Door Marc Rademaker

Redacteur

Dragon Age: Origins

14-11-2009 • 09:00

101

Multipage-opmaak

Klootjesvolk of koninklijk bloed

Bioware koos er met Jade Empire en Mass Effect voor om eerst de Xbox-spelers te bedienen, maar met Dragon Age: Origins verandert de uitgever weer van koers. De pc-versie is tegelijkertijd met de console-versies uitgekomen en in plaats van een spel te maken met rpg-trekjes, zoals Mass Effect, is Dragon Age op-en-top rpg, zoals we dat gewend zijn van spellen als Baldur’s Gate en Neverwinter Nights. Voor de hardcore Dungeon and Dragon-spelers is er echter een teleurstelling: Bioware maakte voor Dragon Age gebruik van een eigen rule-system, dus niet van de bekende Dungeon and Dragons-regels.

Getest op: pc
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, PlayStation 3

Zoals in rpg's gebruikelijk is, begint het verhaal met het creëren van een karakter. In DA:O kan er gekozen worden uit drie rassen: dwergen, mensen en elfen. Vervolgens moet er een keuze gemaakt worden tussen het spelen van een warrior, mage of rogue. De derde belangrijke keuze die gemaakt moet worden is of je van nobele afkomst bent of dat je tot het klootjesvolk behoort. Het ras en de afkomst van een karakter bepalen de plek waar het verhaal begint en de manier waarop je tot de wereld wordt geïntroduceerd; vandaar de naam Origins. Er zijn zes compleet verschillende Origin-verhalen, die allemaal inzicht geven in de manier waarop de wereld in elkaar zit. Maar welke keuzes er ook gemaakt worden, tijdens het beginverhaal kom je altijd met Duncan in aanraking. Duncan behoort tot de Grey Wardens, een eeuwenoude groepering die tegen het kwaad vecht, dat beter bekend staat als de Darkspawn. Het is deze Duncan die jouw speler bij de Grey Wardens inlijft.

Dragon Age: Origins

Het kwaad steekt eens in de zoveel honderd jaar de kop op en uiteraard staat dat ook nu te gebeuren. Als lid van de Grey Wardens is het dan ook jouw taak om ervoor te zorgen dat de strijd in jouw voordeel uitpakt. Na een nogal bloederige gebeurtenis sta je als speler vrij om te gaan en te staan waar je maar wil in de immense wereld die Bioware tevoorschijn programmeerde. Het is de bedoeling om de verschillende rassen onder één strijdvlag te scharen, maar de manier waarop je dat doet - door middel van behulpzaamheid of met pure intimidatie - is geheel aan jou. Gelukkig sta je niet helemaal alleen in de strijd tegen de Darkspawn: door het verhaal heen krijg je de mogelijkheid om een party te vormen van maximaal vier personages.

Dragon Age: Origins Party scherm

Pure liefde

In het begin word je in je party meteen opgescheept met twee personages, maar later kunnen er naar keuze andere personages aan de groep toegevoegd en weer verwijderd worden. Dragon Age zou natuurlijk geen Bioware-game zijn als er geen interactie mogelijk was tussen de verschillende personages, die allemaal hun eigen kijk op de wereld hebben. Zo is het eerste personage, Alistair, zo nobel als een ridder en moet hij niets van kwaadaardige acties hebben. Het tweede personage, Morrigan, voegt zich met enige tegenzin bij de groep en heeft een veel cynischer blik op de wereld. Afhankelijk van de door jou uitgevoerde acties en door jou genomen keuzes kun je goede vrienden worden met je partyleden, tot aan een romantische relatie aan toe. Maar je kunt groepsleden ook zo erg tegen het hoofd stoten dat ze de groep verlaten. Hun affectie is echter vrij eenvoudig terug te kopen met behulp van cadeaus, waardoor de interactie een leuke toevoeging is, zonder dat het, helaas, een echt grote rol speelt.

Dragon Age: Origins

Tijdens het spelen zullen groepsleden regelmatig met elkaar in discussie raken, wat zo nu en dan voor een glimlach kan zorgen. Helaas komen de conversaties soms nogal uit de lucht vallen, en het humorniveau van Minsc en zijn cavia Boo, een hilarisch duo uit Baldur's Gate, wordt slechts bij vlagen gehaald. Als er grote keuzes gemaakt moeten worden, komt het ook regelmatig voor dat een groepslid zijn mond opentrekt en kritiek geeft of juist zijn goedkeuring laat blijken.

Zodra het verhaal in alle ernst is begonnen, kun je via de wereldmap zelf bepalen waar je heen gaat, al zullen in het begin nog niet alle locaties beschikbaar zijn. Het spel maakt gebruik van fast-travel, zodat een nieuwe locatie meteen bezocht kan worden. Het komt echter wel voor dat een reis moet worden onderbroken omdat een groep bandieten of wilde beesten zich ermee komt bemoeien. Het vechten zal voor Baldur’s Gate- en Neverwinter Night-spelers vertrouwd aanvoelen, waarbij het strijdgewoel zich in real-time afspeelt; het is dus niet turn-based. Desondanks kan er gepauzeerd worden, zodat elk afzonderlijk groepslid bestuurd kan worden. Het is ook mogelijk om een aantal acties voor te programmeren, maar op de moeilijksheidgraad ‘normal’ is dit niet voldoende om te winnen.

