Door Jurian Ubachs

Redacteur

Napoleon: Total War

26-02-2010 • 09:00

70

Multipage-opmaak

Franse campagne

Herkent u op de camping een homo sapiens met een rood aangelopen neus, riekend naar knoflook en wijn en kijkend alsof de wereld hem toebehoort? Gefeliciteerd, u heeft een Fransman gespot! Dat deze Fransman zich zo gedraagt, is echter niet zijn fout. Het zit waarschijnlijk ingebakken in zijn dna, met dank aan de invloedrijkste veldheer die de Fransen ooit hebben gehad: Napoleon Bonaparte, de generaal die van Frankrijk het 'Tweede Rijk' maakte en wiens invloed nog steeds merkbaar is.

Getest op: pc (exclusieve titel)

Napoleon: Total War

Sega's Napoleon: Total War is weliswaar niet de eerste game waarin de Franse strateeg een rol speelt, maar toen tijdens de Gamescom in Keulen bekend werd dat er een Total War-game zou komen op basis van de historische campagne van Napoleon, zorgde dat toch voor opwinding. The Creative Assembly is al jaren een van de topspelers in het rts-segment, en het tijdperk 'Napoleon' biedt een interessant kader om een Total War-game in te plaatsen. De wereld zat immers midden in de industrialisatie, met alle tactische gevolgen van dien. Bovendien beloofde Sega in de maanden na de aankondiging een aantal interessante nieuwe features, met vooral de mogelijkheid om een campagne in de multiplayer-modus te spelen als blikvanger.

*Te groot voor dlc

Toch volgt Napoleon: Total War snel op Empire: Total War, wat het enthousiasme voor het spel enigszins zou kunnen temperen. De uitleg hierachter is simpel. De game begon als belangrijke kandidaat voor downloadable content voor Empire: Total War, maar al snel bleek dat er zoveel te vertellen en te beleven viel in en om de Napoleon-campagnes, dat er voor zomaar een dlc veel te veel content zou zijn. De plannen werden derhalve omgegooid, en vijf maanden na de release van Empire: Total War werd Napoleon: Total War aangekondigd.

Net als elke andere Total War-game is Napoleon in drie stukken gehakt. De belangrijkste spelmodus is die waarin je de carrière van Napoleon naspeelt. Die campagne is opgedeeld in drie delen, te beginnen met de campagne om Italië in te nemen. Daarna is Egypte aan de beurt, waarna er een lastige campagne in Europa volgt, met als climax de slag bij Waterloo. Behalve deze hoofdmodus is het ook mogelijk om een aantal klassieke gevechten na te spelen, waarbij ook op volgorde gewerkt moet worden; je zult dus eerst de oudere veldslagen moeten winnen om uiteindelijk de slag bij Waterloo te kunnen spelen. Voor de traditionele Total War-speler is er ten slotte nog de algemene campagne, waarin je de controle over een van de andere naties om Frankrijk heen kunt nemen, in een poging de Fransen te stoppen en de geschiedenis te herschrijven.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Verbeteringen

Het zal geen verrassing zijn: een doorgewinterde Total War-speler zal de tutorial over kunnen slaan en direct de hoofdmodi van het spel in kunnen duiken. De campagnemap oogt weinig anders dan die van Empire: Total War, en dat is natuurlijk ook niet zo gek; zo ver liggen Empire en Napoleon niet uit elkaar wat het tijdsbeeld betreft. Aangezien bovendien de engine van Empire: Total War nog niet echt oud is, ligt het voor de hand dat Napoleon dezelfde engine gebruikt, waarmee het gebrek aan visueel verschil verklaard is.

