Door Jurian Ubachs

Redacteur

Medal of Honor - Multiplayer

23-10-2010 • 09:00

91

Multipage-opmaak

Veel ervaring

Anderhalve week geleden hebben we de singleplayer-modus van Medal of Honor besproken, en vandaag is het de beurt aan de multiplayer. De reden voor het later verschijnen van dit artikel is simpel: voordat het spel in de winkels lag, waren de servers nog leeg en dan is het lastig om een multiplayer-spel te reviewen. Inmiddels is het ruim een week na de release en hebben we ruim de tijd gehad om ons te verdiepen in de multiplayer-modus van de game.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PC, PlayStation 3

Medal of Honor

Zoals de meeste bezoekers van Tweakers.net inmiddels zullen weten, is de multiplayer-modus van Medal of Honor ontwikkeld door DICE, de Zweedse ontwikkelaar achter de Battlefield-franchise. EA was van mening dat het spel beter tot zijn recht zou komen als de multiplayer werd ontwikkeld door een ander team dan het team dat de singleplayer ontwikkelde, en dan natuurlijk het liefst door een studio met veel multiplayer-ervaring. DICE is wat dat betreft een uitstekende keuze; de studio heeft meerdere succesvolle multiplayer-games op zijn naam en kan putten uit meer dan tien jaar ervaring met het ontwikkelen van shooters.

*Aparte games

De multiplayer van Medal of Honor verschilt desondanks niet op alle fronten van de singleplayer. Zo zijn de maps gebaseerd op omgevingen uit de singleplayer en is de aanwezigheid van Tier 1-soldaten verwerkt in het ranking-systeem van de multiplayer. Daar houden de grote gelijkenissen echter op. DICE ontwikkelde 'zijn' stuk van de game min of meer apart van Danger Close, dat het singleplayer-gedeelte voor zijn rekening nam, en dat wordt al meteen duidelijk als je het spel opstart. Nog voor je in een menu komt, dien je te kiezen of je multiplayer of de campaign wilt spelen, kortom: of je het door DICE ontwikkelde spel wilt spelen, of de voorkeur geeft aan het spel dat Danger Close heeft gemaakt.

Vier spelvormen

Wanneer je voor het eerst aan de slag gaat met de multiplayer-modus word je - op de console in elk geval - eerst geconfronteerd met de betaalde 'Online Pass'-service van EA. Als je het spel niet tweedehands hebt gekocht, kun je je Online Pass activeren met de code die bij het spel zit. Dat activatieproces is niet nodig om online te gamen, maar bijvoorbeeld wel als je begin november de gratis dlc wilt kunnen downloaden. Wanneer je je code activeert krijg je enkele 'rewards', maar op wat filmpjes na hebben we daar niets interessants aan kunnen ontdekken.

Medal of Honor

Na het doorklikken van deze onderbreking gaan we snel verder met waar het echt om gaat: actie. Die actie is in Medal of Honor onder te verdelen in vier spelvormen. De meest voor de hand liggende spelmodus is Team Assault, wat feitelijk gewoon een andere naam is voor Team Deathmatch. Deze spelmodus behoeft weinig uitleg. Dat geldt ook voor Sector Control, zeker als je ooit Battlefield hebt gespeeld: het is het aloude systeem waarbij je met je team zoveel mogelijk vlaggen moet veroveren en ze vervolgens moet behouden om punten te scoren.

*Snel voorbij

De derde spelvorm, Objective Raid, klinkt interessanter en brengt de noodzaak tot wat meer samenwerking met zich mee. De aanvallende partij moet twee objecten opblazen, terwijl de verdedigers dat moeten voorkomen. Is hun bom eenmaal geplaatst, dan moeten de aanvallers zorgen dat de verdedigers niet de kans krijgen om hem weer onschadelijk te maken. Aardig is wel dat deze potjes in Medal of Honor soms heel snel voorbij zijn; niet zelden zagen we een Objective Raid-gevecht binnen een minuut aflopen.

Medal of Honor

De leukste spelmodus van de vier is zonder twijfel Combat Mission, hoewel we ons realiseren dat 'leukste' een erg subjectief begrip is en er vast ook wel gamers zijn die een van de overige spelmodi prefereren. Combat Mission zorgt in elk geval duidelijk voor de langste potjes. De aanvallers dienen een serie van vijf doelen te veroveren om te winnen, terwijl de verdediging er uiteraard voor moet zorgen dat die opzet niet slaagt. De limiet voor de aanvallers wordt bepaald door het aantal deaths; als ze al hun 'levens' hebben verbruikt, hebben ze verloren.

*Niet vernieuwend

In de praktijk leidt Combat Mission tot de meest interessante gevechten. Dat komt in de eerste plaats doordat het speelveld steeds opschuift. In de praktijk betekent het dat we op elk speelveld wel een paar favoriete plekjes hebben, of een favoriete fase in de missie. Ook voor Combat Mission geldt echter wel dat het nauwelijks vernieuwend kan worden genoemd. In Battlefield: Bad Company 2 zagen we eenzelfde missie-opzet en ook Halo: Reach beschikt met Invasion over een soortgelijke spelmodus.

Vijftien levels

Wat voor de spelmodi geldt, kun je in feite ook over de klassen zeggen, al biedt Medal of Honor wel een carrière-opbouw die anders is dan in de meeste andere shooters. Je kiest altijd voor een van de drie klassen, te weten Soldier, Special Ops en Sniper. De ervaringspunten die je verdient tellen alleen mee in de gekozen klasse, dus als je punten scoort met je Soldier, blijven je Special Ops en Sniper stilstaan. In de praktijk heb je daarom niet één, maar drie online soldaten.

