Door Jurian Ubachs

Redacteur

XR-bril is nog niet waar hij moet zijn

Viture Luma Ultra Review

23-04-2026 • 06:00

11

Multipage-opmaak

Opkomst van de XR-bril?

Viture Luma Ultra

De Viture Luma Ultra is op verschillende manieren de beste XR-bril die je kunt kopen, maar dat is afhankelijk van wat je ermee wilt doen en of je bereid bent de losse Pro Neckband erbij te kopen. De bril biedt gebruikers een groot virtueel scherm of meerdere schermen naast elkaar, afhankelijk van je voorkeuren. De besturing met een trackpad op je telefoon gaat prima en remote play of een rechtstreekse verbinding met je consoles is zo ingesteld. Toch zijn er nog te veel zaken die net niet of zelfs helemaal niet goed werken. Dat je drie verschillende apparaten nodig hebt om alles uit de Luma Ultra te halen, is ook niet optimaal en datzelfde geldt voor het daarbij horende kostenplaatje. XR-brillen hebben potentie, dat laat de Luma Ultra zeker zien. Een dergelijke groot virtueel scherm voor je neus hebben is vet. Je kunt je dus alleen afvragen of een investering in een XR-bril nu al de moeite waard is, of dat deze productgroep zich de komende jaren nog wat verder moet ontwikkelen.

Getest

Viture Luma Ultra

Prijs bij publicatie: € 639,-

Vergelijk prijzen Vanaf € 561,-

Heb jij een bioscoopscherm in je huiskamer? Ik niet, maar de afgelopen weken heb ik toch de nodige films en series op een 152"-scherm gekeken, gewoon thuis. En onderweg. En op kantoor. Stiekem praten we dan ook helemaal niet over een enorm scherm, maar over twee kleine schermpjes die zich op dat moment vlak voor mijn ogen bevonden, waardoor ik de beleving had van een groot scherm, overal waar ik maar wilde.

Maak kennis met de Luma Ultra, een XR-bril van Viture. XR-brillen bespreken we niet standaard, maar ze zijn in opkomst. Op de CES had Tomas de ASUS ROG Xreal R1 AR al even op zijn hoofd en onlangs kregen we de kans om een vergelijkbare bril van Viture uit te proberen. Daarover hebben we even getwijfeld. De vraag 'hoe zinnig is dit?' rees ook bij ons, maar eigenlijk is die vraag precies de juiste aanleiding om er juist wél mee aan de slag te gaan. Want inderdaad: hoe zinnig is dit eigenlijk?

Om te beginnen is het nou een AR- of XR-bril? Die semantische discussie kunnen we direct afronden. Extended reality (XR) is de naam van de kapstok waaraan alle varianten worden opgehangen. Virtual reality (VR) en augmented reality (AR) en ook nog mixed reality (MR), zijn dus allemaal ook een vorm van XR. Mooi, hebben we dat ook even duidelijk. Ik lees uiteraard graag in de reacties waarom deze uitleg te kort door de bocht is en ik ongelijk heb, stelletje tweakers.

Beperkte fov, maar wel heel helder

Enfin, de Viture Luma Ultra dus. Het is alvast goed om te weten dat Viture meerdere brillen in zijn arsenaal heeft en die hebben allemaal verschillende functies en werken net even anders. Dat levert veel verwarring op over wat een specifieke bril nou wel of niet kan, maar daarop kom ik later even terug. Tipje van de sluier? Op het gebied van communicatie rond een productintroductie kan Viture nog wel het een en ander leren, om het voorzichtig te zeggen.

Een bril als de Luma Ultra is feitelijk simpel als het gaat om wat hij moet doen: de gebruiker de illusie geven te kijken naar een groot scherm of zelfs meerdere schermen. Anders dan bij bijvoorbeeld een VR-bril is de bril altijd doorzichtig. Je kunt kiezen voor Lens Shade: dat zorgt dat de bril donkerder wordt en je de virtuele schermen beter kunt zien. Zet je dat uit, dan is het juist makkelijker om erdoorheen te kijken. Dat is handig als je even wilt zien wat er om je heen gebeurt.