Napoleon: Total War

Het 'gebrek' aan verschil vertaalt zich in het geval van Napoleon: Total War al snel in herkenbaarheid. De sleutel tot succes in Napoleon: Total War is niet anders dan hoe Empire, of elke eerdere Total War-game in elkaar zat. Zaak is dus om te zorgen dat je je rijk uitbreidt, terwijl je je economie gezond houdt en waar nodig allianties aangaat, terwijl je een steeds machtiger leger opbouwt. Niets nieuws dus. In de campagnes van Napoleon komt daar nog wel wat tijdsdruk bij kijken, al zul je, als je niet overdreven langzaam speelt, nooit echt in tijdnood komen. Zeker gezien de macht van de Franse natie zul je het eerste deel van de campagne probleemloos doorkomen. De delen in Egypte en Oost-Europa zijn wat lastiger, maar nog steeds te doen.

*Andere structuur

Het verschil tussen de Napoleon-campagnes en de 'losse' campagnes zit feitelijk alleen in de voorwaarden die aan de missiedoelen vastzitten. Per campagne krijg je als Napoleon een specifiek doel, dat je binnen een bepaalde tijd moet bereiken. De losse campagnes laten de speler vrijer: de speler kan zelf kiezen in welke richting zijn rijk moet worden uitgebreid en hoeveel tijd daarvoor kan worden gebruikt. Napoleon: Total War bestrijkt overigens maar een beperkte periode. Het spel start met de tutorial en met de campagnes in Italië en Egypte in de laatste twintig jaar van de achttiende eeuw, maar de hoofdmoot van het spel vindt plaats tussen 1805 en 1812; zowel de campagnes met de andere naties als de Europa-campagne van Napoleon spelen zich binnen die jaren af. Om te zorgen dat je toch voldoende beurten houdt, heeft The Creative Assembly de opbouw van de manier waarop de tijd in het spel verloopt, aangepast. Een beurt duurt nu een halve maand, dus per jaar ga je door 24 beurten heen.

Napoleon: Total War

Gaandeweg zullen ervaren Total War-spelers de nodige nieuwe features ontdekken, die, hoe simpel ze soms ook zijn, het spel daadwerkelijk verbeteren ten opzichte van Empire: Total War. Zo is onder meer het diplomatieke deel van het spel sterk verbeterd, met onder meer de toevoeging van 'Threaten'. Als de partij waarmee je praat je voorstel niet accepteert, kun je het ze nog eens vragen, maar dan dus met iets meer overredingskracht. Als de macht van je natie groot genoeg is, en je 'toevallig' een imposant legertje in de buurt hebt, is er een gerede kans dat je tegenpartij eieren voor zijn geld kiest en je voorstel schoorvoetend accepteert. Gelukkig is deze aanpak ook weer geen garantie voor succes; een al te bruut voorstel wordt meestal alsnog geweigerd.

*Maffia

Een andere interessante nieuwe feature is de 'Demand Surrender'-knop, die soms beschikbaar is als je een stadje belegert. Hoewel je waarschijnlijk wel zult winnen als je met je grote leger een klein leger tegenkomt, brengen die paar soldaatjes je toch altijd wel schade toe. Door hun overgave te eisen krijg je je zin - controle over de stad in kwestie - zonder ervoor te hoeven vechten. Zodoende heb je niet te maken met verliezen en hebben je troepen geen tijd nodig om weer aangevuld te worden. Als je een stad eenmaal inneemt, goedschiks dan wel kwaadschiks, heb je de keuze of je de stad op een vredige manier wilt innemen of de boel wil leegroven. De eerste keuze levert meer op op lange termijn, terwijl 'loot' je een flinke cashbonus, maar wel een boze stad oplevert. Soms is er een derde, interessante optie, die je toestaat de regio te bevrijden. Op dat moment komt de regio niet onder jouw controle, maar wordt er een nieuwe regering aangesteld die als protectoraat, ofwel gedwongen bondgenoot van jou, verdergaat. Dit levert je bij elke beurt een bedrag op dat dat protectoraat aan jou betaalt voor je bescherming. Een soort klassieke vorm van de bekende maffiapraktijk dus!

