Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Bureau: Xcom Declassified - schieten in Xcom-stijl

20-08-2013 • 08:00

28

Multipage-opmaak

Onder een nieuwe titel

De titel The Bureau: Xcom Declassified mag dan vrij nieuw zijn, er wordt al jaren aan de game gesleuteld. Al in 2010 zagen we er een speelbare versie van voorbijkomen, toen nog onder de simpele titel Xcom. Daarna begon het uitstellen en schoof uitgever 2K Games tegenhanger Xcom: Enemy Unknown naar voren.

Gespeeld op: Windows
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, PlayStation 3

Achteraf gezien is het misschien ook niet zo gek dat 2K Games eerst Enemy Unknown op de markt bracht. Die game lijkt veel meer op het originele X-COM: Enemy Unknown uit 1994. Met The Bureau wijkt de van BioShock 2 bekende ontwikkelaar 2K Marin af van de formule, al is het wel degelijk een echte Xcom-game. Simpel gezegd komt het hier op neer: de achtergrond van The Bureau is gelijk aan die van Enemy Unknown, alleen speel je niet de commandant die van bovenaf zijn squad op het slagveld positioneert. In plaats daarvan sta je als leider van de squad op het slagveld. Je geeft niet alleen opdrachten aan je compagnons, je vecht ook zelf mee.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Actie in real time

The Bureau heeft daarmee de hectiek van een shooter, vooral omdat de actie niet langer turn-based is, zoals in de klassieker uit 1994 en in Enemy Unknown uit 2012. Dat wil niet zeggen dat je geen tijd meer hebt om rustig na te denken over een strategie. Die tijd is er zelfs ruimschoots. Zodra een vuurgevecht start, krijg je de optie om de tijd sterk te vertragen en in een speciaal menu opdrachten te geven aan je squad-leden. Zodra je het menu opent waarin je opdrachten kunt geven, lijkt The Bureau sterk op Enemy Unknown. Je krijgt per lid van je team een kleine balk te zien met opties, die erg veel lijkt op de bar die je in Enemy Unknown ziet. Elke Agent krijgt gedurende het spel een stuk of zes opties. In het begin beschikken ze over de opties Move en Shoot, maar uiteraard worden dat er gedurende het spel langzaam maar zeker meer.

Per Agent kun je twee opdrachten tegelijk geven, net als in Enemy Unknown. Je kunt je agenten daarbij verplaatsen op een manier die vergelijkbaar is met hoe dat in de voorganger kon. Je ziet een lichtblauwe cirkel op de grond geprojecteerd die aangeeft tot waar je een Agent kunt verplaatsen. Je ziet bovendien schildjes in beeld, die aangeven of en hoeveel dekking er is op de plek die je hebt uitgekozen. Een rood schild geeft aan dat er geen dekking is, een blauw schild dat er wel dekking is. Je ziet ook hoeveel dekking een plek biedt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Live action-trailer van The Bureau.

Kies je metgezellen

Afgezien van Move en Shoot verschillen de opties per agent. Er zijn diverse classes en elke class heeft een eigen upgrade-pad. Denk aan een Support-class die een schild op kan werpen en het schild van de vijand kan uitschakelen, of aan de Recon-class die tijdelijk onzichtbaar kan worden en beter is met sniper-wapens. De Engineer kan mijnen leggen en een raketwerper op het slagveld plaatsen, de Commando kan een Pulse Wave uitzenden die vijanden omver kegelt en een Plasma Field oproepen dat tegenstanders in de fik steekt. Als je een Agent een aanval uit laat voeren, kun je aangeven op welke alien hij zich moet richten, waarbij je in beeld ziet hoe groot de kans van slagen is. Die kans wordt uitgedrukt in een percentage, net als bij de voorgaande games.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Agents kunnen groeien

Waar Agents tot level 6 kunnen stijgen, kan hoofdpersoon William Carter doorgroeien tot level 10. Carter heeft daarbij opties als het roerloos laten zweven van een vijand of het oproepen van een Drone die boven het slagveld zweeft en van daaraf vijanden beschiet. Belangrijker is dat Carter vanaf het begin van het spel al is uitgerust met de optie om het hele team te genezen. De opties van Carter selecteer je op dezelfde manier als die van de andere Agents: door het spel stil te leggen. Er ligt nog wel een klein beetje druk op het uitstippelen van een strategie. De tijd staat niet helemaal stil en je ziet de aliens waarmee je in gevecht bent heel langzaam voortbewegen en ook schieten. De tijd die je krijgt is echter ruimschoots voldoende om rustig een nieuw plekje te zoeken voor de Agents uit je team.