Viture Luma Ultra Viture Luma Pro Viture Beast Rokid Max 2 XREAL 1S XREAL One Pro
Resolutie 1920x1200 (1200p) 1920x1200 (1200p) 1920x1200 (1200p) 1920x1080 (
1080p)
1920x1200
(1200p)
1920x1080 (1080p)
Fov 52° 52° 58° 50° 52° 57°
Helderheid 1500 nits 1000 nits 1250 nits 600 nits 600 nits 600 nits
Refreshrate 120Hz 120Hz 120Hz 120Hz

120Hz (240Hz-modus beschikbaar)

120Hz
Dioptrie -4,0D instelbaar -4,0D instelbaar Geen (lensinserts) -6,0D instelbaar Geen (lensinserts) Geen (lensinserts)
Gewicht 83g 79g 88g 75g 82g 87g
Tracking 6DoF (Camera's) 3DoF 3DoF 3DoF 3DoF 3DoF
Dimming Electrochromic Electrochromic Electrochromic Handmatig Electrochromic Electrochromic
Connectie Magnetisch / USB-C Magnetisch / USB-C USB-C (Vast) USB-C USB-C USB-C

Overzicht van enkele andere XR-brillen en hun specs

Het micro-oleddisplay zelf heeft een resolutie van 3840x1200 pixels, of 1920x1200 per oog. Dat is op papier iets hoger dan de 1080p die de ASUS-bril bijvoorbeeld biedt, maar ik vraag me af of je daarvan in de praktijk veel merkt. Ik ben veel geïnteresseerder in het verschil in field of view. Bij de ASUS Xreal is dat 57 graden; bij de Viture Luma Ultra is dat 52 graden. Het is misschien niet het grootste verschil, maar wel belangrijk, want hierin vond ik tijdens het gebruik een van de grootste minpunten. Ook daarover verderop meer info.

De helderste

Een punt waarop de Luma Ultra zich ook onderscheidt van andere XR-brillen is de helderheid. Met 1500 nits noteert de bril een hogere helderheid dan elke concurrent die nu op de markt is. Zo'n getal betekent weinig als je niet al vaker dergelijke brillen op je hoofd hebt gehad. Om je een idee te geven: ik heb op verschillende momenten de helderheid wat naar beneden geschoven, omdat ik het beeld te fel vond. Dit is dus een flink pluspunt.

Viture Luma Ultra

Als je praat over een bril, dan is een veelgestelde vraag: hoe is 'ie voor brildragers? Het antwoord op die vraag hangt af van wat voor bril je hebt. De Viture Luma Ultra heeft boven op de bril draaiknoppen zitten, waarmee je tot -4 bijziendheid kunt corrigeren met de draaiknop. Voor grotere of ingewikkeldere afwijkingen kun je een frame als accessoire kopen waarin je op maat gemaakte lensjes kan zetten. Dit kun je door je opticien laten doen of door Viture laten maken op basis van je opticienrecept. Dat betekent echter weer een volgende meerprijs, die mogelijk boven op een aantal andere extra aankopen komt.

Zes graden vrijheid, maar niet altijd

Met de bril alleen ben je er namelijk nog niet. Als je de Viture Luma Ultra online opzoekt, word je waarschijnlijk snel geconfronteerd met de Pro Neckband. Dat is een optioneel accessoire, dat ik eigenlijk niet zo heel optioneel vind, want in de bril zelf gebeurt weinig. Je hebt er altijd een ander apparaat bij nodig, dat de bril voorziet van stroom en content. Dat kan je mobiele telefoon zijn of je laptop, maar ook de Pro Neckband. Feitelijk heb je die erbij nodig, wil je de bril kunnen zien als losstaand apparaat.

De Pro Neckband werkt als apart platform waarop je apps kunt installeren, die je dan kunt gebruiken met de Luma Ultra. Je kunt je eigen Google-account koppelen om snel en makkelijk je bestaande apps ook op de Neckband te zetten. Op die Neckband draait standaard de SpaceWalker-software van Viture, maar er is ook een Android-modus beschikbaar. In die modus werkt bepaalde software beter, maar tegelijk is er minder goede ondersteuning voor de specifieke features van de bril.

SpaceWalker app

Virtueel bioscoopscherm op een vaste plek

De sleutel daarbij is 6 Degrees of Freedom (6DoF), wat neerkomt op de mogelijkheid om je virtuele scherm te verankeren op een vaste plek in de ruimte. Dit werkt alleen in samenwerking met de SpaceWalker-app, die dus al op de Pro Neckband staat, maar die je ook zou kunnen installeren op je telefoon of laptop. De resultaten daarvan zijn wisselend. Na enig zoeken had ik door hoe het met de Pro Neckband werkte, en ook met mijn laptop lukte het om mijn 'bioscoopscherm' keurig tegen de muur te plaatsen.

Camera's die diepte meten en een chip aan boord

Maar, hoe werkt dit eigenlijk? Op dit vlak is de Viture Luma Ultra een vrij uniek product. In het frame van de bril zijn drie camera's weggewerkt. Aan de zijkanten van de bril zitten twee grayscale depth cameras, die samen diepte kunnen meten doordat ze een stereoscopisch beeld van de ruimte hebben. De kleurencamera aan de voorkant kan helpen bij het herkennen van visuele details in de kamer. Ook wordt deze camera gebruikt voor handtracking.