Vechten tegen Napoleon

We moeten in alle eerlijkheid bekennen dat we liever met de andere naties aan de slag gingen dan met Frankrijk zelf, hoewel de campagnes van Napoleon in game die Napoleon: Total War heet natuurlijk min of meer verplichte kost zijn. Toch haalden we het meeste plezier uit onze campagne met Groot-Brittannië. In de 'Campagne met andere naties' start je automatisch in een alliantie tegen de Fransen. Je kunt daarbij kiezen voor Groot-Brittannië, Pruisen, Rusland of Oostenrijk, waarbij de drie landen die jij zelf niet bent dus je bondgenoten worden, alsmede een aantal kleinere naties. Of je deze allianties wilt aanhouden is aan jou, al is dat, zeker in het begin, wel aan te raden. Frankrijk is duidelijk het rijkste en sterkste land, en op de hogere niveaus zul je dat land niet meteen in je eentje aankunnen.

*Napoleon kan niet dood

Tijdens deze campagne stuitten we overigens op een rariteit in Napoleon: Total War. Het is namelijk niet mogelijk Napoleon Bonaparte te doden. Dat klinkt wat raar, temeer omdat je wel moordenaars op hem af kunt sturen, en die slagen soms wél in hun missie. Napoleon keert echter een beurt later doodleuk terug in de hoofdstad van de Fransen. Dit is een gameplay-keuze van The Creative Assembly. Elke natie heeft een generaal die niet defintief zal verdwijnen, al leidt een nederlaag, dan wel verwonding, altijd tot een respawn in de hoofdstad. Dat betekent wel dat je je generaal ineens lang kwijt kunt zijn aan het front. Als je net in Egypte bezig was, is het verliezen van je generaal immers behoorlijk vervelend. Wij hadden het echter ook wel leuk gevonden als we Napoleon wel hadden kunnen omleggen, om zo de geschiedenis echt te herschrijven. Dat had een hoop gedoe gescheeld...

Napoleon: Total War

Met de vernieuwingen op de campagnemap is slechts de helft van het spel besproken. Zoals bekend combineert Total War de strategische kant op de campagnemap al jaren met real-time actie als er gevochten moet worden. Ook hierin maakt Napoleon: Total War gebruik van dezelfde engine als Empire: Total War. Dat zorgt ervoor dat de games ook hier weinig voor elkaar onderdoen en dat er in de functies veel hetzelfde is. Uiteraard schotelt Napoleon: Total War de speler de nodige nieuwe units voor, die een nieuwe aanpak vereisen. In de tijd van Napoleon speelden gevechten met linies van soldaten een grote rol. Het is dus zaak steeds de ideale opstelling te vinden voor je legers, zodat je zoveel mogelijk soldaten tegelijk kunt laten vuren. Als je een groep van 120 soldaten opstelt in vier rijen, zullen alleen de eerste twee linies kunnen vuren. Spreid je de groep dus uit, zodat er maar twee rijen overblijven, dan benut je je soldaten dus veel efficiënter.

*Kwetsbaar

Verder spelen in de 3d-gevechten dezelfde tactische elementen een rol die altijd een rol hebben gespeeld. Je zult zoveel mogelijk gebruik maken van dekking, zoveel mogelijk hoger gelegen gebieden controleren en in de regen zullen meer man tegen man-gevechten ontstaan, omdat de regen negatief werkt op de wapens en eenheden zonder ammunitie komen te zitten, waarna een melee-gevecht rest. Een klein puntje dat we over de 3d-gevechten vermelden betreft de verminderde kracht van de generaals. Een General Unit maakte in het verleden vaak het verschil als die meedeed in een gevecht, zolang deze maar niet ingesloten werd. Die tijd is voorbij. Je generaal is kwetsbaar en je doet er goed aan hem zoveel mogelijk weg te houden bij de frontlinie. Dat gezegd hebbende: goede generaals hebben de mogelijkheid troepen te inspireren door hun aanwezigheid, dus ze in de buurt houden heeft nog steeds voordelen.

