Op campagne
Het Engelse The Creative Assembly heeft een reputatie hoog te houden als het gaat om de ontwikkeling van strategische games. Die reputatie heeft de studio opgebouwd met het indrukwekkende Shogun: Total War uit 1999. In de daarop volgende delen verplaatsten de makers de tijd en plaats van handeling van het Rome uit de oudheid naar het Franse keizerrijk onder Napoleon, maar volgend jaar keren ze met Shogun 2: Total War weer terug naar de oorsprong: het Middeleeuwse Japan.
Tijdens de E3 gunde Sega ons al een eerste blik op het spel, maar eigenlijk kon de uitgever toen alleen een nachtelijke veldslag laten zien. Bij The Creative Assembly is het ontwikkelproces nu bijna aan het einde van de alpha-fase gekomen. Het spel is in grote lijnen bijna klaar, zodat de studio het kan gaan polijsten. De makers kunnen inmiddels dus al veel meer van het spel laten zien, en dat deden ze tijdens een presentatie op het Nederlandse kantoor van Sega.
Zo konden we eindelijk een blik werpen op de Campaign Map van het spel, om te constateren dat die flink onder handen is genomen en veel beter oogt dan voorheen. Je krijgt nu een tweedimensionale kaart voorgeschoteld, die eruitziet als een oude perkamenten landkaart, waarop zwarte inktlijnen de grenzen aangeven van de invloedssferen in het Japan van de zestiende eeuw.
Platvloers
Door de platte kaart wordt alle aandacht op een prachtig kleurrijk centrum gevestigd, een deel van de wereld waar bergen, rivieren en steden zichtbaar zijn en waar je meteen ook een idee krijgt over het soort vegetatie dat er groeit. Het is het deel van de kaart dat je al hebt verkend, het deel waar de bekende 'fog of war' is opgetrokken. Als het goed is, zul je gedurende de campagne de hele kaart 'inkleuren'. Zoals je van Total War gewend bent, speelt een belangrijk deel van het spel zich af op de Campaign Map. Dit is waar het diplomatieke onderdeel van het spel zich afspeelt, en waar je ook al een aantal van de strategische stappen kunt zetten. Het is bovendien het gedeelte waar je upgrades toe kunt passen en waar je de tijd ziet verstrijken. Die tijd verstrijkt langzaam en je hebt ruim de tijd om de campagne tot een goed einde te brengen. Het spel start in 1540 en eindigt in 1605. Dat lijkt niet zo heel erg lang, maar elk jaar heeft vier seizoenen, er zijn dus vier speelbeurten per jaar.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Agentje spelen
De Campaign Map is ook waar je Agents hun werk doen. Hier zijn in Shogun 2 minder soorten van te vinden dan in voorgaande games, maar daar staat tegenover dat ze beter zijn te upgraden zodat ze meer voor je kunnen betekenen. Zo heeft elke Agent een skill tree met twee verschillende takken. Daar kun je er één van uitkiezen, om je Agent langs die tak te specialiseren. Zo kan een Ninja zich specialiseren tot spion en een Geisha kan zich ontwikkelen tot sluipmoordenaar. Net als de generaals uit je leger kunnen je Agents ook sterren verdienen, die hun sterkte aangeven. Zo zal een Geisha met één ster er zeer waarschijnlijk niet in slagen om een vijandelijke generaal van vier sterren om te leggen.