Viture Luma Ultra

Het belangrijkste detail zit echter aan de binnenkant. De bril heeft een eigen chip aan boord, die de berekeningen voor simultaneous localisation and mapping uitvoert. Slam-berekeningen zijn normaliter zwaar en niet uitvoerbaar door een smartphone of zelfs de Pro Neckband. De eigen chip van de bril maakt dit dus mogelijk. Het resultaat is prima: met de Pro Neckband, of met de SpaceWalker-software geïnstalleerd op je laptop, blijft het scherm keurig op de plek waar je het bedoeld had. Je kunt het scherm centreren door te dubbelklikken op de menuknop van de Pro Neckband, of door ctrl-alt-shift-R te gebruiken op je laptop. Dat had misschien minder ingewikkeld gekund, maar goed: het werkt.

Met alleen mijn telefoon was dat echter een heel ander verhaal. Ik kreeg het niet voor elkaar het scherm vast te zetten. Dat betekent dus dat je virtuele scherm steeds met je meebeweegt als jij beweegt en dat geeft een zeer onrustige kijk- of speelervaring. Het idee van een virtueel scherm werkt alleen echt goed als dat virtuele scherm de eigenschappen van een normaal scherm weet na te bootsen. Dat lukte met alleen een telefoon dus niet en dat maakt die usecase in mijn geval eigenlijk direct onbruikbaar.

Matige uitleg en een flinke prijs

Bij het verhaal over het wel of niet werken van bepaalde functies met een smartphone hoort een asterisk. Ik zei het al: in de communicatie laat Viture veel te wensen over. Ik ben veelvuldig op Reddit en websites op zoek geweest naar tips van andere gebruikers en ik kwam veel dezelfde vragen tegen over hoe 6DoF dan precies werkte, waarom het niet werkte en wat je zou moeten doen om het werkend te maken. Helemaal duidelijk werkt het echter nooit.

Het staat wel vast dat de verschillende brillen van Viture verschillende functies hebben en dat de Viture Beast wel ingebouwde 3DoF heeft. Hoewel je ook dan een ander apparaat nodig hebt om de bril van content te voorzien, kun je het scherm dan als het goed is wél altijd vastzetten.

Viture Luma Ultra

Viture zou er goed aan doen om consumenten een duidelijkere uitleg te geven. Zo heb ik veel van de beschikbare sneltoetsen en shortcuts online gevonden, lang niet altijd in manuals van Viture zelf. Dat is verder geen kritiek op het product zelf. De functies zijn er immers wel. De ontdekkingsreis die nodig is om alles goed werkend te krijgen, levert echter een extra drempel op.

Stevige prijs voor het totaalpakket

Een drempel is er toch al, want de Luma Ultra kost op dit moment 639 euro en dan heb je dus alleen de bril. Met de Neckband à 439 euro erbij zit je al boven de 1000 euro. Dan ben je er mogelijk nog steeds niet, want dan is er ook nog het Viture Pro Mobile Dock (149 euro), dat nodig is om bijvoorbeeld je Nintendo Switch 2 te gebruiken. Het dock beschikt ook over een HDMI-poort, zodat je ook je PlayStation 5 of Xbox erop kunt aansluiten. Daarvoor is het dock echter niet per se nodig: de Pro Neckband ondersteunt Remote Play-apps voor PlayStation en Xbox, dus het dock als tussenstap is dan wellicht niet nodig.

Viture Luma Ultra

Dat totale pakket, dat ik ook tot mijn beschikking had tijdens de testperiode, kost samen dus 1227 euro. Dat is een flinke smak geld, waarvan ik me afvraag of die op dit moment te rechtvaardigen is. Begrijp me niet verkeerd: ik heb echt heel toffe ervaringen gehad met het apparaat – daarover hierna meer – maar ik ben sceptisch. Dat zit hem niet eens alleen in de prijs, maar ook in de ondoorzichtigheid van wat je precies nodig hebt en waarom. Feitelijk zijn de functies van deze ene bril verspreid over drie apparaten. Dat levert een wirwar aan kabels op en steeds een nieuw vraagstuk van welke combinatie je nodig hebt voor wat je wilt gaan doen.

Stiekem alvast een conclusie?

Ik vraag me dan ook af of deze technologie al is waar zij moet zijn. Dit klinkt als alvast vooruitlopen op de conclusie en stiekem doe ik dat ook een beetje. Voor mij zijn de beperkte fov, de onduidelijkheid in hoe bepaalde features precies werken en wat je ervoor nodig hebt, en de noodzaak om van drie apart aan te kopen apparaten, op voorhand een dealbreaker. Dat een extern apparaat de bron moet zijn voor content en eventueel stroom, snap ik wel. Maar dat de bril bepaalde functies niet standaard kan, zoals dus het vastzetten van je scherm, snap ik veel minder goed.