Online

De kunstmatige intelligentie zit in de gevechten, zowel op land als op zee, overigens prima in elkaar. Soldaten zijn waakzaam en zullen bijvoorbeeld zoveel mogelijk proberen buiten het bereik van je artillerie te blijven. Daarbij let de computer zeker ook op de positie van een generaal, die al helemaal buiten schot gehouden wordt. Daarmee begint het vechten tegen een computer steeds meer te lijken op het vechten tegen een echte speler. Mocht dat echter nog niet goed genoeg zijn voor je, dan biedt Napoleon: Total War nog een feature: drop-in battles. Deze feature is aan en uit zetten door middel van een simpel vinkje in de menu's. Indien ingeschakeld, krijg je de mogelijkheid om, als je een veldslag in gaat, te kijken of er online iemand te vinden is die op dat moment de rol van jouw tegenstander wil invullen. Andersom kun jij ook gevraagd worden of je een dergelijke rol in de campagnes van andere mensen wilt invullen. Het maakt de singleplayer-campagne nog wat uitdagender en houdt het daardoor langer leuk.

Napoleon: Total War

De echte multiplayer-fanaat is echter uiteraard niet tevreden met deze uitbreiding, al zal de campagne er wel interessanter op worden. Het summum van multiplayer in Total War is echter het volledig online uitvechten van een campagne, en dat is met de komst van Napoleon: Total War voor het eerst mogelijk. Spelers kunnen kiezen voor elk van de drie campagnemappen, met de bijbehorende partijen. Spelers kunnen van tevoren de nodige regels instellen, zoals een tijdlimiet, en wat er gebeurt als de ene speler kiest voor 'auto-resolve battle' en de ander wel zelf wil vechten. Op deze manier speel je dus een volledige campagne online, wat behoorlijk tijdrovend kan zijn. Heb je daar geen zin in, dan biedt het spel uiteraard ook nog steeds mogelijkheid om volledig losstaande gevechten tegen andere spelers te vechten.

*Steam

Zo blijkt Napoleon een zeer compleet product te zijn, dat ten opzichte van Empire: Total War vooral is uitgebreid wat betreft de multiplayer. Voordat je los kunt met de negentiende-eeuwse actie, wacht je echter nog wel de keuze hoe je het spel aanschaft. Een van de opties is Steam, en daar is een kleine waarschuwing op zijn plaats; Napoleon: Total War is een behoorlijk zware jongen. De versie die wij moesten downloaden woog meer dan 20GB, waarmee het spel een van de grootste games ooit op Steam is. In een tijd waarin de breedbandpenetratie hoog is hoeft dat geen probleem te zijn, maar we wilden het toch even aangestipt hebben.

Conclusie

Napoleon: Total War verschijnt maar een jaartje na Empire: Total War, en het is voor het eerst dat The Creative Assembly zo snel met een heel nieuwe game komt. Het spel maakt gebruik van dezelfde engine als Empire, maar weet genoeg te vernieuwen om eigen bestaansrecht te hebben. De Napoleon-campagnes zijn interessant genoeg, en de campagne met een van de andere landen in het spel is misschien nog wel leuker om te spelen. De gameplay kent een aantal handige vernieuwingen, die soms erg subtiel zijn, maar daarom niet minder handig. Wij vonden het enigszins jammer dat je, spelend als een ander land, Napoleon niet meteen kunt vermoorden, maar dat is uiteraard maar een klein puntje, dat niet opweegt tegen de verbeteringen. De grootste sprong maakt The Creative Assembly online. Voor het eerst is het mogelijk om een volledige campagne tegen iemand anders te spelen, en dat is iets waar veel Total War-fans lang op hebben gewacht.

Pluspunten

+ Kleine verbeteringen op campagnemap
+ Structuur van 24 beurten in een jaar
+ Sterke AI
+ Veel online mogelijkeden, inclusief online campagne

Minpunten

- Lijkt sterk op Empire: Total War, dat net een jaar oud is
- Napoleon en een aantal andere generaals respawnen

Cijfer: 9,0

Titel Napoleon: Total War
Box Napoleon Total War
Platform pc
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Releasedatum 26 februari 2010
Napoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total WarNapoleon Total War

Reacties (70)

Sorteer op:

Weergave:

De threaten en demand surrender zaten ook al in Empire total war, ik heb de demand surrender veelal toegepast op steden met enkel firelock armed citizenry. Maar als er ook maar 1 gewone militaire unit buiten de citizenry instaat wordt er nooit overgegeven.

