Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Homefront

14-11-2010 • 09:00

85

Multipage-opmaak

Op de vlucht

Hij was niet lang, de demo die we van Homefront mochten spelen, maar o, wat is de boodschap die uitgever THQ wil overbrengen duidelijk. Homefront is 'in your face', om het maar eens in goed Nederlands uit te drukken. Like nothing out there. De demo, die een deel van het eerste hoofdstuk van het spel besloeg, bestond uit een lange actiescene waarin de speler geen enkele rust wordt gegund. Dat zal niet in het hele spel zo zijn, belooft de uitgever, maar het vormt wel de hoofdmoot: bloedstollende actie, waarin je je stoer en kwetsbaar tegelijk voelt.

In Homefront speel je een Amerikaanse piloot in ruste. Het land is twee jaar geleden overvallen door het Noord-Koreaanse leger, dat sindsdien met harde hand regeert. Zoals het een goed communistisch regime betaamt, wordt elke vorm van verzet, echt of vermeend, direct en hardhandig in de kiem gesmoord. Dat is in ieder geval de boodschap die THQ aan het begin van de missie wil overbrengen. Aan het begin van de demo worden we hardhandig uit een vervallen kamer gesleurd, door drie soldaten van de KPA, de Koreaanse bezettingsmacht. Zonder blikken of blozen worden we van de trap geflikkerd, wat zeer geloofwaardig in beeld wordt gebracht.

Hands-on Homefront

Eenmaal op straat blijken we er met die behandeling nog genadig van af te zijn gekomen. De KPA houdt een ware razzia, als vergelding voor een actie van het verzet. Iedereen in de buurt wordt gearresteerd en wie niet gewillig aan de arrestatie meewerkt, wordt ter plekke neergeknald. Je ziet het gebeuren terwijl je zelf in een bus wordt afgevoerd, weg van de lieden die minder gelukkig zijn. Waarom jij wordt afgevoerd is niet direct duidelijk, zoals veel onduidelijk zal zijn tijdens de eerste delen van het spel.

* Achtervolging

Dat wordt niet eens heel veel beter als je door het verzet wordt bevrijd uit de bus. Voor uitleg is ook niet veel tijd, zeker niet tijdens de rest van de demo, want de KPA zet direct de achtervolging in. De rest van de missie bestaat uit een lange vluchtpoging, waarbij het Koreaanse leger steeds zwaarder materiaal inzet. Op je vlucht heb je hulp van het tweetal dat je uit de bus heeft bevrijd: rouwdouwer Connor en de bijna lieftallige Rianna, die haar mannetje echter prima weet te staan. Onder leiding van het ruziënde tweetal word je door een wirwar van vervallen huizen geleid, op zoek naar ene Boone, die een belangrijke rol in het verzet lijkt te vervullen en die hoge verwachtingen over jou lijkt te koesteren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Voorbeeldig gedrag

Connor en Rianna gaan je steeds keurig netjes voor in de strijd en weten zich prima staande te houden. Hoe slecht je ook schiet, de twee weten altijd stand te houden. Zelf blijk je echter opvallend kwetsbaar. Dat is met opzet zo, volgens THQ. In de demo staat het spel op de Normal-moeilijkheidsgraad, wat niet kan voorkomen dat wij verschillende malen het loodje leggen. Precies wat de makers voor ogen hebben. Het is de bedoeling dat je je kwetsbaar voelt en daar zijn de makers goed in geslaagd.

Hands-on Homefront

Niet eens zozeer doordat de KPA nu zulke scherpschutters heeft, integendeel zelfs, het zijn, naar goed communistisch gebruik, de enorme aantallen die het bezettingsleger in de strijd gooit. De Noord-Koreaanse soldaten blijven maar aangevoerd worden, uit helikopters of uit legertrucks. Erg veel tactiek gebruikt de KPA daarbij niet. De communistische soldaten weten heel goed wat schuilen is en ze worden door hun superieuren op een onverantwoorde manier naar voren gebruld, in een poging om je uit je schuilplaats te krijgen. Een hoogst enkele keer zullen de KPA-soldaten een omtrekkende beweging maken. Dat hoeft ook niet vaker, want er is genoeg communistisch kanonnenvoer om je het leven zuur te maken.

