Blizzard breidt Hearthstone uit met minstens 120 nieuwe kaarten

Bizzard heeft vrijdagavond een nieuwe uitbreiding van het onlinekaartspel Hearthstone: Heroes of Warcraft aangekondigd tijdens de jaarlijkse fanbeurs Blizzcon. De uitbreiding heet Goblins vs Gnomes en bevat ruim 120 nieuwe kaarten.

De kaarten zijn gebaseerd op mechanische uitvindingen van de Horde en Alliance. Ze zullen volgens Eurogamer in december beschikbaar komen voor de pc, Mac en iPad. Wie de nieuwe kaarten wil, kan die verdienen in Hearthstone's Arena-modus. Ook zijn de kaarten te kopen met geld of 'goud' in-game. Blizzard maakt de prijzen waarschijnlijk aankomende weken bekend.

Begin vorige maand bevestigde projectmanager Jason Chayes al dat er een uitbreiding zou komen. De uitbreiding van Hearthstone: Heroes of Warcraft voegt verder een optie toe waarmee anderen naar spelers kunnen kijken tijdens een spel. Hiervoor moeten spelers de optie voor de zogeheten spectatormodus wel aanvinken.

De laatste uitbreiding, 'Curse of Naxxramas', dateert van juli. In totaal werden er destijds dertig nieuwe kaarten en enkele nieuwe singleplayer-missies aan het spel toegevoegd. In het spel moeten spelers de krachten van hun kaarten gebruiken om andere spelers of virtuele tegenstanders te verslaan. Zo worden er spelmunten verdiend, waarmee aankopen kunnen worden gedaan. Ook zijn er microtransacties mogelijk.

Hearthstone: Heroes of Warcraft is momenteel te spelen op de pc, Mac en iPad. In december verschijnt de versie voor Android-tablets. Ook komen er games voor iPhones en Android-telefoons, maar die volgen naar verwachting pas begin volgend jaar. De smartphoneversies verschijnen later, omdat het design aangepast moet worden aan de kleine schermen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Yoeri Nijs

Nieuwsposter

08-11-2014 • 13:38

24

Lees meer

Reacties (24)

24
23
11
1
0
11
Wijzig sortering
Ik speel al tijden elke dag mijn quests met hearthstone, super leuk! maar nog leuker met nieuwe kaarten want dat geeft toch weer veel motivatie om nieuwe tactieken toe te passen :) Ze hebben ook lekker suf gedaan met de eerste kaarten die ze showde gister bij blizzcon, cant wait! en in december al !!
Ben heel benieuwd naar de android versie.
GOTY alvast voor mij.. Al lang niet meer zo veel dagen/weken aan een spel gehangen..
Ik ben ook al een tijdje aan het wachten op de Android versie van Hearthstone. Ik speel Hearthstone namelijk als main game en het is echt zalig gewoon :)
Je kunt een aantal kaarten al zien op http://www.hearthpwn.com/

Scroll wat naar beneden.
Oh oh de 'Madder Bomber' haha. Doet nu 6 random damage.
Hmm, geen enkele kaart waarvan ik echt ondersteboven ben... Wel leuk dat er een nieuwe uitbreiding komt, zal nog interessant worden om het spel gebalanceerd te houden.

Ik speel het nog bijna dagelijks op mijn iPad. Wat een fijn spel om even wat tijd te doden. :)

HS is voornamelijk skill. Misschien speelt willekeur af en toe een klein rolletje, uiteindelijk is het verwaarloosbaar als je het over meerdere matches bekijkt. Bij M:TG speelt willekeur ook nog altijd een rol. Dat zal altijd zo blijven als je gebruik maakt van een willekeurig geschud deck, iets wat bij zowel HS als M:TG het geval is. Je hebt altijd een kleine kans om te winnen door de willekeur zegt iemand, dat geldt voor M:TG net zo goed. Even een serieus statement:
Als je zegt dat de factor willekeur bij HS belangrijk is, dan snap je weinig van HS.

