Door Jurian Ubachs

Redacteur

GC: Total War: Rome 2

16-08-2012 • 08:00

43

Multipage-opmaak

Eindelijk terug naar Rome

Het is eigenlijk al jaren zo dat de Gamescom vooral interessant is voor mensen die de kans niet hadden om naar de E3 te gaan. In de praktijk blijkt dat de twee maanden die de E3 en de Gamescom van elkaar scheiden voor veel uitgevers en ontwikkelaars niet genoeg zijn om voor al hun games nieuwe presentaties voor te bereiden, en al teveel aankondigen hoef je ook niet te verwachten. Toch zijn er uitzonderingen op die regel, en een daarvan betreft Total War: Rome 2.

Het is ongeveer een maand geleden dat Sega en The Creative Assembly hun nieuwste project voorstelden aan de wereld en de Gamescom is dan ook het eerste grote podium waar de rts-topper in wording - want dat mag je toch wel verwachten gezien de staat van dienst van The Creative Assembly - zich mag tonen. Daarbij houdt de studio overigens nog een flinke slag om de arm, want er moet nog veel aan het spel gebeuren. De game staat pas op de agenda voor het einde van 2013, en misschien komt de release ook nog wel wat later. Vergeet immers niet dat de franchise al jaren succesvol is met releasedata in het voorjaar, een release in het voorjaar van 2014 klinkt dus niet onlogisch.

Total War: Rome 2 is voor een groot deel wat je ervan verwacht als je bekend bent met de Total War-franchise. Het spel bestaat uit twee basisonderdelen, namelijk de campagnemap waarop je je strategische beslissingen neemt en de 3D-gevechten waarmee je de veldslagen mag uitvechten die onvermijdelijk op je pad komen. Dat is al jaren het fundament onder het succes van de Total War-serie en dat verandert met Rome 2 natuurlijk niet. Maar dat betekent niet dat er helemaal niets nieuws onder de zon is.

Geluisterd naar de fans

Voordat we daar naar gaan kijken, wil lead designer James Russell ons eerst iets meegeven over het hoe en waarom achter Rome 2. Want waarom nu? De fans vragen al jaren om een nieuwe versie van Rome: Total War, zeker nadat Medieval en Shogun beide al een deel twee kregen. Het komt er vooral op neer dat The Creative Assembly eindelijk gehoor wilde geven aan die fans. Daarnaast is het inmiddels negen jaar geleden dat Rome verscheen en de tijd is rijp voor een opvolger, en wel een opvolger van formaat. Total War: Rome 2 is het grootste project waar de studio ooit aan heeft gewerkt. Het moet dan ook de beste Total War-game ooit gaan worden.

Total War meets HBO

Om dat te bereiken, leunt het spel natuurlijk voor een deel op de bekende ingrediënten, maar met Rome 2 wordt er een nieuwe laag aan toegevoegd. Meer dan ooit in de Total War-serie moet de menselijke kant van het verhaal centraal komen te staan. De speler krijgt te maken met wat Russell omschrijft als "human level drama". Denk daarbij aan politieke intriges, rivaliserende families die strijden om macht, problemen in de senaat en meer van dat soort verhalen. Eigenlijk zou je kunnen zeggen dat je een Total War-game als uitgangspunt neemt en er het wel en wee van de Romeinen in de HBO-serie Rome er nog aan toevoegt.

Verhalen en personages

Nog los wat je van zo'n 'soap-sausje' vindt, brengt het een interessante kwestie met zich mee. Rome 2 wordt voorzien van verhalen, compleet met personages die daarin een rol spelen. Daardoor zou Rome 2 veel meer door verhalen voortgedreven kunnen worden dan voorheen ooit het geval was. Niet langer leid je jouw factie als een soort oppergod, je zult nu ook op andere niveaus moeten laten zien dat jij degene bent die het verdient om de leiding te hebben. Invloed uitoefenen binnen de senaat is dan minstens zo belangrijk als je vijanden verslaan op het slagveld. Hoe de balans tussen de traditionele onderdelen van Total War en deze nieuwe laag komt eruitziet, is nog niet helemaal duidelijk, maar het zal op zijn minst voor een verfrissing van de traditionele campagne-modus zorgen.

