Samsung lijkt in afrondende fase te zitten van langverwachte Galaxy XR-headset

Samsung heeft een nieuwe camerafunctie uitgebracht en lijkt daarmee de komst van een nieuwe Galaxy XR-headset te verklappen. De 3D Capture-functie, die nu in de Camera Assistant-app voor Android-smartphones zit, duidt op een headset die het opneemt tegen Apples Vision Pro.

Smartphonemaker Samsung lijkt te werken aan een nieuwe headset met de naam Galaxy XR. De Camera Assistant-app blijkt een nieuwe functie te hebben die verwijst naar een Galaxy XR-headset, meldt SamMobile. Versie 4.0.0.4 van Samsungs camera-app is nu beschikbaar voor de Galaxy S25 FE-smartphone, maar nog niet voor andere Android-toestellen van de Zuid-Koreaanse fabrikant. In die versie zit een nieuwe 3D Capture-functie waarmee gebruikers driedimensionaal beeld voor Galaxy XR-headsets kunnen maken.

De concurrent voor Apples Vision Pro-cyberbril zou de XR-uitvoering van smartphonebesturingssysteem Android draaien. XR staat voor extended reality en is een overkoepelende benaming voor virtual reality, augmented reality, mixed reality en andere beeld- en informatiecombinaties van de fysieke en de digitale wereld.

Overigens is 3D Capture wel aanwezig in de app voor de S25 FE, maar daarop nog niet actief. SamMobile heeft de app via sideloading overgezet naar een Galaxy S25 Ultra en daarop verschijnt de nieuwe functie in de Camera Assistant-app. Het .apk-bestand van de nieuwe app is via een Google Drive-link van SamMobile te downloaden om zelf uit te proberen.

Het was al bekend dat Samsung in samenwerking met Google een XR-headset in ontwikkeling heeft. Dat werk gebeurt onder de naam Project Moohan. Dat toekomstige Samsung-product is aangekondigd bij Googles onthulling van Android XR eind vorig jaar. Geruchten over Moohan deden al langer de ronde.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

14-09-2025 • 09:55

38

Submitter: TheProst

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Hopelijk voor Samsung kunnen ze een paar procent van de R&D terug verdienen, ik zie het niet meer gebeuren nu de hype al zo lang dood is.
De hype is dood omdat degenen die 1000 euro aan VR kunnen uitgeven inmiddels een redelijke setup hebben en de lifecycle van een setje veel langer is dan die van andere hardware. Degenen die inside-out tracking voor weinig willen kunnen alleen terecht bij Meta, dus die hebben waarschijnlijk een Oculus, en Meta boeit het niet meer omdat AI nu hot is. Als er nou eindelijk eens iets betaalbaars komt, met inside out tracking en waarbij je ofwel je PC draadloos kunt gebruiken, danwel met deftige hardware erin zodat je meer dan potato quality feature games kunt spelen, dan verwacht ik dat de markt wel weer opleeft. (ik wacht al jaren op zoiets, intussen probeer ik alles te halen uit mn vive > vive pro 2 upgrade.)
Waar ik niet op wacht is hogere resolutie, of lichtere brillen, of AR, of 3000 euro betalen voor iets dat de helft kan van wat ik zoek.
Men wilt gemak, niet 10 kilo aan hardware meeslepen, of vastzitten in 1 privacygevoelig ecosysteem.
De hype is dood omdat degenen die 1000 euro aan VR kunnen uitgeven inmiddels een redelijke setup hebben en de lifecycle van een setje veel langer is dan die van andere hardware.
De bestaande VR enthousiasten hadden niks te maken met het klappen van de hype. Daar zijn we er veel te weinig voor, en het ging ook niet om het verkopen van hardware maar om platforms.

De hype is dood gegaan om dezelfde reden als alle andere hypes: De investeerders hadden zich helemaal botergeil gemaakt door te fantaseren over gouden bergen en alle consumenten die volgend jaar constant met een VR headset op zou lopen en met geld zouden smijten. Dat kwam uiteraard niet uit, want we hebben ook nog zoiets als realiteit:

- Hardware ontwikkeling duurt lang, je hebt niet een lichte goedkope snelle en geweldige headset in een jaar of twee
- VR/AR heeft zijn nut, er zijn toepassingsgebieden waar het geweldig voor is maar dat werd ge-extrapoleerd naar altijd en overal. Daar is zo'n bril veel te onhandig voor en dat blijft ook een tijd zo (zie mijn punt 1). Er zijn maar een beperkt aantal toepassingsgebieden.
- Door gebrek aan een installed base en hoge prijzen duurt het ook lang om consumenten geinteresseerd te krijgen.

