Door Jurian Ubachs

Redacteur

Shogun 2: Fall of the Samurai

20-03-2012 • 08:00

44

Multipage-opmaak

Boshin-oorlog

Total War: Shogun 2 was goed. Zo goed zelfs, dat we het spel beloonden met een 9 en schreven dat The Creative Assembly heel weinig fout had gedaan. De ontwikkelstudio heeft de afgelopen jaren echter bewezen niet snel tevreden te zijn. Er kan altijd iets beter, en dat geldt ook voor Shogun 2. Het stand-alone uitbreidingspakket Fall of the Samurai is het ingrediënt dat van de goede basis van Shogun 2 een echt meesterwerk moet maken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van Total War Shogun 2: Fall of the Samurai.

Fall of the Samurai is eigenlijk een vervolg op Shogun 2. Het spel laat de speler de jaren meemaken dat de Shogunate ten val kwam. De oude Japanse waarden kwamen onder druk te staan doordat de westerse grootmachten Frankrijk, Groot-Brittannië en de Verenigde Staten hun invloed begonnen uit te oefenen in het land van de rijzende zon. Zodoende werd Japan verdeeld in twee kampen. Een deel van de clans bleef de Shogun trouw, terwijl een ander deel de keizer bleven aanhangen, die het nieuwe Japan vertegenwoordigt. De oorlog tussen beide kanten wordt de 'Boshin-oorlog' genoemd.

*Wisselen

Hoewel je als speler aanvankelijk een clan kiest die al een bepaalde verbondenheid heeft met ofwel de keizer, ofwel de shogun, ben je vrij om over te stappen naar de andere partij. Houd er daarbij wel rekening mee dat je vaak begint met om je heen vooral veel clans die aan jouw kant staan. Als je dan ineens van partij wisselt, veranderen zij dus in je vijanden. Het lijkt dan ook niet aan te raden om die aanpak te hanteren, maar het kan wel.

Shogun of Keizer?

Je keuze voor Shogunate of Emperor heeft daarna natuurlijk invloed op het verdere verloop van het spel. Sta je aan de kant van de keizer, dan richt je je op de ontwikkeling van moderne technieken. Geholpen door de samenwerking met de westerse landen krijg je de beschikking over moderne eenheden zoals Line Infantry en als je met de Verenigde Staten samenwerkt zelfs US Marines. Kies je echter voor de Shogunate, dan ga je voor het perfectioneren van de oude, Japanse vechtstijl. Weliswaar leren je troepen ook een aantal moderne technieken te gebruiken, maar het zijn je uitstekend getrainde Samurai die je aan de macht moeten helpen.

*Vrij in aanpak

Toch is het met name aan jezelf of je je houdt aan die verdeling. Ook als 'Shogunate'-clan kun je er voor kiezen om je te richten op het ontwikkelen van vuurwapens en de moderne manier van oorlog voeren. Je zult er uiteindelijk alleen niet zo gespecialiseerd in raken als de clans die aan de kant van de keizer staan. Het is lang mogelijk om je met de traditionele units te redden, maar uiteindelijk gaat artillerie een te grote rol in de gevechten spelen om het compleet links te laten liggen. Een briljant tacticus zal de kanonnen van de tegenstander kunnen uitschakelen en dus veldslagen kunnen winnen zonder zelf kanonnen te hebben, maar je maakt Fall of the Samurai dan wel onnodig moeilijk voor jezelf.

Total War Shogun 2: Fall of the Samurai

De keuze voor Shogunate of Imperial bereikt zijn hoogtepunt als je clan de hoogste fase van ontwikkeling bereikt. Op dat moment krijg je de keuze voorgelegd om de oorlog te gaan winnen voor je keizer of shogun, óf zelf de macht te grijpen. In het eerste geval veranderen je clankleuren in de kleuren van de keizer of shogun en word je geacht de 'final push' in te zetten. Kies je echter voor jezelf, dan zullen zowel de aanhangers van de keizer als die van de shogun zich tegen je keren. Alleen de clans waar je een zeer sterk bondgenootschap mee hebt opgebouwd zullen dan nog aan je zijde blijven staan...

