Door Jurian Ubachs

Redacteur

Shogun: Total War 2

17-03-2011 • 09:00

77

Multipage-opmaak

Good old Shogun

Als een nieuwe game in een langlopende franchise verschijnt, dwalen de gedachten vaak af naar de titels waar het ooit mee begon. In het geval van Total War is dat Shogun: Total War. Wij pikten de game ooit op in de Openbare Bibliotheek, die destijds net was begonnen met het uitlenen van pc-games en daarmee onbedoeld een enorme impuls aan game-piraterij gaf. Shogun wist te boeien en hield duizenden spelers gedurende lange tijd aan hun pc gekluisterd. Niet verwonderlijk dus, dat de Total War-community enthousiast reageerde toen ontwikkelstudio The Creative Assembly aankondigde terug te keren naar de basis, met Shogun: Total War 2.

Getest op: pc (exclusieve titel)

Shogun Total War 2

De Total War-serie heeft sinds de eerste Shogun-game een metamorfose ondergaan, wat niet zo gek is als je nagaat dat er sinds het verschijnen van dat spel dertien jaar is verstreken. Wat ooit begon als een spel waarin legers met korrelige 2d-poppetjes elkaar te lijf gingen, is inmiddels doorontwikkeld tot een product dat zowel grafisch als in gameplay met elke uitgave sterk voor de dag komt. Het is dan ook al bij voorbaat een plus om 'good old' Shogun in een modern jasje te zien.

*Nieuwe game

Toch is Shogun: Total War 2 geen remake. De ontwikkelaars laten geen kans onbenut om te benadrukken dat het een geheel nieuwe game is, weliswaar met een aantal elementen die de veteranen onder ons nog kennen uit de eerste Shogun-game, maar vooral met veel vernieuwingen. Een deel van die vernieuwingen komt uit andere Total War-games en een ander deel ervan is volledig nieuw voor Shogun 2. Tel ze bij elkaar op en je hebt een ijzersterke strategiegame, dat zal vrijwel niemand verbazen.

Remake met vernieuwingen

Shogun: Total War 2 betekent de terugkeer van veel prachtige termen, bekende units en natuurlijk het feodale Japan in al zijn glorie. Eens temeer voer je je clan aan als Daimyo, en eens temeer is het doel om de nieuwe Shogun te worden van Japan. Ook veel van de clans uit de eerste Shogun-game keren terug, zoals de bij ons erg geliefde Takeda's met hun superieure paarden. Overigens beviel de Takeda-clan dit keer niet zo goed; we werden aardig in de pan gehakt.

Shogun Total War 2

Een stuk beter ging het in onze campagne met de Date-clan. Deze clan start in het Noorden van Japan, niet ver van de regio waar enkele eeuwen later in de echte wereld een vernietigende aardbeving en een nog vernietigendere tsunami zouden plaatsen. De Date-clan heeft een voordeel op het gebied van No-Daichi Samurai, en bovendien heeft hij weinig last van naburige clans. Dat maakt dat de openingsfase overzichtelijk en rustig verloopt, wat geen overbodige luxe is in Shogun 2; vroeg in het spel is het lastig om je voedselvoorraad op peil te houden, zeker als je steden zich sneller ontwikkelen dan de boerderijen. De schatkist op niveau houden is daarentegen gemakkelijker dan in vorige Total War-games.

*In het diepe

Het management-gedeelte van de campagnemap laat verder niet al teveel bijzonders zien, en dat klinkt negatiever dan dat we het bedoelen. Ervaren Total War-spelers kunnen zich rustig in het diepe laten gooien. Spelers die het originele Shogun niet hebben gespeeld, zullen wellicht even moeten wennen aan hoe de units werken, wat het verschil is tussen een Ninja en een Geisha, en waarom het misschien nadelig voor je clan is als je besluit te handelen met de Europeanen.

