Experimenteerdrift
Zonder al te veel overdrijving zou je kunnen stellen dat Blizzard zichzelf de afgelopen jaren zo'n beetje opnieuw heeft uitgevonden. Van een studio die jaren werkte aan grootschalige projecten als World of Warcraft, is het een bedrijf geworden dat kleine teams nieuwe wegen in laat slaan. Heroes of the Storm was oorspronkelijk een mod voor StarCraft II. Een handvol medewerkers ontwikkelde hem om te laten zien wat er met de modtools van de rts mogelijk is. Inmiddels is Heroes of the Storm uitgegroeid tot een game die de concurrentie aankan met League of Legends en Dota 2.
Ook Hearthstone: Heroes of Warcraft komt voort uit de hervonden experimenteerdrift van de studio. Net als Heroes in eerste instantie gemaakt door een klein team, maar al tijdens de testfase waanzinnig succesvol. De gratis speelbare game is inmiddels meer dan 20 miljoen keer gedownload. Blizzard kreeg van fanatieke spelers van Magic the Gathering of andere kaartspellen de kritiek dat Hearthstone te weinig diepgang heeft. Maar als dat al zo is, dan is dat juist de reden waarom het door zoveel mensen gespeeld wordt. Het is niet de eerste keer dat Blizzard dergelijk commentaar krijgt op een game. Sterker nog; het is misschien wel het meest gehoorde commentaar als de studio zich op een nieuw genre stort. De studio zorgt er altijd voor dat hij games aflevert die makkelijk te leren zijn. Easy to learn, hard to master, is het adagium. Dus zit er een uitstekende tutorial bij de game en heeft Blizzard waar het kon de spelregels wat vereenvoudigd.
Hoog tempo
Dat wil echter niet zeggen dat de game makkelijk is. Zeker niet. En het betekent al net zo min dat Blizzard de game niet serieus neemt. Hearthstone is inmiddels een zeer serieus project, waar Blizzard bovendien goed geld aan verdient - en hard aan werkt, want het tempo ligt hoog. Hearthstone is pas sinds maart op de markt, maar inmiddels heeft Blizzard uitbreiding Curse of Naxxramas al afgeleverd en staat de volgende uitbreiding ook alweer voor de deur. Over de terminologie doet Blizzard wat moeilijk. Curse of Naxxramas mag officieel geen uitbreiding heten, het is een Adventure. Het tijdens Blizzcon aangekondigde Goblins vs Gnomes is daarom volgens Blizzard de eerste echte uitbreiding voor de game. Deze uitbreiding verschijnt al in december, dus nog voor het einde van het jaar krijg je er heel veel extra kaarten bij. Tegelijk met Goblins vs Gnomes verschijnt Hearthstone, inclusief uitbreidingen, voor Android.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Intro van Goblins vs Gnomes.
Oude bekenden
De titel van de uitbreiding geeft al een beetje aan waar het in Goblins vs Gnomes om draait. Beide rassen zijn voor Blizzard-fans bekend. Ze spelen een erg leuke bijrol in World of Warcraft; de Goblins aan de kant van de Horde, de Gnomes aan de kant van de Alliance. Beide zijn grappige, maar uiteraard ook weer niet al te lieflijke rassen die een nuttige bijdrage leveren aan de strijd. Op vergelijkbare wijze. Door hun formaat lopen zowel Gnomes als Goblins niet vooraan in de strijd. Daar zijn ze te kwetsbaar voor. Ze zijn beide gespecialiseerd in 'aanvullende diensten'. Beide zijn experts in het mechanische; in het bouwen van vreemde apparaten en stevige explosieven. Dat is ook hier het geval. Ook in Hearthstone brengen zowel Goblins als Gnomes verrassende voorwerpen op het spelbord.
Er zijn meer overeenkomsten met World of Warcraft. In de mmog werken Goblins en Gnomes hard aan nieuwe uitvindingen. De experimenteerdrift zit er goed in. Dat heeft echter tot gevolg dat er nog weleens iets fout gaat. De uitvindingen werken lang niet altijd zoals bedoeld. Precies dat aspect heeft Blizzard overgenomen voor de uitbreiding. Dat wil zeggen dat er veel kaarten zijn die een verrassing in zich dragen. In de geest van zowel Goblins als Gnomes hebben veel kaarten een random effect, bij zowel hun Battlecry als Deathrattle. Een klein verschil is er wel; de Gnomes zijn meer van de vreemde apparaten, de Goblins meer van de explosieven. Aan beide kanten gaat er echter evenveel mis.