*Minieme verschillen

De vrijheid die je hebt in je aanpak kent zijn voors en tegens. Aan de ene kant vinden we het positief dat de keuze voor een clan je niet dwingt een bepaalde aanpak te hanteren. Aan de andere kant is het natuurlijk wel wat zwakjes, omdat er zo nog maar minieme verschillen overblijven tussen beide kanten. Globaal kan trouwens wel gezegd worden dat de campagnes van de Imperial clans iets gemakkelijker zijn, al hangt veel - ook de kracht van je bondgenoten - af van hoe goed jij speelt en hoe snel jouw clan zich ontwikkelt.

Aan die ontwikkeling zit overigens ook een keerzijde. Het Japanse volk heeft een afkeer voor moderne technieken en modernisatie levert je strafpunten op als het gaat om de tevredenheid van je volk. Dat kun je counteren door bepaalde voorzieningen te bouwen, maar het is onvermijdelijk dat je je steden zult moeten voorzien van genoeg troepen om de orde te bewaren. Zo moet je er bij elke volgende ontwikkeling in een stad dus voor zorgen dat de stad in kwestie klaar is voor een volgende modernisering; voor je het weet duiken er rebellen op en zijn je kostbare legers bezig de orde te herstellen in je eigen provincies.

Vadertje winter

Wat ook voor zowel Shogunate als Imperial geldt, is dat The Creative Assembly diverse onderdelen in de gameplay heeft aangepast ten opzichte van Shogun 2. Allereerst werkt de tijd op een andere manier. De gebeurtenissen van Fall of the Samurai vonden plaats binnen een relatief korte periode. Het zou dus nergens op slaan als de campagne van Fall of the Samurai tientallen jaren zou beslaan. Om die reden heeft The Creative Assembly de jaren opgedeeld in 24 beurten, waarbij elk seizoen van het jaar 6 beurten beslaat. Zo klinkt de campagne misschien een beetje kort, want je moet je doel bereiken binnen ongeveer vijf jaar. In de praktijk is dat dus 5 keer 24, oftewel 120 beurten.

*Aanvallen in de lente

Beurten zijn beurten en dat de jaren wat langzamer verstrijken maakt eigenlijk weinig uit. De grotere rol van de seizoenen is echter wel een belangrijk onderdeel. Winter duurt immers zes beurten, dus als jouw leger net ergens in een vijandelijke regio staat, worden ze getroffen door de koude winter. Dat kost je manschappen. Je gaat in Fall of the Samurai vanzelf meer letten op je planning en begint nieuwe aanvallen dus liever wanneer de lente voor de deur staat.

Total War Shogun 2: Fall of the Samurai

De seizoenen zie je niet alleen terug in je kleine kalendertje, maar ook op de campagnemap zelf. Staat de winter voor de deur, dan zie je de bergtoppen langzaam witter worden. Fall of the Samurai staat bol van zulke kleine details die het geheel zijn uitstekende sfeer bezorgen. Dat wordt, zoals we eveneens gewend zijn, versterkt door de prima, bijpassende soundtrack.

*Detailniveau

Het oog voor detail is ook te zien in de gevechten. Het is een vast onderdeel van elke nieuwe Total War-game om het algehele detailniveau op te krikken ten opzichte van de vorige uitgave, en dat geldt ook voor deze stand-alone-uitbreiding. Het blijft imposant om te zien hoe je vanuit de lucht duizenden units op het slagveld kunt overzien, die er van dichtbij zo goed uitzien dat je zou denken dat je zit te kijken naar een actiespel. Of het nu de handelingen van de units zijn die je kanonnen besturen of de bodyguards van de generaal, zittend op hun paarden: alles ziet er prachtig uit. En ja: de units van je tegenstander zien er vooral leuk uit als ze door inslaand artilleriegeschut meters ver worden weggeslingerd.