Dragon Age: Origins

Deze opzet heeft als gevolg dat er vaak gepauzeerd moet worden, vooral als je gebruik wil maken van spells die een bepaald gebied beslaan en ook schade aanrichten bij je eigen groepsleden. Jammer genoeg is het verschil tussen 'easy' en 'normal' te groot, waardoor er op 'normal' al goed nagedacht moet worden en de health- en mana-potions bijna niet aan te slepen zijn. Op 'easy' kunnen tegenstanders echter te eenvoudig afgeslacht worden, waardoor het spel dan wel erg een hack & slash-karakter krijgt. Soms voelt een dungeon, met de ene na de andere golf vijanden, repetitief aan, terwijl de andere dungeon juist met verschillende vijanden en een interessante eindbaas voor voldoende afwisseling zorgt. De vele gevechten worden hier en daar onderbroken door een - soms behoorlijk pittige - puzzel, maar Bioware wisselt het bloedvergieten slechts spaarzaam met het puzzelen af.

Dragon Age: Origins

Voor elk wat wils

Tijdens een gevecht vergaar je de nodige experience en na een gevecht is er ook een bescheiden hoeveelheid loot te vinden. De loot valt enigszins tegen, maar dat betekent ook dat je niet continu wapens en armor hoeft te vergelijken om je personages van het beste wapentuig te voorzien. Na een level-up kun je drie punten toekennen aan de gebruikelijke attributen zoals strength, dexterity en magic. Eens in de zoveel levels kunnen er ook speciale skills gekozen worden, waardoor er tijdens gesprekken anderen extra keuzes mogelijk zijn, zoals het overhalen of intimideren van een gesprekspartner. Er zijn ook skills waarmee de nodige potions of vergiften gebrouwen kunnen worden. Als laatste kan er bij elk nieuw level nog één nieuwe skill gekozen worden.

Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots

De skilltree is vrij klein, met vier achtereenvolgende skills die steeds sterker worden. Een leuke vinding van de makers is wel dat je kunt combineren; je kunt bijvoorbeeld eerst een olievlek neerleggen die je vervolgens met een vuurbal in de fik zet. Het is ook mogelijk om je enigszins te specialiseren. Zo kan een warrior ervoor kiezen om een Templar te worden, die over meer magische kracht en mentale weerstand beschikt. Een rogue kan opgeleid worden tot bijvoorbeeld assassin, waardoor deze nog beter vanuit de schaduwen een aanslag kan plegen. Een magiër op zijn beurt kan er bijvoorbeeld voor kiezen om tot blood mage opgeleid te worden, waardoor alle spells meer schade doen, maar dat gaat wel ten koste van het aantal healthpoints. De specialisaties kunnen verkregen worden via groepsleden of via npc’s die je her en der tegenkomt.

Dragon Age: Origins

De skilltree mag dan redelijk bescheiden zijn, zelfs karakters binnen een klasse kunnen wezenlijk van elkaar verschillen. Een warrior kan bijvoorbeeld vrij eenvoudig uitgerust worden tot pure damage dealer, maar het is ook mogelijk om een zogeheten tank te bouwen, die vooral goed is in het opvangen van klappen. Magiërs kunnen ook kiezen tussen skills waarmee ze veel schade aan kunnen richten of skills waarmee ze groepsleden een boost geven. Uiteindelijk is het van belang om een gebalanceerde groep samen te stellen, want doodgaan is niet helemaal zonder consequenties. Mocht een karakter namelijk doodgaan, dan loopt die een verwonding op, die dan weer een bepaalde penalty geeft, zoals een vermindering van het aantal levenspunten.

Het vechten zelf ziet er uiteindelijk behoorlijk gepolijst uit, maar vooral de magische krachten stelen de show wat betreft geluid en lichteffecten. Bij een aantal monsters zijn er zelfs finishing moves gemaakt, waarbij een warrior bijvoorbeeld op een ogre springt en het zwaard door zijn nek boort, net zoals in LOTR. Aan het einde van het gevecht zit iedereen van top tot teen onder de bloedspetters. Het spel is dan ook bedoeld voor spelers vanaf achttien jaar, en behalve bij de bloederige gevechten komt dat ook tot uiting in de vorm van seksuele content.

Dragon Age: Originst

Een goed boek

Ondanks dat het continent Ferelden zeer groot is en je na ruim 25 uur iets meer dan de helft ontdekt hebt, ontbreekt er toch iets in Dragon Age. Er zijn tal van verschillende settings, zoals de bossen bij de elfen en de grotten bij de dwergen die hele doolhoven vormen, en ook een flinke stad ontbreekt niet. Af en toe steekt echter het gevoel op dat je slechts een figurant bent in een mooi opgemaakt toneelstuk in plaats van dat je je in een levende wereld bevindt. De omgevingen zijn regelmatig erg mooi om te zien, maar de atmosfeer ontbreekt soms. Het verhaal, dat uitstekend in elkaar zit, ontbreekt het af en toe aan overtuigingskracht. Dat komt omdat goed en kwaad erg clichématig naar voren wordt gebracht en dat is ook te merken bij de personages Alistair en Morrigan, van wie sommige teksten uit een slecht Hollywood-script lijken te komen.

Dragon Age: Origins

Dat klinkt allemaal behoorlijk negatief, maar daar staat heel wat tegenover. Zo zijn de voice-overs over het algemeen juist zeer goed en zijn lang niet alle conversaties tussen de verschillende personages zo voorspelbaar. Het verhaal is tot in de puntjes uitgewerkt en de speler komt regelmatig voor een dilemma te staan, waardoor het verhaal aan kracht wint. Dragon Age gaat op zijn allerminst 30 uur mee, maar desondanks is de content van goede kwaliteit. Natuurlijk is niet elke quest even origineel, zoals het vinden van persoon x of het verslaan van monster y, maar dat kunnen we nauwelijks als kritiekpunt rekenen: daar ontkom je bij geen enkele rpg aan.

Dragon Age: Origins heeft nog andere wapens in handen. Zo is er ten eerste de downloadable content, waardoor er extra dungeons aan het spel toegevoegd kunnen worden. Ten tweede heeft Bioware een zeer uitgebreide editor vrijgegeven, waarmee het, net als bij Neverwinter Nights, mogelijk is om een heel eigen verhaal te creëren. Voor velen zal juist dat de leukste uitdaging zijn, terwijl anderen zich gewoon kunnen vermaken met de content gecreëerd door hun medespelers.

Soms zul je na een tijdje spelen verbaasd op je horloge kijken om te zien dat het alweer enkele uren later is. Dragon Age is dan ook net een goed boek, dat je volledig bij de lurven kan grijpen en waar je uiteindelijk in no-time doorheen bent. Dat het even duurt voordat het spel echt op gang komt, doet daar niets aan af.

Pluspunten

+ Verhaal
+ Interactie karakters
+ Uitstippelen gevechten
+ Spelduur
+ Editor/herspeelbaarheid
+ Keuzes hebben consequenties

Minpunten

- Mist soms atmosfeer
- Graphics

Cijfer: 9

Titel Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar BioWare
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum inmiddels verschenen
Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots Dragon Age: Origins Screenshots

Laagste prijzen voor: Dragon Age - Origins, Windows


Reacties (101)

101
101
45
4
0
39
Wijzig sortering
Eigenlijk is een review van dit spel heel eenvoudig.

Bioware heeft het weer gedaan.

En dat betekent dat dit opnieuw een klassiek Bioware CRPG is. Hield je van Baldur's Gate en Neverwinter Nights, dan zal dit spel aanvoelen als een oude bekende.

Ben je echter op zoek naar iets nieuws, dan zul je toch ergens anders moeten kijken. In sommige opzichten gaat dit spel zelfs achteruit.

Neem bijvoorbeeld het Bioware ingredient, loot containers op iedere hoek. Het overgrote merendeel gevuld met trash. Ze zijn terug en in tegenstelling tot eerdere Bioware spellen, kun je gesloten containers niet gewoon open breken. Erger nog, je moet het character in je party selecteren met de skill, de skill "forward" niet automatisch, zeer frustreren aangezien mijn rogue een archer was en dus niet vooraan dient te lopen.

Dode vijanden droppen nog steed onzinnige loot en vaak pas naar een paar seconden, het haalt alle vaart uit een aanval als je voortdurend terug moet om een sparkly op te pakken. Er is geen auto-loot of pak alles automatisch op.

Ongeveer de enige spel vernieuwing die er in zit is dat quest artikelen in een aparte inventory zitten en dus niet per ongelijk verkocht kunnen worden.

De AI is ook waardeloos, de enigste manier om een gevecht moeilijk te maken is het zelfde standaard truukje. 2-3 mages met meerde archers en een handje melee. De mages DPS terwijl de archers je voortdurend buiten westen schieten (don't ask) en de hele truuk is dan wie het eerste de anders mages kan afmaken.

Oh en dan zijn er wat Ogre's die af en toe in knockback mode vast zitten en het hele gevecht een character proberen plat te gooien.

Opnieuw, dit is niets waar vorige Bioware spellen ook geen last van hadden, maar je had toch mogen hopen dat in 2009 er iets meer mogelijk was. Bioware werkt aan een MMO en je houd je hart vast, want MMORPG spelers zijn toch echt wat beter gewend.

En dan is er het verhaal. Als je had gehoopt dat het velies van de D&D licenstie Bioware zou dwingen met iets nieuws to komen, dan kom je bedrogen uit. Het is allemaal zeer voorspeelbaar en 2 dimensionaal. Opzich zou het allemaal nog niet eens zo erg zijn, maar we hebben dit allemaal al eens gespeeld. En in tegenstelling tot Jade Empire en Kotor hebben we dit keer niets eens een nieuwe skin om het ouwe carcas.

Begrijp me niet verkeerd, ik vond het leuk om te spelen, maar had gehoopt voor veel meer. Dit is NIET Planescape Torment. Het is gewoon weer een goede Bioware game, het zal een 3rd party moeten zijn die met deze engine een waarlijk brilliante CRPG neer zet.
Dit is NIET Planescape Torment.
Niks is Planescape Torment en waarschijnlijk komt er ook nooit meer zoiets (please, prove me wrong -- een JRPG voor mijn part...). Maar bedenk wel dat de klachten over combat alleen maar niet op Torment slaat omdat combat in Torment helemaal niet belangrijk was c.q. een beetje Baldur's Gate speler zo over alles heen walst in Torment. Torment moest het hebben van het ongelooflijk goede verhaal (zowel qua opzet als uitwerking) en de manier waarop de RPG daarin verwerkt was. KOTOR 2 krijgt overigens een eervolle vermelding om daartoe een poging te doen (niet verwonderlijk, aangezien Black Isle Studios in Obsidian opgegaan is) maar zo doorwrocht als Torment is het toch niet.

Wat combat en sfeer overall betreft is het beste wat ik uit de Bioware-hoek gespeeld heb nog altijd Baldur's Gate 2, vooral met de vele, vele goede mods die er voor dat spel waren om het allemaal nog wat interessanter, uitgebreider en ook moeilijker te maken (WeiDU, anyone?). Het hoogtepunt in het genre "epische RPG op basis van D&D" is wat mij betreft toen wel bereikt. Ik heb letterlijk jaren plezier gehad van dat spel en ik eigenlijk moet ik de hele Baldur's Gate trilogie gewoon nog een keer door gaan spelen.

Ga ik Dragon Age spelen? Natuurlijk, net als alle andere Bioware RPGs tot nu toe, want hoewel de spellen qua opzet en uitwerking steeds meer een verplicht nummer zijn geworden blijven ze toch leuk. Toch is het frustrerend om te bedenken dat het beter moet kunnen, en dat de spellen die nu uitkomen het toch allemaal nét niet zijn qua gouden verhouding. Of Dragon Age me van mening kan doen veranderen weet ik nog niet. De combat lijkt in ieder geval wel pittiger te zijn geworden in vergelijking met vorige deeltjes, en dat stemt mij als Baldur's Gate-veteraan tevreden. In BG2 heb ik een keer een halve minuut na moeten denken over wat ik in één turn ging doen omdat de party op sterven na dood was en ik het verdomde om opnieuw te laden, en de hele dood-of-gladiolen-actie speelt zich dan in 6 seconden af, kijk dát zijn nog eens gevechten. :)
Ik ben 't met je eens. Het is zeker een plezierige ervaring, maar ik begrijp de negens en tienen niet helemaal. Vooral omdat men zo opgeeft over het verhaal, wat ik tot nu toe nauwelijks kan onderscheiden van een gemiddeld fantasy paperbackje. Misschien dat 't nog verandert, maar ik ben absoluut niet onder de indruk van het schrijven.

Nu hoeft dat gelukkig ook niet, zo lang het spel zelf leuk is. En dat is het wel, al is het af en toe behoorlijk frustrerend, ook op normal. Er zijn best veel encounters die compleet onmogelijk zijn (of lijken) als je net de verkeerde leden in je party hebt (en soms is de laatste selectie-mogelijkheid nogal wat saves terug) of als je net even de verkeerde skills hebt gekozen. Skillpoints af en toe opnieuw kunnen verdelen (vooral om de bij nader inzien nutteloze skills eruit te donderen) zou een uitkomst bieden, maar dat zal wel niet passen in de rpg traditie.
Misschien moet je het verhaal niet met een paperback vergelijken, maar met een ander spel...

Er zijn amper spellen waarbij het verhaal zo goed is, dat het wel een top film had kunnen zijn.