Shogun Total War 2

Dat Shogun 2 geen remake is, blijkt op de campagnemap nog niet meteen. Natuurlijk ziet de kaart er prachtig uit, maar ook in de vormgeving van de spelmap is een knipoog naar het oude spel verwerkt. Gebieden die je nog niet hebt ontdekt met je clan zien er namelijk ongedetailleerd uit, als een papieren kaart: precies zoals de hele spelmap eruit zag in Shogun: Total War. Wel nieuw is de mogelijkheid om de kaart volledig te draaien. Je kunt de campagnemap nu dus vanaf verschillende kanten bekijken.

*Skill tree

Een meer game-inhoudelijke wijziging is de veranderde manier waarop prominente figuren in het spel hun bonussen verdienen. Kende Total War vroeger dergelijke bonussen altijd automatisch toe, nu kun je via een skill tree zelf kiezen op welk onderdeel jouw mensen uitblinken. Je kunt een Ninja dus ontwikkelen met de nadruk op assassination of juist met de nadruk op sabotage, en ook je generaals kunnen diverse eigenschappen krijgen die hen op verschillende manieren bonussen opleveren. Een slimme toevoeging die de speler meer controle geeft in de ontwikkeling van zijn leger.

Diplomatie

Een onderdeel dat door de jaren vaak op de schop is genomen en dat niet altijd even geloofwaardig blijkt te werken, is diplomatie. Zo kon je in het verleden je vijanden keer op keer dwingen je vredesvoorstel tegen betaling te accepteren, wat duizenden goudstukken opleverde. We zijn dan ook blij te kunnen constateren dat dit onderdeel in Shogun 2 een stuk beter voor de dag komt. De leiders van andere clans zijn in ieder geval niet vergeetachtig, want zodra jij - zoals wij met onze Date-clan - besluit plotseling een alliantie te verbreken om direct aan te vallen, levert je dat door heel Japan een berg minpunten op. Deze punten kun je in het diplomatie-scherm zien, zodat je per factie weet waarom een factie je vriendelijk of vijandig benadert.

Shogun Total War 2

Het belang van je relatie met andere facties mag in Shogun 2 niet worden onderschat. We schreven al dat het op peil houden van de schatkist gemakkelijker is geworden; dat komt vooral doordat handel in Shogun 2 heel veel oplevert. Als je het hebt verpest bij alle facties, zullen niet veel leiders meer met je willen handelen, en dat snijdt in je geldvoorraad en dus in je ontwikkeling. Het is echter wel fijn dat een fout niet meteen je hele spel verpest. Na ons verraad, vroeg in het spel, wisten we uiteindelijk Takeda en Iwagama weer voor ons te winnen, waardoor we uiteindelijk toch een sterke alliantie hadden. Zaken als het uitwisselen van bruiden of kinderen die een Daimyo kunnen opvolgen, spelen daarbij een belangrijke rol, maar het hebben van dezelfde vijanden werkt natuurlijk ook.

*Indrukwekkend

Wat diplomatie betreft, wist Shogun 2 indruk op ons te maken toen we besloten om, eigenlijk zonder inmenging van het spel, in de gaten te houden wat voor oorlogen Takeda aan het uitvechten was. Op eigen houtje vielen we hetzelfde volk aan als zij, ondertussen afrekenend met een groot leger dat gevaarlijk dicht bij de Daimyo van de Takeda's kwam. In de beurt daarop opende Takeda zelf de onderhandeling met ons, met het voorstel een handelsverdrag te sluiten. Daarna stond de deur naar een alliantie open, en die werd niet veel later dan ook gerealiseerd om niet meer te worden verbroken. Een prima staaltje kunstmatige intelligentie.

Haperende AI

De vraag is natuurlijk of die kunstmatige intelligentie ook aanwezig is in dat andere belangrijke gedeelte van elke Total War-game: de gevechten. Waar de tendens was dat de Total War-serie steeds naar een later moment in de historie ging, wordt met de keuze voor het feodale Japan natuurlijk een stapje teruggezet. Niet langer vormen rijen infanteristen met geweren het hart van het gevecht, maar de speren en zwaarden van je samurai en andere soldaten. Dat brengt ook andere verhoudingen met zich mee, voor wat betreft het 'papier-steen-schaar'-achtige systeem dat Total War altijd gekenmerkt heeft.