Carter verplaats je niet via het menu. Je beweegt hem in real time over het slagveld, als in een third person shooter. Je kunt uiteraard dekking zoeken en van cover naar cover duiken. Verder kun je kiezen tussen twee wapens en kun je handgranaten gooien, waarbij een boogje aangeeft waar de granaat neerkomt. De besturing lijkt daarmee dus op die van een combinatie van een third person shooter en de voorgaande Xcom-games. Wie die niet gespeeld heeft, zal eerder denken aan de besturing van de Mass Effect-games, waarin je op een vergelijkbare manier teamleden aan kunt sturen.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Neem de tijd

Wat de oorsprong ook is, het werkt allemaal goed. Je hebt inderdaad ruimschoots de tijd en het is eigenlijk wel leuk dat er een beetje druk op de ketel zit. Het verplaatsen van de Agents werkt prima en dat is eigenlijk de belangrijkste optie die je hebt. Het selecteren van de verschillende Agents en skills verloopt misschien wat nerveus als je met muis en toetsenbord speelt, maar gelukkig zijn er sneltoetsen om dat te ondervangen. Het is hooguit zo dat de opties van de diverse Agents wat bleekjes zijn, in vergelijking met wat een game als Enemy Unknown biedt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

2K Marin toont het geheime karakter van de gebeurtenissen in The Bureau.

Zoek een plekje

Het is waarschijnlijk met opzet sober gehouden is, want het maakt dat je zelf met Carter het verschil moet maken en niet op je Agents kunt vertrouwen om het vuile werk op te knappen. Je Agents staan hun mannetje en zullen zeker aliens uit de weg ruimen, maar dan vooral als je ze goed positioneert en een duidelijk doelwit aanwijst dat binnen bereik is. Als je een alien aanwijst waar een Agent zich op moet richten, zie je hoe groot de kans is dat de Agent raak schiet. Waar in Enemy Unknown die percentages onbetrouwbaar zijn, lijkt 2K Marin dit onderdeel beter op orde te hebben.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Zet je mannen neer

Wie veel shooters speelt, zal de neiging hebben alles zelf op te lossen, en dat kan ook. Het spel is alleen leuker als je actief gebruikmaakt van je Agents. Het is daarbij dus vooral zaak ze op een goede plek neer te zetten. Het is handig om je Agents een omtrekkende beweging te laten maken. Wie een beetje zoekt, vindt daar vaak ook extra opties voor. De speelvelden zijn meestal behoorlijk simpel van opzet, maar zo nu en dan is er een wat verborgen schuilplaats waar je een Agent kunt posteren en die prima uitzicht biedt op de verzamelde aliens.

Handig, maar misschien ook wat teleurstellend, is dat de kunstmatige intelligentie van de aliens wat te wensen overlaat. Ze zoeken keurig dekking als er op ze geschoten wordt, maar verder is hun gedrag weinig verrassend. Echt een plan om je te overrompelen hebben ze niet. De voornaamste strategie die de aliens hanteren, is het droppen van extra manschappen op het slagveld. Al je de bron van de stroom weet uit te schakelen, is het gevaar geweken.

Uiteraard is het niet zonder risico om je Agents in te zetten voor de risicovolle klussen. Als een Agent wordt neergeschoten, heb je een half minuutje de tijd om hem te redden. Dan kan echter alleen van dichtbij en dat is lastig als je de Agent ver vooruit hebt gestuurd. Andersom geldt hetzelfde. Mocht je zelf het loodje leggen, dan kun je gered worden door een van je Agents, al hebben ook die niet veel tijd om je te bereiken. Het is dus veiliger om een beetje bij elkaar in de buurt te blijven.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Zuinig op je Agents

Net als in Enemy Unknown is het goed is om zuinig te zijn op je Agents, want dood is 'echt dood'. Als een Agent het loodje legt, moet je na de missie een nieuwe Agent rekruteren, die op level 1 met een minimale set skills begint. Je kunt daarop anticiperen door verschillende Agents te trainen. Voor elke missie kun je dan kiezen welke Agents je mee wilt hebben. Je kunt ze nog een persoonlijk tintje geven ook, door een andere naam te verzinnen en de kleur van hun kleding aan te passen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De tactische kant van The Bureau.