Maar al vergelijk je dit verhaal, met het verhaal van andere spellen, dan is het gewoon super goed (imo)
Gelukkig sta je niet helemaal alleen in de strijd tegen de Darkspawn: door het verhaal heen krijg je de mogelijkheid om een party te vormen van maximaal vier personages.
Is het ook speelbaar zonder een party te vormen? RPG vind ik over het algemeen erg leuk behalve als je per een 'party' moet spelen.
Er zijn een paar puzzels waar je persé meer mensen nodig hebt (een brug bouwen door 1 karakter over een afgrond heen te pendelen terwijl je brugdelen laat verschijnen en verdwijnen door de overige 3 op knoppen te plaatsen), en sommige delen is een karakter verplicht, maar je kan buiten deze dingen na natuurlijk altijd je karakters op idle zetten en hold position. Het zit echter qua moeilijkheid dan (mits je boven easy speelt en niet cheat) toch ietsje nog boven Zelda: Ocarina of Time met alleen de iron boots, basis zwaard, en maar 3 hartjes. De tactics kun je veel mee doen en automatiseren (er zijn voorgeprogrammeerde sets als 'scrapper, archer, healer, defender' die het makkelijk maken), en om heel eerlijk te zijn: je party is een 'geheel' van buffs, damage, heals, ranged damage (sommige zut kun je niet melee-en). Het speelt helemaal niet geforceerd. Helemaal niet zoals Oblivion of Fallout 3 (first person RPG's wtf?). De enige geslaagde RPG's zonder party-systeem zijn toch de meer hack n' slash RPG's.
Het is mogelijk, alleen zul je zo'n beetje geen een gevecht kunnen winnen in je eentje

dus eigenlijk niet mogelijk
je kan je party in het begin van je quest laten staan maar ik verzeker je dat je dan 10x zo lang en zo mogelijk nooit het spel uit zal spelen. Het hele idee is gericht op het spelen met 3 party members + jezelf. Alle groepen zullen dan dus ook 4x zo moeilijk worden als je in je eentje gaat.
Jammergenoeg worden er hier een hoop negatieve dingen besproken over de game en dat het traag begint. Het mooie van deze game is dat er in iig 6 compleet andere starts zijn in de game en deze dus ook in het volledige verhaal meegenomen worden en hoe de rest van de wereld naar je kijkt.

De game is in mijn ogen ook 1 van de meest taaie games van de afgelopen jaren qua moeilijkheidsgraad, waar ik de meeste games zonder slag of stoot op hard begin kan ik deze game op dit moment nog niet op normal knap uitspelen en heb ik zelfs even een aantal savegames terug moeten starten zodat ik een betere kans maak tegen 1 van de eindvijanden.

Voor mensen die opgegroeit zijn met baldursgate en andere pc rpg's heeft dit spel in mijn ogen toch wel een 10. De conversaties tussen je teammembers terwijl je rondloopt zijn heerlijk, vooral conversaties tussen wynne en alistair zijn prachtige humor.

RPG van het jaar iig :D
Heb het spel ook (gdwnd, ga het later zeker kopen, maar er zit vlgns mij securom op) en ik vindt sommige dingen echt erg moeilijk, ik heb zelf een party met een healer, tank mage en nog een warrior. Het probleem waar ik tegen aanloop is dat mijn mage eigenlijk alleen goed is in area dmg waardoor ik af en toe mijn eigen mannen frituur met een vuurbal (erg komisch behalve als je tegen een boss vecht).

Maar het is zeker een aan te raden game :)
Het is secuROM vrij, en de 'extra' content die je krijgt als je het koopt is het waard. En een mage is in ALLES goed, nukes, AOE, CC, Tanken (Arcane Warrior kan de meeste dmg nemen van alle classes), sterker nog: 1 mage maakt elk gevecht al makkelijk (crushing prison, Force Field), 2 mages maken het eigenlijk té gemakkelijk. Het is dat het onmogelijk is, maar een 4-mage party zal eigenlijk alles kunnen.
Hmmmm Al eens tegen een ambush met 2 shrieks gevochten? heb een party met 3 mages en alistair als tank en krijg het alleen voor elkaar als ik elke 20 seconden pauzeer om de tactieken te herzien. (ik weiger het te spelen op easy)

Het is soms erg makkelijk en op andere momenten weer flink pittig, misschien hadden ze dat beter kunnen doen.

Overigens een héél leuke combinatie: petrify (of cone of cold) en stonefist :) (en nog leuker, al je mages tactics geven om stonefist te doen op elke petrified enemy.. )
Dat dacht ik ook, maar als je een keer tegen heel veel vijanden komt te staan, dan ben je met een party van alleen mages zo dood denk ik.

Ze kunnen weinig klappen vangen, daarom staan ze ook altijd achter aan, al heb je geen tank, dan zullen ze snel sneuvelen

de eerste paar vijanden gaan zo neer ja, maar soms zijn het er zo veel.. dat je ze niet snel genoeg zal kunnen afmaken
moet je je specialiseren in arcane warrior :) badass met arcane powah!!! niet zoveel als een bloodmage, arcane mage of spirit healer maar genoeg om de abillities te kunnen gebruiken naast als tank te fungeren als je twee andere mages mee hebt.
beste tank imho is shale, die is ervoor gemaakt, helemaal tegen mages. ook goed om twee warriors + healer te ondersteunen met stone aura ed.
zeker mee eens, alleen wel jammer dat normal al zo verschrikkelijk lastig is, of ik doe iets niet goed :)

Wat ik eigenlijk het meeste mis is de reactie van de rest van de npc's als er een gevecht is, ik heb een aantal keren in ozzammar gevochten en de npc's bleven gewoon lekker kletsen met elkaar 2m naast het gevecht zonder op of om te kijken.

sommige gesprekken zijn idd echt hilarisch:
morrigan als het kamp wordt aangevallen door darkspawn: What's next, they will send darkspawn tax collectors? _/-\o_

Marc is me voor met een goede review schrijven. Ik ben helaas nog niet klaar met de game, dan zal ik een eigen uitgebreide review schrijven:) Ben nu bijna bij het einde.
Ik heb mijn hond Barkspawn genoemd.
bloedworst hier :p

Ik heb persoonlijk ook het gevoel dat het spel iets mist, maar kan het niet echt thuisbrengen.