Ik twijfel toch wel of ik deze ga halen. Ik denk dat ik even wacht, gezien ik nog geeneens de Campaign van E:TW heb voltooid, welke ik met de aanbieding van laatst heb gekocht voor €10.

[Reactie gewijzigd door Gammro op 22 juli 2024 14:35]

Waar heb je hem dan gekocht E:TW voor €10 gekocht? Wil de eerste namelijk ook is halen dan heb ik ze allemaal behalve de eerste 2 ;).

Ontopic: Is eigenlijk al duidelijk of ze hier wel DLC's/uitbreidingen voor gaan maken of dat ze weer een nieuw spel gaan maken netzoals ze met dit spel gedaan hebben
Laatst was op Steam een actie waarbij op alle Total War games flinke korting was. Volgens mij voor 20 of 30 euro alle Total War games en de meeste waren voor een paar euro per stuk met Empire voor 10 euro. Hou Steam maar in de gaten, komt wel vaker langs.
Op steam was vorige week(of 2 weken terug) een aanbieding, 75% korting geloof ik. Ze hadden alleen na 2 uur de prijs omhoog gegooid waardoor het €16 werd met korting 8)7

Gelukkig nog net op tijd voor de lage prijs :9
TOTAL WAR™ WEEK - Save 66% on Total War™ Games, Packs and DLC This Week Only
February 8, 2010, 9:00 am - Valve - Product Release
This week we're celebrating the release of the Elite Units of the East, new Downloadable Content for Empire: Total War™, with a huge sale on Total War™ games, packs and DLC from SEGA and The Creative Assembly.

All Empire, Rome, and Medieval II: Total War™ games and packs, including the Total War™ Mega Pack are 66% off, while all Empire: Total War DLC and the new Empire: Total War™ - Downloadable Content Pack are 10% off.

Whether you're new to the series or looking to round out your collection of Total War™ games and content, this week is the time to buy.

[Reactie gewijzigd door Gammro op 22 juli 2024 14:35]

Okee.. als dat zo is, heb ik dat gewoon gemist in E:TW. Anyway, afgaande op jouw woorden blijf ik erbij dat het een pluspunt is in deze game, aangezien het nu dan oor het eerst wél werkt.

(de Fransjes hadden weinig trek in mijn 2 legers die voor de deur stonden... gna gna)
En weer een Total War die weer een 9 krijgt.... Worden deze games eigenlijk wel getest? Empire: Total War kreeg ook bijzonder hoog, terwijl de community voornamelijk met onvoldoendes aan kwam zetten (Geldt overigens ook voor GTA4 voor de PC maar dat is een ander verhaal).

Ik heb praktisch voor de winkel geslapen om Empire te bemachtigen, maar het bleek een grote teleurstelling; er werdt in eerste instantie gezegd dat het gemaakt was voor quadcore processoren (das handig als je een Phenom x4 hebt) maar dit bleek al niet waar te zijn; v1.0 was singlethreaded en dat was goed te zien. Ik heb mensen gezien met een Core i7 en een leuk videokaartje waarbij het spel ook maar maximaal 8 -15 fps liep.

Toen heeft CA na een aantal maanden toch maar is een updateje ertegenaan gegooid om het 'vervelende gezeur van de community' (Ze hebben toch al betaald voor de game..) die eindelijk allemaal vervelende crashes (o.a: problemen met videokaarten en geheugenlekken) fixte, eindelijk multithreading en vrij veel andere fixes. Maar goed, toen was de game wel all 10-20 euro goedkoper dan de mensen die er dus de volle mep voor hebben betaald die vrij onspeelbaar was.

De rant gaat nog wel even door ;slechte AI, lang wachten vanwege het aantal facties, diplomatie die om te janken is, graphics die gelijkwaardig zijn aan Rome (Med II had tenminste nog diverse soldaten outfits), pathfinding om nog even flink over na te grienen (het wil nog wel eens gebeuren dat een soldaat vast bleef zitten in het hek waarna de rest op hem moet wachten) enzovoorts enzovoorts.