Prachtige kijkervaring met goed geluid

We laten de beren op de weg even voor wat ze zijn. Feit is namelijk ook dat er online steeds meer tevreden gebruikers van deze of vergelijkbare brillen te vinden zijn. Het heeft dus wel iets. Wat dat is, kun je zo zien als je een willekeurige webwinkel opent en kijkt hoe de bril aangeprezen wordt: je eigen privéscherm van 152"! Compatibel met zo ongeveer al je apparaten! Het klinkt prachtig en dat is het ook wel.

Uitstekende ervaring

Als we ons richten op het resultaat, verdient de Luma Ultra ook complimenten. Ik heb op een gigantisch virtueel scherm gekeken naar films, series en sportwedstrijden en dat was gaaf. Lekker achterover liggen op de bank, bril je op je hoofd, bioscoopscherm vastpinnen ergens schuin boven en genieten maar. Veel meer hoef ik daarover eigenlijk niet te zeggen: de ervaring is uitstekend.

Viture Luma Ultra

Een belangrijk detail daarbij is het geluid. Je kunt uiteraard je eigen koptelefoon gebruiken, maar de bril heeft ook speakers aan boord. Dankzij de ingebouwde Harman AudioEFX-speakers heb je dus niet per se iets extra's nodig om geluid te kunnen horen. De kwaliteit van dat geluid zal via dergelijke speakertjes nooit fenomenaal zijn, maar ik moet zeggen dat ik toch positief verrast was door hoe lekker het allemaal klinkt. Natuurlijk mis je bij muziek de bas, maar daar zijn in-ears bijvoorbeeld ook niet per se goed in. De speakers voldoen in elk geval prima voor regulier gebruik. Let op dat het gewoon speakertjes zijn, dus mensen in je omgeving kunnen vrij makkelijk meeluisteren met wat jij aan het kijken of spelen bent.

Lekker Switchen

Want ja, spelen is natuurlijk ook een optie. Bij het gamen doet de bril wat je ervan mag verwachten. Wanneer je een Nintendo Switch 2 koppelt via het meegeleverde dock, werkt dat goed. Hierbij ervaarde ik dus het probleem dat ik het scherm niet verankerd wist te krijgen, wat dan een tikje onhandig is. Ik merkte dat met deze set-up mijn voorkeur dan al snel uitgaat naar het scherm van de Switch 2 zelf. Net als bij de andere consoles profiteer je natuurlijk wel van spelen op een groter scherm, wat er goed uitziet en zonder noemenswaardige vertraging werkt.

Het dock is uitgerust met twee poorten voor brillen. Zo kun je samen met iemand anders spelen en het scherm dan allebei via je eigen bril zien. Je hebt zo dus allebei je eigen virtuele megascherm. We vermoeden echter wel dat beide spelers hetzelfde videosignaal binnenkrijgen. Je kunt dus niet iets anders zien dan je tegenstander en zo bijvoorbeeld een spel spelen waarbij je allebei iets anders zou zien. Deze functie hebben we niet kunnen uitproberen, aangezien we maar één bril tot onze beschikking hadden.

Tikkie vermoeiend en een te kleine beeldhoek

Wil je je PlayStation 5 of Xbox aansluiten, dan kan dat dus ook via dat dock, maar dan heb je hetzelfde nadeel van een virtueel scherm dat niet in de ruimte verankerd is en dus heel onrustig meebeweegt. Het werkt, maar ideaal is anders. Als gezegd biedt de Pro Neckband hiervoor een oplossing. Op het apparaat zijn al streamingclients voor PlayStation en Xbox geïnstalleerd. Je hoeft alleen je console te registreren en ermee te verbinden en je kunt via de remoteplayfunctie van de console spelen.

Dat heeft als voordeel dat je dan wél een virtueel scherm op een vaste plek in de ruimte hebt en dat de afmetingen van dat scherm ook instelbaar zijn. Deze manier van spelen kent echter wel weer de nadelen die je bij elke vorm van remote play kunt ervaren: ik kon steeds een lichte vertraging voelen en wanneer de kwaliteit van de verbinding onder druk komt te staan, hapert je game. Bovendien valt op dat de beeldkwaliteit duidelijk onderdoet voor wat je gewend bent als je een moderne tv hebt.

Ogen na een half uurtje al best moe

Spelen op een normale televisie is ook een stuk minder vermoeiend. Ik heb Forza Horizon 5 een tijdje gespeeld met de Luma Ultra op mijn hoofd en ik merkte na een halfuur spelen al dat mijn ogen vermoeid begonnen te raken. Dat effect kennen we van de vele VR-brillen die in de loop der jaren de revue gepasseerd zijn. Toch heb ik het idee dat ik het met die brillen langer volhield dan nu met deze Luma Ultra.