Ik doe niet vaak van dergelijke stevige uitspraken, maar na meer dan 1000 arena wins en meer dan 1500 play mode wins kan ik die uitspraak toch wel doen denk ik zo.

[Reactie gewijzigd door FreqAmsterdam op 23 juli 2024 16:38]

Skill is belangrijker bij Hearthstone, zowel in het maken van decks als in het maken van beslissingen tijdens het potje zelf.

Daarbij moet ik wel zeggen dat ik het niet erg vind dat er wat randomness in zit: het maakt de game wat spannender en wat gevarieerder. Het zorgt ervoor dat games op allerlei manieren kunnen eindigen en ik vind het niet zo'n probleem dat je af en toe door wat flink geluk kunt winnen of andersom. Die randomness past dan ook wat meer bij een casual game als Hearthstone dan bij andere (meer serieuze) TCGs.
Anoniem: 432592 @DiedB8 november 2014 15:44
Uiteraard komt er skill bij kijken, maar als je het gaat vegelijken met de moeder der TCG's, magic: the gathering, dan valt dat opeens heel erg tegen.
vwel denk ik dat de randomness er deels voor zorgt dat het zo populair is.
je hebt altijd een (kleine) kans om te winnen, ook als je tactisch stuk minder bent.
Is waar, maar als je kijkt elke maand naar welke spelers er op Legendary komen, zul je altijd zien dat veel bekende namen er in voor komen. Tuurlijk kan een beetje RNG je een game winnen, maar op de lange termijn zal dit vies tegenvallen, je kan namelijk niet op RNG hopen om altijd maar te winnen.

Om het spel te vergelijken met MTG is ook niet helemaal eerlijk, deze gaat al meer dan een decennium mee, ze hebben veel meer kaarten/uitbreidingen en ervaring in dat gebied, terwijl Hearthstone "pas" sinds april uit de beta is. Ook zijn er grote verschillen in de spel mechanieken.

Het valt echt niet tegen qua skill in vergelijking met MTG hoor, tuurlijk is de instap drempel een stuk lager, maar ook bij MTG zul je RNG hebben, omdat je bij beide games, het beste moet maken met de kaarten die je krijgt op je handen, en je hebt altijd zelf in handen bij Hearthstone hoeveel RNG je hebt, en of je er invloed op kan uitoefenen.

Klein voorbeeld van dat laatste, je hebt Ragnarnos, een minion die 8 damage doet op een random gekozen doelwit, maar als je tegenstander niets op het bord heeft liggen, gaat het altijd dus van zijn health af.

Dus ja, je hebt het zelf deels in de hand, maar je kan RNG ook beperken door kaarten die je "card draw" geven, om zo eerder bij je belangrijke kaarten te komen. Tuurlijk zal je soms met een rot openingshand zitten en je tegenstander met een goede, maar gemiddeld zullen goede spelers altijd Legendary behalen, wat je ook de meeste seizoenen ziet gebeuren.
Over het algemeen zijn de meer "random" kaarten toch een stuk minder populair bij spelers (tenzij het effect makkelijk te "besturen" valt), gezien deze zowel voor de speler als tegenstander nadelig kunnen zijn. Veel van de uitdaging van decks bouwen bij Hearthstone (net als bij de meeste andere TCGs) is om het zo op te stellen dat je (vrijwel) altijd een goede mogelijkheid en richting hebt, kaarten met willekeurige effecten leggen daar juist nog een moeilijkheidsgraad bovenop. (Dit is ook iets wat Blizzard stelde dat ze juist wilden bereiken: meer uitdaging.)