Dood of niet?

Gelukkig maakt The Bureau gebruik van autosaves en kun je ook zelf halverwege een missie een savegame aanmaken. Het is dus veel gemakkelijker dan in Enemy Unknown om je Agents door een missie te loodsen. Die savegame-optie is handig, maar het doet ook een beetje afbreuk aan de game, doordat de spanning een beetje verdwijnt. Wie geen zin heeft, hoeft helemaal geen nieuwe Agents te trainen. Gaat een agent dood, dan laad je gewoon een savegame en probeer je het opnieuw. Dat is in Enemy Unknown wel anders. Mocht je overigens verse agenten willen trainen, dan zijn er side missions die je door Agents kunt laten uitvoeren zonder dat je zelf mee op avontuur hoeft.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Onderzoek niet nodig

Die missies kies je op de kaart die in het hoofdkantoor van The Bureau kan worden opgeroepen. Daar zie je de missies opduiken, een beetje als in Enemy Unknown, al is het hier een kaart van de VS en niet van de wereld. Er is dus een basis waarin je terugkeert, al heeft die een andere functie dan in de voorgaande games. Daar was het zaak om de basis uit te bouwen. Dat is hier niet het geval. Je kiest er Agents en missies, en een deel van het verhaal speelt zich er af, maar dat is het wel. Overigens zijn wel alle onderdelen aanwezig. Er is bijvoorbeeld een lab waar onderzoek gedaan wordt naar de alien-technologie die je tijdens je missies buitmaakt. Je hoeft dat echter niet te sturen en kunt ook niet bepalen waar onderzoek naar wordt gedaan.

Er is ook geen Council die je tevreden moet zien te houden en je hoeft geen satellieten te bouwen en op te laten stijgen. Je hoeft bovendien geen betere uitrusting te laten bouwen door de Engineers in de basis. Dat wil niet wil zeggen dat je het met aardse wapens op moet nemen tegen de aliens. Zo begin je wel, maar je kunt al snel buitenaards wapentuig oppikken op het slagveld. Bij gebrek aan munitie voor de conventionele wapens word je trouwens ook al snel gedwongen om daar op over te stappen. Dat is uiteraard niet erg, want de buitenaardse wapens zijn technisch superieur aan het aardse tuig. Je zult ze nodig hebben ook, want uiteraard zetten de aliens steeds sterkere exemplaren in. De moeilijkheidsgraad loopt langzaam maar zeker op, precies zoals het hoort.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Live action-trailer waarin Orbit the Clown reclame maakt voor The Bureau.

Xcom met verhaal

Dat je geen basis hoeft te onderhouden, wordt gecompenseerd doordat er in The Bureau veel meer verhaal zit dan in de voorgaande Xcom-games. Dat verhaal speelt zich iets eerder af dan dat in Xcom: Enemy Unknown. Het is 1962 en je bent dus geheim agent William Carter, in dienst van de FBI. J. Edgar Hoover is je baas en Kennedy president. Xcom, de organisatie die door jou wordt geleid in de voorgaande games, bestaat nog niet. Er is wel een geheime organisatie, die simpelweg The Bureau genoemd wordt en die onder leiding staat van ene Myron Faulke. Het is de club die uit zal groeien tot Xcom, al is het doel van The Bureau duidelijk anders. In de voorgaande games was je bezig om de paniek in te dammen die er wereldwijd heerst. De landen die deel uitmaken van de Xcom-organisatie roepen je hulp in om aliens uit te schakelen, zodat de paniek binnen de perken blijft.