Natuurlijk zijn die VR-brillen een stuk logger en intensiever om op je hoofd te hebben. Je kent misschien dat skibrileffect wel: iedereen die een kwartier of langer heeft staan VR'en, heeft zo'n mooie afdruk van de bril op het voorhoofd staan. Dat is hier niet zo, maar dat wil niet zeggen dat het niet zwaar is en dat bedoel ik dan los van hoe moe je ogen ervan worden. De Luma Ultra oogt immers als gewoon een bril – oké vooruit, een slimme bril – maar heeft best wat gewicht en drukt na een tijdje best een beetje op je neus.

Viture Luma Ultra

Of je nu een serie kijkt of een game speelt met de Pro Neckband, je zult moeten kiezen hoe groot je het scherm wilt hebben. Dat kun je makkelijk instellen via het menu van de Pro Neckband. Ik vind het daarbij opvallend dat er in de 'standaardafmeting' stukken van het scherm buiten je gezichtsveld vallen. Het field of view is simpelweg te beperkt en je moet het virtuele scherm dus kleiner maken om het hele scherm te kunnen zien zonder je hoofd te bewegen.

Scherm veel groter dan je beeldhoek

Bij het kijken van een serie of film vallen de nadelen daarvan nog mee. De actie speelt zich veelal af in het midden van het scherm, dus als je aan de randen soms wat mist, is dat niet altijd erg. In veel games zitten belangrijke onderdelen van de gebruikersinterface echter juist op die plekken. Neem een racegame als Forza Horizon 5: linksboven staat hoeveel ronden je nog moet, rechtsboven staat op welke positie je ligt en links onderin heb je de minimap, die aangeeft welke route je moet volgen. Valt dat buiten je gezichtsveld, dan is dat absoluut een nadeel tijdens het spelen.

De oplossing voor dat probleem is dus om het virtuele scherm kleiner te maken, maar ja, het hele idee was nou net dat je een heel groot virtueel scherm voor je neus zou hebben. Wil je dat scherm echter passend krijgen binnen het gezichtsveld dat je hebt in de bril, dan is het effect een stuk minder indrukwekkend. Groot is het nog steeds best wel, maar de virtuele bioscoopervaring valt dan weg.

Ideale virtuele werkplek voor onderweg?

Een andere toepassing waarvoor deze XR-bril zich mogelijk leent, is het creëren van een virtueel werkstation met eventueel meerdere beeldschermen. Natuurlijk heb je het liefst meerdere fysieke schermen naast elkaar als dat handig is bij je werkzaamheden. Als je die schermen niet tot je beschikking het, biedt de Luma Pro best een aardig alternatief. Met de SpaceWalker-applicatie – ook hier vereist om je scherm te kunnen vastzetten in de ruimte – kun je kiezen hoeveel schermen je wilt en waar die schermen moeten staan ten opzichte van elkaar.

Het werkt, maar ...

Ik typ deze alinea's turend naar de schermpjes in de Luma Pro en ik kan niet anders zeggen dan dat het resultaat me een beetje tegenvalt. Het werkt op zich, maar het scherm oogt onrustig en hapert een beetje als ik mijn hoofd even draai naar het virtuele scherm links of rechts. Bovendien klinkt de laptop die dit allemaal aanstuurt als een vliegtuig dat elk moment kan gaan opstijgen. De SpaceWalker-app maakt het mijn Precision 5490 dus behoorlijk lastig. Sterkere hardware verlicht deze problemen wel, maar dat vertegenwoordigt de usecase niet zo goed. Als je op locatie een mobiele, virtuele werkplek wilt inrichten, heb je je krachtige desktop immers ook niet bij je.

SpaceWalker app

De laptop is niet het enige stuk hardware dat op dit moment zweet; de bril zelf wordt langs de pootjes aan de zijkant op deze manier ook warmer dan ik tot nu toe gewend was. Die warmte voel je ook echt op je hoofd, wat niet erg comfortabel is. Daarnaast kunnen haperingen in het scherm zorgen voor misselijkheid. Dat herken je wellicht wel als je weleens VR hebt gebruikt. Als het scherm net niet helemaal lekker meebeweegt met jouw bewegingen, kan het een misselijkmakende ervaring worden.

Ideaal om meekijkers te voorkomen

Daarmee lijkt het idee om de Luma Ultra te gebruiken als beeldscherm voor je werkstation bij voorbaat te mislukken. Ergens is dat jammer, want er zijn zeker ook voordelen. Mensen die soms op andere plekken werken dan op hun fancy werkplek met tig monitoren, kunnen die ervaring met meerdere schermen dus makkelijk nabootsen. Daarnaast kan dit een uitkomst zijn voor mensen die werken met vertrouwelijke informatie. Geen zin in meekijkers in het vliegtuig? Lees of schrijf met je bril als beeldscherm in plaats van op het scherm van je laptop en niemand ziet waarmee je bezig bent. De ingebouwde Lens Shade, die je aan en uit kunt zetten, blokkeert bovendien het licht van buitenaf heel goed, waardoor je prima zicht hebt op je virtuele schermen.