*Drie keer vijftien

Elke klasse kun je tot level 15 ontwikkelen, wat gepaard gaat met rangen, en daarin komt Tier 1 terug. Op level 8 word je Tier 1 Recruit en op level 15 ben je uiteindelijk Tier 1 Warfighter. Het naampje heeft ook nog een functie in de gameplay; een kill op een Tier 1-speler levert je namelijk vijf extra ervaringspunten op. Hoewel het best een klus zal zijn om alle drie de soldaten naar level 15 te krijgen, klinkt de level cap toch als 'vrij laag'. Als je niet geïnteresseerd bent in twee van de drie klassen, zit je met je personage relatief snel op het maximum level.

Medal of Honor

Terwijl je stijgt in level, speel je uiteraard ook nieuwe wapens en add-ons voor die wapens vrij. Dit is aardig en het levert je een voordeeltje op, maar het is lang niet zo uitgebreid als bijvoorbeeld in Call of Duty: Modern Warfare 2. Of dat goed of slecht is, hangt van je eigen mening af. De een zal het vrijspelen van meer wapens en andere dingen aanmoedigen, de ander vindt dat teveel verschil in beschikbare wapens oneerlijk is voor spelers die minder tijd hebben om te spelen.

*Beperkt

Zelf vinden we het vooral karig. Natuurlijk, het is een keuze van een ontwikkelaar, en een spel beoordelen op wat er níet in zit is uitermate flauw. Bedenk alleen wel dat als je je focust op één klasse, je maar tot level vijftien kunt stijgen, een beperkt aantal wapens en add-ons kunt vrijspelen en van perks of andere zaken vrijspelen is geen sprake. Het enige dat je nog kunt verzamelen zijn medailles en emblemen, maar die hebben verder geen functie in de gameplay en zijn dus in feite nutteloos.

Gameplay en maps

Buiten de gameplay om overtuigt Medal of Honor dus niet. Gelukkig blijkt al snel dat de poespas er omheen niet nodig is om een plezierige spelervaring af te kunnen leveren. Als je dacht dat Modern Warfare 2 intens was, moet je Medal of Honor eventjes spelen. Natuurlijk hangt je beleving voor een deel af van de klasse die je kiest, maar eenmaal aan het front kom je in hevige vuurgevechten terecht en schiet je hartslag regelmatig omhoog.

Medal of Honor

Daarbij maakt het weinig uit op welk speelveld je speelt. Toegegeven: de grote maps die worden gebruikt voor Combat Mission maken dat de gameplay zich in een wat lager tempo afspeelt, maar dat komt het gevoel van oorlogsvoering in Afghanistan alleen maar ten goede. In een basis rondrennen op zoek naar vijanden lijkt ons namelijk een stuk minder representatief voor 'the real thing'. Medal of Honor is dan ook zeker geen 'run & gun'-game. Het spel eist van je dat je zorgvuldig te werk gaat. Doe je dat niet, dan zul je regelmatig een flits in de verte zien, waarna je soldaat een fractie van een seconde later tegen de grond slaat, met de nodige kogels in zijn lijf.

*Nieuwe spelmodus

Natuurlijk is het risico dat je vanuit een ongezien hoekje wordt neergeschoten op de ene map wat groter dan op de andere map. In totaal kent Medal of Honor acht speelvelden, waarvan er drie zijn voorbehouden aan Combat Mission. Een tamelijk karig aantal maps dus, maar inmiddels weten we dat Electronic Arts begin november een nieuwe spelmodus met twee nieuwe en twee bewerkte maps zal uitbrengen. We hebben dan ook goede hoop dat het totaal aantal maps de komende maanden nog wel verder zal worden opgekrikt.

Medal of Honor

Voor de vijf speelvelden die in Team Assault, Sector Control en Objective Raid worden gebruikt, geldt grotendeels dat ze compact zijn en dat het tempo vaak vrij hoog ligt. Diwagal Camp kenmerkt zich door de weg die midden op het speelveld voor een open gebied zorgt waar je overheen moet om aan de andere kant te komen. Ook Garmzir Town kent een open gebied in het midden. Zowel Diwagal als Garmzir lenen zich goed voor sniper-battles; wij maakten vaak mee dat delen van beide teams zich aan weerskanten van de weg in de heuvels verschansten, om elkaar van afstand te beschieten.

*Compact

Kabul City Ruins, Kandahar Marketplace en Kunar Base zijn een stuk compacter. Snipers hebben hier veel minder vrijheid en snelle spelers die handig zijn met een machinegeweer zijn er in het voordeel. Toch is het niet zo dat deze maps zich lenen voor wild rond rennende sprayers; zij zullen binnen de kortste keren door hun geduldige tegenstanders worden omgelegd. Elke map in Medal of Honor barst van de hoekjes en gaatjes waar je doorheen kunt schieten en een salvo is genoeg om je tegenstander neer te halen. Voorzichtigheid troef dus, temeer omdat de uit Call of Duty bekende 'killcam', die laat zien vanaf waar je tegenstander je neerschoot, niet aanwezig is.

Meer gameplay, meer maps

De overige drie speelvelden zijn dus alleen speelbaar in Combat Mission. Shahikot Mountain is de map die het meest doet denken aan de singleplayer. Op dezelfde besneeuwde berg speelde je immers een aantal missies met de Tier 1-soldaten. Helmand Valley is een woestijnachtige vallei waarbij de aanvallers bergop moeten, waardoor de verdedigers altijd betere posities in kunnen nemen. Mazar-I-Sharif Airfield is daarentegen volledig plat en speelt zich af op een vliegveld. Zo heeft elke map in Combat Mission een eigen karakter.