Voor...

Op dat gebied kent Shogun 2 weinig verrassingen. Het behoeft geen uitleg dat mannen met speren sterk zijn tegen paarden, maar er wat minder goed vanaf komen tegen samurai met zwaarden. Hoewel de AI er over het algemeen goede tactieken op nahoudt, kwamen we tijdens gevechten toch de nodige foutjes tegen. Zo renden computergestuurde vijanden meerdere keren kansloos achter een van onze cavalerie-units aan, die zij nooit te pakken zouden krijgen. Op deze manier wisten we vaak infanterie weg te houden bij het centrum van het gevecht, waar we vervolgens de strijd konden beslissen om later de uitgeputte infanterie nog even op te ruimen.

*Falende AI

Andere aparte momenten deden zich voor bij gevechten rond een fort, dat in Shogun 2 anders in elkaar zit dan anders. Een belangrijke vernieuwing is dat je geen siege units nodig hebt om een stad aan te vallen. Je infanterie kan de muren beklimmen of gates aanvallen. Des te vreemder is het dan ook dat een groep van vier units voor onze muren bleef staan, zonder een poging te ondernemen om binnen te dringen. Het ergste is nog wel dat zij op dat moment beschoten werden door onze torens en zodoende dus langzaam maar zeker uitgemoord werden. Een keihard falen van de kunstmatige intelligentie, naar wij dachten.

...en na.

In de regel gaat het echter allemaal goed en probeert de computer het je, zeker als je durft het niveau ietsje te verhogen, flink lastig te maken. Zo werden wij zelfs een keer in de val gelokt door een groepje boogschutters dat onze cavalerie stond op te wachten bij wat bosjes. Een beetje doorzichtig wellicht, maar wij tuinden erin: in dat bosje stonden units Yari Ashigaru met flinke speren te wachten, waartegen onze paardjes kansloos waren. Een pijnlijke les, die duidelijk maakt dat je moet blijven opletten.

Balans

Opletten moet je zeker ook bij het vechten op zee, en dat krijgt een andere dimensie zodra zo'n gevecht zich afspeelt in de buurt van land. Shogun 2 introduceert namelijk gevechten waarbij strijd op water en strijd op land hand in hand gaan. De eerlijkheid gebiedt ons te zeggen dat we een dergelijk gevecht tijdens de campagne niet zijn tegengekomen, en het lijkt niet mogelijk een los potje in die setup op te starten. We kunnen dus niets zinnigs zeggen over hoe het werkt en of het leuk is om te spelen, helaas.

*Helden

Datzelfde geldt voor het gebruik van de helden. Als je in Shogun 2 je clan ver hebt doorontwikkeld op een bepaald aspect, is het mogelijk om de beschikking te krijgen over een hero-unit. Ook dit onderdeel van het spel hebben we nog niet kunnen testen, wat voornamelijk kwam door een klein foutje aan onze kant; toen we besloten het Shogunaat aan te vallen en Kyoto te veroveren, ging alles voor de wind. Torenhoge omzet, veel voedsel en grote legers. Toen we echter Shogun werden, verklaarde elke clan die geen bondgenoot van ons was - op één clan na alle overgebleven clans dus - ons de oorlog. Hierop werden we finaal in de pan gehakt en zat verdere ontwikkeling er niet meer in. Het stadium van de hero-units bereikten we dus niet.

Shogun Total War 2

Dat neemt niet weg dat we onderweg natuurlijk wel zo onze voorkeuren hebben ontwikkeld met betrekking tot de units. Zo zijn we na meerdere grote en kleine veldslagen een groot fan geworden van de Katana Samurai. We overwonnen een groot leger terwijl we zelf maar vierhonderd man hadden, waarvan de meeste goed getrainde Katana Samurai waren. Een van onze units wist zich staande te houden tegen drie units Yari Ashigaru. Indrukwekkend. Zo indrukwekkend zelfs, dat we even moesten terugdenken aan de Urban Cohorts in Rome: Total War, die ook eigenhandig complete legers in de pan hakten. Zó overpowered zijn de Samurai niet, maar dat we ze een warm hart toedragen moge duidelijk zijn.