Viture Luma Ultra

Iets anders waar ik tegenaan liep, is dat de meegeleverde kabel vrij kort is. De afstand van een pc die onder je bureau staat naar je hoofd, is al snel langer dan de kabel. Die kabel vervang je ook niet zomaar even, want de Viture Luma Ultra gebruikt een eigen connector om de bril te verbinden met andere apparaten. De standaard meegeleverde kabel is 50cm. Online is bij Viture een exemplaar van 120cm te koop, maar dat kost je dan weer 50 dollar.

Goedgekeurd door IT?

Een laatste puntje om hier te vermelden zal niet voor iedereen relevant zijn, maar toch: Viture is een Amerikaans bedrijf, met zijn hoofdkwartier in San Francisco, maar met zijn wortels in China. De producten worden daar ontwikkeld. Het is speculatief om daarop te wijzen als reden, maar feit is dat op onder andere Reddit diverse XR-brilgebruikers erop wijzen dat niet elke IT-afdeling de SpaceWalker-software zonder meer goedkeurt. Mocht je een aankoop overwegen met als doel de Luma Ultra te gebruiken om er een virtuele werkplek van te maken, dan is het wellicht handig om eerst na te gaan of je de software mag draaien.

Haperende handen en accuverslindend apparaat

Je kunt dus best veel met de Viture Luma Ultra, maar hoe bestuur je dat eigenlijk allemaal? Nou, dat kan op verschillende manieren. Als je een console of laptop aansluit, dan kun je gewoon besturen zoals je dat altijd doet, dus met een controller of toetsenbord en muis. Dat werkt prima, omdat je daarbij niet hoeft te zien wat je vingers doen. Je voelt de knoppen en de toetsen en kunt dus gewoon naar het scherm in je bril blijven turen.

Dat verandert als je de bril koppelt aan je smartphone. Als je je telefoon bedient, moet je immers het scherm kunnen zien, want je schermaanrakingen zijn niet zichtbaar op het scherm dat in de bril wordt weergegeven. Zet je de Lens Shade-functie uit, dan kun je weliswaar door de bril heen kijken, maar dan zie je je scherm alsnog niet zo goed. In de praktijk keek ik meestal onder de bril door naar mijn scherm, om dan weer in de bril te kijken als ik bijvoorbeeld een filmpje had aangezet. Dat is verre van ideaal.

Handgebaren onhandig

Als je de bril rechtstreeks aan je smartphone koppelt, wordt het niet veel beter. Met de Pro Neckband krijg je echter twee andere manieren om de content die je in de bril ziet te besturen. Ten eerste ondersteunt de Neckband handgebaren. Je kunt de interface dus besturen door met je handen te bewegen. Het is even zoeken en uitproberen welke gebaren welke effecten geven, maar dat lukt. Daarmee is echter alles wel gezegd; het werkt niet zo goed. De tracking van je handen verloopt moeizaam en vaak worden je bewegingen, of in elk geval wat je ermee bedoelt, niet helemaal goed geregistreerd.

Viture Pro Neckband TrackpadTrackpad

Ik heb er een tijdje mee gestoeid, maar besloot het op een gegeven moment links te laten liggen. Dat kon ook, want er is een tweede methode die een stuk beter werkt. Je kunt op je smartphone een companionapp installeren, die je telefoon verbinding laat maken met de Neckband.

Je telefoonscherm verandert dan in een trackpad of afstandsbediening voor de Neckband en dat werkt prima. Ik had geen enkele moeite met het besturen van de content, het installeren van nieuwe apps en ga zo maar door. Het blijft jammer dat je een extra stuk hardware nodig hebt – de Neckband dus – maar het werkt prima.

Accuvreter

Of beter: het werkt prima tot de accu leeg is. Dat is natuurlijk een open deur, maar het mag gezegd worden dat de Pro Neckband het niet overdreven lang volhoudt. We kunnen onze normale accutests niet op het apparaat loslaten, maar media afspelen tot de accu leeg is, kan natuurlijk wel.

Wat blijkt: kijk je via de Pro Neckband, dan zul je de bril zo'n twee à tweeënhalf uur kunnen gebruiken voordat de Neckband leeg is. Dat is wat korter dan de vier uur die Viture zelf aanhoudt voor playback via de Pro Neckband. Je kunt de Neckband wel aan het dock of een andere powerbank hangen om langer door te kunnen gaan. Datzelfde geldt voor je telefoon of de Nintendo Switch.

