Het avontuur begint met de ontdekking van de Hero-krachten. Dat zijn dezelfde krachten die je vader, het hoofdpersonage van Fable II, ook al had. De prins kan dus meppen met een melee-wapen, schieten met een pistool of geweer en magische aanvallen gebruiken. De magische aanvallen spreken aardig voor zich en ze zijn ook vrijwel hetzelfde als in Fable II. Nieuw is wel dat de magie alleen nog maar aanvallen kent; de andere spells zijn nu verwerkt in potions die je kunt inzetten tijdens de strijd. Denk hierbij aan het oproepen van creatures om je mee te helpen in het gevecht, en aan het vertragen van de tijd. De kracht van de potions hangt af van hoe sterk je personage al is; in het begin levert een potion je de hulp van skeletten op, terwijl je later in het spel de versterking van vijf Balverines kunt krijgen.
Ook in de werking van de 'standaard'-wapens is het een en ander veranderd. De wapens die je vroeg in het spel kunt kiezen in je Sanctuary hebben een eigen karakter. Net als het uiterlijk van de prins zullen de wapens de gemaakte keuzes in het spel reflecteren. Ben je een boosaardige prins, dan zal je zwaard een rode gloed uitstralen, terwijl het omgekeerde een witte gloed oplevert. Voor andere wapens die je kunt vinden in de spelwereld, geldt dat er steeds drie manieren zijn om ze te upgraden, door specifieke opdrachten te volbrengen. Dit klinkt aardig, maar in de praktijk bleven wij voornamelijk bij de standaardwapens, omdat die het effectiefst leken.
Weg naar heerschappij
Nadat je bent begonnen aan je quest, kom je al snel voor het eerst terecht op de 'Road to Rule'. Dit is een lange, mistige weg langs verschillende poorten die leidt naar het kasteel. De weg is een metafoor voor de ontwikkeling die je personage moet doormaken voordat je klaar bent om de revolutie te starten en de strijd aan te gaan met je broer. De Road to Rule is dan ook niet meer dan een menu waarin je je personage kunt upgraden.
Het verbeteren van je personage werkt middels het openen van kistjes. Een kistje kan er bijvoorbeeld voor zorgen dat je harder slaat met je wapens of dat je effectier wordt met magie, maar je kunt er ook sociale expressies van leren, of door leren hoe je winkels koopt en er geld aan verdient. Aan elke kist is een bepaalde waarde verbonden, in de vorm van Guild Seals. Deze 'zegelpunten' zijn het Fable III-equivalent van ervaringspunten; als je vijanden verslaat en quests volbrengt, verdien je deze punten, die je dus kunt uitgeven aan upgrades. Eén Guild Seal staat overigens voor één volgeling in Albion. Zodoende komt het een aantal keer voor dat je, om verder te gaan in het verhaal, eerst honderd nieuwe volgelingen - Guild Seals dus - moet verdienen. Twee vliegen in één klap, want die punten kun je daarna ook meteen gebruiken op de Road to Rule.
Babbelen
Er is in principe geen limiet verbonden aan de Road to Rule. Je kunt, in theorie, genoeg Guild Seals verdienen om alle kistjes te openen en je personage zo sterk te maken als mogelijk is. Iedere keer dat je met een inwoner van Albion praat, heb je er weer een volger bij en krijg je dus ook een Guild Seal. Op die manier is het, als je wat tijd investeert, best eenvoudig om een berg Guild Seals te verdienen. Het uitvoeren van quests levert uiteraard meer op, maar die zijn op een gegeven moment wel op.