Verder ziet het er wel allemaal nice uit en speelt het leuk (juist dat bloed kon beter imo)
Ik zou denken dat je de oude AD&D mist, dat is bij mij het geval. Zou denken dat het gewoon nostalgie is. Baldur's Gate was gewoon ... ja, ik weet het eigenlijk niet. Misschien dat we wat ouder worden. Trouwens, een echte Minsc karakter mis ik al een tijdje.
Ik heb precies het zelfde gevoel, een goede game waar ik zeker veel plezier aan beleef maar er mist wat. Jammer dat de NPC's echte NPC's zijn die alleen maar doen wat hun script zegt dat ze doen en gewoon blijven staan als er naast hun tien mensen met elkaar op de vuist gaan.

Ook vind ik het jammer dat de tegenstanders niet echt een goede tactiek gebruiken anders dan hit everything. Als je het een beetje handig aanpakt en je de gehele party tegen een damage dealer tegelijk laat vechten dan kun je vaak veel sterkere vijhanden verslaan dan je zou kunnen als je de party gewoon maar wat laat doen.

Eigenlijk denk ik dat het RPG gedeelte gewoon niet voldoende is uitgewerkt het lijkt een beetje oppervlakkig te blijven, je kunt heus wel verschillende keuzes maken maar het lijkt neit echt effect te hebben op hoe mensen reageren op je als je naar een volgende NPC toe loopt. Wat ik ook mis, maar dat kan aan mij liggen en het feit dat ik nog niet zo veel gespeeld heb, zijn de random encounters. Ik ben nog nooit gewoon zomaar iemand tegen gekomen op het moment dat ik van de ene naar de andere locatie ging, iets dat bijvoorbeeld in Fallout 1 & 2 zo veel extra plezier op leverde omdat je nooit wist wie je waar tegen zou komen en omdat deze NPC's ook echt op je reageerde op basis van hoe jij je ten opzichte van de rest van de wereld gedroeg.
en omdat deze NPC's ook echt op je reageerde op basis van hoe jij je ten opzichte van de rest van de wereld gedroeg.
Je kan het ook zo zien.

Als jij tegen 1 persoon slecht gedraagt, is het logisch dat de 2e persoon dat niet meteen door heeft.

Fallout 3 is daar een mooi voorbeeld van, deed 1 ding slecht, en meteen was iedereen op ze teentjes getrapt, terwijl je diegene nog nooit eerder gesproken had.

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 14:30]

Iets met lopende vuurtjes? :P
Het probleem dat ik voornamelijk heb met de moeilijkheidsgraad (op normal) is dat hij niet consistent is - sommige mobs moet je vijf keer opnieuw doen voordat je eindelijk verder komt, de volgende sla je dan ineens zonder moeite dood. Dat mocht wel iets consistenter, maar misschien doe ik het gewoon verkeerd.
Ik vind het dan weer een irritante game en totaal slecht balanced..
ieder zijn mening maar onderbouw hem is?
Argumenten ? De meeste meningen die je hier ziet zijn onderbouwd met argumenten.
"Dat komt omdat goed en kwaad erg clichématig naar voren wordt gebracht en dat is ook te merken bij de personages Alistair en Morgan, van wie sommige teksten uit een slecht Hollywood-script lijken te komen."
Er zijn veel momenten in het spel waar je een keuze moet maken die niet bepaald zomaar goed/kwaad is.
Tevens momenten waarop je keuze nog geen duidelijk zicht geeft op wat de consequenties zijn. Never the less, heb 'm deze week uitgespeeld (ziek zijn is soms 'handig') en als je echt alle quests gaat doen die je tegenkomt (sommige geskipt omdat ik redelijk 'good' was) zat ik snel genoeg over de 38+ uur aan gameplay.

Herspeelbaarheid is wat tricky.. Alleen het begin is wat anders en de eindscene heeft een divers aantal uitkomsten.. de quests in 't midden blijven helaas voor wat ze zijn.
Ik probeer eigenlijk altijd alle quests te doen, ze zijn tenslotte onderdeel van het spel. En hoe langer het spel duurt hoe beter het is eigenlijk. Heb Morrowind en Oblivion bijvoorbeeld ook nog niet uitgespeeld, en Risen ook nog niet. Dat vind ik fijn.