Maar het slechtste is eigenlijk nog dat ze dus een game onaf afleveren en dan vrolijk alle beloften (o.a multiplayer) doorschuiven naar de volgende game waar iedereen weer vrolijk centjes voor mag gaan neerleggen.

En zoals tweakers.net al vermeld; de game lijkt wel heel erg op Empire Total War. (Ik ga ervanuit dat dat ook de positieve dingen zijn ;) ) Dus het lijkt me het slimst om als gehele community dit spel te boycotten, hoe goed het ook is.
Heh, toch eindelijk iemand die het allemaal gevolgd heeft ;) Maar het multiplayer campaign was inmiddels in beta voor E:TW (Na bijna een JAAR de release van E:TW...)

Wat Creative Assembly geflikt heeft is gewoon schandalig en mij zien ze niet meer als klant :)
Dat met die hekken was inderdaad vreselijk. Gelukkig was het spel op cdwow niet zo duur. Napoleon is daar nu 24 euro, maar ik wacht de reviews en de 1e patches nog even af.
Ik ben benieuwd naar de volgende versie:
Je had natuurlijk Roman Total War (post-griekse tijdperk) (1e rijk)
Empire Total War: Erg leuk: de periode na de gouden eeuw, kolonies etc.
Nu Napoleon TW: 2e rijk

What's next? 20e eeuw? WW1 of WW2? (3e Rijk)

En hoe gaan ze dat vormgeven. Die oorlogen en economies waren toch na de industriele revolutie. Het was niet meer zomaar stadje veroveren.

Of zouden ze een totale ander thema benadaren. Bijv: How The West was Won (of lost, vanuit de native americans bekeken). De kolonisatie van Noordamerika.

Ik ben benieuwd wat ze gaan doen na Napoleon.
Een DLC met de Belgische revolutie. :p
De enige echte veldslag die toen is gevoerd was de 10-daagse veldtocht, maar we hebben toen nogal op onze neus gekregen van de Nederlanders dus heroïsch was die al helemaal niet.
Lijk mij nogal onmogelijk om WW1 en WW2 te gebruiken. De gameplay zou totaal moeten veranderen. Tot WW1 en WW2 waren er nog een zekere eer en code in de veldslagen. Ook de manier van vechten zou totaal niet passen in een total war game.
Tja je kan niet altijd het zelfde opdienen. De manier van gevechten zal veel anders zijn maar daarom niet minder leuk.
WW1 was een vrij statische oorlog, dus prima te doen voor de engine.

Ik denk eerder dat ze de Amerikaanse burgeroorlog gaan nemen.
Eer en code is eerder omdat je het zo te zien krijgt. Pas sinds de conventies van Genève zijn we een stap vooruit beginnen gaan waar niet enkel de oorlogsgevangenen, maar ook de bevolking een "statuut" hebben gekregen. Vooral die tweede groep vergeten ze te vermelden wanneer het over de prachtige oorlogen van weleer gaat.

Sinds 2006 zijn overigens alle landen ter wereld akkoord met de conventies van Genève. Maar in 2010 wordt er wel nog steeds dagelijks de brui aan gegeven in vele conflicten.
De donkere middeleeuwen? De "barbaarse" culturen in de periode van pak'm beet 200-800 AD na de val van rome, maar voor de middeleeuwen??
China?

Mogelijkheden te over. Vooral China kende een roerige periode in het verleden. Voer te over voor een TW spel.

@ hieronder:
Vandaar dat ik ook spreek van de donkere middeleeuwen.
Toegegeven, 200AD is wat vroeg en het Romeinse rijk bloeide nog, maar de opkomst van de barbaarse culturen viel zeker te merken.

[Reactie gewijzigd door ZenTex op 22 juli 2024 14:35]

Het westelijk Romeinse rijk viel rond 500 AD Christus, vanaf 500 AD to 1500 AD heet de periode de middeleeuwen.