* Schaarste

De spanning loopt bij de Koreaanse belegeringen vooral op doordat je munitie schaars is. Verdacht schaars zelfs. Extra pakketjes kogels zijn er in de demo niet te vinden, we moeten het doen met de kogels die in het geweer zitten en de enkele clip die we bij ons hebben. Je bent dus erg snel door je voorraad kogels heen, waarna er niets anders op zit dan op zoek te gaan naar een nieuw wapen, in de hoop dat daar nog een flinke voorraad inzit. Dat klinkt gemakkelijker dan het is, want in Homefront gebeurt het regelmatig dat je in een vuurgevecht verzeild raakt waarbij de KPA en masse is verschanst in een stelling, en dan is het lastig om zomaar even de straat over te wandelen om tussen de vele Koreaanse lijken op je gemak een nieuw wapen uit te zoeken. Tegenover de vele dode commies staan immers altijd nog genoeg levende. Overigens is er aardig wat variatie in het wapentuig aangebracht. In de demo komen we bekende modellen tegen als de M4 Rifle, maar ook exotischer varianten als de PWS Diablo en de T3AR Rifle. Het zijn geweren zoals je ze kent uit de vele realistische shooters, met vergelijkbaar gedrag. Het ene wapen schiet wat sneller en onnauwkeuriger, het andere wat trager en preciezer.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Schuilen zul je!

Belangrijker dan het model geweer dat je draagt, is je gedrag tijdens een gevecht. Als je naar Connor en Rianna kijkt, en ook naar de soldaten van de KPA, dan zul je merken dat dekking zoeken van levensbelang is - veel meer dan je in soortgenoten als Modern Warfare 2 en Black Ops gewend bent. In die shooters kan een goede speler het zich nog wel veroorloven om zich als een Rambo over het slagveld te bewegen, met de kop omhoog en de borst vooruit.

Hands-on Homefront

Dat is in Homefront onverstandig. Bukken is het devies, net als schuilen na elk salvo en zeker ook tijdens het herladen van je wapen. Connor en Rianna geven weer het goede voorbeeld en kondigen netjes aan wanneer ze gaan herladen, waarbij ze steevast om ondersteunend vuur vragen. Het is precies de manier waarop je jezelf in Homefront in leven kunt houden: dekking zoeken en alleen gericht schieten als het enigszins verantwoord is. Gelukkig is er een milde vorm van target lock, want snelheid is geboden. Voor de afwisseling heb je ook nog wat handgranaten op zak, maar leuker nog is het gebruik van C4. Zo krijg je de opdracht om een Koreaanse tank op te blazen door er pakketjes C4 op te gooien en die van afstand tot ontsteking te brengen.

* Lineair en scripted

Dat type actie is echter alleen mogelijk in door de makers geselecteerde delen van het volledig lineaire en zwaar gescripte spel. Laat dat niet als een ontmoediging klinken, het script van de demo is prima, zowel voor de actie als voor de dialogen. Ook voor de finale van de demo, waarin ene Hopper het geheime wapen van het verzet van stal haalt: de Goliath, een op afstand bestuurbare tank. Uit de demo wordt het niet helemaal duidelijk, maar de Goliath lijkt ook precies de reden waarom jij zo nodig moest worden bevrijd. Met je achtergrond als piloot heb je namelijk voldoende ervaring om de Goliath te bedienen. De besturing van met name de boordwapens heeft dan ook iets weg van die van een straaljager, met icoontjes die om de bewegende Koreaanse doelen verschijnen en het teken dat je krijgt als je een target lock hebt.

Zo lijkt Homefront een spannende en heftige rit te worden, waar je onwetend instapt en hopelijk gelouterd en bevrijd weer uit te voorschijn komt. Voorlopig is Homefront een shooter waarin je lekker kwetsbaar bent en die zelfs op Normal al verdacht moeilijk is. Wie Rambo wil spelen is hier aan het verkeerde adres. Wie iets voorzichtiger te werk kan gaan en weet wanneer bukken verstandig is, kan echter wel degelijk uitgroeien tot de held van heel Noord-Amerika.

Titel Homefront

Box Homefront Xbox 360

Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Kaos Studios
Uitgever THQ
Releasedatum Maart 2011
Hands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on Homefront



Reacties (85)

85
84
53
0
0
7
Wijzig sortering
Veelbelovend. Als ze maar doorhebben dat SP opwarmertje/oefenen voor MP is tegenwoordig. Zou 'm best willen bestellen, maar Far Cry 2 en Crysis hebben me toen duidelijk gemaakt dat goeie SP niet garant staat voor fijne MP.

Timing is prima. Medal of Honor ben ik al aardig op uitgekeken aan het raken (te kleine maps). BO is zeker heftig en uitdagend,maar in maart kan iets nieuws geen kwaad :)
Excuse me? MP doe ik niets mee en vind ik absoluut niets. Ik ga puur voor SP, hopelijk is dat in dit spel tenminste goed. Ik neem aan dat er best meer mensen zijn die zo denken.
Snap het volledig, heeft ook z'n charme, deed ik vroeger ook. Maar bekende cliche van leechers die SP 'probeerversie' downloaden en het dan wel geloven, gaat ook op. Echter het superlineaire verhaal hier maakt het voor "SP'ers" als jij denk ik minder interessant. De HL-vergelijking wat mij betreft: HalfLife 2 was voor beide kampen zeer interessant. Het KAN dus wel; samen hopen op HL3 dan maar? ;)
Leechers? Probeerversie? Alsof iedereen op PC speelt... wordt wakker, de consoles verkopen tegenwoordig beter dan PC ;)

Scripted SP hoeft echt niet verkeerd te zijn hoor, als de actie goed uitgedacht is, de maps afwisselend en niet alles a la terminator rennen dekking schieten is, maar er ook wat afwisseling in de te nemen acties zit, dan is het snel goed. En dan een SP van een uurtje of 15 en smullen is dit.
Ik hoop dat ze dat niet "doorhebben" en er eindelijk weer eens een shooter met een fatsoenlijk SP stuk komt (en liefst ook eentje die iets langer duurt dan een uurtje of 4, 5).
Veelbelovend. Als ze maar doorhebben dat SP opwarmertje/oefenen voor MP is tegenwoordig.
Zou ik alleen zeggen als ze het spel primair als MP game gemaakt hebben, ipv dat dat de aanname van tegenwoordig is. Zou wel graag eens een intensieve shooter willen zien die juist zeer goed is in singleplayer. Was Bioshock niet zoiets?
Die gaan we misschien wel proberen.

Btw, ligt het aan mij of staat er in screenshot 5 links in beeld op de elektra kast nederlandse tekst??
Goed gezien! Ik lees het als "Maandags overal ruilen onder voor". Geen idee wat het betekend of hoe het er komt, maar het is wel grappig :)
Volgens mij staat er: "Maandags overal paling onder voorgegvlv". Dit spel ziet er trouwens erg goed uit! Ik zit echter niet te wachten op nog een shooter.
Ziet er inderdaad zeer goed uit. Ik vind dat de graphics helemaal bij de tijd zijn. Wordt steeds realistischer al die spellen wat ik zeker wel een vooruitgang vindt. En ook lol van dat stroom kastje wat ik dacht dat er staat is: Maandag overal paling onder voor..... maar dat doet er niet toe. Lijkt me eens een goed spel om me eens beter in te gaan verdiepen.
"Maandags overal paling onder voorbehoud"? (zolang de voorraad strekt)

EDIT: Ik denk dat dit maar een stuk van de tekst is, volgens mij is de rest van de texture afgeknipt.

[Reactie gewijzigd door actionInvoke op 24 juli 2024 05:27]

Maandags overal paling zonder vooro........
@Sjerrie82
Mag ik je bellen als ik m,n sleutels weer eens kwijt ben?:P

Grappig..ik lees ook nederlandse woorden....een dikke vette (lees eng) shooter en dan ook nog het woord paling? die er in voor komt?
Ik meen dat het Zembla was die aantoonde dat paling eten gelijk staat aan gif tot je nemen. Laat die Koreanen dan maar m,n landje overnemen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 301417 op 24 juli 2024 05:27]

"Zoals het een goed communistisch regime betaamt, wordt elke vorm van verzet, echt of vermeend, direct en hardhandig in de kiem gesmoord."

"Niet eens zozeer doordat de KPA nu zulke scherpschutters heeft, integendeel zelfs, het zijn, naar goed communistisch gebruik, de enorme aantallen die het bezettingsleger in de strijd gooit. De Noord-Koreaanse soldaten blijven maar aangevoerd worden, uit helikopters of uit legertrucks. Erg veel tactiek gebruikt de KPA daarbij niet. De communistische soldaten weten heel goed wat schuilen is en ze worden door hun superieuren op een onverantwoorde manier naar voren gebruld, in een poging om je uit je schuilplaats te krijgen."

Lijkt me wel dat dit met een knipoog bedoeld is toch (zeker de tweede alinea) ? Anders is t wel heel kinderachtig.

Intro is overigens wel mooi in elkaar gezet vind ik,waar fictie en realiteit mooi door elkaar lopen. Met name de moeilijkheidsgraad spreekt me aan, in combi met de beperkte munitie die je hebt. Er zijn veels te veel shooters waarin dit totaal niet het geval is en je dus niet zuinig hoeft te zijn met je munitie.

Ik ga 'm zowiezo in de gaten houden, ik ben benieuwd!
Het is net als in het spel zelf: de actie is realistisch, maar het verhaal en de achtergrond zijn eigenlijk natuurlijk zeer karikaturaal. Zo moet je de tekst ook lezen.
Gelukkig. Nu ik met die info de tekst herlees komt dat inderdaad goed over :Y)
Dat is wel de manier die veel communistische landen gebruiken bij het oorlog voeren. Het schoolvoorbeeld daarvan is de Winteroorlog met Rusland-Finland. De Russen pushte naar voeren en keken gewoon onder elke steen of er een Fin lag. De Finnen gebruikte daarintegen veel techniek. De tactiek van de Finnen was ook heel simpel, maar veel doeltreffender.
Hit de grote groep -> Let them split -> hunt them down one by one
en daarbij was de Winteroorlog de oorlog waar legendarische snipers hun kans hadden.

Dat bleek ook uit de nummers. 1 miljoen man VS 250.000, 6500+ tanks VS 30 en 3800+ vliegtuigen VS 130. Toch zijn de Russen in de pan gehakt door idiote beslissingen van de generalen. De enige reden dat de Russen wonnen, is toch die grote aantallen die maar bleven komen.

In Chinese oorlogsvoering ben ik niet bekent (de Vietnam oorlog leek op een halve guerillaoorlog, dus die reken ik niet mee hierin), maar zover ik weet van NGC kwam dat ongeveer op hetzelfde neer.

Edit:
wat grove spelfouten verbeterd.

[Reactie gewijzigd door MeNot2 op 24 juli 2024 05:27]

wat is er zo vreemd aan een communistisch regime dat elke vorm van verzet in de kiem smoort en hun legerdoctrines voornamelijk op zergrushen baseert? Van hun technologie of training moeten ze het in ieder geval niet hebben.
In het geval van Koreanen lijkt een zerg rush me nog eens extra toepasselijk ook :D
Jammer dat het zo scripted is. Tegenwoordig moet dat toch beter kunnen.
Dat kan wel beter ja, maar dan krijg je een minder 'filmische' ervaring, zoals ze het noemen. Scripted op zich is ook niet verkeerd, zolang je maar niet het gevoel hebt dat je er maar wat bij hoort. De scripts in CoD 2 bijvoorbeeld vond ik goed - ja het is scripted dat je bij de klif op moet, maar bij het ene touw is het gescript dat je bij de ander moet, bij de ander wordt je naar boven gejaagd en afgekat als je te langzaam bent, etc. Natuurlijk waren we toen ook minder gewend, maar dan nog steeds - omdat je altijd de controle over je karakter houdt is de ervaring intensiever.
als ik een 'filmische' ervaring wil kijk ik wel een film. Juist bij een medium als games wil je een interactiviteit die je bij films niet kunt krijgen vanwege de beperking van dat medium |:(
Dat is jouw mening. Ik vind dat filmische juist geweldig. Het idee meegezogen te worden in een verhaal vind ik het leukste van een game. Return to Castle Wolfenstein en de laatste Wolfenstein heb ik niet gespeeld omdat het spel an sich geweldig was, maar juist vanwege het verhaal. MP boeit mij juist geen ene bal.

Wat ik wel vind is dat de replay waarde van de SP niet groot is. Behalve misschien om het verhaal beter te snappen als dat de eerste keer niet duidelijk was :)
"... Gelukkig is er een milde vorm van target lock, ..." ik zou me kapot schamen als ik zo iets zou schrijven/denken.
Mwah op een console met een controller is het wel goed dat ie er is toch? ;)
Mp heb je dat niet hoor.. En das veel leuker/beter. Gelukkig kan je t bij cod uitzetten
Ziet er allemaal goed uit, ik krijg alleen de kriebels van het stukje "het volledig lineaire en zwaar gescripte spel". In mijn ervaring wijst dat er vaak op dat de herspeelbaarheid en variatie van het spel erg laag zijn. :'(
Daarom is er ook een krachtige multiplayer. Eerst was er nog overweging om de SP te schrappen, maar omdat er heel veel vraag naar is is er toch een SP in gezet :). En als ze iets maar bijzonder genoeg maken zal het best herspeelbaar zijn. Misschien niet de hele game, maar welke enkele levels.

Zo is de ontsnappingsscene uit Black Ops heel linear en veel gescript, mar speel hem telkens opnieuw en opnieuw. Hetzelfde geld voor de Apache-level uit Medal of Honor.
Wat grappig zeg, dat ze ook gewoon de namen van Kim Jong-il en Kim Jong-un gebruiken... Ik vind het altijd wel tof, van die spellen die gewoon inleiden met een leuk uitgedacht filmpje. Ik vond die trailer van Operation Flashpoint: Dragon Rising waarin de hele geschiedenis (en een stukje toekomst iirc) van het eiland wordt uigelegd, ook heel leuk. Wel komisch dat Kim Jong-un zichzelf dan in-game de wereld over ziet nemen ;)

Ik wist dus verder nog totaal niet over het bestaan van dit spel, wat erg zeg. Ook niet dat ik een enorme Call of Duty-fan ben en daarom niet verder kijk dan mijn neus lang is - ik heb Black Ops niet eens gekocht, maar ik heb hier totaal nog geen nieuws enz. over gelezen vreemd genoeg. Meestal weet ik toch wel van nieuwe shooters af.

Overigens vind ik het tof, shooters die iets vernieuwends willen doen. Ik ben wel een beetje klaar met de dertien-in-een-dozijn shooters. De enige shooter waarvan ik wil dat hij precies op zijn voorganger lijkt is Battlefield 3, dat is dan ook de enige "normale" shooter waar ik een beetje zin in heb. Verder wacht ik alleen op Brink op dit gebied, en dat is toch ook een behoorlijk innovatieve shooter.

Ik vind het tof om te zien dat er developers bereid zijn om een beetje af te stappen van de normale shooters. Ik vind niet dat dit spel dat "heel erg" doet, maar toch wel een beetje. Het is ook maar de vraag of het goed uitgewerkt wordt in the end maar ik vind het principe van snel doodgaan en dekking moeten zoeken altijd tof. Dat vind ik ook het leuke van de meest realistische shooters als Operation Flashpoint (nee, niet deel 2), dat je gewoon op moet passen en vijanden niet ziet als cannon fodder.

Ik hou deze wel even in de gaten! Dank je Paul, voor de informatieve preview.
Ik heb het sterke vermoeden dat hij niet in Noord-Korea uitgebracht mag worden :)
toch wel jammer voor alle xbox en ps3 bezitters in Noord-Korea
Ik heb het sterke vermoeden dat geen enkel spel of wat voor media buiten het land in NK uitgebracht mag worden :+.
Nice. ga ik zeker halen.
echter is mijn budget al aan BO uitgegeven.

Is dit spel gekoppeld aan steam?
Als er een multiplayer functie in zit is de kans groot, anders niet denk ik.
Ik heb echt super veel zin in deze game, eens iets anders dan 'The war against terrorism'. En ik vind hun punten systeem in MP toch ook best wel interresant want in MW en MW2 is het altijd zeer irriterend als je als low-level tegen een high-level moet want die hebben inderdaad veel sneller hun streaks door de betere wapens. Verder heb ik een beetje gemengde gevoelens over de drama engine, moet het nog maar eens zien als ie uit is. Maar al bij al lijkt dit mij gewoon echt een top game.

(het enige wat mij een beetje sterk lijkt is dat Unified korea China overneemt want beide landen zij zelfs niet unified machtig genoeg om China op hun knieen te krijgen. Ik denk eerder dat Korea dan een alliantie zal sluiten en dat China dan zal leiden. En als China echt Amerika op hun knieen wil hebben dan hoeven ze niet eens aantevallen. Namelijk China heeft zo grote Dollar reserves dat ze de Amerkikaanse economie in een week kunnen verwoesten.)
Als je je bedenkt dat Japan niet veel groter is en het ook netjes in WWII voor elkaar heeft gekregen, is het niet zo heel vreemd. De vraag is natuurlijk of China van 70 jaar geleden te vergelijken is met China acht jaar in een fictieve toekomst. Als ik het filmpje zo bekijk dan hebben ze naar mijn mening voldoende aandacht besteed om de situatie 'aannemelijk' te maken om van het spel te kunnen genieten.

Persoonlijk houd ik meer van fictie dan van realiteit, dat maakt mij namelijk erg kwaad, een van de redenen waarom ik geen grote fan ben van WW2 games.
Dit lijkt me echt een geweldig spel. Hoe meer ik erover lees, hoe enthousiaster ik word. Staat daarom ook al een aantal maanden op m'n wishlist.
Bedenk je wel dat Tweakers.net als bij een hoop andere spellen gewoon geld krijgt om een goede recentie te schrijven. Kijk naar bijvoorbeeld de reviews van Medal of Honor en Black Ops (beide multiplayer), die werkelijk nergens op slaan.

Wacht gewoon tot hij uit is en de eerste gebruikerservaringen er zijn. Tenminste, dat doe ik. Ik koop geen enkel spel meer op aangeven van Tweakers.net
Is dit serieus waar? Dan vindt ik echt dat er bij moet staan dat het om een advetorial gaat net zoals bij alle andere reclame..
Nee in essentie is dit gewoon onzin. Dat reviews vaak verre van objectief zijn klopt, maar T.net ontvangt niet direct geld voor een positieve review. Als uitgevers extra exposure willen voor een review moeten ze hier wel voor betalen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.