Review The Bureau: Xcom Declassified

Hou het geheim

In The Bureau is dat anders. Dat er aliens zijn die de aarde bedreigen is nog niet bij de bevolking bekend en Faulke doet er alles aan om dat zo te houden. Het doet een beetje denken aan de Men in Black-films; een team van The Bureau gaat er op uit om de aliens te verslaan en vervolgens zorgvuldig alle sporen te wissen. De inval wordt ook nog niet gezien als mondiaal probleem, Faulke maakt zich enkel zorgen om de VS. The Bureau is dan ook ooit opgericht om een Russische aanval af te slaan. Hoewel de tegenstander nu anders is, reageert Faulke zoals hij getraind is; de VS moet beschermd en jij bent de agent die daar een hoofdrol in speelt. Faulke weet dat de aliens niet met conventionele wapens te verslaan zijn, dus moet Carter niet alleen aliens verslaan, maar ook hun technologie buitmaken, zodat Faulke daar in de basis van The Bureau nieuwe wapens van kan maken. In tegenstelling tot in voorgaande games hoef je je daar zelf niet mee bezig te houden.

Het verhaal in The Bureau is onderhoudend genoeg. Het is even wennen, een Xcom-game met een verhaal, maar het past eigenlijk prima bij de serie. Helemaal omdat een serie als Mad Men, die in dezelfde periode speelt, mateloos populair is. Voor de die-hard Xcom-fans zal het wennen zijn dat de game minder opties heeft. Dat er geen Council is die je aandacht vraagt, bijvoorbeeld, en dat je geen onderzoek hoeft te doen en geen satellieten hoeft te bouwen. De actie maakt echter een hoop goed.

Uiterlijk

Helaas blijft het uiterlijk van de game daar wat bij achter. The Bureau is gemaakt met behulp van de Unreal Engine. Versie 3 zelfs, als we de makers moeten geloven. 2K Marin haalt echter niet het onderste uit de grafische kan, ook niet in de pc-versie die wij speelden. De levels zijn vrij klein en de gebouwen die je tegenkomt niet al te gedetailleerd. Het licht is vrij basaal en de textures zijn aan de saaie kant. Het enige dat wel lof verdient, zijn de uitdrukkingen op de gezichten van de diverse personages, al zie je die eigenlijk alleen tijdens de cutscenes.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Live action-trailer rond agent Ennis Cole.

Conclusie

Daarmee is The Bureau: Xcom Declassified een game voor spelers die van wat meer actie houden dan wat de voorgaande games uit de serie boden, of voor Xcom-fans die even wat minder aan hun hoofd willen hebben dan in Xcom: Enemy Unknown. De game heeft dezelfde wat knullige Thunderbirds-sfeer als Enemy Unknown, met aliens die er precies zo uitzien als in de vele Area 51-verhalen. Met de sfeer zit het wel goed, hoewel het uiterlijk wat te wensen overlaat. Echt gedetailleerd is het allemaal niet. Met de Unreal Engine 3 als basis had daar meer ingezeten.

Het is echter wel leuk om met Carter en zijn kornuiten op pad te gaan. Net als in games als Mass Effect kun je je collega's opdrachten geven, waarbij het succes vooral afhangt van de positie die je voor je onderdanen uitkiest. Eigenlijk precies zoals dat hoort in een Xcom-game. Net als in de voorgaande games zijn de agenten die je meekrijgt kwetsbaar, wat wil zeggen dat ze vervangen moeten worden door ongetrainde exemplaren als ze worden afgeknald. Je kunt echter gebruikmaken van savegames, zodat het verlies van een agent lang niet zo erg is als in voorganger Enemy Unknown. Dat is natuurlijk gemakkelijk, maar het doet een beetje afbreuk aan de spanning die het spelen van een Xcom-game oplevert. Alles bij elkaar is The Bureau een game die lekker wegspeelt en die uitdaging genoeg heeft, maar hij laat niet zo'n overweldigende indruk achter als Enemy Unknown.

Pluspunten:

+ Een Xcom-game met lekker veel verhaal
+ Shooter met tactische diepgang
+ De spanning van real time

Minpunten:

- Grafisch niet indrukwekkend
- Savegames doen afbreuk aan de spanning

Eindcijfer: 8

Titel The Bureau: Xcom Declassified
Box The Bureau: Xcom Declassified
Platform Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar 2K Marin
Uitgever 2K Games
Releasedatum 23 augustus 2013
Review The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom DeclassifiedReview The Bureau: Xcom Declassified



Reacties (28)

28
25
17
2
1
5
Wijzig sortering
Gaat een agent dood, dan laad je gewoon een savegame en probeer je het opnieuw. Dat is in Enemy Unknown wel anders.