Het is toch veel meer rewarding als je alle content in het spel gezien hebt in plaats van alleen de hoofd verhaal lijn?

edit: typo

[Reactie gewijzigd door CobraVE op 22 juli 2024 14:30]

Helemaal mee eens, de DLC's zijn redelijk.. beetje klein, ik had ze wat laat gekocht waardoor 1 DLC eigenlijk niks meer had toe te voegen (je kan een golem als partymember erbij krijgen).

Het doen van alle quests in Dragon Age is wel tricky.. voor sommige quests moet je zorgen dat bepaalde personen niet in je party zitten anders heb je kans dat ze lichtelijk geirriteerd raken door je acties :)
Yup, en sommige quests hangen zelfs van je origin af, zo is er een manier om 70g te verdienen in orzgammar, maar die mogelijkheid kon ik met mijn mage (1e playthrough) gewoonweg niet doen, het eindigde altijd in vechten met de NPC. Sommige subquests krijg je ook alleen als je een bepaalde uitkomst hebt laten gebeuren ergens anders (bandieten laten rennen of afmaken, dat soort shit). De golem DLC (zat er gratis bij), was niet al te ruim (extra winkeltje ergens, extra dorpje waar je die golem krijgt, en een extra deeproad area waar ik nog mee moet beginnen), maar ze integreert wel mooi in de rest van het verhaal, als je de golem in je party hebt heeft hij vaak ook wel wat te zeggen.
als je de golem in je party hebt heeft hij vaak ook wel wat te zeggen.

En hij bashed the living crap out of everything. Die is echt overpowered heheh.
Af en toe steekt echter het gevoel op dat je slechts een figurant bent in een mooi opgemaakt toneelstuk in plaats van dat je je in een levende wereld bevindt.
Hier ben ik het niet mee eens. De keuzes die je maakt in het spel hebben wel degelijk invloed over hoe het verhaal verder verloopt. Tuurlijk moet je een bepaalde lijn in het verhaal volgen, maar dat neemt niet weg dat sommige keuzes toch enorm grote gevolgen kunnen hebben (wat bijvoorbeeld zelfs er voor zorgt dat je party members dood gaan).

Voor de rest de RPG van 2009, ik kan niks anders zeggen. Het heeft eeuwen geduurd dat ik weer een RPG heb gevonden die het ouderwetse verslavingsfactor heeft.
Als een immense rascist spelen heeft inderdaad gevolgen, af en toe een potje genocide spelen kan ook, en van sommige 'clubjes' waarvan je in de 1e playthrough misschien helemaal niets doorhad, kun je op den duur toch friendly mee worden. Dat verbaasde mij vooral (moord ik die hele club uit, of word ik vriendjes?)
Ik vind de graphics toch zeker niet tegenvallen, aangezien dat hier als minpunt wordt gezien. Als ik dit vergelijk met andere games die de afgelopen tijd uit zijn gekomen vind ik dit een + waard.
Voor een rpg zijn het inderdaad enorm mooie graphics. Vroeger had je dat enkel bij shooters of racers maar de laatste jaren zie je steeds meer dat ook andere genres zoals rts of rpg topgraphics krijgen.
DAO met dezelfde kwaliteit als Crysis is natuurlijk onmogelelijk om praktisch te doen. Dan krijg je een installatie van 200GB.

De technische kwaliteit is zeker meer dan genoeg om in het verhaal in te leven.
Even wachten tot dx11 met tesselation gebruikt gaat worden :) is gewoon kwestie van nieuwe technologien die veraf vaag houden en dichtbij ultragedetailleerd. Nu is dat nog een houtje touwtje constructie (dx9/10) maar dx11 kan dit met erg lage resources wel behaald worden. dus 200gib is niet nodig :)
Tesselation is geen wondermiddel. Je hebt nog steeds LOD's nodig aangezien tessalation engine niet onbeperkt verscherping kan uitvinden.
Je kan een foto bijvoorbeeld perfect beetje opschalen en goeie algoritmes zullen het mooi houden. Maar eens voorbij een punt ga je te veel informatie uitvinden waardoor het resultaat volledig in elkaar stort.
zeg ik dat het een wondermiddel is dan? Ik zeg dat het een stuk beter zal werken dan nu het geval is en dan 200gig nergens voor nodig is. Natuurlijk moet je nooit te ver doorvoeren want dan verlies je het hele effect.
Het is niet duidelijk in het spel naar welk gebied je moet op bepaalde levels, waardoor je in het begin soms een veel te moeilijk gebied opzoekt en meer naar het laadscherm zit te kijken dan naar je groep. Daarnaast is de sterkte/grootte van de groep vijanden nogal willekeurig: de ene keer sla je door de groep heen met je ogen dicht en de andere keer ben je binnen tien seconden afgeslacht. Crowd control is dan ook heel belangrijk door die grote groepen...
Gebieden hebben geen vaste levels. Als je ergens voor de eerste keer naartoe gaat zal het spel beslissen wat de levels van de vijanden zijn. Minions zullen altijd wit zijn, lieutenants geel en de general oranje.
Daar heb je de map voor en je journal, je activeert de missie die je wil doen of wil zien waar die zit en als het goed is zal bij de meeste quests voor zover je het al hebt onderzocht worden aangegeven met een pijltje op je compass.
Sommige quests moet je eerst door hele wereld informatie vergaren tot je de uiteindelijke locatie krijgt. Zijn erg leuke quests bij die de boel interessant houden en ook zeker uitdagend zijn om te voltooien.
Yup, ik vond het zowaar een moeilijke game soms, hoewel de mage unbalanced kan worden beschouwd, ik ben op 'hard' zonder abuse van chain-frost met een bepaalde baas (optioneel, zoals het meeste in het spel, je kunt het uitspelen met <20% complete) gewoonweg echt 3 uur bezig geweest zonder reloads (heb wel gereload, maar niet op de 'kill' poging!).

