv.) wel hun eigen skills, maar deze zijn niet magisch. De bevolking is (dankzij gebeurtenissen uit de geschiedenis) nogal huiverig voor magie, dus als je magiër bent zullen NPCs heel anders reageren. Dat belooft! 8-)

Wat betreft unieke NPC's met hun eigen mening/sidequests: die zijn er zeker van de partij :D, denk globaal in de richting van BGII.

nogmaals: zie www.dragonagecentral.com

[Reactie gewijzigd door ChillinR op 22 juli 2024 21:18]

Ik mis met dit soort RPG's toch een stuk vrijheid zelf ben ik een grote fan van de Elderscrolls series.

Al is het maar omdat je - als JIJ dat wilt - gewoon lekker iets anders kan gaan doen als een quest je naar het noorden stuurt kan jij gewoon iets hebben van "fak dat ik naar het zuiden!" en daar lekker dingetjes overhoop meppen of quests gaan doen in de volgorde die jij kiest op de manier die jij kiest. Kijk dat is zoals een PC RPG moet zijn.

Ik bedoel RPG's die lineair zijn kunnen leuk zijn als het verhaal boeiend is maar dat speel je 1 keer en heel leuk dat ze ergens 3 uur aan unieke gameplay tussen hebben gestopt maar dat maakt het (voor mij) vaak niet waard om het nog een keer te spelen.

Ik ben gewoon een beetje tegen FRPG's (Forced Roll Playing Games) ik mijn vrijheid in RPG's :)
ja je hebt altijd een afweging tussen vrijheid (elderscrolls) en (linear) story-line (bioware)...Want als je een verhaal wil vertellen moet je de vrijheid wel inperken, want je kan onmogelijk met alle uitkomsten rekening houden. Beide hebben hun voor en nadelen... Ik vind persoonlijk een goed verhaal leuker dan oneindige vrijheid.. Maar voor ieder wat wils
je kan ook lineair hebben zonder het gevoel "gedwongen" te worden, in never winter nights kon je ook redelijk je zin doen, alleen had je wel risico snel het loodje te leggen en dankzij het verhaal was het gewoon logisch wat de volgende stap was, icewind dale is een goed voorbeeld van perfecte rechtlijnigheid

een goed rpg vind een balans tussen vrijheid en verhaal, meestal door een intrigrerend verhaal en een ingenieuse wereld
bv: seizoensgebonden toegang tot gebieden, wacht maar tot de dooi komt
of: je mag wel naar het noorden gaan hoor, alleen wemelt het er van monsters die je toch niet aankunt, als dit nog "realistisch" is, vormt het geen probleem
De eerste drie uur zijn uniek, maar ik krijg de indruk dat de invloed die je origin heeft daarna ook nog aardig verschil maakt. Als dit goed gedaan is zal hopelijk de beleving met elke origin anders zijn.

Maar stiekem zie ik het ook wel als een mooie overbrugging naar de volgende Elder Scrolls ;)
Het jammere aan deze spellen vind ik altijd dat er niet optimaal gebruik gemaakt wordt van het team omdat het altijd de hoofdpersoon is die spreekt.

Bijvoorbeeld bg/bg2/nwn/nwn2.
Als je daar een hoofdpersoon met een hoop charisma/intelect speelt, dan kun je je andere members wel met domme krachten vullen en toch alle opties open houden. Speel je echter een domme kracht als hoofdpersoon en neem je een char/int persoon in je team mee, dan zal altijd de hoofdpersoon spreken met de bijkomende nadelen.
Vaak wordt zelf de hoofdpersoon naar voren geplaatst in de groep, waardoor je kwetsbare mage na een gesprek met de bad guys ineens niet meer 2 lui met een hoop staal voor zich heeft staan.

Maar goed we zullen zien hoe dat in deze game loopt.
In BG/BG2 kun je gewoon een ander teamlid als party leader op de eerste plek zetten, en met dat character alle conversaties afhandelen.

Want betreft NWN1 en 2 heb je gelijk :)
"Spirituele opvolger van BG"

Ik hoop het. Of vooral, ik hoop dat het een game wordt waar je gewoon ingezogen wordt en waar je een sh*tload aan uren in kan/moet stoppen ;) Ik heb na BG/BGII eigenlijk geen game meer gehad waar ik zonder problemen meer dan 200 uur zoet mee ben geweest.

Ergens jammer dat het geen D&D RPG is maar begrijpelijk. Ik ben reuze benieuwd, door het artikel ben ik iig nog niet echt overtuigd maar wie weet als er wat beelden op beginnen te duiken ;)
Ik hoop maar dat EA er niet zo'n crap DRM op zet als op Spore, want dan zal ik dit spel niet kopen, hoewel ik er al een hele tijd heen uitkijk.

Spore leek me ook wel cool. Ik vind naast RPG's ook evolutie- en bouwspellen erg mooi, met als favoriet op dit moment Caesar IV (eindelijk). Alleen, als ik maar 3 kan installeren en dan haarfijn aan EA mag gaan uitleggen waarom ik een 4de keer wil en daarna niet eens meer kan installeren, dan blijft het, jammer genoeg voor Bioware, in de winkel op de plank staan... naast Spore.
Als dit dezelfde sfeer en gameplay bied die Baldurs Gate 1 en 2 bood ,dan zit het met deze game dik in orde.
De gameplay dat je echt 6 chars had die je compleet zelf bestuurde zal wel nooit meer terugkomen. Van wat ik lees zal het voortborduren op het systeem van NwN 2, waar je in pauze modus wel alles kan regelen, maar voor de rest alles door de AI geregeld wordt. Soort henchmen plus.

De humor uit Baldur's Gate en Planescape Torment heb ik ook nooit meer zo teruggezien. De games zijn sindsdien steeds 'slechter' geworden (lees: toegankelijker voor de mainstream gamers). Mass Effect is hierin het toppunt. Prachtig weergegeven, mooi verhaal, maar voor de rest zo simpel als maar kan. Kon ondanks de sterke punten niets anders dan teleurgesteld zijn.
Met de juiste instellingen gedraagt NWN2 zich exact zoals de oude Infinity Engine-games. Het eerste dat ik deed toen ik begon met spelen, was de AI uitschakelen, zodat ik volledig naar eigen inzicht kon handelen. Ik zie geen reden waarom Bioware deze optie niet beschikbaar zal stellen.

Het niveau van de mainstream RPG's is inderdaad steeds verder afgegleden, maar er is toch wel leven na Black Isle. Vampire: Bloodlines was briljant geschreven, net als Mask of the Betrayer. The Witcher en Drakensang schijnen ook goed in elkaar te zitten, maar die heb ik nog niet gespeeld. Verder denk ik dat de fanatieke RPG'ers zich steeds meer moeten richten op de indies, want daar lijkt het niveau echt de lucht in te schieten.
Oh, dit klinkt al een heel stuk beter dan dat ik eerst verwachtte.
Ik hoop wel dat ze van het irritant inventory micromanagement afstappen. Dit was gewoon heel irritant in Mass Effect/Jade Empire/KOTOR.
Ik hoop ook dat de side quests niet zo verschrikkelijk saai en slecht uitgewerkt zijn als ze bij Mass Effect waren.
Tja, dat zijn dan ook puur consolegames waar je niet ff met je muis een itempje kan slepen. Maar toegegeven, bij Mass Effect was het wel HEEL bizar. Vooral dat als je inventory vol was, je andere items die je wilde meenemen direct moest vernietigen. Je kon niet eerst iets uit je inventory slopen en dan alsnog die items pakken. Te idioot voor woorden. Ben zo al meer dan eens leuke goodies misgelopen, waardoor ik weer een heel stuk opnieuw moest spelen om ze te alsnog te pakken te krijgen....
pls laat me mijn bg2 char importen :D

"De camera houdt een soortgelijk standpunt aan...."

Niet echt te zien op de screens, maar laten we het hopen
"De camera houdt een soortgelijk standpunt aan...."

Niet echt te zien op de screens, maar laten we het hopen
dat zie ik ook niet op de screens, naar wat ik zie hebben ze er een driedee achtig gedoe van gemaakt, doet me een beetje denken aan guildwars, wat mij direct weer doet huiveren van "er zal wel veel combat in zitten"

geef mij maar planescape torment: babbelbabbelbabbelbabbelbabbelbabbelbabbelbabbel
Je kan zelf in-/uitzoomen, waarbij de camerahoek meedraait van bijna topdown naar 3rd-person :D
Het unieke begin afhankelijk van je karakter is ook al eens gedaan in Severance: Blade of Darkness (geen RPG). Komt herspeelbaarheid wel ten goede.
Dat was eigenlijk best een vette game voor zijn tijd. Een van de eersten waarbij ik echt even een "wow..." gevoel had bij de graphics.
dat had ik voor het eerst bij commander keen 4 (die vga versie achtig iets)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.