Al zijn er natuurlijk ook mensen die het als een (soort van) voordeel zien, zoals je het in je laatste zin beschrijft. Des te dichter het bij de willekeurigheid van dobbelen komt, des te minder verantwoordelijk een speler zich zal voelen als iets fout gaat. (Natuurlijk heeft het eerdergenoemde dobbelen ook bewezen dat mensen nog steeds het idee hebben dat ze het hebben verdiend als ze winnen. ;) )

Uiteindelijk vermoed ik dat (behalve de kaarten met pure schade effecten), de meeste van deze kaarten echter "weer zo'n nutteloze Arena draw" zullen worden. Al zal het wel grappig zijn als iemand een deck weet te maken dat zo willekeurig is dat z'n potjes net zo goed met een muntje kunnen worden besloten.
Tactisch mindere spelers zullen doorgaans geen hoge win streaks halen. In HS kun je eindeloos decks verzinnen, en ook tijdens de potjes zelf maak je belangrijke keuze's door goed te anticiperen. Stuk leuker en casual dan mtg, precies waar HS voor gemaakt is!
Misschien komt 't omdat ik vooral Hunter speel maar ik herken me hier dus helemaal niet in.

Ten eerste bepaal je zelf welke kaarten je in je deck doet. Als je geen risico wil lopen met kaarten die een random effect hebben dan gebruik je ze toch niet? Ik heb misschien 4 a 5 kaarten in m'n deck zitten (vooral minions met random-kill battlecry) met een random effect.

Voor de rest zijn 't allemaal kaaten die samen leuk combineren voor bepaalde strategieën.

Naar mijn onderbuik gevoel heeft toeval maar ongeveer 30% invloed op 't verloop van 't spel. Dat is inclusief pech of mazzel hebben qua welke kaarten je krijgt.

Tuurlijk kom je spelers tegen die vooral random kaarten hebben, maar zo kom je ook mensen tegen met vooral traps/secrets. Welke deck je ook samenstelt, er zijn altijd voor en nadelen.

[Reactie gewijzigd door Gurd op 23 juli 2024 16:38]

en zit een hoop randomness in. maar ook een hoop skills.
Nogmaals, ik hoop dat er echt Random deck vs. Random deck komt, beidde kanten die daar expliciet voor kiezen en a.d.h.v. normale vs.-regels. Geen 5 consecrations, maar max. 2 etc.
Ik bedoel hiermee "ranked play" en niet de Arena.

Alleen DAT geeft mij weer de spanning en het verrassingselement wat ik zoek, ik heb HS inmiddels compleet links laten liggen.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 16:38]

Ik begrijp wat je bedoelt, maar wat je zegt is in strijd met elkaar:
- echt random
- geen 5 consecration.

Als het 'echt' random is, dan is de kans nog steeds aanwezig dat men 5 keer dezelfde kaart krijgt.

Ik vind het construeren van een arena deck 'random' genoeg. Skills is nog steeds veel belangrijker, en in dit geval zit de skill hem in het combineren van verschillende kaarten, en uiteindelijk natuurlijk het spelen er mee. Ik probeer je teleurstelling in de huidige arena te begrijpen, maar het lukt mij niet. De limitering van twee op kaarten, zal niet heel veel verschil maken is mijn vermoeden.
Ik doel op random, gelimiteerd aan de regels van normale vs.-games.
Maar wat mis je dan aan arena? Behalve dan het feit dat je er meer dan 2 van dezelfde kaarten kunt hebben? Het is volgens mij toch een redelijke benadering van een willekeurige ervaring. Ik ben benieuwd naar je mening. :)
Ik heb het over ranked play, eigenlijk! Ik zal dat eens verduidelijken.
Tijd om een nieuw account te maken(ben oude vergeten haha) en dit maar eens voor mijzelf zien.
Hearthstone is en zal altijd wel een leuk spel blijven.
Wordt druk in December, Hearthstone en WoD en als vriend van mij nog snel is wellicht de Alpha Heroes of the Storm (als hij player lvl 20 is kan hij mensen uit zijn battletag lijst inviten, geldig tot 18-11-14)

Kijk wel uit naar Hearthstone, heerlijke fun decks in the making.
Volledige random deck creeren voor shits and giggles in normal mode.
En wat te denken van de closed beta versie van Shattered Worlds. Een nieuwe cardgame van nederlandse bodem. Check it out op http://www.shattered-worlds.com/ ..................
Anoniem: 633148 10 november 2014 17:46
Ook mooi om te zien dat na Naxxramas toch nog een gratis uitbreiding komt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.