*Zwakke cavalerie

Precies het tegenovergestelde geldt eigenlijk voor de cavalerie. Hoewel scherpe tactieken noodzakelijk zijn en cavalerie zeker handig is als je boogschutters weet te isoleren, bleek maar al te vaak dat onze paardrijders wel érg gemakkelijk werden vernietigd door vrijwel elk type infanterie. Zelfs tegen units met zwaarden, die geen bijzonder voordeel hebben tegen cavalerie, legden onze paarden het af. Dan heb je nog de mogelijkheid om je mannen af te laten stappen en dat is soms zeker nuttig, maar het neemt niet weg dat de cavalerie in onze ogen een beetje 'underrated' is in Shogun 2. We sluiten dan ook niet uit dat de ontwikkelaar middels een patch de balans nog wat zal tweaken.

Multiplayer

Met het goed managen van je clan op de campagnemap en het winnen van de nodige veldslagen bereik je uiteindelijk de positie van Shogun en regeer je over Japan. Door de onderlinge verschillen tussen de clans - de ene clan begint in een veel lastigere positie dan de andere - nodigt Shogun 2 uit om nogmaals te worden gespeeld. Dan valt namelijk ook op hoe anders veldslagen verlopen op het moment dat je met een clan met een heel andere specialisatie vecht.

*Drop-in battles

Voor spelers die geen zin hebben in een tweede campagne of die zelfs helemaal geen trek hebben in potjes tegen de computer, biedt Shogun 2 verschillende oplossingen. Ten eerste kun je gewoon een singleplayer-campagne spelen en de optie gebruiken om drop-in battles toe te staan. Dit houdt kortweg in dat je niet tegen de AI vecht, maar dat je bij elk gevecht online een andere speler zoekt, die het dan tegen je opneemt. Dat maakt de campagne vermoedelijk een stuk moeilijker, maar ook uitdagender.

Shogun Total War 2

Daarnaast beschikt Shogun: Total War 2 over een volledige multiplayer-modus. Natuurlijk staat die modus je toe om losse veldslagen uit te vechten, maar een stuk interessanter is de online campagnemap. Op deze map ga verover je Japan stapje voor stapje. Elke provincie die je verovert, levert je leger een bepaalde bonus op. Om een provincie te veroveren, zul je echter wel steeds een andere speler moeten verslaan, dus je kunt je voorstellen dat deze spelmodus bijna een game op zich zal gaan vormen.

*Schot in de roos

Wat ons betreft is dit een schot in de roos; het geeft de multiplayer-modus wat meer cachet, wat het spelen van online gevechten aantrekkelijker en zinvoller maakt. Voordat je je online campagne start, maak je een avatar aan. Deze avatar is je generaal tijdens de gevechten, en hij zal steeds sterker worden naarmate je meer ervaringspunten verdient. Ook je leger zal na elk gevecht en met elke overwonnen provincie groeien in macht. De vrijheid die je hebt in de ontwikkeling van je units, maakt dat je je leger helemaal kunt inrichten zoals jij dat wilt.

Graphics en interface

We haalden al eerder aan dat het gat van dertien jaar tussen Shogun en Shogun 2 inhoudt dat de games grafisch onvergelijkbaar zijn. Toch hebben beide games dezelfde uitstraling, en dat heeft alles te maken met de manier waarop The Creative Assembly de Japanse sfeer in het spel heeft verwerkt. Van typische Japanse begroeing op het land tot aan de Japans klinkende achtergrondmuziek: alles ademt sfeer en je waant je bij vlagen inderdaad in het land van de rijzende zon.

Shogun Total War 2

Zoals gezegd, oogt de campagnemap erg gedetailleerd. Ook de units in de 3d-gevechten zien er prachtig uit en dat geldt al helemaal voor de af en toe adembenemd mooie omgevingen waar deze gevechten zich in afspelen. Foutloos is Shogun 2 echter ook niet. Wij zagen in diverse gevechten wat flikkerende textures voorbij komen. Ook viel op dat onze testconfiguratie, met daarin een gangbare AMD Radeon HD 5850-videokaart, het behoorlijk moeilijk kreeg zodra in de hoogste settings meer dan vierduizend man op het slagveld aantraden.

