De volgende Assassin's Creed-games zullen meer content bevatten die zich in het heden afspeelt dan in Unity het geval was. Dat heeft schrijver Darby McDevitt bevestigd. Volgens de Ubisoft-medewerker was het niet mogelijk meer 'heden' in Assassin's Creed: Unity te stoppen.
Het in de herfst van vorig jaar verschenen Assassin's Creed: Unity bevatte, in tegenstelling tot de meeste andere Assassin's Creed-games, weinig content die zich in het heden afspeelde. Volgens McDevitt was het teveel gevraagd om dat te ontwikkelen voor de release van Unity. "Om een stad te ontwikkelen voor een deel gameplay in het heden, of zelfs maar een deel van een stad, is een groot team van artiesten en designers ruim zes maanden bezig. En dan moet je nog gameplay maken", zo luidde de uitleg van McDevitt tijdens een community-livestream op Twitch, die onder andere ging over waarom Unity geen gameplay in het heden bevatte.
Volgens McDevitt zal dat geen trend worden. De volgende Assassin's Creed-games worden volgens de schrijver wel weer voorzien van gameplay die zich in het heden afspeelt. Daarbij zou Assassin's Creed II: Brotherhood als voorbeeld gebruikt worden. In dat spel speelde de gameplay in het heden zich in en om het kleine dorpje Monteriggioni af. De reden daar voor was dat Ubisoft dat dorpje kon hergebruiken uit Assassin's Creed II. Volgens McDevitt kunnen mensen soortgelijke 'hergebruikte' plaatsen verwachten in de stukken 'heden' die in de komende Assassin's Creed-games zullen zitten.
McDevitt bevestigde niet alleen dat het heden terugkeert in Assassin's Creed, maar liet ook weten dat het verhaal rond de 'eerste beschaving', waar gamers in diverse Assassin's Creed-games al mee te maken kregen, nog niet is afgerond. Volgens McDevitt werken hij en een team van schrijvers al twee jaar aan een groot document over de eerste beschaving. In totaal zou het team nu meer dan vijfhonderd jaar aan geschiedenis hebben bedacht voor de beschaving. De inhoud daarvan zal volgens McDevitt in de komende tien à twintig jaar aan bod komen in de diverse games die Ubisoft nog zal maken binnen de franchise.
In Assassin's Creed speelt de speler traditioneel de rol van een sluipmoordenaar in een bepaald historisch tijdperk. Die sluipmoordenaar is altijd een voorvader van een in het heden levend persoon, die in een speciale machine is gestapt - de Animus - om de herinneringen van zijn voorvader te kunnen herleven. De meeste Assassin's Creed-games bieden de speler content aan beide kanten van het verhaal, maar in Unity bleef het gedeelde dat zich in het heden afspeelt beperkt tot enkele tussenfilmpjes.