Nee, dat is in Enemy Unknow (2012) precies hetzelfde... Er was inderdaad een OPTIE om niet manueel te kunnen saven.

Uit de review van dat spel:
Nog een extraatje; de campagne is in Iron Man te spelen, wat wil zeggen dat je niet tijdens een gevecht kunt saven, en dat maakt gevechten nog veel spannender.

En die twee reviews zouden door dezelfde persoon geschreven zijn?

Je kan moeilijk verwachten dat een review serieus genomen wordt als zelfs zo'n (makkelijk na te kijken) basisfeiten niet kloppen...
Het is niet de eerste keer dat Paul de mist in gaat met zijn reviews. In zijn review van Dead Space 3 ontbrak er ook informatie of was er informatie wat gewoonweg niet klopte, zoals je hier kunt lezen: klik.

Nu kun je als reviewer fouten maken, maar het zijn niet zomaar de kleinste fouten en vaak wordt iets als een 'feit' aangekaart. Kortom, staat Paul zijn naampje boven de review, neem ik niet de moeite om het serieus te nemen, de kans dat het niet klopt, overeenkomt of volledig is, is té groot.

In deze review wordt het spel, nagenoeg, afgeschilderd dat het makkelijk zou zijn en dat het langzaam opbouwt, terwijl er in de meeste andere reviews juist wordt gesproken van een ontzettende pittig begin. Daarnaast doen je AI partners vaak niet wat je van ze verlangt. Je zet ze op punt A neer, maar zijn na vijf seconden alweer bezig met hun eigen wil, waardoor het spel veel te snel gaat lijken op een micro management spel voor je crew.

Ook is William Carter geen ex-FBI agent, maar stamt hij af van de CIA. Een schoonheidsfoutje, maar met de andere fouten, neigt het alleen maar naar onzorvuldigheid van de reviewer.

[Reactie gewijzigd door SacreBleu op 23 juli 2024 21:23]

Gewoon overal kunnen saven waar je wilt? Holy shit, YES!
Ik vind die checkpoints een van de, zo niet DE, grootste ergernissen van de nieuwe generatie games.
Schijt irritant als je een hele sectie over moet spelen omdat de laatste vijand je laatste HP wegmept...
Ik wil games op zo hoog mogelijke moeilijkheidsgraad spelen en gewoon lekker overal kunnen saven/loaden waar ik wil.

Nu misschien toch eens overwegen deze te kopen als ie wat is afgeprijsd! :D
100% mee eens. Checkpoints zijn de ergste uitvinding die er ooit in een spel is uitgevonden.

nog erger dan autoregenerate health ;-)


Het ziet er in ieder geval een vette game uit, maar ik wacht toch nog een jaartje zodat de prijs een beetje zachter wordt.
Daar ben ik het niet mee eens, checkpoints zorgen voor een consequentie van dood gaan, met quick save kan je gewoon iedere 5 seconde opslaan en zo alles maar een keer goed te hoeven doen. Platforming is bijvoorbeeld extreem makkelijk wanneer je maar een sprong hoeft te maken voor je weer kan saven en het zelfde geld voor moeilijke gevechten.

Regenerative health daar in tegen vind ik wat minder maar ook dat heeft zo zijn charmes. (persoonlijk ben ik meer een fan van semi regenerative health zoals in Riddick en Resistance 1)
Met checkpoints bedien je maar 1 groep mensen, degene die checkpoints leuk / spannend vinden.

Doe quick save/load en je hebt allebei tevreden.
Je HOEFT niet op te slaan, maar je hebt WEL de mogelijkheid.
WIl jij liever de spanning van een level/map helemaal / deels opnieuw doen? Dan save je toch lekker niet...?
Vind je het tof om alles zo moeilijk mogelijk te doen (moeilijkheidsgraad, niet per se je speelstijl) en saven waar je wilt? Dan kan dat.

Het mooiste zou zijn als je in het begin kan kiezen. Zodat je dus of met checkpoints of met save/load systeem werkt.