Overzicht van boven, detail van dichtbij. Dat grondbeginsel van Total War wordt in Fall of the Samurai nog meer benadrukt. Voor het eerst laat The Creative Assembly spelers een leger van maximaal veertig units aansturen. Een leger op de campagnemap kan weliswaar nog steeds maar twintig eenheden bevatten, maar voeg je er daar twee van samen in één veldslag, dan kun je nu veertig eenheden tegelijk aansturen.

Bommen en granaten

Hoewel de stap van twintig naar veertig units als een ingrijpende wijziging klinkt, is dat niet wat het vechten in Fall of the Samurai echt anders maakt. De komst van moderne wapens zorgt voor een totaal ander slagveld dan je gewend was in Shogun 2 en dat vereist wat aanpassing. Vooral als je wat beter getrainde soldaten met geweren hebt, zijn zij de ruggegraat van je leger. Zeker gevormd in een linie van soortgelijke units hoeven zij geen angst te hebben voor de andere eenheden die Fall of the Samurai rijk is. Om cavaleriecharges te weerstaan blijven speren handig, maar ook ruiters zullen meestal het onderspit delven tegen goede schutters.

*Armstrong Guns

Dat riekt natuurlijk naar onbalans. Toch hebben de infanteristen een belangrijke zwakte. Hun lage tempo en het feit dat ze stilstaan om te schieten, zorgt dat ze perfecte doelwitten zijn voor artillerie. Na een aantal uur ontwikkel je kanonnen. De eerste daarvan zijn weinig indrukwekkend, maar zodra je met Armstrong Guns mag gaan vuren, wordt het dikke pret. Zeker als je tegenstander niet dezelfde zware wapens heeft en het van zijn infanterie moet hebben, schiet je met drie setjes Armstrong Guns vaak het merendeel van zijn leger al weg voordat het jouw troepen überhaupt heeft bereikt. Het prachtige geluid van de bulderende kanonnen en inslaande kogels is overigens een speciale vermelding waard. Met een goede speakerset en subwoofer mag je best even je ogen dicht doen en genieten van het geluid dat jouw vijanden doodsangsten bezorgt.

Total War Shogun 2: Fall of the Samurai

Een grappige gimmick daarbij is dat je in Fall of the Samurai voor het eerst ook zelf achter zo'n gun kan plaatsnemen. Handmatig schieten is leuk, maar we noemen het niet voor niets een gimmick. In onze optiek is dit niet iets wat in Total War thuishoort. Het is aardig om eventjes mee te spelen, maar na het een keer geprobeerd te hebben lieten we onze soldaatjes lekker hun gang gaan. Handmatig schieten werkt ook op zee, en daar is het iets zinvoller. Je bestuurt op dat moment namelijk het schip dat je hebt uitgekozen helemaal handmatig, dus ook de snelheid en de richting. Dat is al een stuk leuker en functioneler dan het handmatig schieten met een verder niet bewegend kanon.

*Barrage

In Fall of the Samurai hebben de schepen nog een andere, misschien wel belangrijkere functie dan alleen het uitvechten van zeeslagen tegen andere vloten. Schepen die zich in de buurt van land bevinden kunnen namelijk doelen op land beschieten. De schade die ze aanrichten is afhankelijk van de ervaring van de eenheden en het aantal schepen dat je in een vloot hebt gestopt. Een groep van pakweg acht schepen kan bij een beschieting van een stad of een leger zomaar honderden vijandelijke soldaten wegvagen.

Die actie speelt zich af op de campagnemap, maar ook in veldslagen hebben je schepen een functie. Je generaal kan namelijk ook tijdens de real-time gevechten de hulp van de in zee liggende kanonnen inschakelen. Je wijst dan een locatie aan voor het bombardement, waarna er eerst een 'flare' landt om aan te geven waar de barrage neerkomt. Je vijand ziet dat ook en zal proberen het aangegeven gebied onmiddelijk te verlaten. Met enige trots willen we toch even vertellen hoe we, door de vijand te flankeren met in bossen verstopte units, een leger van pakweg duizend man vasthielden op een klein gebied terwijl we de barrage inriepen. De vijand kon nergens heen en ons meest succesvolle bombardement ooit in Fall of the Samurai was het gevolg, alsmede een onmiddelijk einde van het gevecht. Zo lekker...!