Total War Rome 2

De menselijke kant komt ook in de gevechten om de hoek kijken. The Creative Assembly wil dat de speler zich meer betrokken voelt bij de gevechten, zonder hem daarbij enige vorm van controle af te nemen. Nog steeds ben je dus de opperbevelhebber en stuur je de legers aan zoals je dat altijd deed in Total War. Bekijk je de units echter van dichterbij, dan zul je zien dat je naamloze hakslaafjes aan persoonlijkheid hebben gewonnen. Dankzij de nieuwe 'soldiers eye perspective'-camera kun je zelf in een linie staan terwijl je de centurion van dat groepje soldaten zijn mannen hoort opzwepen met een speech. Je staat achter de soldaat die zijn makker gewond ziet raken door een laffe pijl, en ziet hoe die soldaat in woede ontsteekt en zich uitleeft op de vijanden in zijn directe omgeving.

Persoonlijker

De gevechten krijgen op die manier een persoonlijker tintje en dat wordt natuurlijk mede mogelijk gemaakt door een opnieuw flink opgeschroefd detailniveau. Op dat vlak krijgt Total War: Rome 2 als baanbrekende feature dat alle soldaten gezichtsuitdrukkingen krijgen. Een soldaat die op het punt staat onder de voet gelopen te worden door een olifant kijkt met angst uit zijn ogen, maar ook met de vastberadenheid die hoort bij een soldaat in het machtige Romeinse leger. Wij zijn Rome, wij zijn de beste!

Vernieuwingen in gevechten

Hoewel we natuurlijk erg geïnteresseerd zijn in de vernieuwingen binnen de campagne en op de campagnemap, had Russell het vooralsnog voornamelijk over de gevechten. Voor de Gamescom-presentatie toonde de ontwikkelaar de Slag om Carthago van 146 voor Christus, of om precies te zijn: het moment dat de legers van Scipio Aemilianus door de Carthaagse muren braken en de stad innamen.

Troy naspelen

Die scène begon met een van de grote vernieuwingen die je tegen zult komen tijdens de gevechten. The Creative Assembly heeft de zeeslagen en landgevechten namelijk samengevoegd. Niet dat er nu geen echte zeeslagen meer zullen zijn, maar boten zullen nu ook een belangrijke rol spelen in gevechten op land. De slag om Carthago begint zelfs als bijna alle Romeinse soldaten nog aan boord van hun schepen zijn. Ze komen daarna aan land en bestormen massaal de muren van de stad. Het schouwspel deed denken aan een scène in de film Troy, waarbij de Grieken massaal de Trojaanse kust bereiken en vanuit hun schepen de aanval openen.

Total War: Rome II

Op de campagnemap brengt die feature trouwens ook een vernieuwing met zich mee. Je hoeft niet langer een leger eerst aan land te zetten alvorens je een stad aanvalt. Als die stad aan zee ligt, kun je direct met je vloot de aanval openen en je legers tijdens het gevecht aan land brengen.

Nieuwe overzichtskaart

Het tot dan toe overzichtelijke gebied tussen de zee en de muren verandert dan in een mum van tijd in een wirwar van allerlei troepen die op verschillende manieren een weg vinden over, langs of door de muren van de stad. Om overzicht te houden, toonde Russell een andere vernieuwing. Door ver uit te zoomen veranderen de units in icoontjes en de spelmap in een overzichskaart. Zo kun je in een oogopslag zien waar al je units zijn, waar ze heen gaan en waar de units van de vijand zijn. Een handige feature, die net iets meer overzicht biedt dan die traditionele minimap.

Total War Rome 2

Die map wordt extra belangrijk zodra de muren vernietigd en gepasseerd zijn en de Romeinse troepen de stad in trekken. Voorheen moest je dan altijd naar één bepaald 'capture point' toe. Wist je die zone in te nemen en te behouden, dan had je het gevecht gewonnen. Er ontstond dus een gigantische 'mosh pit' van units en dan was het een kwestie van wachten en hopen dat je units sterk genoeg zijn om het potje knokken uit te zingen. Dat systeem heeft plaatsgemaakt voor een systeem met meerdere capture points. De precieze uitwerking staat nog niet vast, maar de bedoeling is natuurlijk dat je zoveel mogelijk capture points tegelijk bezit. Op die manier ontstaat er een kat-en-muisspel tussen aanvaller en verdediger.

Conquest-systeem

Het is immers al langer zo dat units die niet in jouw gezichtsveld lopen ook niet op je minimap te zien zijn. Als een aanvaller dus een capture point heeft veroverd en jij direct je troepen opdracht geeft richting dat punt te gaan, is er een gerede kans dat ze in een hinderlaag lopen en ingesloten raken tussen de troepen van de intelligente legeraanvoerder die al op die tegenaanval gerekend had. Als hij een ander deel van zijn leger via een omtrekkende beweging naar het punt heeft gestuurd waar het verdedigende leger net vandaan kwam, is die partij zelfs dubbel de pineut. Kortom: een interessante vernieuwing die het innemen van steden een tactischer aangelegenheid belooft te maken.

Fijne details

Daarmee zijn de twee belangrijkste gameplay-innovaties in de gevechten - voor zover nu bekend dan - genoemd. Toch gaf het ongeveer tien minuten durende gameplayfragment meer weg dan de elementen die er door de mannen van The Creative Assembly werden uitgepikt. Zo zagen we hoe de verbeterde techniek zorgde voor wat aardige details. Het is mooi om te zien hoe, een minuut of twee nadat de schepen hun brandende projectielen op Carthago begonnen te schieten, langzaam rookpluimen begonnen te ontstaan en hoe die rookpluimen langzaam groter werden. Ook interessant is dat instortende gebouwen nu ook schade aanrichten in de directe omgeving. Zo legde een instortende toren niet alleen een huisje ernaast, maar ook een deel van een toevallig passerende groep infanteristen plat. Niet getreurd: de rest van het groepje zou daarna onder de voet worden worden door een groep olifanten, dus dood gingen ze toch wel.

Hoog detailniveau

Daarnaast viel het detailniveau in de gevechten in positieve zin op. Elk individu binnen dat leger van in totaal duizenden soldaten gedraagt zich als een soldaat. De animaties zien er prachtig uit en het geheel oogt geloofwaardig. Ook opvallend: het speelveld waar het slagveld zich afspeelt is groter dan we ooit eerder hebben gezien in een Total War-game. Niet verwonderlijk, want een slag om een van de iconische steden is wat je volgens The Creative Assembly zou kunnen zien als een 'boss battle', en deze maps zijn dan ook het grootst en imposantst van alle speelvelden in Total War: Rome 2.

Total War Rome 2

Die imposante uitstraling wordt natuurlijk geholpen door goede graphics. Hier wilde Russell eigenlijk niet echt over praten, want aan de graphics moet nog worden gesleuteld. Het spel zal uiteindelijk nieuwe lichteffecten en andere leuke snufjes bevatten, maar dat was nu nog niet het geval. Opvallend, want wij vonden dat het spel er ondanks dat toch al heel aardig uitzag. Dat belooft wat voor als The Creative Assembly het nog te verrichten werk straks wél afgerond heeft.

Multiplayer?

Zo vroeg in de ontwikkeling zijn er natuurlijk nog wel meer dingen waarover een ontwikkelaar nog niet wil praten. Zo werden voor wat de speelbare facties betreft alleen Rome en Carthago genoemd. Ook werd over de multiplayer-modus inhoudelijk nog niets verteld. Wel bevestigde Russell dat Rome 2 uiteraard een multiplayer-omponent krijgt en dat het ontwikkelteam 'grootse plannen' heeft met die spelmodus. Wat dat inhoudt, zullen we pas op een later moment te weten komen.

Voorlopige Conclusie

Wij, en veel mensen met ons, liepen afgelopen jaar weg met Total War: Shogun 2. Dat Rome 2 daar met relatief gemak nog even dik overheen gaat is alleen maar extra indrukwekkend. In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst. Gezien de staat van dienst van The Creative Assembly en het zeer overtuigende 'tipje van de sluier' dat nu werd opgelicht, hebben wij er echter alle vertrouwen in dat Total War: Rome 2 een absolute must-have wordt voor gamers die houden van een stevige portie strategie, historie en massale gevechten.

Titel Total War: Rome 2 Total War Rome 2
Platform PC
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever SEGA
Releasedatum Eind 2013
Total War: Rome IITotal War: Rome IITotal War Rome 2Total War Rome 2Total War Rome 2Total War Rome 2

Reacties (43)

43
42
35
2
0
0
Wijzig sortering
ik spreek voor velen: Na al die jaren, EINDELIJK, het spel wat ik verreweg het meest gespeeld heb (2 keer zo veel als AC Brotherhood denk ik wel) is terug!

Goed om te horen dat er weer veel verbetering in zit. Overigens is het spel waarvoor ik voor de volgende kerst een nieuwe Grafische kaart ga vragen.

Het enige wat eruit mag is Steam, gebruik ik niet en wil ik niet hebben. Wordt dus helaas een download als het wel door je strot geduwd wordt.

Ik hoop dat er ook een prequel voor Rome in zit. Alexander de Grote is geweldig om mee te spelen, alsmede het oude Eygpte vs. Hettieten en Perzen rond 1200 v.C. (zullen uitdagende gevechten zijn met nauwelijks artillerie). Ook zou het begin van Rome aandacht mogen krijgen, Evenals de aftermath van Alexander, zoals het Seleucidische Rijk, Ptolemaeën, Antigonos, Antiochus III etc.

Ik kan niet wachten om met Alexander het westen van de wereld over te nemen, Met Hannibal Rome te vernietigen (geweldig toch? Alexander vs Hannibal) en mijn geliefde Phalanx terug te krijgen. Ik hoop dat het spel zijn ziel weer terugkrijgt die met Shogun 2 toch wel verloren was gegaan in mijn optiek.

De modbaarheid die de eerste Rome had zal waarschijnlijk door de complexiteit van dit spel wel verloren gaan :'(
Je mag met die grafische kaart nog een kerst wachten.
Hij wordt 'op zijn vroegst' eind 2013 verwacht.
(in en onder het filmpje op de eerste pagina)

[Reactie gewijzigd door R-J_W op 25 juli 2024 03:24]

Als je het begin van Rome wilt zien is misschien Imperium Romanum iets voor je?
Je wilt niet weten hoeveel mods ik heb gespeeld, Alexander, idd ook IR, Aechean, XGM, had de Gold Edition met Barbarian Invasion, komen er weer in me op.

Denk dat ik weer een week achter de PC oude herinneringen ga downloaden :)
Imperium Romanum is alleen geen RTW mod.
Hahaha,

Zo dacht ik er ook over maar ik moest toch MW3 spelen en toen ben ik over de schreef gegaan. Al heb ik het wel lang volgehouden met Shogun. Ik speelde hem zonder steam dankzij de PB die nu verbannen is. Het lastige is dat je in game profiel ook verweven wordt met steam dus multiplayer etc wordt een must have steam.

Tegenwoordig gebruik ik dus steam en heb ik Shogun gekocht na hem 2 jaar iligaal te hebben gespeeld. Ik geloof er op zich wel in om een spel eerst te kunnen verkennen voordat je er 60 - 40 euro voor neerlecht. Vooral door steam omdat het je dwingt een spel definitief aan te schaffen. als je hem hebt gekocht ril je hem niet meer even om of leen je hem uit aan een vriend. De tijd van dvd overkopieren, keygen en crack downloaden is voorbij.

Jammer maar helaas :| :|
Ligt het aan mij of is het nieuw dat hij ook voor PS3 en Xbox gaat verschijnen? Lijkt mij dat dit ook weer PC-only wordt. De consoles hebben geen schijn van kans om dit allemaal te renderen op hun techniek van ~6 jaar geleden.

Om een of andere reden prijzen Total War spellen snel af, zodra dat gebeurt is, staat ie hier in de kast. Heb me kostelijk vermaakt met de eerdere delen en met de campaigns kan je weken zoet zijn. ;)
hoe wil je een veldslag uitvechten zonder muis en met controller?

Ik zie wel iets in een gestripte tabletversie, leuk voor onderweg en touchbediening zal prima werken.
De prijzen van de Total War games zijn mij nooit echt opgevallen als sneller dalend dan die van andere games eigenlijk. Wat me bij de laatste (shogun 2) wel opviel was overdreven veel DLC die te koop worden aangeboden. Er staat inmiddels voor €38 aan extra materiaal op Steam (voor shogun 2 en fall of the samurai samen).
Ik snap dat ff een extra faction erbij maken met net iets andere specifieke voordelen een heel erg makkelijke manier voor ze is om extra geld te verdienen, maar ik zou toch graag het spel gewoon compleet hebben zonder de complete kosten van het spel nogmaals in DLC te moeten steken.
Heb me er uiteindelijk maar bij neergelegd dat ik het spel dan maar niet compleet ga hebben, ze blijven toch elke maand weer DLC toevoegen.
0 beelden van de game??
Klopt, Sega heeft nog geen in-game beelden vrijgegeven, vermoedelijk omdat ze zelf vinden dat het spel daar nog niet klaar voor is. Jammer, maar daar kunnen wij helaas ook niets aan doen.
Dit vind ik juist heel vaag want in deze post staat dat men een landing van schepen te zien kregen waarna de infanteristen een stad belegeren. Het lijkt mij dat dit in game was en dat men dit best wel kan uitgeven. :)
Ik denk niet dat er gefilmd mocht worden in de desbetreffende zaal.
Om ons zo nog nieuwsgieriger te maken.
Jep.. dat dus. Sowieso mag je in de zogenaamde 'Behind Closed Doors' sessies meestal niet filmen. Niet op de E3, en ook niet op de Gamescom.
Ik heb nog nooit een total war serie gespeeld moet ik bekennen. Bijna Shogun aangeschaft, maar ik had te veel spellen om nog te spelen. Dit spel ga ik denk ik wel in de gaten houden.

Wat me vooral aanspreekt is dat het verhaal en de drama om de gevechten heen belangrijk wordt. Het nadeel van tactische spellen vind ik meestal dat er verder geen emotie omheen zit. Met die reden is de civilization serie bij mij ook een beetje tegen gevallen. De enige reden om te spelen is om van iedereen te winnen. Als er meer verhaal in komt, dan geeft dat voor mij veel meer motivatie om te spelen!

Ik ben zeer benieuwd.... Toch maar eens beginnen in het boek "The History of the Decline and Fall of the Roman Empire" door Edward Gibbon om een beetje in de mood te komen ;)

[Reactie gewijzigd door Shodan op 25 juli 2024 03:24]

Shodan, je hebt wat gemist! Total war is een stukje algemene ontwikkelen (even heerlijk overdrijven :P )

Je kan in plaats van The History of the Decline and Fall of the Roman Empire natuurlijk ook voor een appel en een ei een versie van Rome total war aanschaffen. Het boek lezen is kost denk ik alleen wel veel minder tijd.

OT:

De beelden en commentaren zijn tot nu toe veel belovend. Benieuwd of ze het waar kunnen maken maar gezien hun staat van dienst gaat dat ongetwijfeld lukken.

Of een verhaal de game zelf goed doet weet ik niet. Kan me niet iets voorstellen van een strategie game met een verhaal. Een verhaal kan het vrije gevoel in het spel toch benadelen of in een vooraf bepaalde richting sturen.

Het wordt in ieder geval een instant buy op moment van verschijnen, net als bij de vorige total war games.
wat lees ik?.. een zoom-uit optie voor over een groot gebied? ik hoop vergelijkbaar met supreme commander! dat zou geweldig zijn!
Jep! Daar is het zeker mee te vergelijken, al zijn de maps van SC groter en daarmee is de noodzaak voor zo'n overzichtskaart ook groter. Desalniettemin een coole toevoeging, denk ik.
Als ik alleen al denk aan de uren die ik gespendeerd heb aan Rome Total War... :|

Can't wait!!! :9~
ik had adblock whitelist voor tweakers, maar nu gaat ie toch weer op blacklist word gek van die reclame voor een video, banners op de site "oke". Maar geen "verplichte" advertenties graag dank u.

OT:

Ik heb wel zin in deze game, video zag er wel nice uit, al ben ik nooit op zo'n beurs geweest dus kan ik daar geen uitspraken over doen. Ook mooi dat er echt een verhaal in het spel komt met wat meer drama, niet meer "koud knokken" maar echt verhaal volgen om je doen te berijken.

Ik ga hem zeker overwegen als hij eenmaal tijdje uit is en de reviews positief zijn.
Hehe eindelijk, De game waar ik naar uitkijk.

Meestal hou ik ervan om een remake gewoon zo origineel mogelijk te houden maar met de nieuwe Features is het spel veel leuker geworden en mogen ze die van mij ook wel meenemen. _/-\o_

Deze ga ik zeker kopen en helemaal gek spelen. Ik hoop dat ik daarmee uitkom met mijn school werkt. Dat was ook het geval toen Shogun uitkwam 8)7 .

Ps komt dit nu ook uit voor de console? - Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3 8)7 8)7

Trouwens over dat overzicht, velen van ons hebben niet één maar twee beeldschermen. het zou super gaaf zijn als men daar op in zou spelen zodat als je meerdere schermen hebt je zo je minimap op je linker of rechter scherm kan gooien.

[Reactie gewijzigd door meneer william op 25 juli 2024 03:24]

I just drooled over my laptop....

Los daar van hoop ik dat ze de AI zo maken dat hij kan reageren op je speelstijl. Dus als je langzaam speelt dat hij daar iets mee doet en dat als je een rusher bent dat ze bijvoorbeeld verschroeide aarde spelen. Moeilijk lijkt me maar wel veel vetter.

[Reactie gewijzigd door JHas op 25 juli 2024 03:24]

Gezichtsuitdrukkingen enzo zijn wel leuke gimmicks, maar vaker dan twee keer kijk je er niet naar. Gecombineerde scheeps- en landaanvallen is al een heel stuk interessanter, en meer politiek op de campaign map is altijd goed.

[Reactie gewijzigd door Ravek op 25 juli 2024 03:24]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.