Op de vlucht
Hij was niet lang, de demo die we van Homefront mochten spelen, maar o, wat is de boodschap die uitgever THQ wil overbrengen duidelijk. Homefront is 'in your face', om het maar eens in goed Nederlands uit te drukken. Like nothing out there. De demo, die een deel van het eerste hoofdstuk van het spel besloeg, bestond uit een lange actiescene waarin de speler geen enkele rust wordt gegund. Dat zal niet in het hele spel zo zijn, belooft de uitgever, maar het vormt wel de hoofdmoot: bloedstollende actie, waarin je je stoer en kwetsbaar tegelijk voelt.
In Homefront speel je een Amerikaanse piloot in ruste. Het land is twee jaar geleden overvallen door het Noord-Koreaanse leger, dat sindsdien met harde hand regeert. Zoals het een goed communistisch regime betaamt, wordt elke vorm van verzet, echt of vermeend, direct en hardhandig in de kiem gesmoord. Dat is in ieder geval de boodschap die THQ aan het begin van de missie wil overbrengen. Aan het begin van de demo worden we hardhandig uit een vervallen kamer gesleurd, door drie soldaten van de KPA, de Koreaanse bezettingsmacht. Zonder blikken of blozen worden we van de trap geflikkerd, wat zeer geloofwaardig in beeld wordt gebracht.
/i/1289377009.jpeg?f=imagenormal)
Eenmaal op straat blijken we er met die behandeling nog genadig van af te zijn gekomen. De KPA houdt een ware razzia, als vergelding voor een actie van het verzet. Iedereen in de buurt wordt gearresteerd en wie niet gewillig aan de arrestatie meewerkt, wordt ter plekke neergeknald. Je ziet het gebeuren terwijl je zelf in een bus wordt afgevoerd, weg van de lieden die minder gelukkig zijn. Waarom jij wordt afgevoerd is niet direct duidelijk, zoals veel onduidelijk zal zijn tijdens de eerste delen van het spel.
Achtervolging
Dat wordt niet eens heel veel beter als je door het verzet wordt bevrijd uit de bus. Voor uitleg is ook niet veel tijd, zeker niet tijdens de rest van de demo, want de KPA zet direct de achtervolging in. De rest van de missie bestaat uit een lange vluchtpoging, waarbij het Koreaanse leger steeds zwaarder materiaal inzet. Op je vlucht heb je hulp van het tweetal dat je uit de bus heeft bevrijd: rouwdouwer Connor en de bijna lieftallige Rianna, die haar mannetje echter prima weet te staan. Onder leiding van het ruziënde tweetal word je door een wirwar van vervallen huizen geleid, op zoek naar ene Boone, die een belangrijke rol in het verzet lijkt te vervullen en die hoge verwachtingen over jou lijkt te koesteren.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voorbeeldig gedrag
Connor en Rianna gaan je steeds keurig netjes voor in de strijd en weten zich prima staande te houden. Hoe slecht je ook schiet, de twee weten altijd stand te houden. Zelf blijk je echter opvallend kwetsbaar. Dat is met opzet zo, volgens THQ. In de demo staat het spel op de Normal-moeilijkheidsgraad, wat niet kan voorkomen dat wij verschillende malen het loodje leggen. Precies wat de makers voor ogen hebben. Het is de bedoeling dat je je kwetsbaar voelt en daar zijn de makers goed in geslaagd.
/i/1289377008.jpeg?f=imagenormal)
Niet eens zozeer doordat de KPA nu zulke scherpschutters heeft, integendeel zelfs, het zijn, naar goed communistisch gebruik, de enorme aantallen die het bezettingsleger in de strijd gooit. De Noord-Koreaanse soldaten blijven maar aangevoerd worden, uit helikopters of uit legertrucks. Erg veel tactiek gebruikt de KPA daarbij niet. De communistische soldaten weten heel goed wat schuilen is en ze worden door hun superieuren op een onverantwoorde manier naar voren gebruld, in een poging om je uit je schuilplaats te krijgen. Een hoogst enkele keer zullen de KPA-soldaten een omtrekkende beweging maken. Dat hoeft ook niet vaker, want er is genoeg communistisch kanonnenvoer om je het leven zuur te maken.