*Sterke interface

Toch is het niet de grafische kwaliteit of de foutjes die we het meest noemenswaardig vinden. Het zijn vooral de wijzigingen in de gebruikersinterface die indruk maken. Het is knap om te zien hoe The Creative Assembly in een serie die al zo lang loopt toch steeds manieren weet te vinden om het spel gebruiksvriendelijker te maken. Zo zijn wij erg te spreken over de nieuwe unit-kaarten die heel snel en overzichtelijk laten zien waar de sterke en zwakke punten van units liggen. Ook alle menu's, skill trees en dergelijke zien er prachtig en overzichtelijk uit. Het managen van je clan kon door de vele menu's in de vorige Total Wars soms een hels karwei zijn, maar dat is in Shogun 2 veel minder het geval waardoor het spel direct aantrekkelijker wordt voor beginners in het strategiegenre.

Prijsvraag

Tweakers.net geeft in samenwerking met Sega ter gelegenheid van de lancering van Shogun: Total War 2 twee exclusieve Shogun: Total War 2-schaakborden weg. De stukken van het schaakbord zijn uitgevoerd in de herkenbare Japanse Shogun 2-stijl. Deze schaakborden zijn niet in de winkel te koop! Natuurlijk doen we er ook een Steam-code bij, zodat je tijdens het schaken het spel via Steam kunt downloaden.

Om kans te maken op het schaakbord en de game, moet je antwoord geven op de volgende vraag: tussen de verschillende Total War-games door, maakte The Creative Assembly ook een actiespel dat min of meer bij de Total War-serie hoort. Hoe heette dat in 2005 verschenen actiespel?

Stuur een e-mail naar shogun2@tweakers.net en vermeld je antwoord in het onderwerpveld van de e-mail. Vergeet in de mail niet je naam en adresgegevens te zetten, want anders kun je natuurlijk niet winnen. De prijsvraag loopt tot en met 25 maart, en over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd.Shogun 2 schaakbord

Conclusie

Na een paar dagen flink spelen - voor een game als Shogun 2 is dat nog steeds erg weinig - zijn we tot de conclusie gekomen dat The Creative Assembly met Shogun: Total War 2 heel, heel weinig fout doet. We zagen wat grafische foutjes, we bespeurden wat kleine gebreken in de AI en we waren niet honderd procent tevreden met de balans tussen de diverse units, maar we vergaten deze kleine minpuntjes meestal al snel als we weer een gigantische veldslag winnend afrondden of met een veel kleiner leger een machtige tegenstander aan het rennen wisten te krijgen. Daar komt nog bij dat dit, met de toevoeging op het gebied van multiplayer, de uitgebreidste Total War-game aller tijden is, wat het spel voor ons verheft van een heel goede game naar een absolute topgame.

Een dooddoener als 'een strategiefan mag deze game niet missen' gaat hier niet eens op, want eigenlijk moet iedereen met een beetje gamewaardige pc Shogun 2 een kans geven, al is het maar om in de rustieke Japanse sfeer te duiken die door je beeldscherm en je speakers wordt opgeroepen. Het moet raar lopen wil er dit jaar nog een betere strategiegame uitkomen.

Pluspunten

+ Herkenbaar
+ Prachtige sfeer
+ Prima interface
+ Multiplayer-uitbreidingen
+ Goede AI in diplomatie
+ Uitdagend

Minpunten

- Kleine foutjes in graphics
- AI toont soms rare fratsen
- Balans tussen units is niet optimaal

Cijfer: 9

Titel Shogun 2: Total War

Box Shogun 2 Total War

Platform pc
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Releasedatum 15 maart 2011
Shogun 2 Total WarShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2: Total War - multiplayerShogun 2 Total WarShogun 2: Total War - multiplayerShogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun Total War 2Shogun 2: Total WarShogun 2 Total WarShogun 2 Total WarShogun 2 Total WarShogun 2 Total WarShogun 2 Total WarShogun 2 Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total WarShogun 2 Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total WarShogun 2: Total War - multiplayer