Overigens: dat de graphics als 'min' worden aangetoond vind ik vreemd, die zijn vaak gewoon erg mooi, zeker als je nagaat hoeveel het is. Zeker de characters zijn, hoewel soms wat 'mid poly', erg mooi gemaakt, ze kloppen zowaar in alles, waaronder hun animatie. Oblivion had ik vaak zoiets van: zijn dat mensen??

[spoiler]KAPITEIN JANEWAY KAN DOODGEMAAKT WORDEN IN DIT SPEL!!![/spoiler]

Goeie voice acting ook, in dit spel. Paar grote sterren hebben ze aangetrokken (Kate Mulgrew, Claudia Black).

Dat het een goed boek is kan ik me ook in vinden. Vreemd genoeg heb ik regelmatig zoiets: eventjes nog wat spelen voor het slapen gaan, en dan is het zo ineens alweer 6 uur. Het spel heeft echter nog wel wat bugs, zoals een memory leak die naar een paar uur de laadtijden ondragelijk maakt, maar het is nog nooit gecrashed.

Voor de Minsc & Boo humor raad ik de reviewer aan om The Stone Warden eens te proberen, en Shale samen met de Hond en Morrigan in een party te zetten. Dan krijg je leuke discussies, die Golem heeft bijvoorbeeld een hekel aan vogels (en dan vooral duiven, die doen namelijk hun behoefte op beelden), en die hond en Morrigan 'plagen' hem er dan mee. Vooral het feit dat een hondje wel eens een pootje optilt en Morrigan een shapeshifter is, zorgt wel eens voor geinige opmerkingen van haar (haar = golem). Squash the Squishy things!

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 22 juli 2024 14:30]

Dank je dat je zo vriendelijk ben geweest om de spoiler in hoofdletters te typen. |:(
Pff, voice actor staat er gewoon tussen, en praktisch elke NPC waarmee gepraat kan worden, kun je ook mee in gevecht raken, of op een andere manier dood laten gaan.
Oh, gelukkig. Ik was bang dat het echt een spoiler was maar dat de spoilertag "niet werkte". Een sarcasm smiley was ook niet te vinden. :+
Ik was net begonnen met het spel, dus ik had geen flauw idee dat je met Janeway, de voice actor bedoel, en niet een gelijknamig spelkarakter.

Verder is de volledige voice acting inderdaad wel erg netjes, zeker vergeleken met Baldur's Gate waar toch het merendeel tekst is (nwn was ook voor een groot deel tekst). Ongetwijfeld dat 'rpg concurenten' (naja, duidelijk ander types RPG, maar toch) zoals The Witcher, TES4 en Fallout 3 hier een rol in hebben gespeeld, waar ook alles ingesproken is.
Sowieso voel je je meer betrokken als er ook werkelijk iemand tegen je aanpraat in plaats van dat je 50 regels tekst mag doorploeteren bij een flink gesprek.
Mwa, het is toch niet echt een spoiler dat de actrice die Janeway speelde hier een voice-over doet? Ik ben in BG enzo ook voice-overs tegengekomen van verscheidene acteurs die ik dacht te kennen. (En later bleek dat correct. Peter Cullen, de voice-over van Optimus Prime, komt erin voor, net als die van SoundWave.)

Eigenlijk maakt het me nauwelijks uit, als de voice-overs maar goed zijn :)

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 22 juli 2024 14:30]

Games zijn nooit high polly
Dat gaat in DX11 met tesselation flink veranderen...
Dan zijn ze nog steeds niet high poly, maar lijken ze dat maar :+.
Nou toen ik het spel kreeg d8 ik echt van, wow netjes gedaan.

Nu ben ik al level 15 en er gaat geen dag voorbij dat ik heel even speel :)

Ik ben het met de rating eens, dit is spel is zeker een 9 waard.
Hehheh later die Stone Golem uit het dorpje en Morgan zijn ook twee erg goede gesprekspartners :D

Erg goed spel, heb hem gekocht en het was zeer de moeite waard! 9,5 voor mij minimaal (0,5 minder omdat je niet fysiek door de wereldmap kan rennen, maar á la Neverwinter nights fixed areas hebt)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.