Schaarste
De spanning loopt bij de Koreaanse belegeringen vooral op doordat je munitie schaars is. Verdacht schaars zelfs. Extra pakketjes kogels zijn er in de demo niet te vinden, we moeten het doen met de kogels die in het geweer zitten en de enkele clip die we bij ons hebben. Je bent dus erg snel door je voorraad kogels heen, waarna er niets anders op zit dan op zoek te gaan naar een nieuw wapen, in de hoop dat daar nog een flinke voorraad inzit. Dat klinkt gemakkelijker dan het is, want in Homefront gebeurt het regelmatig dat je in een vuurgevecht verzeild raakt waarbij de KPA en masse is verschanst in een stelling, en dan is het lastig om zomaar even de straat over te wandelen om tussen de vele Koreaanse lijken op je gemak een nieuw wapen uit te zoeken. Tegenover de vele dode commies staan immers altijd nog genoeg levende. Overigens is er aardig wat variatie in het wapentuig aangebracht. In de demo komen we bekende modellen tegen als de M4 Rifle, maar ook exotischer varianten als de PWS Diablo en de T3AR Rifle. Het zijn geweren zoals je ze kent uit de vele realistische shooters, met vergelijkbaar gedrag. Het ene wapen schiet wat sneller en onnauwkeuriger, het andere wat trager en preciezer.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Schuilen zul je!
Belangrijker dan het model geweer dat je draagt, is je gedrag tijdens een gevecht. Als je naar Connor en Rianna kijkt, en ook naar de soldaten van de KPA, dan zul je merken dat dekking zoeken van levensbelang is - veel meer dan je in soortgenoten als Modern Warfare 2 en Black Ops gewend bent. In die shooters kan een goede speler het zich nog wel veroorloven om zich als een Rambo over het slagveld te bewegen, met de kop omhoog en de borst vooruit.
/i/1289377012.jpeg?f=imagenormal)
Dat is in Homefront onverstandig. Bukken is het devies, net als schuilen na elk salvo en zeker ook tijdens het herladen van je wapen. Connor en Rianna geven weer het goede voorbeeld en kondigen netjes aan wanneer ze gaan herladen, waarbij ze steevast om ondersteunend vuur vragen. Het is precies de manier waarop je jezelf in Homefront in leven kunt houden: dekking zoeken en alleen gericht schieten als het enigszins verantwoord is. Gelukkig is er een milde vorm van target lock, want snelheid is geboden. Voor de afwisseling heb je ook nog wat handgranaten op zak, maar leuker nog is het gebruik van C4. Zo krijg je de opdracht om een Koreaanse tank op te blazen door er pakketjes C4 op te gooien en die van afstand tot ontsteking te brengen.
Lineair en scripted
Dat type actie is echter alleen mogelijk in door de makers geselecteerde delen van het volledig lineaire en zwaar gescripte spel. Laat dat niet als een ontmoediging klinken, het script van de demo is prima, zowel voor de actie als voor de dialogen. Ook voor de finale van de demo, waarin ene Hopper het geheime wapen van het verzet van stal haalt: de Goliath, een op afstand bestuurbare tank. Uit de demo wordt het niet helemaal duidelijk, maar de Goliath lijkt ook precies de reden waarom jij zo nodig moest worden bevrijd. Met je achtergrond als piloot heb je namelijk voldoende ervaring om de Goliath te bedienen. De besturing van met name de boordwapens heeft dan ook iets weg van die van een straaljager, met icoontjes die om de bewegende Koreaanse doelen verschijnen en het teken dat je krijgt als je een target lock hebt.
Zo lijkt Homefront een spannende en heftige rit te worden, waar je onwetend instapt en hopelijk gelouterd en bevrijd weer uit te voorschijn komt. Voorlopig is Homefront een shooter waarin je lekker kwetsbaar bent en die zelfs op Normal al verdacht moeilijk is. Wie Rambo wil spelen is hier aan het verkeerde adres. Wie iets voorzichtiger te werk kan gaan en weet wanneer bukken verstandig is, kan echter wel degelijk uitgroeien tot de held van heel Noord-Amerika.
Titel |
Homefront |

|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, pc
|
Ontwikkelaar |
Kaos Studios
|
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
Maart 2011 |