Diplomatiek dipje

Zo heeft Fall of the Samurai kleine en grote veranderingen ten opzichte van Shogun 2, die allemaal op een bepaalde manier bijdragen aan het feit dat het spel net even geraffineerder aanvoelt. Toch weet niet elk onderdeel van het spel die stijgende lijn te bewandelen. Zo roemden we in de review van Shogun 2 de diplomatie, en dat onderdeel voelt in Fall of the Samurai wat minder overtuigend. We snappen dat Japanners trotse lui zijn en die niet zo heel snel onder de indruk raken van dreigementen, maar als een 'Mighty'-clan voor de deur staat bij een 'Feeble'-clan en die clan bedreigt met obliteratie, dan mag je toch verwachten dat je in het diplomatieke spel best iets kan bereiken met een bedreiging? Wij moeten de eerste succesvolle 'Threaten'-actie nog meemaken.

*Handelen

Bepaalde elementen in diplomatie, en dan met name de economische kant van het verhaal, zitten beter in elkaar. Het was aardig om te zien dat sommige clans die eerst niet met ons wilden handelen, dat wél wilden toen we een bondgenootschap hadden gesloten met twee andere grote clans. Blijkbaar wordt de macht van die alliantie wel onderkend door de AI-clans. Al met al is de diplomatie in Fall of the Samurai voldoende uitgewerkt, maar hij maakt minder indruk dan in Shogun 2.

Total War Shogun 2: Fall of the Samurai

Ook in diplomatie blijft de keuze tussen Shogunate en Imperial belangrijk. Je kunt wel met clans handelen die aan de andere kant staan, maar clans aan jouw kant kun je natuurlijk sneller vertrouwen en zorgen dan ook voor een stabieler inkomen. De belangrijkste bijwerking van de verdeling tussen Shogunate en Imperial ligt trouwens niet in handel, diplomatie of zelfs de units die je ontwikkelt. Het systeem maakt namelijk de 'endgame' een stuk overzichtelijker. Op een bepaald moment breekt de oorlog echt uit en dan vraagt de Shogun of de Emperor je om jouw clan te veranderen in zijn officiële leger. Alle clans aan jouw kant blijven dan aan jouw zijde en alle facties van de andere kant veranderen in vijanden.

*Betere eindfase

Dat is een flinke verbetering ten opzichte van Shogun 2. Als je jouw Daimyo daar namelijk op de zetel van de Shogun hielp, kreeg je meestal vrijwel alle clans tegen je. Het was moeilijk in te schatten welke clans je trouw zouden blijven en welke niet, en dat maakte dat Shogun 2 in de eindfase welhaast onspeelbaar werd. Dat is in Fall of the Samurai dus anders. Voor de liefhebber die graag wél heel Japan tegen zich in het harnas jaagt, is er trouwens ook de optie om in plaats van de Shogun of de Emporer te steunen zelf de macht te claimen. Dan ontstaat er een vergelijkbare situatie als in Shogun 2; alleen je trouwste bondgenoten blijven wellicht aan je zijde staan, en alle andere clans zullen je als vijand gaan zien. Uitdagend, maar wel de enige route naar de ultieme macht.

Met de korte variant van de campagne - met als doel het veroveren van 14 provincies, waaronder de provincies waar de Shogun en de Emperor hun zetel hebben - ben je al snel een uur of tien tot vijftien zoet. De langere campagne houdt je uiteraard een stuk langer bezig, en dan zijn er nog nieuwe historische Battles en de multiplayer-modus om je mee te vermaken. De multiplayer hebben we helaas niet uitgebreid genoeg kunnen testen om er een weloverwogen oordeel over te geven.