Het oosterlijke Romeinse rijk (Byzantium) heeft het bijna een millenium langer volgehouden dan zijn westelijke broertje.

OT: Persoonlijk hoop ik dat ze de nieuwe AI als patch beschikbaar stellen voor E:TW. Dit spel was de slechtste uit de serie tot nu toe terwijl er veel potentie in zat.
Als opvolger van N:TW zou ik graag Rome2 TW.
Ik wil een opgepoetste shogun: total war.
American Civil War zou nog goed kunnen in het 'formatie concept' van de Total War reeks.
Je bent er wel een pak vergeten hoor
-Shogun TW: de Ōnin-oorlog
-Medieval TW: de hoge en late middeleeuwen in Europa, Noord-Afrika en Midden-Oosten
-Rome TW: het late republikeins Rome en tot de dood van Augustus
-Rome TW Barbarian Invasion: Val van het West-Romeinse rijk
-Rome TW Alexander: Alexander de Grote zijn overwinningen op het Perzisch rijk natuurlijk
-Medieval 2 TW +kingdoms: terug hoge en late middeleeuwen maar met focus op religieuze kruistochten. ook uitbreiding naar de kolonisatie van Amerika
-Empire TW: Koloniaal tijdperk (vroegmoderne tijd) en eigenlijk de eerste keer met een bijna volwaardige wereldkaart waar enkel nog reuzen als China en Japan op ontbreken.
-Empire TW Warpath: De gruwelijke genocide op 2continenten :'(
-Napoleon TW: Napoleon zijn campagnes

Behalve veldheren zoals Alexander of Napoleon volgen, is er niet zoveel meer te doen imo. De Chinese dynastiën kunnen nog mogelijkheid geven. Het klassieke en post klassieke Indiaanse tijdperk is interessant maar werkt niet zo goed als epische veldslagen in formaties.
+ Sterke AI
_/-\o_ Vond de Ai bij de oudere delen van Total War altijd maar slecht,(Ik heb empire:total war overgeslagen omdat ik gehoord had dat die nog heel buggy was)

Ben blij dat ze dat verbeterd hebben denk dat ik deze maar is ga kopen (Volgende week toch vrij dus moet wat te doen hebben :P ;) )
Toch maar even afwachten wat de community ervan denkt. Bij de Empire reviews waren andere sites heel positief en heb ik niets gehoord over de belaberde AI die in Empire nog slechter was dan in de andere Total War games.

Nou wil ik niet meteen zeggen dat de review hier slecht is, maar ik denk dat je toch een forse hoeveelheid tijd moet doorbrengen met de game en ervaring moet hebben met vorige games om een tijdrovende game als Total War echt te kunnen beoordelen op de AI.
ja ik ben benieuwd hoe de AI reageert in forten... had daar met total war: empire de zware pest in.
Dan zou ik als ik jou was eerst Empire halen, speel hem hier nog steeds en hij is nu zo goed als bugvrij (na ongeveer 2.683 patches ofzo). Dan heb je voor hetzelfde of minder geld een (denk ik) veel completere/grotere game.
AI is mij tot nu toe ook niet tegen gevallen, wel irritatie in positieve zin zoals je trade routes lastig vallen.
Ook bij een seabattle met admiraal, wordt er goed gespeeld met de admiraal door de AI.
Ik heb altijd erg genoten van RTW;
M2Tw vond ik minder omdat ik meer in de klassieke oudheid ben geinteresseerd