Lees meer

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 Video van 29 november 2011
Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 Video van 28 april 2011
Shogun 2 verschijnt op 15 maart 2011
Shogun 2 verschijnt op 15 maart 2011 Nieuws van 12 november 2010

Reacties (77)

77
76
35
3
0
24
Wijzig sortering
kwam trouwens deze lijst een tijdje geleden tegen, en de warrior monks are back! :D
Veelbelovend, eindelijk weer een Total War game die leuk is om te spelen (en er niet alleen mooi uitziet). Vergeet niet dat dit de embryonale versie is, de uitgebreide TW modding gemeenschap gaat dit speeltje nog vele malen beter maken.

P.S. Een waarschuwing voor tweakers (die het spel nog niet geinstalleerd hebben): schakel auto-update in steam uit. Een bug kan het onmogelijk maken om het spel te starten. Er wordt aan gewerkt en zou binnen 24 uur verholpen moeten zijn. Bij mij werkt het weer, maar er zijn veel mensen met minder geluk.
Het ziet er moet ik zeggen bizar goed uit. Denk dat ik het spel ook ééns ga proberen.
Was vroeger helemaal fan van de Close Combat series. Heb dat dagen achtereen gespeeld.

Maar denk dat ik dat wederom nog maar ééns ga proberen.
En dan met Shogun Total War 2. Het ziet er goed uit. En ik heb al vanuit meerdere bronnen gehoord dat het een spel is zonder arcade oogpunt. Iets wat tegenwoordig moeilijk te vinden is. helaas :(

Maar niet getreurd.. dit ga ik proberen :)
Houd er rekening mee dat dit de graphics zijn op basis van directx 9. Creative Assembly heeft aangegeven binnen 2 tot 4 weken een patch uit te zullen brengen, waardoor directx 10.x en directx 11 beschikbaar worden.

Ook is het nog niet mogelijk om anti aliasing in te schakelen. Dit zal door dezelfde patch geactiveerd worden.

Voor meer informatie:
Total War Forum
Ahh vandaar, ik vond de demo graphics wise alles behalve "up to date" leek soms net of ik shogun 1 aan het spelen was.
Dus omdat er geen anti aliasing in zit vind je het op shogun 1 lijken (van 10 jaar terug)? Nou nou overdrijven is ook een vak.

Jammer dat je nog steeds soms de AI moet micro-managen bij siege-battles maar dat maakt niks uit. Kan niet wachten totdat de spel op de deurmat ligt! :Y)
Ik heb veelvuldig over de schouder van de reviewer meegekeken en het zag er erg mooi uit moet ik zeggen. Alleen de schaduwen waren nogal blokkerig. Gebrek aan AA viel niet eens echt op. Ben benieuwd wat DX11 gaat brengen.
veelvuldig, indeed :P
Ik kan niet wachten op een patch voor DirectX10. Mijn kaart ondersteund geen 11 :P, maar het ziet er nu al erg goed uit! Als er dan ook nog een patch uitkomt waardoor het er nog beter uitziet, wordt ik alleen maar vrolijker :)

Moet ik toch maar is een keer overstappen naar de DX11 kaart xD. En het draait ook nog soepel. Ik hoop dat het op DX10 ook nog soepel draait met mijn videokaart.
Wat heeft de Close Combat serie met Shogun te maken? :P

OT: Lijkt me idd goed spel, ga het in ieder geval proberen.
Wat heeft de Close Combat serie met Shogun te maken? :P
Tactiek, geen run & shoot game.

Je moet nadenken, alles lukraak op de vijand afsturen is gewoon zelfmoord.
Dat hebben ze in gemeen. Voor mij des te meer omdat ik gek was op Close Combat. Vandaar.

Maar dit ziet er gewoon enorm gaaf uit.

Grafisch goed afgewerkt, en lijkt veel mogelijkheden te bieden historische veldslagen na te spelen. Het mooie is ook dat je gewoon realtime kunt meekijken alsof in een film. Maar dan met veel meer diepgang.

In een film duurt een hele slag (mits de film niet over die slag gaat) vaak maar 5 tot 10 minuten. De rest is verhaal eromheen. Nu kun je gewoon heel gedetailleerd het gevecht volgen.
Klinkt als een erg tof spel, ik heb eigenlijk nooit deze serie aangeraakt nog maar het ziet ernaar uit dat dit wel snel gaat gebeuren...
Zou iemand mij kunnen zeggen of dit een RTS game is zoals bijvoorbeeld Supreme Commander en Command and Conquer ? Dan lijkt het mij namelijk wel een interessant spel.
Zoals bijvoorbeeld bij Medieval Total War ging het puur om veldslagen en volgens mij zero basebuilding etc.
Total war draait op de gevechten, maar om die te kunnen houden heb je legers en mensen nodig. Om die te krijgen, moet je je steden opbouwen en uitbreiden. Veel verschil in de basis zal er niet zitten tussen medieval en deze versie, maar iets uitgebreider zal het nu vast wel zijn.
Ehm, dan heb je toch niet helemaal begrepen wat de Total War serie inhoud.
Bij Total War heb je 2 delen; een turn based campaignmap en een real-time battlemap. In de campaignmap bouw je je steden op, train je je legers en ga je gevechten aan. Zodra je begint te vechten switch je naar de battlemap en staan de legers tegenover elkaar. Dan ga je in real-time het gevecht aan (een beetje gevecht kan al langer duren dan een potje C&C). De verliezen worden meegenomen naar de campaignmap, waar de legers kleiner zijn geworden. Op die manier verover je steden en breidt je je rijk uit, tot je de campaign hebt gewonnen. Dit duurt makkelijk honderd (!) uur.

Wat jij mss hebt gespeeld bij Medieval waren de custom battles, waar je alleen het battlemap gedeelte hebt (legers stel je van tevoren in).
De total war serie is een mix van turn-based-strategy en rts.
Als je een campaign speelt doet het denken aan een (veel ingewikkeldere/diepgaandere) versie van risk.
Op het moment dat er gevochten wordt, wordt het spel een rts waarin inderdaad alleen gevochten wordt (dus geen basebuilding etc)
Mooie recensie ! Hoe presenteert shogun eigenlijk op een dualcore cpu? Ik wil de game graag aanschaffen maar ben bang dat mijn e6750 het niet goed gaat trekken...
Draait prima op full op mijn e6750 met 4890 in windowed mode.
Draait hier vloeiend op very high. E6750, GTX285, 4GB, Win7 x64.
Op een e8400 met 4890 draait het uitstekend, dus dualcore geen probleem.

Leuke review!

Niet gezien in de review: Zodra een generaal, met of zonder leger, instapt in een vloot wordt hij de aanvoerder van de vloot en doet experience op gedurende zeegevechten. Briljant ook dat je een general die een level omhoog gaat de skill Admiraal kan geven, wat weer bonussen geeft bij zeegevechten.
klopt. En zo zijn er nog wel meer dingen die ik sinds het schrijven heb gezien, dat ik dacht 'oh, dat had ik nog even kunnen vermelden'.. game is ZO uitgebreid en zo diep, je ontkomt er een aantal van die details de review niet halen.
@ Rippert; ik speel het met een E6600@3.0, legergrootte op medium, overige settings op high. (Grafische kaart 5750, 2x aa). Dit gaat in de meeste veldslagen vloeiend, aleen in de aller grootste veldslagen is er misschien een beetje vertraging, maar het is denk ik persoonlijk of je je dat merkt. Het einde van een turn kost een seconde of 15, maar dat is noormaal/acceptabel afgaande op wat ik op de forums gelezen heb.
Bedankt voor de reacties .Bij Napoleon total war had ik bij grotere veldslagen last van een kleine vertraging wat soms wel eens irritant waren. Mijn specs verder zijn 275gtx 4gb en de cpu geclocked op 3.0ghz. Zal vanavond even lang de winkel gaan dan kan ik shogun 2 vandaag nog testen!
Het is een heerlijk spel maar vele malen moeilijker dan voorheen. Op very hard niet te doen, over Legendary maar niet te spreken. Nu op Hard bezig maar dat kost de nodige moeite....

De battles zijn wel heel vet, de AI is in mijn ogen stukken sterkter, zowel op de campaign map als op het veld. Let goed op want ze halen leuke tricks uit die je duur komen te staan.
Ligt eraan, hij is inderdaad lastiger. Maar ik heb meer het gevoel dat de AI een dikker buff(moraal en geld) heeft gekregen.

Al snapt de AI nu wel dat ze niet een oorlog kunnen winnen als ik met een full stack bij hun kasteel sta. Ik vind het nu fijn dat de diplomatiek functie werkt, en niet dat ze onrealistisch alles afwijzen.

Verder ben ik zelf wel bezig met VH, met de oda clan. Nog niet heel veel kunnen spelen, maar tot nu toe niet heel lastig.
Goeie recensie, en geweldige game (op een aantal bugs na)!

Toch nog een beetje knitpicken: jullie krijgen de titel van de game maar niet goed hè? :P
Vorige artikel was het Shogun 2: Total War, nu is het opeens Shogun: Total War 2.

Het spel heet eigenlijk Total War: Shogun 2.

edit: typo

[Reactie gewijzigd door hoipimniet op 23 juli 2024 03:40]

Da's wel the begrijpen. Dit is de eerste Total War waarin "Total War" niet achteraan komt te staan. :)
Ben ik de enige die de prijs van de prijsvraag geweldig vind? Het schaakbord met schaakstukken is niet in Nederland te krijgen, of eigenlijk de Limited Edition is niet in Nederland te krijgen.

Maar zoals velen al zeggen, een hele goede review! Lekker om door te lezen en leuk om te lezen hoe Shogun 2 kwa interface en gevechten veranderd is vergeleken de "oudere" games. Ik speelde Rome Total War heel erg veel en is voor nu nog me favoriet, maar ik heb een zeer sterk gevoel dat Shogun 2 toch me nieuwe favoriet gaat worden. Ik heb jammer genoeg alleen nog maar tijd gehad om door de tutorial heen te lopen (ja toch maar even gedaan :+ ) En de sfeer wordt echt heel erg goed neergezet door Creative Assembly! De heerlijke achtergrond muziek en al die kleine details in de world map.... Wauw!

Zoals jullie misschien wel in de gaten hebben, ik keek heel erg uit naar deze top game! (daarom is het ook zo zuur dat ik pas over een paar dagen tijd heb om echt aan de gang te gaan met Shogun 2...)

Maar zo op het eerste oog te zien is Shogun 2 al beter dan Empire/Napoleon Total War (niet dat die slecht waren, maar wel minder dan de andere Total War games)

Btw was het niet al mogelijk om gunpowder te ontwikkelen in Shogun 2? Ik dacht dat ik zoiets ergens had gelezen..? Ik zal is kijken of ik het nog terug kan vinden.

Edit: Ah het was een achievement waar ik aan dacht... http://www.giantbomb.com/...advanced-firearms/109774/ De gunpowder units heten Matchlock units.

[Reactie gewijzigd door Jveer op 23 juli 2024 03:40]

schaakbord zit bij de collectors edition voor zover ik weet, limited edition heeft alleen ingame goodies als extraatje
Het schaakbord is wel degelijk in Nederland te krijgen. Sterker nog, wij hebben er eentje thuis liggen, samen met een poster en een "action figure" van één van de generaals uit die tijd. Gekocht bij Game Mania.

Trouwens: Matchlock units kunnen inderdaad gemaakt wordne, maar pas vrij laat in het spel. Je hebt er één van de laatste researches voor nodig.
Hmm dan heb ik niet goed gezocht ik kwam uit in een webshop die niet in NL levert :( Volgende keer wat beter zoeken dan maar... :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.