Conclusie

Fall of the Samurai is Total War: Shogun 2 en een beetje extra. De diverse kleine en grotere wijzigingen die de stand-alone-uitbreiding doorvoert werken prima en maken het spel nog leuker, en daarmee nog verslavender. Wel zullen liefhebbers van de oude Japanse vechtstijl zich wellicht minder kunnen vinden in deze uitbreiding dan in Shogun 2, want moderne wapens domineren na verloop van tijd het slagveld volledig. Aan de ene kant is het goed dat er geen onbalans ontstaat tussen Shogunate- en Imperial-clans, maar het gebrek aan differentiatie in hun ontwikkeling zorgt er ook voor dat de keuze voor een van beide kanten weinig gewicht meer heeft. Toch geven we de voorkeur aan deze verdeling, want het maakt de eindfase van het spel een stuk leuker en speelbaarder. Het halve punt dat Fall of the Samurai boven Shogun 2 uitkomt dankt het spel echter ook aan de uitstekende prijs-kwaliteitverhouding. Voor pakweg 25 euro heb je een spel dat het uitstekende Shogun 2 als basis neemt en er allerlei verbeteringen aan toevoegt, ongeacht of je het origineel wel of niet in bezit hebt. Tel uit je winst.

Ten slotte nog een kleine notitie voor mensen die zich afvragen hoe het nou precies werkt met Shogun 2 en Fall of the Samurai als je het origineel wel of niet hebt. Fall of the Samurai wordt in Shogun 2 geïntegreerd als je dat spel ook hebt. Je krijgt dan bij 'New Campaign' de keuzemogelijkheden 'Shogun 2' én 'Fall of the Samurai'. Heb je Shogun 2 niet, dan kun je die optie niet aanklikken en alleen Fall of the Samurai kiezen.

Pluspunten

+ Diverse goed werkende tweaks
+ Eindfase overzichtelijker dankzij Shogunate versus Imperial
+ Kanonnen zijn en klinken geweldig
+ Opnieuw mooier en gedetailleerder
+ Rol van schepen buiten zeeslagen om
+ Veel content, veel herspeelwaarde

Minpunten

- Keuze voor Shogun of Emperor maakt uiteindelijk weinig verschil
- Diplomatie lijkt minder dan in Shogun 2

Cijfer: 9,5

Titel Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
(Shogun 2 niet vereist)
Box Fall of the Samurai
Platform PC
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Releasedatum 23 maart 2012
Shogun 2 Fall of the SamuraiShogun 2 Fall of the SamuraiShogun 2 Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the SamuraiTotal War Shogun 2: Fall of the Samurai

Reacties (44)

44
41
19
1
0
14
Wijzig sortering
Goede game maar zeker geen 9. Tweakers zou kritischer mogen zijn en wat meer verbeter punten mogen zien. Want die zijn er wel degelijk. Zoals loading times en intensivering van de map (vond hem vrij saai). Daarnaast meer verschillende units en duidelijkere verschillen tussen clans.
+ Kanonnen zijn en klinken geweldig
Zegt genoeg :p

Toch lijkt een 9.5 me erg hoog voor iets dat als ik de review lees ook weer niet bijzonder vernieuwend is. Er zijn spellen die met een flinke patch meer nieuwe functies toevoegen. Maar ja, dat is natuurlijk een groot verschil tussen waar mensen hun eindcijfer op bouwen. Waarschijnlijk zegt deze 9.5 dat het veel bang for the buck is.
Het lijkt misschien of de game niet veel toe voegt maar je merkt het dan ook pas op het moment dat je aan het spelen ben hoeveel irritaties er zijn verdwenen. Wat ik zelf een lichte irritatie vond was bijvoorbeeld je food stockpile. Is nu ook weg om maar een voorbeeldje te noemen. Ik heb hem nu zelf ook al een maandje en Fall Of The Samurai is echt geweldig.

"...iets dat als ik de review lees ook weer niet bijzonder vernieuwend is. Er zijn spellen die met een flinke patch meer nieuwe functies toevoegen."