*Killchains

Hoewel altijd duidelijk is wat je moet doen, is Combat Mission niet gemakkelijk. Zeker als je tegen een goed samenwerkend team speelt, is het lastig om steeds het volgende doel te bereiken. Op dat soort momenten komen killchains en de rewards die daar aan vastzitten goed van pas. Het is een systeem dat goed is te vergelijken met de killstreak rewards van Call of Duty, maar Medal of Honor doet een paar dingen anders. Ten eerste hoef je geen rewards te kiezen; wat je krijgt per puntenaantal staat vooraf vast. Er zijn in totaal zeven niveaus waarop je een reward krijgt, variërend van de eerste beloning voor 50 punten tot de zevende beloning voor 450 punten. Ook kun je per keer kiezen of je een aanvallende of een verdedigende reward krijgt. Op het eerste niveau kun je bijvoorbeeld kiezen voor een mortieraanval op een door jou aangewezen positie, of voor een UAV-scan.

Medal of Honor

Voor ons gevoel is de multiplayer van Medal of Honor redelijk goed in balans. Wel valt op dat de sniper op bepaalde speelvelden wel erg populair is. Op die velden kun je letterlijk je hoofd niet boven een steen uit steken, omdat er zeven snipers op je zitten te loeren. Snipen doen we andersom echter net zo goed en het blijft een goed gevoel om iemand van grote afstand achter zijn dekking vandaan te schieten. Een leuk wapen is de Battle Rifle, die het midden houdt tussen een sniper rifle en een assault rifle. Het geweer heeft een flink bereik en een bescheiden scope, maar het schiet veel sneller dan een normale sniper rifle. Absoluut een fan favorite, mede getuige het aantal malen dat we zelf met dat wapen zijn neergeschoten.

*Audiovisueel

Tot slot nog een opvallend pluspuntje voor de multiplayer. Schreven we over de singleplayer nog dat we af en toe objecten tegenkwamen waarvan het onlogisch is dat ze niet kapot kunnen, in de multiplayer speelt dat probleem volstrekt niet. Houten stellages worden binnen de kortste keren met de grond gelijk gemaakt en ook allerlei gebouwen kunnen volledig worden opgeblazen. Dit zorgt er mede voor dat de multiplayer van Medal of Honor zich in audiovisueel opzicht prima staande houdt.

Conclusie

Medal of Honor zet geen nieuwe standaard in het fps-genre, maar nodigt desondanks uit tot de nodige uurtjes vermaak. De actie is over het algemeen goed in balans en bij vlagen behoorlijk intens. De gameplay vereist bovendien iets meer tactiek dan die in Modern Warfare 2, doordat een raak salvo over het algemeen meteen einde oefening betekent. Toch is het jammer dat Medal of Honor op een paar details na nauwelijks iets toevoegt aan het al bestaande aanbod in het fps-genre. De mogelijkheid om je personages te ontwikkelen is vrij beperkt en in vergelijking met andere shooters valt er ook niet al teveel aan te passen aan je wapens en je uitrusting. De vier spelmodi kennen we allemaal al, en datzelfde geldt ook voor de klassen, terwijl er best ruimte was om wat origineler uit de hoek te komen door iets meer met Tier 1 te doen. Een goede multiplayer-modus dus, maar er had veel meer in gezeten.

Op de Xbox 360 hebben we weinig tot geen connectiviteitsproblemen ondervonden. Doordat we de overige versies niet hebben gespeeld, kunnen we daarover niet oordelen. Voor uw informatie: toen we donderdagochtend de pc-versie even wilden proberen, bleken we de EA-servers niet te kunnen bereiken, al durven we niet te zeggen of dat een groot probleem is of een incident.

Pluspunten

+ Intens
+ Combat Mission
+ Vereist tactiek
+ Rushen en sprayen werkt niet

Minpunten

- Gebrek aan originaliteit
- Vijftien levels is niet veel
- Relatief weinig aan te passen in wapens en uitrusting

Cijfer: 8

Titel Medal of Honor
MOH 2010 - box art
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar EA Digital Illusions CE
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 15 oktober 2010
Gamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of HonorGamescom: Medal of Honor



Reacties (91)

91
90
45
4
0
21
Wijzig sortering
ik merk dat er staat "rushen en sprayen werkt niet"... Met alle respect, er zit nauwelijks recoil in die wapens, sprayen werkt ALTIJD (op de pc toch). Ik vind het leuk dat jullie testen op een console, maar ik raad aan dat jullie het testen op een pc. Want daar heb je toch wel een andere ervaring. Ook spreken jullie nauwelijks over de bugs (op pc toch) die het spel teistert.
vereist tactiek
Dat hang ervanaf wat je tactiek noemt, met zen allen snipen van de ene kant naar de map kan je misschien tactiek noemen, maar het is nefast voor de gameplay. hetzelfde geld voor de rpg's die blijbkaar in rechte lijn doorgaan tot de andere kant van de map, en beter zijn als snipers.

Wat me ook mateloos stoort, zijn dat verschillende geluidjes, gewoon uit andere games komen, waardoor ik het gevoel heb, gewoon een slechte kopie van dat spel te spelen (bf:bc2)
DICE is wat dat betreft een uitstekende keuze; de studio heeft meerdere succesvolle multiplayer-games op zijn naam en
Dat klopt als een bus, maar het is jullie blijkbaar nog niet opgevallen, dat DICE de laatste jaren geen enkele moeite meer stopt in het pc-platform (en DICE is nochtans één van de enige ontwikkelaars die nog veel spellen verkoopt op het PC-platform). Als voorbeeld geef ik het battlefield 1943 spel, dat nog altijd niet geport is op de pc, maar wel al meer als een jaar in voorverkoop staat, waar geen nieuws word over gegeven! Of de verschrikkelijk veel bugs van bf: bc2

kleine bf:bc2 bugs kan u hier vinden http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/409940.page Dit heeft maanden geduurd voor deze gepatchd waren, en dit voor kleine bugs! Of de bug dat je spawnd, maar nog niet kunt spelen, maar ze kunnen je wel al afschieten, maanden heeft het geduurd!