Daarin ligt een ander minpuntje verscholen. De bril is voor zijn stroom afhankelijk van het apparaat waarmee hij verbonden is. Wanneer je de bril direct op een smartphone aansluit, is de situatie het minst handig. De Luma Ultra spiegelt het scherm van je telefoon. Zet je dat scherm uit, dan heb je ook geen beeld meer in de bril. Beide schermen moeten dus actief zijn. We hebben hiermee geen gerichte tests gedaan, maar je kunt je voorstellen dat dat niet zo prettig is voor de accuduur van je telefoon.

Conclusie

Deze review leest wellicht als een lange opsomming van veel dingen die steeds net niet goed zijn of zelfs helemaal niet goed, met af en toe een pluspuntje. Ergens klopt dat, maar tegelijk is dat niet het gevoel dat de Viture Luma Ultra bij mij achterlaat. Ik vind het wel degelijk een gaaf apparaat. Overkoepelend vind ik XR-brillen een concept met veel potentie. Alleen: we zijn nog niet waar we in mijn ogen moeten zijn voordat dit een groot succes kan worden.

Dat zit in verschillende elementen, maar gebruiksgemak en kosten zijn twee flinke obstakels. Dat je in sommige gevallen drie afzonderlijke apparaten nodig hebt, is te onpraktisch. Die apparaten kosten elk ook veel geld. Dat zou niet erg zijn als ze oprecht optioneel zouden zijn, maar zonder de Pro Neckband mist de Viture Luma Ultra te veel functies.

Daar zit voor mij precies het probleem. 639 euro is een behoorlijk bedrag. Stel dat je de totale ervaring zoals die is met de Neckband en de bril samen zou krijgen voor alleen dat bedrag, dan wordt het een heel ander verhaal. Voor mijn gevoel is dat ook waar de productgroep op termijn naartoe moet. Hoe meer extra hardware er nodig is voor de optimale ervaring, hoe lastiger het wordt voor deze en eventuele andere XR-brillen om succesvol te zijn.

Daarnaast zijn er in de uitvoering nog te veel minpuntjes, zelfs als je wél beschikt over alle noodzakelijke hardware. Het beperkte gezichtsveld ondermijnt bijvoorbeeld het idee van kijken naar een virtueel megascherm, want al snel vallen delen van dat scherm buiten je gezichtsveld. Daarnaast werkt de Pro Neckband besturen met handgebaren simpelweg niet goed genoeg. De Viture Luma Ultra geeft zodoende vooral een idee van wat er mogelijk is met XR-brillen als deze, maar laat ook zien dat de tijd nog niet rijp lijkt voor deze productgroep om al een onmisbaar onderdeel van je gear te worden.

Redactie: Tomas Hochstenbach, Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Getest

Viture Luma Ultra

Prijs bij publicatie: € 639,-

Vergelijk prijzen Vanaf € 561,-

Reacties (11)

Sorteer op:

Weergave:

Zelf heb ik nu ongeveer 2,5 maand de Viture Beast en ik moet zeggen dat ik tevreden ben voor wat die kost. Ja de techniek moet de komende jaren nog verder ontwikkelen, maar vooral voor films en games is het een leuke gadget. Het is qua scherpte echt niet zoals een goede monitor, maar scherp genoeg om ondertiteling goed te kunnen lezen en een soort bioscoop ervaring te hebben.
Voor werk en teksten zijn de ervaringen wisselend per persoon. Voor mij is het beeld bijna tot de rand scherp, maar er zijn mensen waarbij alleen het midden scherp is en dan is lastig om teksten goed te lezen.
Grote voordeel van the Beast is dat deze veel ingebouwde functionaliteitnheeft, dus je hoeft geen software te installeren en die neckband is een leuke gimmick, maar voegt voor mij weinig toe.
Als je de bril via hun eigen site bestelt en zoekt naar een kortingscode kan je voor een best leuke prijs de bril kopen.
Maar hoe slecht is dit nou voor de ogen?
Niet, of niet slechter dan naar een scherm op een meter of drie afstand kijken. De lenzen in de bril passen de hoek waaronder het licht op je oog valt namelijk aan naar alsof het van die afstand zou komen. Het is dus niet dat je oog lens de hele tijd heel dichtbij moet focussen of zo.