Wat zeur je nou, dit is tenminste een echte waardige expansion i.p.v. een crappy DLC. Een nieuwe campaign, nieuwe units, nieuwe tactieken (naval units doen ook mee aan land), andere diplomacy etc. Dit is de kant die de game-industrie op moet gaan en niet van die onzin van download DLC om de Ikko Ikki te kunnen spelen DIE AL IN HET SPEL ZIT.
Grappig, Shogun 2 was goed, alleen in de eindfase onspeelbaar... durrr Dat maakt een spel toch juist niet goed? Een duidelijk The Creative Assembly trekje om het bijna helemaal goed te doen, maar het op een aantal belangrijke punten te laten liggen waardoor het geheel uiteindelijk toch niet zo lekker is. Altijd flinke bugs in hun spellen die lang duren voordat ze geplet worden, een aantal gameplay missers, dat soort dingen. Zeker geen 9 of 9.5 waard, als je uiteindelijk vast loopt en ik hoop zeker dat dat nu beter gaat, maar tegen beter weten in..
Wat is onspeelbaar? Ik noem het eindspel eerder een uitdaging, want het was zeker wel mogelijk om het eindspel ook te winnen. Daarnaast werkte Shogun 2 out of the box op de release date prima. Voor mij is het spel dus zeker wel een 9 waard.

Ik denk dat je met de bugs op Empire doelt? Dat heeft inderdaad een maand of vier geduurd voordat het spel enigzins bugvrij was.
Er staat in de review zelf dat het onspeelbaar werd. Er was inderdaad wel te winnen, maar toch vond ik het een enorm zwaktebod en het deed eigenlijk al het werk dat je daarvoor gedaan had, zeker mbt diplomatie geheel teniet. En daardoor is het in ieder geval voor mij niet echt meer leuk om door te spelen.

Er zitten geen bugs in shogun 2 die zorgen dat je niet kunt spelen, maar de AI gedraagt zich wel heel raar af en toe. Zo gebeurt het zo nu en dan dat ik een battle bij heb waarbij ik verdediger ben, bijna alle vijanden verslagen heb, maar nog een minimaal leger over heb en de aanvaller gewoon niet meer aanvalt. De enige oplossing is dan zelf aan te vallen, vaak met verlies tot gevolg. Ook legers van tegenstanders met veel meer legendary units dan jij kunt maken zou ik een serieuze bug willen noemen.
De pathfinding is niet altijd geweldig, maar wordt wel per Total War game behoorlijk verbeterd. Siege Battles waarbij de AI allemaal cavalry heeft zijn inderdaad nogal irritant. De enige manier om die vaak nog te winnen is de snelheid op 3x zetten en even lekker de Donald Duck te gaan lezen. Hier geef ik je zeker wel gelijk in. Over de rest van de AI heb ik niet te klagen. Bij mijn eerste playthrough van Shogun had ik ook het probleem dat ik compleet werd weggevaagd op het moment dat de Shogunate zich tegen mij keerde. Bij mijn tweede playthrough wist ik precies waar ik op moest letten en dat maakte het juist zoveel uitdagender. Waar je in andere Total War games vrolijk door kon steamrollen (Éénmaal op dreef en alle uitdaging verdween compleet, met als enige uitzondering Barbarian Invasion), is dat in Shogun 2 totaal niet het geval. In één keer moet je zorgen dat je niet volledig afhankelijk bent van trade, omdat je na een tijdje al je trade partners kwijt raakt.. Je moet er om denken dat er geen troepen gedropt kunnen worden door vijandige schepen. Je moet er om denken dat je niet een vriendelijke clan zomaar vrije toegang geeft tot je economische hart. Dat maakte alles heel veel leuker voor mij.

Overigens wordt ik wel heel blij van die toevoeging dat je nu 40 units kan gebruiken. In de singleplayer van voorgaande Total War games deed ik altijd maar autoresolve, omdat anders die gevechten van drie volle legers tegen over elkaar niet te doen waren. Ik heb hem in ieder geval vandaag nog even gepreorderd op Steam.
Ik noem het eindspel eerder een uitdaging, want het was zeker wel mogelijk om het eindspel ook te winnen
Natuurlijk was het mogelijk om te winnen. Het was zelfs niet eens buitengewoon moeilijk, al helemaal niet voor een beetje doorgewinterde TW speler.
Het punt is meer dat de overige gameplay zoals handel, diplomacy, agents, etc in de eindfase compleet overbodig werden. Zonder mods / tweaken was de enige mogelijkheid om te winnen elke andere factie te lijf gaan. (Ze gingen jou immers ook te lijf, zelfs je beste allies na verloop van tijd.) Elke manier van spelen draaide uiteindelijk onverbiddelijk uit op verplichte totale conquest. Oftewel: elke game draaide uiteindelijk uit op steamrollen, en daarmee was de vanilla game enorm repetitief.

In deze uitbreiding heb je in ieder geval de mogelijkheid allianties op te bouwen (en handelsnetwerken), en die gewoon te behouden. Dat maakt het op z'n minst véél minder repetitief in de eindfase.
Ik denk dat je met de bugs op Empire doelt? Dat heeft inderdaad een maand of vier geduurd voordat het spel enigzins bugvrij was.
Veel meer dan 4 maanden.

En sommige uitermate storende bugs zijn nooit gefixed. Zoals bijvoorbeeld dat de wallen van forten niet gerepareerd kunnen worden als ze eenmaal beschadigd/neergehaald zijn. Beschadigde forten blijven altijd beschadigd op de battle map. En aangezien je forten niet kunt slopen, heb je na een aantal sieges een hoop nutteloze forten op je map.

Afgezien van een zeldzame crash tijdens de turn wissel zitten er relatief weinig bugs in Shogun 2 ja. Net zoals Napoleon relatief weinig bugs had. Dat is ook niet gek. CA beseft heus wel dat ze zich voorlopig niet nog een bug-fest zoals Empire kunnen veroorloven.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 22 juli 2024 20:15]

Dat je deze spel voor minder dan €25 kan kopen is echt ongelofelijk. Dit is iets wat andere games van kunnen leren.
Shogun 2 is een hele leuke spel en deze lijkt zelfs leuker. Deze ga ik sowieso spelen.
Eigenlijk is dit spel gewoon een uitbreiding, met het grote verschil dat je hem ook los kunt spelen. Dat is mooi meegenomen, al denk ik dat de meeste fans Shogun 2 al hebben. Voor wat betreft de score ben ik het wel met svenk91 eens, ik vind dit spel te weinig vernieuwend voor een 9,5.
Wat ik mij afvraag:
Bij Empire total ware was het zo dat als je een leger zag lopen in de verte dat die veranderen in moving gifs achtige plaatjes. Wat ik erg jammer vond aangezien ik graag alles in 3d modellen zie. Het verziekte een beetje de "Epicness" van de game.

Hoe zit het met deze game?
Sowieso bij Shogun 2 speelde dit al praktisch niet meer. E.e.a. heeft natuurlijk ook te maken met je grafische instellingen, maar dat het van die egaal grijze figuurtjes werden op afstand, heb ik sinds Shogun 2 niety meer gezien.
Dat is al sinds Rome: TW zo maar volgens mij als je de unit detail op highest zet heb je geen LOD meer en wordt alles in 3d weergegeven ongeacht de afstand van de camera. Hou wel rekening met lage framerate. :z
toegegeven, het is een stand alone, maar toch propvol content voor iets wat een uitbreiding moet voorstellen. ik kan in elk geval niet wachten tot ik mn vrienden om de oren kan slaan met arti.
het stukje in de review waarin verteld word over de barrage klinkt me heel bekend in de oren. heerlijk inderdaad.
Ik kijk ook erg uit naar deze game. Zeker omdat die 'slechts' 25 euro kost, hebben mijn broertje en ik hem direct besteld. Dan kunnen we direct multi-layer spelen :)
hebben ze die multiplaer desync bug nou al eens gefixed dan?
3 maanden geleden zat die er nog steeds in, heb nog steeds geen multiplayer campaign afgemaakt helaas.

ben dus ook niet van plan om de volle mep te betalen voor deze uitbreiding, hoe goed ik het spel ook vind.
Laat ze eerst maar het vorige spel fixen vind ik.
Wacht wel op een steam sale.
Ik heb een keer de melding gehad dat de game out of sync was, maar dat kwam omdat ik de game pauseerde of mijn troepen groepeerde... Ik weet niet precies wat het was. Als ik 'gewoon' speel heb ik nergens last van.
Klinkt als een goede uitbreiding/vernieuwing op Shogun 2 waar ik me uren mee zoet heb gehouden. Het is compleet de tegengestelde richting van de "Rise of the Samurai" dus ik ben benieuwd hoe anders dit speelt.

Het enige wat ik vreemd vind is dat het verschil in moraal/training niet meer genoemd word tussen Emperials/Shogun troepen? In de preview werd dat als groot verschil genoemd. De Emperials hebben betere wapens, maar slechter moraal/training.

Ik had verwacht dat dit in de gevechten wel terug zou komen. Als Shogun de Emperial troepen vast pinnen met geweer troepen en dan in man tot man gevechten winnen. Andersom moet je dit uiteraard voorkomen...
Volgens mij valt dat gedeelte inderdaad tegen. Mijn eigen battles tegen shogunates bestaat vooral uit line infantry en niet uit echte samurai's. Ik denk echter wel dat dit mogelijk moet zijn als je echt voor de oudheid gaat. Maar de computer volgt deze tactiek niet voor zover ik nu heb kunnen beoordelen, toch wel jammer.
Ik ben het eens met de review op het punt dat de prijs-kwaliteitverhouding daadwerkelijk uitmuntend is. Voor 25 euro een compleet spel dat je onafhankelijk van Shogun 2 kan spelen.

Toch zet ik mijn vraagtekens bij de balans, bij Medieval 2 kon ik met een paar kanonnen complete legers wegvagen. Zo te lezen kan dat hier ook met nog meer geschut (boten). Zeker leuk, behalve als jij het slachtoffer bent :+

Het wordt weer genieten :*)
Sla deze serie over, daar ik het niet zo boeiend vind om lijntjes inf en guns op te stellen, zoals bijv. in Napoleanen Empire:Tw. Fort assaults waren ook al vrij saai en stupide.

Wanneer komt er een nieuw Rome:Tw ?
same here, shogun 2 heb ik gelijk gehaald maar die kannonen en line infantry hoeft van mij niet.
Ik heb liever ook epische zwaardgevechten in de bossen van Frankrijk en Duitsland zoals in Rome: TW. :)

Maar om lijn gevechten en artillerie saai te noemen... explosieve kanonsballen waren echt mooi om te zien. En daarbij ook nog fire by rank _/-\o_ . Prachtig om te zien als je vijand die technologie nog niet heeft en compleet van de kaart geveegd word. :P
Precies, het is mooi om te zien. Het word algauw saai als je speelt, dat is mijn punt.

Als ze het willen verbeteren en vernieuwen, zou ik liever meer en meer van die speciale tactieken willen zien zoals in brand gestoken boomstammen of grote ballen die van een heuvel afrollen en de vijandelijke linies breken, een brug die gesabeert is en onder een bepaald gewicht instort. Valstrikken voor de cavalerie. Dat soort zaken.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 22 juli 2024 20:15]

Geweldig spel, nu hopen dat de verbeteringen van deze uitbreiding ook terug te zien zijn in de main campaign van default shogun 2.

Op het moment dat je start in de Sengoku Jidai verander je history, mijn shogunate zal dan ook nooit vallen door invloeden van buiten en dus trekt de periode waarin deze uitbreiding zich afspeelt mij minder, maar interface, gameplay en graphical tweaks zijn natuurlijk altijd welkom! :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.