Dit spel heeft welgeteld 5 dagen op mijn pc gestaan! Dit zegt genoeg over de kwaliteit van het spel. Ik heb al meer uren in chimes en audiosurf gestoken, dan dat ik er in moh heb gestopt. En dan zie ik hier zowaar een 8 staan! Dit kan misschien zijn voor de console versie, maar doe op zijn minst moeite voor dit ook op een pc te testen (wat trouwens ook al een veelgehoorde reactie was op de single player review, blijkbaar vinden jullie het niet nodig van daar rekening met te houden). Als je dit ook op de pc had getest, had je een allround score kunnen geven...

trouwens, er zijn ook xbox360 reviews die een mindere score geven, en zowiezo ligt de gemiddelde score lager heb ik gemerkt dan jullie review

http://xbox360.ign.com/articles/112/1127285p2.html


Graag had ik de reviewer toch verwezen naar deze link reviews: Tweakers.net FAQ
Ik zeg niet dat je niet op een console moet testen, maar doe het aub ook op de pc.

edit: spelfoutjes, en er zijn er nog :)

[Reactie gewijzigd door Yoshi op 23 juli 2024 09:38]

Wat kan ik over een review zeggen behalve dat deze subjectief is? Goeie kans dat je het er op een of meerdere punten niet mee eens bent. Input van je eigen ervaring is wel prettig ter referentie, maar om de review zo te bashen :)
ik vind dit een oppervlakkige review van dit spel. met alle respect maar heeft de reviewer wel is goed naar de MP gekeken dan met een roze bril ?

ik heb het spel nu een paar dagen binnen voor mijn xbox en ik vind het echt afschuwelijk voor woorden.

- spawntraps maakt het spel echt kapot op het moment
- slechte models
- slechte belichting
- houterige beweging ( minder dan 30 fps )
- joinen met vrienden is een ramp
- pas uit een game gaan NA het laden van de nieuwe map
- als je rent kan je niet strafen.
- als je rent en je wilt snel links een trap op, moet je eerst stopppen dan draaien en dan weer rennen wat het vloeiende uit het spel haalt.

plus wat ik heb gemerkt is dat alle goede punten uit de single player, zoals leanen en sliden niet zijn overgenomen. dat waren toch wel de plus puntjes uit de single player.

het zijn gewoon 2 verschillende games die allebei de naam moh hebben gelicenceerd of beter gezegd als een franchise zijn gebruikt.

ik irriteer me aan dit soort interviews die alleen maar oppervlakkige dingen bespreken.
-Als je rent kan je niet strafen.

Loop eens even naar buiten, sprint eens een stukje en probeer dan eens tegelijk wat stapjes zijwaarts te doen :P
En film het ook even als je toch bezig bent, lijkt me best grappig :+
oke laat ik mij even verduidelijken aangezien je niet begrijpt wat ik bedoel.

als je naar voren rent bv bij modern warfare dan kan je tijdens het rennen links en rechts bewegen zonder te stoppen. dit kan in het echt namelijk ook. snap ook niet wat ik hier aan moet uitleggen.

je kan bv hier mee dus ook een rondrennen rond om een speler terwijl je het vizier op de speler gericht houdt.

op het moment dat je in moh begint te rennen kan je de linker en rechter beweging niet gebruiken. je kan dus niet bv even snel schuin rennen als er iemand op je begint te schieten.
je moet dan stoppen en dan een richt kiezen om naar dat punt toe te komen.

dit zijn dingen die echt niet meer kunnen in shooters. dit hoort ook niet in een shooter te zitten.

hoe vaak ik bijna wel niet die joystick door mijn tv heb willen smijten ;) doordat ik in een snelle aktie de trap van links wou op rennen, in een ren aktie. waarbij ik dus bij de trap moest stoppen draaien en dan weer kon verder rennen.

bij mw2 bv kan je dus in een boog blijven rennen, wat veel beter werkt, aanvoelt en ook in het echte leven kan.
Als ik een sprintje trek kan ik echt niet even een stap naar links of rechts doen zonder snelheid te verliezen. Natuurlijk kan ik wel sturen, door naar links of rechts te gaan lopen, maar m'n draaicirkel is dan toch echt vele malen groter.

Het feit dat het in veel games wel kan is gewoonweg een technische beperking waarbij er niet wordt gekeken naar de huidige loopsnelheid. Ik vind dit juist erg realistisch in MOH.
Ik vind dat de singleplayer van MOH niet moet onder doen voor die van mw2, maar de multiplayer doet dat wel.
Vind jij. MW2 is spray, ren, spray more, ren... en dat zo voor het hele potje lang. Soms met een afwisseling in de vorm van een enemy AC130 of een chopper gunner....

MOH heeft tenminste geen OP killstreaks voor campers die met hun claymores lekker in een hoekje zitten.
De scorechains van MoH zijn anders redelijk belachelijk. Dit gecombineerd met het totaal idiote spawn systeem in sommige gamemodes zorgt er gewoon voor dat een samenwerkend team hun tegenstander vrijwel constant kan spawnkillen met hun scorechains. Bad Company 2 (ook van Dice) is veruit beter qua multiplayer dan MoH, het is leuk geprobeerd van EA en DICE maar qua MP halen ze het bij lange na niet bij hun eigen BC2 en al zeker niet bij de CoD serie.