Ik zeg, zelfs na tegen-argumenten, weg met de checkpoints.
Ben ik echt niet met je eens, afhankelijk van het soort game kan het juist een enorme laag toevoegen. Op het moment dat je met checkpoints werkt dan neem je voor 90% het trail&error/guns blazing spelen weg, je moet dus echt voor een level gaan, goed concentreren en zoals bij een flinke boss goed op de patronen gaan letten zodat je een tactiek toe kan passen. Op het moment dat je een moeilijke boss snel over en over kan doen dmv savegames dan ga je dus meer voor het geluk dan voor de skill. Ik ben er juist voor dat er meer met checkpoints in games gewerkt gaat worden omdat het de moeilijkheidsgraad omhoog haalt...

Juist bij een tactische game als deze wil je checkpoints, anders wordt je tactiek wel heel erg makkelijk, voor iedere beslissing snel saven en als je keuze dan niet (helemaal) juist blijkt te zijn, dan snel weer laden en vanaf hetzelfde punt weer verder... dat haalt de spanning wel heel erg uit de tactiek omdat je dus vrijwel direct je foute beslissingen kan herroepen. Ik durf het zelfs een stukje meer realisme te noemen.
Ik ben er juist voor dat er meer met checkpoints in games gewerkt gaat worden omdat het de moeilijkheidsgraad omhoog haalt...
Het probleem met je redenering is, dat je er vanuit gaat, dat de ontwikkelaars de checkpoint save's op "goede" locaties gezet hebben.

Als er een probleem is met checkpoint saves is, dat mensen actueel een spel beu worden, wanneer ze niet door een punt geraken, en constant 5,10,15,20,25 minuten moeten her spelen.

In sommige games werkt checkpoint saving, omdat je kleine levels hebt, van één, twee minuten gameplay. Zaken zoals Sonic, en side scrollers, waar je doorloopt in een paar minuten. En als je moet herbeginnen, is het niet zo "pijnlijk".

Maar beeld je in dat je een uur bezig bent met een tactische game te spelen, en door slechte tactics, of gewoon een puur goede dice roll van je tegenstander, dat je belangrijke soldaten kwijt bent in je spel. Game over ... je mag weeral herbeginnen. Deze maal is je tactics goed, maar een ongelukkig granaat van de tegenstander ... en je hebt het weeral vlaggen.

Na de 3 of 4de keer, begint de frustratie hoog op te lopen, en ... je zegt foert. Ik zal wel de volgende dag terug spelen. Maar die volgende dag is de frustratie nog in je kop, en je speelt een ander spel. En uiteindelijk blijft dat "frustratie" spel op je PC staan, en je speelt niet meer verder.

En dan heb je ook nog het "checkpoint corruption" probleem. In het verleden al meegemaakt, dat er een bug in een spel zit, waardoor de save niet meer werkte ( en aangezien ze gebruik maakte van de laatst checkpoint save, als je enige save bestand ... ). Gevolg was, al je uren, en uren gameplay weg... Neem van mij aan, dan heb je gewoon geen zin meer om het spel te (her)spelen.


Het grote probleem met checkpoint save is: Je hebt niets meer in je controle. Stel, je wilt x spel spelen, en je zegt voor je zelf: Ik bewaar enkel na elk groot gevecht. Op die manier stel je je eigen checkpoint in. Maar ander mensen die tactics minder goed zijn, kunnen bewaren tijdens de gevechten als ze willen. Je hebt de KEUZE!

Maar over het algemeen heb ik al ondervonden, als developers checkpoint saves opdringen in games, waar er lange periodes verlopen tussen de saves, dat mensen makkelijker geneigd zijn, om het spel na x tijd op te geven, dan uit te spelen.

De meeste mensen zijn geen sadomasochisten dat geniet halen, uit het herhalen van dezelfde acties / map / gevecht omdat er één ding misliep. En nog erger als je bijna de boel uitgespeeld hebt, en op het laatste moment verlies je de missie wegens een domheid, om gewoon de AI dat vals speelt ( zoals door de donker op een kaart schieten, of exact weten waar je troepen zijn, of andere toestanden ).

Het probleem van boss fight zoals je aanhaalt, is vaak, zeeeeer vaak, is dat je meer geluk moet hebben, dan skills. Vaak zijn ze overpowered tanken, met genoeg HP om je voor 15 a 20 minuten bezig te houden, terwijl je gewoon erop zit te in bashen, bashen, bashen, terwijl je af en toe zijn "aanval" ontwijkt. En in een grondig aantal games, kan je sowieso, niet bewaren tijdens de boss fights, want men disabled je mogelijkheid om daar te bewaren.

Of nog leuker, is als je x game speelt, en je moet z object hebben. Maar door een bug, valt dit object niet op de grond, maar door de vloer. Beyond good & evil komt nog in mijn gedachten. Niets zo plezant als het her spelen van een gans deel van de level, door een bug, om ... nogmaals op die bug te stoten.

Het forceren van wel of niet bewaren, of het nu checkpoints zijn, of beperken van saves, of uitschakelen van saves, zijn grappig genoeg, belangrijke punten, dat soms een game kunnen maken of breken.

Persoonlijk ben ik van mening, dat een checkpoint save = je mag nooit meer dan x minuten aan gameplay verliezen. En bij voorkeur, moet je mensen de mogelijkheid geven om te bewaren waar ze willen. Willen ze vals spelen door foute beslissingen ongedaan te maken, dat is hun zaak. Wat van belang is, dat je zelf kan zeggen, ik heb x gedaan zonder de save game te moeten gebruiken. Als je een developer moet hebben, om te zeggen waar je kan bewaren, ... tja ...
Eens, vooral omdat je soms gewoon afgaat door een bug, of door dat het spel niet duidelijk communiceert wat je nou moet doen.

Ik wil best wel wat difficulty, maar als ik daar voor 10 minuten over moet doen is het alleen maar frustratie.

Zoals ik Hotline miami, geweldig. Ga je af, dan kun je direct opnieuw beginnen.
Vroeger moest je dan alle levels opnieuw doen. :)
Vroeger op consoles. Niet op de PC.

En savepoints hadden niets te maken met moeilijkheidsgraad maar puur omdat consoles het niet aankonden om een game save op te slaan, ze hadden er gewoon de ruimte niet voor.

PC's hadden deze ruimte wel en daar is het dan ook de norm dat je een spel gewoon ieder moment kan opslaan en later verder kan gaan. Alleen hele slechte ports bieden die niet.

Overigens moet je deze review lezen met de laatste zin in gedachten "maar hij laat niet zo'n overweldigende indruk achter als Enemy Unknown."

Als jij als vele NIET dacht dat deze laatste Xcom een overweldigende indruk achter liet... dan zegt dat ook wat over hoe je dit spel zal beoordelen. Of het zegt wat over de reviewer die in mijn ogen een beetje te snel onder de indruk was. De laatste Xcom was de zwakste in de serie voor mij.
Interessant, IGN geeft dit spel een 5.5 - 'Mediocre'. Terwijl jullie het een 8 geven... Toch misschien maar een aantal gameplay filmpjes gaan bekijken.
Destructoid gaf het zelfs een 4.5 maar goed iedereen zijn eigen mening zou ik maar zeggen. Al denk ik lezend dat ik het meer met de destructoid review eens ben dan met deze hier. Zeker gezien ik niet een fan ben van 3th person cover shooters.
De reviewer die Xcom een 4.5 heeft gegeven heeft Assassins Creed 2 ook een 4.5 gegeven. MW3 een 9.5, Witcher 2 een 6 en Fable een 5.5. Als je Fable 3 beter dan AC2 en net iets slechter dan Witcher 2 vindt dan spoor je niet 8)7

De meeste reviews van the Bureau zitten rond de 7 dus een uitschieter omhoog kan nog wel is.

[Reactie gewijzigd door Clint.Eastwood op 23 juli 2024 21:23]

Als je echt wilt weten hoe goed/slecht een spel is kan ik je Zeropunctuation aanraden. Ik heb het nog niet meegemaakt dat hij een slechte review gaf. Zelfs in de goede titels weet hij precies de vinger op de zere plek te leggen.
Een goede review bedoel je.

Zero Punctuation geeft wel degelijk goede reviews, maar ze zijn zeldzaam (Thief en Half Life schieten me te binnen) maar zijn reviews zijn meer sarcastisch vermaak dan echte reviews. Zelfs bij de weinige goede games besteed hij uitgebreid aandacht aan een aantal mierenneukende kleinigheden. Verder heeft hij er geen enkele moeite mee om games die doorgaans goed beoordeeld worden volledig af te zeiken (WoW, Mass Effect series, CoD series). Maar dat is juist het hele punt, het is vermaak, geen review.
Ik vind het frappant dat het spel hier een 8 krijgt. Nu al verschillende reviews gelezen en daar kreeg het spel steeds een onvoldoende. De naam XCOM onwaardig werd zelfs gemeld.

Dit brengt me dan weer aan het twijfelen of ik deze game dan wel moet aanschaffen, ben toch wel een fan van XCOM.

Ik denk dat ik nog maar even wacht op reviews van spelers.
ik zie veelal hetzelfde, wel jammer, had hier wel zin in!

Gelukkig had ik de game bij Greenman Gaming ge preordered, kostte me maar 33euro, en kreeg er Xcom:Enemy unknown en Spec ops: The line bij, en heb al minstens 20 euro aan game plezier gehaald van Enemy unknown, dus als ik er 10 euro aan plezier van heb ben ik tevree :)
Idd, deze game lijkt mij eentje om in het oog te houden tijdens de volgende Steam Sales. Tot dan is de volle pot ervoor betalen misschien wat veel van het goede. Je moet ook niet verwachten dat er patches komen voor de paar bugs die er inzitten want dat hebben ze bij Enemy Unknown ook nooit opgelost...

Verder vind ik het weeral een matige review hier op tweakers (zeker in vergelijking met de super hardware reviews!) waar er erg veel op één punt gefocussed wordt (savegames) waarbij de vergelijking met de vorige Xcom game dan nog niet eens blijkt te kloppen. En ik kan mij (net zoals bij de gruwelijke review van Sim City) er niet van ontdoen dat deze games erg weinig playtime hebben gekregen op de tweakers redactie, maar toch besluit men er een finale score aan te geven. Foei.

Maar goed dat gedoe over save games is typisch als de helft hier console games en de helft PC gamers zijn...
Dat was een mooi aanbod! Geldt dat nog steeds?
geloof het niet, even kijken op greenmangaming.com (op mijn werk kan ik er op de een of andere manier niet op)
In Enemy unknown kan ik ook gewoon saven behalve als je de hoogste moeilijkheidsgraad kiest ? (iig op de PS3) Je kan er natuurlijk ook gewoon voor kiezen om geen gebruik te maken van de saves als je het hard wilt spelen ;)

Verder doet de game me een beetje denken aan Freedom fighters in de besturing. Één van mijn favoriete tussendoortjes toendertijd. Ben dus blij met dit goede cijfer en ga het spel zeker een kans geven.

Enemy unknown via Ps+ gekregen en die vond ik echt verrassend goed en gelukkig wijkt dit spel niet te ver af. Leuk dat het namen veranderen er ook weer is. Altijd leuk om verbasteringen van bekende namen en vrienden te gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 21:23]

Checkpoints zijn idd super irritant!

In Darksiders 2 had ik na zeker 8 uur spelen een glitch dat zo'n stenen gast die ik nodig had om een deur te openen tijdens een gevecht naar beneden het water in werd geslagen tegen een stenen muur aan. No way dat ik die terug naar boven kreeg. Na het gevecht saved de game een checkpoint.

Reload last checkpoint zorgde ervoor dat die stenen gast nog steeds onder in dat water stond. Tot ziens 8 uur spelen!! Kon ik opnieuw beginnen.. Dus dag Darksiders 2!!

Overal saven en steeds nieuwe saves aanmaken, waar is de tijd...
Met checkpoints en regenerative health kan ik nog wel leven (liever niet, vooral regenerative health; te makkelijk vaak)
Het irritantste van nieuwe generatie games zijn die verdraaide Quicktime events.

[Reactie gewijzigd door kr1z op 23 juli 2024 21:23]

Wat een gave trailer zeg, je zit gelijk helemaal in het verhaal! Helaas zijn de graphics ingame een stuk minder, maar ik ben erg benieuwd naar deze game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.