Empire heb ik nooit kunnen spelen
maar heb nu een nieuwe PC en zal deze zeker wel uitproberen, al was het maar voor het online gedeelte
maar ik hoop dat het volgende spel dat CA gaat uibrengen
R2TW is
Zowat elke ancient van TW heeft zo'n grote verwachten van R2TW, dat ze nooit zullen slagen. Daarom zijn ze voor een M2TW gegaan :p
nou ik zou vooral zeeslagen willen doen in R2TW dat moet echt plezant zijn
Iets wat mij opviel, is dat napoleon in het filmpje geen korte arm heeft en dat hijzelf niet kleiner is dan de rest. Dat vind ik toch wel jammer.
Met dank aan Wikipedia:
Napoleon was met ongeveer 1.67m overigens niet beduidend kleiner dan de meeste Europeanen van zijn tijd. Zijn geringe lengte zoals wij die kennen valt vooral terug te voeren op Engelse spotprenten van begin negentiende eeuw.
Gelukkig hebben ze hem in de game z'n buikje behouden, en dat bolle gezicht :)
In tegenstelling tot de box cover art.
Wat ik mis in de review: Is N:TW een waardige opvolger van E:TW als een compleet spel. Biedt het genoeg tov E:TW om als nieuw spel te worden gelanceerd ipv DLC en zodoende de fikse meerprijs waard?
Naar mijn mening wel. Een expansion die stand-alone ook zou werken voo reen euro of 30 was misschien het meest redelijke geweest, maar er zit meer dan genoeg in om als volledig spel door het leven te gaan.

Je krijgt drie campagnes, de mogelijkheid om dus als tegenstander van Frankrijk aan het werk te gaan, en een stapel veldslagen om je kwaliteiten als generaal te testen. Verder is de hele sfeer van het spel aangepast aan het onderwerp Napoleon. Tenslotte voelt de game soepeler en vloeiender aan dan Empire, dat toch een brok logge software was.
Ik ben nog de graphics van Civilization IV gewoon, dan is dit wel een *enorm* verschil!

En 20 GB downloaden? Dat zitten de meeste Belgen over hun limiet! :) Over enkele maanden hebben we daar gelukkig minder snel last van :)
20 GB is inderdaad erg stevig, maar Steam is een van de weinige bronnen waar ik mijn (Nederlandse) kabelverbinding maximaal kan gebruiken. Mijn 60 Mbit verbinding trekt zo'n 6/6,5 MB per seconde binnen :D
Dr00l.

Als velen zeggen dat dit al de vetste game uit de serie is, wil ik erg graag weten wat voor modificaties het op de lange duur met zich meebrengt.

Neem nu The Third Age, een modificatie voor MTW II die Middle Earth recreërt.
Dit is absoluut geen fanboy modificatie die slecht een paar dingen veranderd, maar bijna een spel op zich.

Ik loop al warm op de gedachte dat dit ook bij NTW komt.
Ga er niet van uit dat wat in MTW2 gemod kon worden ook in ETW/NTW kan. Het modden is een stuk beperkt door de vele dingen die vastgelegd zijn de code (en niet in aanpasbare databestanden), ook zijn de databestanden die er wel zijn in formaten waar CA geen handleiding voor geeft, dus dat vereist mensen die tools schrijven en die zijn er niet al te veel.
Lijkt me veeeeeeeeeeel te veel op Empire: Total war. Helaas weer weinig keuze aan verschillende units. Al vanaf de tweede Barracks krijg je geen nieuwe units meer, en komt er alleen maar experience bij. Dat vond ik destijds zo vet aan Rome: Total War, je had een erg ruime keuze qua units, terwijl hier alles op elkaar lijkt (Ja, ik weet dat ze er moeilijk spul bij kunnen verzinnen)... Eigenlijk is de tijd gewoon niet zo geschikt.. Moet wel zeggen dat ik de kleine verbeteringen op de campagnemap beter vind, maar toch, het lijkt wel gigantische veel op elkaar.

AI heb ik nog niet mee gekregen hoe de AI zich verdedigend in Steden gedraagt. Ben op zich wel benieuwd, van in E:TW renden ze allemaal keihard naar buiten :/
Ik denk dat het ook een deel te danken heeft aan de keuze om de napoleonic wars te splitsen van Empire total war.
één van de donkere kanten van de keuze van assembly studios/sega.

Ik schrok wel van het feit dat één van de laatste researches het mogelijk maakt om de ironclad te bouwen..... :X kleef jij eigenlijk al dicht tegen de eerste wereld oorlog aan (technologisch gezien) en ook kunje rocket units maken ??? (brittain)
Als je gewoon vrij speelde had je anders wel nieuwe soldaten en alles...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.