Huidige probs in MoH:
- Belachelijk spawn systeem
- Snipers zijn te sterk
- Het zou wel fijn zijn dat je iets van een hint krijgt over hoe je doodging

Pro's:
- Alle objective acties tellen mee voor je scorechain (killstreak)
- Keuze uit support of aanvallende scorechain

Voor de rest is het zeker niet slecht, maar het voelt teveel gerushed. Denk dat DICE best nog wel wat extra tijd had kunnen gebruiken. Of EA had het iets slimmer moeten aanpakken en DICE niet moeten verspreiden over MoH en BC2 vietnam. Als je niet houdt van het grenade launcher, knife etc. geweld uit CoD, dan is Moh misschien iets voor jou. Voor nu vind ik de MP niet goed genoeg iig. Single player moet ik tbh nog aan beginnen, had gehoopt wat andere MP fun te hebben voor Black ops ;)
- Het zou wel fijn zijn dat je iets van een hint krijgt over hoe je doodging
Dat is DE rede dat ik gister MOH voor het eerst en laats speelde, vind er geen reet aan als ik uit het niks voor de zoveelste keer dood ga en nog niet weet waar die gierige sniper ligt :) Als sniper ben je gewoon te veel in het voordeel... Tevens als je iemand killed krijg je die score (10 punten ofso) met een vertraging (van milliseconden hoor), bij MW2 krijg je dat direct en weet ik veel sneller/duidelijker of iemand nou dood is (of niet)... Misschien een probleem met de ping ofso? Maar ik zoek toch echt low-ping servers op.

Misschien is het gewoon niet mijn style hoor die game want ik neig wel naar het veel chaotischere MW2 en binnenkort BO maar daar krijg ik mensen ook gewoon veel makkelijker neer :D

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 23 juli 2024 09:38]

oh nee? je kan nochtans veel te simpel rocket strikes op een enemy spawn points droppen imo.
Don't get me wrong, MW2 vind ik geen goed spel, maar MoH is zeker niet zo veel beter.
Dit kan gebeuren ja, maar zulke enorme streaks als in CoD haal je toch echt niet in MoH. In MoH gebeurt het zelden dat je continu gebombardeerd wordt met killstreaks.
Ik heb toevallig gisteren dit spel bij iemand gespeeld en op de 2de map die ik speelde ging ik in een minuut tijd iets van 7-8x dood door killstreaks (2 hackers in dat team trouwens). Dus laten we nou niet de boel voor de gek houden...

Tevens leven bij mij campers niet zo lang als ze claymores neerzetten want dan heb ik ze zo te pakken met Sitrep.
Mijn probleem met MW2 is dan ook het missen van dedi's + het hacken, en dan is het eigenlijk nog de combi waar ik een probleem mee heb, dedi's zonder hackers zou geen probleem zijn, andersom hetzelfde want dan kan je mensen kicken enz.

Nee mij werd al verteld dat de MP niet het helemaal was en dat was ook mijn ervaring, ik ging veel dood vrijwel direct naar het spawnen, campen was schijnbaar zeer populair en doordat je vrij snel dood ben maak het dat ook moeilijk om iemand te killen die je eigenlijk te laat zie, het missen van iets waardoor je kan zien waar je vandaan bent kapot geschoten maakt het voor campers alleen nog maar makkelijker.
Ik wacht wel op Black Ops, dedi servers, geen Nukes, hopelijk doen ze het ook beter met hackers en zo niet dan kan je ze tenminste kicken.

[Reactie gewijzigd door Benjamin- op 23 juli 2024 09:38]

Je vergelijkt appels met peren, de gameplay van beide spellen is dan ook niet te vergelijken. Tuurlijk er zijn raakvlakken, maar daar houdt het ook bij op.

Ik ben overigens opgelucht dat DICE ons wel voorziet van dedicated servers i.t.t. Activision.

[Reactie gewijzigd door densoN op 23 juli 2024 09:38]

Het zijn beide fps in moderne oorlogsvoering, en ea wou hier mee concurreren, dus mag je het wel vergelijken. En in black ops zulken er wel terug dedicated servers zitten.
echter wel betaald bij hun eigen servers :S
EA liet bij Bad Company 2 ook alleen dedi's toe via door EA goedgekeurde aanbieders, het enige verschil is dat EA meerdere bedrijven een licentie gaf en dat Activision voor één bedrijf kiest. Verder kan je met de Black Ops servers hoogstwaarschijnlijk tenminste goed modden. (Hoe zitten de clan war opties bij MoH eigenlijk?)
Cod BO kan je maar bij 1 server bedrijf huren. Je moet via steam servers connecten. En modden dacht het niet. Het enige verschil is dat je Dedi servers krijgt met Black Ops alleen je kan niet zoveel verranderen als vroeger op een server! Dus heel beperkt.
Als dat alle gehackte servers en cheaters tegen houd, dan teken ik er voor :)
Een multiplatform spel word op tweakers nooit op de PC getest. De xbox lijkt de voorkeur te genieten. Kan dat iets met een sponsor te maken hebben?
Nee iets met het populairste platform te maken en vooral ervaringen leert dat multi-platform spellen op de 360 het beste werken.

Hoe vaak heb je niet gehoord dat een mult-spel crap draait op de PS3.
Hoe vaak heb je niet gehoord dat een mult-spel crap draait op de PS3.
Weet je het jaar 2007 heeft gebeld en het wil zijn argumenten terug. De dag van vandaag is dat eerder uitzondering dan regel.

Maar imho tweakers.net is vrij Microsoft minded - dat merk je ook algemeen in het timbre van artikelen die gaan over Microsoft hun concurrenten imho - en die laatste is ook een grote adverteerder op deze site dus het lijk mij nogal logisch dat ze de voorkeur geven aan de Xbox 360.
Oh, en waarom dan niet gewoon het MS Windows platform? Da's toch ook Microsoft :P
Met de versie die ze opgestuurd krijgen heeft het 100% te maken.
Zolang ze maar crysis 2 op pc testen, want daar is hij oorspronkelijk voor bedoeld, vind ik het niet zo heel erg.
Anoniem: 96523 @Mr.Fps25 oktober 2010 10:43
De engine van Crysis 2 is juist gebouwd voor cross-platform, dus dit is eigenlijk het enige spel waarbij het mij niet uitmaakt.