Voer voor discussie
Daarmee geeft Blizzard tegelijk voer aan een al langer lopende discussie over Hearthstone. De uitslag van een kaartspel als dit zou te veel van geluk afhangen, volgens de tegenstanders. En daar gooit Blizzard nog een serie kaarten bovenop waarbij random effecten een grote rol spelen. We vroegen game director Eric Dodds of hij niet bang was voor nog meer kritiek op de game. Uiteraard ontkende hij dit. Volgens Dodds maakt Goblins vs Gnomes de game er alleen maar leuker op. Dat willen we best geloven, maar denkt Dodds werkelijk dat de nieuwe kaarten opgenomen worden in de decks van de serieuzere spelers, bijvoorbeeld van de spelers die op Blizzcon een toernooi uitvochten? Ook daar is hij nog steeds van overtuigd, omdat goede spelers het random effect van de kaarten in hun voordeel kunnen gebruiken.
Dodds haalt als voorbeeld de Bomb Lobber aan, een Goblin-kaart die vijf mana kost. Die veroorzaakt vier schade aan een random vijandige Minion. Geen fantastische kaart, behalve als je tegenstander nog maar één Minion op tafel heeft liggen en je dus zeker weet dat die Minion getroffen wordt. Zo zullen de nieuwe kaarten ook hun weg in de serieuzere decks vinden, denkt Dodds. Overigens is de Bomb Lobber - die met een kekke animatie zijn bom op het slagveld gooit - inderdaad niet de meest waardevolle kaart. Ook niet in zijn soort. De vergelijkbare Boom Bot kost maar één mana en veroorzaakt een tot vier schade bij een willekeurige vijand. Dat kan veel voordeliger uitpakken. Nog nuttiger is de Bouncing Blade, waarmee een Warrior flink huis kan houden. De spell geeft één schade aan een willekeurige vijandelijke Minion, net zo lang tot een Minion het loodje legt.
Mechs zijn nieuw
Uiteraard zijn niet alle kaarten random. De Micro Machine, die twee mana kost, krijgt één extra Attack aan het begin van elke beurt. Dat is letterlijk elke beurt, dus ook die van je tegenstander. De schade kan dus behoorlijk oplopen. De Upgraded Repair Bot, die 8 mana kost, geeft 4 Health aan een andere kaart, zolang dat een Mech is. Die Mechs zijn een nieuwe kaartsoort, die Blizzard in Goblins vs Gnomes introduceert naast bestaande soorten als Beasts, Murlocs en Pirates. Er zijn zowel Mech-kaarten die alleen door één bepaalde class gebruikt kunnen worden, als algemene kaarten. Blizzard zorgt verder uiteraard voor de nodige humor. Zo is er de Annoy-o-Tron, die zijn naam eer aandoet doordat hij Divine Shield en taunt heeft.
Of al die random kaarten nu voordelig zijn of niet; de kaarten die Blizzard aan de game toevoegt, zorgen in ieder geval voor flinke diversiteit. En wat de random-effecten betreft; het zal waarschijnlijk vooral even wennen zijn. De nieuwe kaarten kunnen gelukkig allemaal gewoon via card packs of in-game Gold gekocht worden. Ze zullen ook te winnen zijn in de Arena en kunnen gemaakt worden met Arcane Dust. Wat dat betreft is Goblins vs Gnomes een heel andere uitbreiding dan Curse of Naxxramas. Goblins vs Gnomes hoeft je niets te kosten, als je nergens voor wilt betalen.
Toekijken
Naast al die nieuwe kaarten voegt Blizzard met Goblins vs Gnomes ook nog een Spectator Mode toe aan de game, op veler verzoek. Hiermee kun je live meekijken met matches van spelers die op je vriendenlijst staan. Er is bovendien een chatfunctie. Als je aan het spelen bent, kun je in een hoekje van het scherm zien hoeveel kijkers je match trekt. Uiteraard kun je zelf bepalen of anderen met je mogen meekijken of niet. Het leuke is dat je - als je beide spelers op je vriendenlijst hebt staan - ook beide spelers tegelijk kunt volgen, zodat je dus van beide spelers kunt zien welke kaarten ze in hun hand hebben. Dat is ook handig voor toernooien. Tot slot werkt Blizzard aan een Android-versie van de game. Die staat op zich geheel los van Goblins vs Gnomes, maar komt toevallig tegelijk met de nieuwe kaarten op de markt.
Voorlopige conclusie
Blizzard lijkt Hearthstone via Goblins vs Gnomes flink op te willen schudden. Het zal voor veel spelers even wennen zijn aan de vele nieuwe kaarten, vooral omdat veel daarvan een random effect hebben dat vooraf moeilijk in te schatten is. Of veel van de nieuwe kaarten in de decks van de inmiddels 20 miljoen spelers opgenomen worden, is nog een beetje de vraag. Het is wat dat betreft misschien maar goed dat de nieuwe kaarten op de ouderwetse manier verdiend moeten worden en dus niet als compleet pakket gekocht kunnen worden. Zo kunnen spelers langzaam wennen aan de vreemde effecten van de nieuwe kaarten. Eén ding staat wel vast; Hearthstone zal er met de komst van Goblins vs Gnomes in ieder geval niet saaier op worden. Precies wat je van Goblins en Gnomes mag verwachten. Los daarvan is de Spectator Mode een welkome aanvulling, die het algemene niveau van de spelers ten goede zal komen.