Samsung onthult officieel de Galaxy XR-headset, de eerste bril op basis van het nieuwe Android XR-ecosysteem. De Galaxy XR komt in eerste instantie in de VS en Zuid-Korea uit voor 1800 dollar. Samsung laat weten dat er 'voorlopig geen release in de Benelux gepland staat'.
De Samsung Galaxy XR wordt aangedreven door een Snapdragon XR2+ Gen 2 en heeft standaard 16GB werkgeheugen en 256GB opslagruimte. De bril heeft per oog een micro-oledscherm van 3552x3840 pixels dat 95 procent van de DCI-P3-kleurruimte kan weergeven. Dat zijn iets meer pixels dan de concurrent, de Vision Pro, al heeft de Galaxy XR een bredere horizontale beeldhoek van 109 graden en een verticale beeldhoek van 100 graden. De bril van Apple heeft een 120Hz-verversingssnelheid, terwijl de Galaxy XR standaard 60 of 72Hz gebruikt en maximaal 90Hz ondersteunt.
Aan de buitenkant van de bril zitten, net zoals bij de Vision Pro, meerdere camera's die de omgeving van de gebruiker vastleggen en in combinatie met gerenderde beelden tonen op de schermen. Dit is het extendedrealityprincipe, ofwel XR. In het geval van de Galaxy XR gaat het om twee passthroughcamera's, zes trackingcamera's, vier oogtrackinglenzen, vijf bewegingssensoren en een dieptesensor. Ook heeft de bril een 6,5-megapixelcamera waarmee de gebruiker foto's kan maken.
Apps en gebruik
Samsung ontwikkelde de Galaxy XR in samenwerking met Google en Qualcomm. Het laatstgenoemde bedrijf levert de soc en npu, de Hexagon. Google ontwikkelt het Android XR-besturingssysteem, dat onder meer gebruikmaakt van Gemini-integratie. De bril ondersteunt standaard Google-apps zoals Google Maps, YouTube, Search en Photos. Ook ondersteunt de headset Project Pulsar, Adobe's 3d‑montagesoftware. Volgens Google ondersteunt het OS ook Crunchyroll, HBO Max, Peacock, Fox Sports en games van Mirrorscape, Owlchemy Labs en Resolution Games.
Gebruikers besturen de XR-bril door middel van hun stem en handgebaren. Samsung noemt als voorbeeld Google Circle to Search, waarbij de gebruiker iets in de echte wereld kan omcirkelen waarna Google hier meer informatie over weergeeft. Ook de bewegingen van de ogen worden gebruikt om de software aan te sturen. De trackers worden ook gebruikt voor de biometrische beveiliging, in dit geval irisherkenning.
Samsung belooft dat gebruikers de headset op een volle accu bij normaal gebruik zo’n twee uur kunnen gebruiken. Het bedrijf testte 'normaal gebruik' naar eigen zeggen door wifi in te schakelen, YouTube af te spelen in een virtuele omgeving, Chrome met drie tabbladen te openen en Google Meet te gebruiken. Wanneer de gebruiker een video in een '2d-omgeving' afspeelt, dus zonder het beeld te tonen in mixed reality, moet de headset 2,5 uur meegaan.
Update, 09.15 uur: Details over de scherpte van het scherm aan gepast.