Uiteraard is de gameplay op PC totaal anders als op een console en mag een review een spel niet afkraken omdat de gameplay niet goed is op het systeem waarop het getest is als men niet weet hoe het op andere systemen werkt.
Ik ondervind hetzelfde en dat is jammer, ze zouden (in principe) 2 reviews moeten maken: 1console en 1pc. ^^
Anoniem: 42278 23 oktober 2010 09:53
Slechte review, net als de single player. Los van het verkeerd gekozen platform (zijn er nog 2) wordt er niets verteld over hoe het speelt/voelt. Was het prettig auto-aimen? Zijn er meer ingame screenies dan die engine-rendered? Een 6-je is hoog genoeg.
Vind ik ook, fps zouden moet worden getest op een pc, waar ze oorspronkelijk bedoeld voor zijn.
Nu is dat al lang niet meer. Vele shooters worden alleen voor de PS3/360 gemaakt. De PC wordt vaak vergeten wat ervoor zorgt dat de shooters soms wel eens beter op PS3/X360 spelen.
Nu is dat al lang niet meer. Vele shooters worden alleen voor de PS3/360 gemaakt. De PC wordt vaak vergeten wat ervoor zorgt dat de shooters soms wel eens beter op PS3/X360 spelen.
Wat een smoesjes die er steeds voor verzonnen worden... :') Laat je niet wijs maken door devvers, dat shooters alleen voor de PS3 of X360 worden gemaakt, zijn genoeg shooters die op de PS3, X360 en de PC beschikbaar zijn hoor... ;) Al worden ze dan van van de X360 naar de PC geport :(

De redactie krijgt voor zover ik weet 90+ procent van de reviewexplaren van games voor de X360. ;) Zijn op GoT ook genoeg discussies over geweest.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 09:38]

Er word gewoon veel meer verdient aan console games. Daar zijn er gewoon meer van.
Dat heeft er niets mee te maken. Tweakers krijgt exemplaren voor de consoles en ze schrijven liever gesponsorde reviews dan exampleren die ze zelf zouden kopen en dan ook diepgaandere interviews over zouden schrijven.

Tweakers is niet bedoelt als site voor gamereviews. Die zijn enkel om extra reclame-inkomsten te krijgen.
dat geldt inmiddels ook voor de grote game sites. Overhypte spellen krijgen sowieso een 8 of een 9 en als je daar onder gaat zitten kan het wel eens voorkomen dat je als reviewer wordt ontslagen.
Heren, kijk dan naar: GiantBomb
Even googlen en je kan werkelijk waar lachen, die gasten nemen vele games onder de loop. Of de uitkomst positief of negatief is daar letten ze niet op, objectief en lachwekkend.

http://www.giantbomb.com/
Alle games worden op pc ontwikkelt, dus waarom zou je ze er niet op kunnen uitbrengen. Xbox 36 0 draait trouwens een klein beetje aangepaste versie van directx9, het is dus niet moeilijk om te porten. Testen gebeurd volgens mij wel op pc met door sony en microsoft geleverde emulators, of was dat alleen vroeger zo? Voor PSP word het in ieder geval gedaan.
Anoniem: 181786 @Mr.Fps23 oktober 2010 10:25
Dat dacht ik ook altijd. Maar na wat gewenning speelt een fps ook best heel lekker op een console van de huidige generatie. Daar ben ik dus maar na overgestapt ik had er genoeg van om een systeem steeds te upgraden om te voldoen aan de eisen, eisen die soms vrij onduidelijk zijn als je het spel in de winkel wil kopen en de doos bekijkt. Ik hab geen zin meer in uitzoeken of mijn systeem wel voldoet aan de eisen en dan maar hopen dat het soepel draait op een normale resolutie. Nu stop ik de disk erin en kan heerlijk spelen.
Spelen, maar met mindere graphics, minder accuraat, veel meer kindjes online, etc.
Het enige positieve aan consoles (imo) is dat cheaten/hacken onmogelijk is.
En een syteem upgraden of om de zoveel jaar een nieuwe console moeten kopen? + De games gaan langer mee op de pc en ze zijn goedkoper op de pc. En als je een degelijke pc hebt zijn de graphics 10x wat ze zijn op console. Uiteindelijk is de prijs min of meer hetzelfde hoor.
Als hij dat graag wilt laat hem dan lekker. Altijd als iemand roept dat ze console eigenlijk toch ook wel fijn is, komen de PC fanboys weer uit de kast om maar te vertellen dat het grafisch minder is en er minder kinderen online zitten. Als je gewoon met vrienden in je party zit, boeit het jou niks of er kinderen online zijn. Gewoon nokken met die zielige discussies.
Maar het gemak is zo veel groter. :)
Prima hoor, dat jij het er allemaal wel voor over hebt, maar ik maak daarin simpelweg andere keuzes. En graphics, ach ja ik speel zo nu en dan ook nog op de MegaDrive en vermaak mij prima, die paar pixels meer of minder tussen een PC en een PS3 shooter kan me bijzonder weinig interesseren. Wat dan wel weer fijn is is comfortabel zitten op de bank met een controller in de hand. Wellicht wat minder snel en minder accuraat, maar dat neem ik wel voor lief. Van kinderen heb ik nooit last gehad.
Daar ben ik dus maar na overgestapt ik had er genoeg van om een systeem steeds te upgraden om te voldoen aan de eisen, eisen die soms vrij onduidelijk zijn als je het spel in de winkel wil kopen en de doos bekijkt. Ik hab geen zin meer in uitzoeken of mijn systeem wel voldoet aan de eisen en dan maar hopen dat het soepel draait op een normale resolutie. Nu stop ik de disk erin en kan heerlijk spelen.
Dat is tegenwoordig geen probleem meer (was het vroeger ook niet echt), als je het op een console kunt spelen dan kun je het ook zeker op praktisch alle pc's (zelfs van 5 jaar oud) spelen, het nadeel is dat de graphic ontwikkeling van fps games wel volkomen stil staat.
Ik speel het al een hele tijd op de PC, en ik merk twee dingen op:

1: het arcade gehalte is veel lager vergeleken met CoD:MW (wat ik trouwens geen kutspel vind, waarom zijn er zoveel hater T_T)
2: ik heb echt extreem vaak last van lag. Trage reactie-tijden, ZEKER weten dat ik eerst schoot en toch dood zijn, dat soort dingen....

Voor de rest is het echt een awesome MP spel, maar zeker dat laatste puntje doet enorm veel afbraak als je het mij vraagt...

*edit* ik bedoel naturlijk MW2

[Reactie gewijzigd door SuperSang op 23 juli 2024 09:38]

1.dat komt omdat het ligt aan het feit dat mw wel goed is en mw2 niet ;)
2. ik heb alleen de beta en sp gespeeld (in 4 uurtjes klaar op hoogste moeilijkheid :s)
en ik heb ook zovaak gehad dat ik door de persoon werd gedood die ik net neerschoot. Of schoten die gewoon perfect raak zouden moeten zijn op 40 meter ofzo maar na 10 kogels kennelijk nog niet raak waren. Random kogelpaden zijn mijn grootste gruwel in games. Ja in het echt gaat over grotere afstand een kogel nooit 100% precies op dezelfde plek neerkomen maar dit is een spel en daar is het bijzonder irritant als je perfect richt en 5x moet schieten voordat een sniperkogel op de plek van de crosshair komt...

Verder is de recoil idioot laag wat spray and pray zeker heel makkelijk maakt, vooral in de wat kleinere maps met gebouwen. Ook heb ik nog NOOIT een dragunov gezien die standaard een red dot scope heeft???? wat is dat voor onzin...

Nee het is jammer want ik had gehoopt dat dit een beter spel zou worden dan cod om voor de verandering eens wat anders te spelen maar dit spel is op de pc (nog) zodanig slecht dat het wederom cod word dat ik ga halen voor de mp... :O

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 23 juli 2024 09:38]

De conclusie komt op mij over als niet al te positief...
Medal of Honor zet geen nieuwe standaard in het fps-genre, maar nodigt desondanks uit tot de nodige uurtjes vermaak. De actie is over het algemeen goed in balans en bij vlagen behoorlijk intens.
Ja, de nodige uurtjes. Het gebrek aan extra vrijspeelbare opties heeft volgens mij mede te maken met het feit dat hier niet uren staat. Uurtjes kun je zien als verkleinwoord en dus minder positief. "Bij vlagen"... Wordt daar bedoeld, "elke game heeft wel zo'n moment" of is het zo dat sommige maps té vol zitten met snipers dat er geen intensieve pot te spelen is.
De mogelijkheid om je personages te ontwikkelen is vrij beperkt en in vergelijking met andere shooters valt er ook niet al teveel aan te passen aan je wapens en je uitrusting.
Dat vind ik persoonlijk ook een minder punt. Toegegeven, Bad Company 2 had ook niet zo enorm veel unlockables en deze shooter moet je dan ook echt daarmee vergelijken en niet met MW2.
Een goede multiplayer-modus dus, maar er had veel meer in gezeten.
Eens. Ik denk dat de mensen die Bad Company 2 een goed spel vonden, prefereerden boven MW2, deze game een stuk interessanter gaan vinden dan CoD spelers. Ikzelf wacht dan ook meer af op BO, weet ook niet of deze game bij m'n collectie komt.

Ik had nog wel één vraagje: is het tijdens het spelen nog gelet op bugs? Denk bijvoorbeeld aan Kunar Base, waar het ten tijde van de bèta mogelijk was om op een heuveltje door een plasje water te kunnen kijken naar lager gelegen gebieden. Is hier iets van terug te vinden in de uiteindelijke game?
Ik heb (en speel nog steeds vaak) BBC2 compleet kapot gespeeld. Maar ik vind Medal of Honor toch teveel richting arcade gaan. Ik mis compleet het realistische gedrag van de wapens. Waar het in BBC2 een goed gevoel geeft iemand op 1,5 km afstand met een sniper door zijn knar te schieten is het hier meer regel dan uitzondering. (als de maps al zo groot waren geweest). Eigenlijk vult Medal of Honor een gat, als dat er was, tussen MW2 en BBC2, de games zijn beide voor een ander publiek en dit valt er een beetje tussenin. Nadeel is dat de MW2 fans waarschijnlijk vrolijk MW2 blijven spelen en op black-ops wachten en de BBC2 spelers lekker wachten op Battlefield 3.
Jammer dat de multiplayer niet erg kritisch wordt bekeken. Ik mis bijvoorbeeld opmerkingen over de spawns (spawntrapping, spawnen recht voor een vijand, etc), de vele chokepoints in de maps, gebrek aan killcam (werkt campen/snipen in de hand), etc. De multiplayer mist gewoon wat zaken. Is niet af. Wel leuk, trouwens.
Gebrek aan killcam werd genoemd. DICE werkt daar niet mee, te zien ook in Bad Company 2.

Spawns hadden inderdaad nog een leuk item kunnen worden. Je kunt dus midden in het gevechtsveld spawnen, en dús recht voor een vijand spawnen omdat de teamgenoot waar je naast spawnt omsingeld is door vijanden. Iets wat overigens óók kon in Bad Company 2.

Chokepoints hadden trouwens zeker een goede toevoeging kunnen leveren aan deze review. Maar bij sommige maps ontbreken die ook compleet (dan denk ik eigenlijk alleen aan Kunar Base).

[Reactie gewijzigd door Fid3lity op 23 juli 2024 09:38]

Anoniem: 380152 23 oktober 2010 12:24
Er zijn nogal veel fanboys die hier komen.

- Persoonlijk vind ik de pc versie afschuwelijk. Niet eens een lig knopje, omdat het gewoon een ordinaire console port is. Zo moet je de hurk knop inhouden om te liggen.
- De spawn vind ik echt afschuwelijk gedaan, ik word soms echt veel gespawnkilled en start steeds maar weer op dezelfde plek.
- Geen strafe rennen.
- De multi player actie is naar mijn mening niet intens genoeg. Er is veel camping in betrokken, en soms ligt het spel gewoon stil omdat de aanvallende ploeg er niet doorheen komt.
- De animaties komen mij ook te kort over, tijdens het rennen beweegt het beeld veel en lijkt het alsof ze voor het geweer alleen een animatie hebben gemaakt die omhoog gaat, en dat ze die reverse draaien om weer op de begin plek te komen.

Ik denk dat EA té veel hype heeft gemaakt, die ze niet waar hebben kunnen maken. Persoonlijk vind ik het spel gewoon nog niet af. Als ze er nog een half jaar aan hadden gewerkt, was het vast beter geworden.

Verder vind ik dit wel de beste MoH sinds tijden. De singleplayer sprak mij meer aan omdat die intenser en afwisselende was. Ook de verweven verhaal lijnen vond ik erg mooi gedaan. Helaas was deze erg kort, in een middag had ik de SP meteen op hard uit gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 380152 op 23 juli 2024 09:38]

Sterker nog, je kan niet eens liggen in de MP (XBOX)
- Persoonlijk vind ik de pc versie afschuwelijk. Niet eens een lig knopje, omdat het gewoon een ordinaire console port is. Zo moet je de hurk knop inhouden om te liggen.
Zo erg is het ook weer niet, het was alleen even zoeken. Daarnaast; om te gaan liggen moet je eerst hurken, anders val je met je gezicht recht op de grond...
Ik ben het met je eens dat er te veel aan de consoles wordt gedacht, maar volgens mij moet dit wel op te lossen zijn (dmv patch).
- De spawn vind ik echt afschuwelijk gedaan, ik word soms echt veel gespawnkilled en start steeds maar weer op dezelfde plek.
Ik zie meer mensen hierover klagen, dus het is gewoon een puntje voor DICE om te fixen. Nog geen ervaring mee gehad (nog geen MP gespeeld).
- Geen strafe rennen.
Kan in het echt ook niet, dus imho erg realistisch. Geen minpunt imho.
- De multi player actie is naar mijn mening niet intens genoeg. Er is veel camping in betrokken, en soms ligt het spel gewoon stil omdat de aanvallende ploeg er niet doorheen komt.
Ik heb de MP nog niet gespeeld, maar ik ben juist blij dat eindelijk een spel is waar tactiek belangrijker is dan snelheid (aka COD, CS, etc). En als jij niet door een groep snipers heen kan komen, dan moet je je tactiek aanpassen. In de SP kan je ook niet gewoon rondrennen zonder dat je overhoop word geschoten door snipers...
- De animaties komen mij ook te kort over, tijdens het rennen beweegt het beeld veel en lijkt het alsof ze voor het geweer alleen een animatie hebben gemaakt die omhoog gaat, en dat ze die reverse draaien om weer op de begin plek te komen.
Niet echt op gelet, was meer bezig met het kijken naar vijanden. Het stoorde mij iig niet.

De SP is inderdaad niet lang, maar wel erg goed. Soms vond ik de switch van Tier 1 naar Ranger onduidelijk, maar ik heb nooit het gevoel gehad dat het verhaal niet klopte.
Ik speel dit spel vanaf het release, ook had ik meegedeeld aan de BETA.

Zo te zien is er geen verschil tussen de betaversie.

Je hebt ongelofelijk veel lag.
Ongelofelijk veel corner lag, waar je echt letterlijk pissig van word.

Hitboxes kloppen voor geen ene meter.

Verschrikkelijk veel bullet lag.
Gameplay is ook erg traag.

Dacht dat dit allemaal zou worden gefixt. Niet dus.


Zat al maanden dit game te volgen met trailers enz.

Ik dacht dat ze met een hele grote en mooie game zouden komen, wie die trailers bekeken heeft begrijpt me vast wel.
Ik dacht zo echt van, single player word de beste ooit.

Nou...

Eerste hoofdstuk dacht ik zo van... Jaaa dit is nog het begin, komt nog wel.
Steeds na het spelen dacht ik van laat dit snel voorbij gaan kan ik beginnen met MP.
Had het niet eens in de gaten dat het saai werd.

Die hitdingen kloppen ook niet, (weet niet hoe het heet).
Zit je binnen in een gebouw, schiet je via een raam, maar je hit niet eens 1 x omdat het geblokkeerd word van een.... Doorzichtig muur? o.O

Je ziet de kogelgaten ook netjes naastelkaar.. Op een doorzichtig muur. xD

Ook zelfde met andere voorwerpen, zit je achter een auto, houd een doorzichtig laagje je kogels tegen.

Maar verder vind ik het wel een toffe game.
Blijft mijn favoriet.

Geluidseffecten zijn heel goed, alsof je zelf erin zit.

Maar ja. Good Game. Hoofd dat Dice met patches komt, anders verliezen ze meer klanten.
Bij BC2 begon het al. En dan dit + geen patches?

;
7.5/10
kerel kom op, wat moet dit voorstellen als post? je verhaal hangt nog minder samen dan een touw op een hoop?
Dit en dit en dit en dit is fout, maar toch wel een toffe game??
wellicht ook een keer wat minder enters gebruiken zodat 2 kantjes tot een half kantje kan worden verkleind.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.