Als je in het laatstgenoemde geval toch de aanval inzet, zie je de Geisha over de kaart naar de vijandelijke generaal sluipen. Die actie wordt in een filmpje getoond, dat door het spel ter plekke wordt gegenereerd. Zo is het beeld aangepast aan het seizoen en is ook zichtbaar of het dag of nacht is als je de actie uitvoert. Mocht je overigens niet kunnen kiezen tussen de twee mogelijkheden die er zijn bij een Agent, dan staat niets je in de weg om meer Agents van dezelfde soort aan te maken. De Agents zijn zo ontworpen dat er steeds een tegenhanger is. De Agent die goed kan sluipen kan dus worden ontdekt door een vijandelijke Agent die juist goed is in het spotten van sluipmoordenaars. Dat betekent niet alleen dat het belangrijk is om je Agents zoveel mogelijk van de frontlinie weg te houden, maar ook dat het belangrijk is om vooraf te bedenken welke Agents je wilt opleiden. Ze hebben immers zowel een aanvallende als een verdedigende rol.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Economische generaal
Ook generaals kunnen uiteraard ervaring opdoen en als gevolg daarvan een skill tree doorlopen. Net als bij Agents bestaat die tree uit twee takken, waarvan er één militair is en één economisch. De militaire tak spreekt voor zich. Als je de generaal langs de economische tak traint, geeft dat voordelen voor de stad waarin hij zich bevindt, net als voor de omliggende regio. Ook hier sluiten beide takken elkaar uit. Een generaal die je langs economische weg traint, heeft dus weinig nut meer op het slagveld.
Wat een eer
Ook de structuur van je clan krijgt in de nieuwe Shogun een iets andere opzet dan je uit voorgaande delen van de serie gewend bent. Er is nu een grote rol weggelegd voor 'eer', omdat dat in de Japanse cultuur zo belangrijk is. Dat wil zeggen dat de leden van je clan beoordeeld worden op hun eervolle daden. Dat staat overigens niet gelijk aan een waardering in de vorm van 'goed' of 'slecht'. Het uitmoorden van een vijandelijk dorp of leger kan heel eervol zijn, net als het verraden van een tegenstander of het stelen van oogst. Eigenlijk is alles wat de concurrentiepositie van de clan verbetert eervol te noemen. Daarnaast ligt er meer nadruk op loyaliteit. De mate daarvan is bij elk lid van de clan te zien in de boomstructuur. De loyaliteit wordt aangegeven met een aantal kleine sterren naast de persoon in het overzicht. Je kunt nu ook, geheel in de Japanse traditie, maatregelen nemen tegen personen die te weinig loyaliteit tonen. Zo kun je een generaal die niet meer loyaal is opdragen om zelfmoord te plegen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Omkopen
Daarbij is succes overigens niet gegarandeerd. Het kan namelijk ook gebeuren dat de generaal geen zelfmoord pleegt, maar zich aan je bevel onttrekt en een eigen clan opzet, of dat hij overloopt naar een andere clan. Er zijn overigens ook nog steeds mogelijkheden om banden aan te knopen met andere clans. Bijvoorbeeld door je kinderen uit te huwelijken aan een concurrerende clan. Je kunt nu zelfs een kind 'weggeven' aan een andere clan, om te bewijzen hoe loyaal je bent. Het kind wordt dan ondergebracht bij de andere clan, waar het opgroeit en dient als als een soort gijzelaar. Nieuw is de Metsuke, een Agent die als lid van een soort geheime dienst op kan treden. Je kunt hem de opdracht geven om leden van een andere clan om te kopen, om ze zo loyaal aan jouw clan te maken. Uiteraard heeft dat vooral kans van slagen bij vijandelijke clanleden waarbij de loyaliteit ver te zoeken is.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Chi is de weg
Ook de tech tree van de nieuwe Shogun zit iets anders in elkaar dan hoe je het van de voorgaande games in de serie gewend bent. Zo heeft de tree nu geen drie takken meer, maar nog slechts twee: The Way of Chi en Bushido. Chi levert je voordeel op in sociale zin, Bushido is de militaire tak. De voordelen die ze opleveren zijn nu ook wat duidelijker. Je zult niet langer opwaarderingen in de tree zien in de zin van '5% meer van iets'. In plaats daarvan krijg je concrete voordelen, zoals 'je kunt nu deze eenheid trainen.'
Staal en stenen
Dat betekent overigens nog niet dat je direct met die eenheid aan de slag kunt. Nieuw is dat er een bescheiden hoeveelheid grondstoffen in het spel is verwerkt, wat wil zeggen dat je voor het trainen van sommige eenheden of gebouwen over bepaalde materialen moet beschikken. Denk daarbij aan staal of aan marmer. Als je dat niet kunt betrekken uit de regio's die onder je controle vallen, kun je dergelijke grondstoffen uiteraard wel proberen te regelen bij bevriende clans. Iets dergelijks geldt ook voor voedsel. Je dient ervoor te zorgen dat je eigen regio's voldoende voedsel produceren voor je legers en voor het gewone volk. Sommige regio's zijn vruchtbaarder dan andere, waardoor het zinvol is om je voedsel in een specifieke regio te produceren. Dat brengt echter ook een risico met zich mee, want als de betreffende regio in handen van de vijand valt, zit je zonder voedsel en zal je clan langzaam uitsterven.
Van een heel andere orde, maar wel erg prettig, is dat er een log is ingebouwd. De game zet keurig netjes al je handelingen op een rij, en die kun je vervolgens op elk gewenst moment terugzien. Op zich niet zo spectaculair, maar wel erg handig bij een dergelijke uitgebreide campagne. Deze toevoeging is erg prettig als je na een aantal dagen pauze weer verder speelt en het overzicht even kwijt bent.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Wat een weer
The Creative Assembly heeft ook de engine van de game onder handen genomen. Het belangrijkste resultaat daarvan is dat het spel nu een veel beter weersysteem heeft, dat ook echt invloed heeft op de gameplay. Zo verplaatsen soldaten zich trager als ze op modderig terrein komen en zijn brandende pijlen minder effectief als het regent. Ook de dag/nacht-cyclus is met de gameplay verweven, zo kan een generaal zich bijvoorbeeld specialiseren in het vechten bij nacht. Verder zijn er ook nog wat uiterlijke veranderingen doorgevoerd. Eenheden hebben op het slagveld veel meer animaties gekregen, zodat er meer variatie is in de manier waarop veldslagen worden getoond. Ook is de interface van het spel ingekrompen, waardoor een groter deel van het slagveld zichtbaar is.
Er zijn nog meer pogingen ondernomen om het spel overzichtelijker te maken. Zo is het aantal verschillende eenheden drastisch teruggebracht. In de voorgaande game waren het er wel driehonderd, maar dit bleek een 'overkill' en Shogun 2 telt er nog maar dertig. De vorige editie bood de mogelijkheid om een leger geheel naar eigen smaak samen te stellen, maar haast niemand benutte die optie en het overgrote deel van de spelers gebruikte hetzelfde kleine groepje eenheden. Ondanks de drastische beperking in eenheden zijn er nog voldoende mogelijkheden om een leger naar eigen smaak samen te stellen. De generaal heeft immers een militaire opwaardeer-tak die verschillende opties biedt en ook in de militaire Bushido-tak valt er genoeg te kiezen. Zo kan bijvoorbeeld een leger worden samengesteld met boogschutters en slingerwapens, zodat het ijzersterk is in het vechten op afstand.
Voorlopige conclusie
Shogun 2: Total War lijkt een indrukwekkende reïncarnatie van de klassieker uit 1999 te worden. The Creative Assembly heeft een paar waardevolle lessen geleerd van de voorgaande delen, en op basis daarvan interessante verbeteringen doorgevoerd aan de engine van het spel. Deze aanpassingen hebben merkbaar invloed op de speelbaarheid en de makers hebben het spel op een prettige manier gestroomlijnd. Het aantal eenheden is sterk verkleind en de tech tree heeft nog maar twee takken. Toch valt er nog genoeg te kiezen, doordat ook Agents nu een tree hebben en het opwaarderen van generaals overzichtelijker is geworden. Dat lijkt ruim voldoende om de strategen onder ons lange tijd zoet te houden.
Titel |
Shogun 2: Total War
|

|
Platform |
pc
|
Ontwikkelaar |
The Creative Assembly |
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
2011 |