Dit soort brillen hebben hun focus afstand dan ook op ongeveer 3 meter wat heel erg dichtbij gewoon in de verte kijken is (vooral als je al een beetje bijziend bent, dan is er al snel helemaal geen verschil meer). VR brillen zitten vaak rond de 1-1,5 meter dus daar moeten je ogen iets meer focussen. Dat wordt gedaan omdat je in VR meer werkt met dingen die wat dichterbij zijn, bijvoorbeeld als je iets vast pakt. Als de focus afstand dan te veel afwijkt van je ervaring van waar een object zou kunnen zijn dan kan dat eerder VR misselijkheid veroorzaken. Zelfs dat is echter nog veel beter dan als je uren naar een telefoon op 20-30 cm zit te staren... Dàt is slecht voor je ogen. Of zelfs gewoon een normale monitor die op 30-50 cm zit. Natuurlijk is het in die situaties wel makkelijker om regelmatig even weg te kijken (ten opzichte van vr, bij een bril als deze Viture kan dat wel makkelijker maar is het niet zo nodig), maar veel mensen doen dat niet.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 april 2026 08:13]

Ah kijjk, dit is interessant. Bedankt! Heb ik me nou altijd al afgevraagd.
Dat vraag ik mij ook af, wat doet het met je ogen als je dit dagelijks uren aan een stuk gebruikt?
Ik ben eigenlijk benieuwd hoe team TV hier naar kijkt. Ik bedoel er wordt veel beloofd en ik vraag mij af op schermgebied hoeveel er echt geleverd wordt in nits en kleur ΔE<3 of lager is.

Dit staat echt op mijn te volgen lijstje en vind het bere interessant hoe dit zich verder ontwikkeld.
Laat die neckband gewoon links liggen en combineer deze bril met een Inair Pod, voor een veel betere ervaring.
Ik heb zelf de Xreal One Pro die erg op dit ding lijkt. Die kan met de optionele extra in te klikken camera module ook 6dof krijgen maar ik zie daar eigenlijk het nut niet zo van. 3dof is genoeg voor gewoon media consumptie. Bij vr is dat heel anders, daar wil je ook je hoofd opzij kunnen bewegen of zelfs lopen en dat je positie in de ruimte dan verandert zodat je om dingen heen kunt kijken, maar dat kan bij een film toch niet en ook niet bij het spelen van 'pancake' games (niet vr). Maar goed hij kan het wel dus zo uniek is deze Viture daar niet in.

De Xreal heeft ook geen probleem met het scherm volledig te tonen. Ja ik kan verder inzoomen, maar standaard is hij gewoon zo groot als hij kan weergeven. Aanpassen daarvan kan gewoon met de knopjes op de bril zelf... Als je daar die pro nekband voor nodig hebt bij de Viture dan lijkt me dat nogal een nadeel.

Dat het vermoeiend zou zijn herken ik niet zo. Ik heb hem nu eerlijk gezegd weer een tijdje niet gebruikt, maar ik heb er vrijwel volledig mee door de Mass Effect LE trilogie gespeeld op mijn steam deck en dat was zonder probleem uren achter elkaar. Dat dan vooral languit op de bank liggend met de steam deck in mijn handen rustend op mijn onderbuik. Ook heb ik een tijdje games gestreamd naar mijn telefoon, een S25 ultra. Die ervaring was ook uitstekend. Bij Samsung wordt DEX, de desktop omgeving van hun, geactiveerd als je de bril insteekt. Je krijgt dan ook een soortgelijke touchpad interface op de telefoon, zonder een extra app te moeten installeren. Zo ook aardig wat Netflix en zo gekeken wat ook erg fijn is.

Het is duur spul maar wel erg mooi. Werken er op vind ik niet zo aantrekkelijk, vooral omdat de resolutie daar niet hoog genoeg voor is. Het is full hd, maar wel over het volledige blikveld. Om te werken zou je het scherm liever kleiner maken denk ik, maar dan hou je dus veel minder pixels over. Bovendien vind ik zelf bij de Xreal de ervaring van er doorheen kijken naar de gewone wereld erg matig omdat je midden door je visie de rand van het oled scherm ziet (of eigenlijk van de prisma waarin het oled beeld gereflecteerd wordt) en ook met de dimstand volledig uit is wat je ziet door het scherm deel duidelijk donkerder dan daarbuiten, wat zelf nog steeds donkerder is dan als je helemaal niet door de bril kijkt.
Ik heb een Steam Deck en speel vooral indies juist omdat het scherm te klein is om het echt immersive te laten voelen. Hoe bevallen games als je de bril op hebt, veel intenser of voelt het als een gimmick?
Leuk! Ben je nu breder georiënteerd dan gaming?
Nou, om dan maar lekker de tweaker uit te hangen; deze bril is volgens mij helemaal geen AR, VR of zelfs maar XR. Dit is een HMD (head-mounted display) met een accessoire die de functies uitbreid.

Dat is ook waarom ik al een tijdje verlekkerd aan het kijken ben naar de Viture Beast. Grotere kijkhoek en nog steeds helder genoeg. Oh, en geen nekband nodig voor het verankeren van een beeldscherm.
Maar ik ben nog even niet in de markt voor een nieuwe monitor, dus voorlopig kijk ik nog even de kat uit de boom.

Wel fijn om te weten dat jullie je ook bezig houden met dit soort brillen! 8-)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn