Voor een multiplayer-schietspel zijn dedicated servers een 'must', zegt Jeremy Greiner, community manager van ontwikkelaar Kaos Studios. Kaos gaat daarom 'over heel de wereld' servers neerzetten voor zijn aankomende shooter Homefront.
In een interview met website CVG maakt Jeremy Greiner duidelijk dat Kaos Studios van plan is om "over heel de wereld server farms op te zetten, zodat iedereen een goede ping en een lage latency heeft. Dan zijn we ook af van dat vreselijke voordeel dat de host heeft." De community manager van de Homefront-ontwikkelaar stelt dat je voor 32 spelers dedicated servers nodig hebt, 'anders wordt het onspeelbaar'. "Als je op Xbox Live speelt, met 12 of maximaal 16 spelers, waarbij één speler host, kan het al aardig laggy worden."
Greiner bevestigde daarom dat er dedicated servers komen voor zowel de Xbox 360-, de PlayStation 3- als de pc-versie van het schietspel, dat op 11 maart 2011 in de winkel ligt. "Pc-gebruikers kunnen bovendien zelf een server opzetten, wat de laatste tijd uit de mode is geraakt, maar waar spelers wel dol op zijn," voegt Greiner daaraan toe. Daarmee verwijst hij naar de ophef die ontstond rond de beslissing van ontwikkelaar Infinity Ward om geen dedicated-serversoftware beschikbaar te stellen voor de pc-versie van Call of Duty: Modern Warfare 2.
Cliff Bleszinski, lead designer van het dit jaar te verschijnen Gears of War 3, liet al eerder doorschemeren dat hij van mening is dat het bij multiplayer-shooters noodzakelijk is om met dedicated servers te werken, zodat alle spelers gelijke kansen hebben. Ook bij Gears of War 3 zal het dus mogelijk zijn om een dedicated server op te zetten.