Ik denk dat VR er zeker gaat komen (en AR ook) maar het duurt gewoon lang. Daar hadden al die hype investeerders geen zin in. Toen kwam opeens OpenAI met ChatGPT en de investeerders zijn met zijn allen snel weggerend naar de volgende hype om hun geld naar weg te gooien.

Investeerders zijn altijd op zoek naar de volgende bitcoin. Die ze met een jaartje wachten hun geld vertienvoudigt. Maar zo werkt het normaal niet. Ze willen het zo graag dat ze zichzelf met zijn allen steeds gekker maken.

Uiteindelijk hebben de investeringen van Meta het wel een stukje verder gekregen en daar ben ik wel blij mee, maar het klappen van de hype heeft helaas VR als fenomeen ook wel kwaad gedaan doordat het nu een naam heeft een 'flop' te zijn. Dat is het niet, het is gewoon niet wat de investeerders zich voorgehouden hadden.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 14 september 2025 19:49]

Uiteindelijk hebben de investeringen van Meta het wel een stukje verder gekregen en daar ben ik wel blij mee, maar het klappen van de hype heeft helaas VR als fenomeen ook wel kwaad gedaan doordat het nu een naam heeft een 'flop' te zijn.
Ik vraag me af of het wel zo goed voor VR was dat er zoveel investeerders geld in staken die het enkel zagen als een opstapje richting AR die de smartphone gaat vervangen. Ik denk dat dat de VR markt ernstig heeft verstoord en we wellicht verder waren gekomen als de VR startups de technologie verder konden ontwikkelen in plaats van het grote geld die onmiddellijk een massa product nodig hadden.
Ben je nou serieus VR aan het vergelijken met AI?
Ja. Want beiden zijn een hype geweest in de ogen van investeerders. Daarvoor was het weer blockchain.

AI is de reden dat er veel investering uit VR is getrokken. De aandacht was ook weg. Iedereen sprong er op in en je kan je geld maar 1x uitgeven. Dus ja, AI heeft zeker wel het klappen van de VR bubble veroorzaakt. Ik denk dat het uiteindelijk ook wel was gebeurd maar niet zo snel.

Technisch hebben ze niet met elkaar te maken maar het zijn beiden overhypte zaken geweest waar vele miljarden in gepompt werden (en met AI zitten we daar nog middenin natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 15 september 2025 17:40]

De meta quest 3 is iets 'maar' meer dan 500 euro en heeft wat mij betreft een idioot goede prijs/kwaliteitverhouding. Draadloze PCVR met lenzen die beter zijn dan een Valve Index. Wat wil je nog meer? Ik heb maar één 'nadeel', voor zover je daar over kan spreken voor die prijs, en dat is dat het geen OLED schermen hebt. Maar ik weet niet wat jij nog meer zoekt of verwacht? Als het zo lees denk ik dat wat jij wilt gewoon niet gaat gebeuren.
De Quest 3 is perfect voor mijn usecase, maar ik vind mijn privacy ontzettend belangrijk, en ik heb echt moeite met de bedrijfsvoering van Meta, genoeg om me niet te willen binden aan zo'n product.
Hoewel ik dat wel snap valt het mij mee. Je hebt geen Facebook account nodig, alleen een meta account en daar heb ik zo min mogelijk ingevuld. Games heb ik praktisch allemaal op Steam, dus ben ook niet afhankelijk van hun store. Dus als je principieel niks can meta wilt hebben, dan snap ik dat en moet je m vooral niet kopen. Maar anders kan je wegkomen met hen zo min mogelijk info en geld geven - naast de bril zelf.
Leuk dat je dat ding redelijk privacy-bewust kunt gebruiken maar als ze met je geld de andere tools om je privacy te schenden verbeteren heb je daar weer niks aan.

Ik vind het zelf dus totaal niet relevant of je de quest wel of niet privacy-vriendelijk kunt gebruiken. Je helpt het bedrijf wat schijt heeft aan privacy in het algemeen en daar zou ik niet aan mee willen werken.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 14 september 2025 11:00]

Leuk dat je dat ding redelijk privacy-bewust kunt gebruiken maar als ze met je geld de andere tools om je privacy te schenden verbeteren heb je daar weer niks aan.

Ik vind het zelf dus totaal niet relevant of je de quest wel of niet privacy-vriendelijk kunt gebruiken. Je helpt het bedrijf wat schijt heeft aan privacy in het algemeen en daar zou ik niet aan mee willen werken.
Ik vraag me oprecht af of je übverhaupt meta helpt met het kopen van de Quest 3.Dus als je alles via Steam doet, maak je eerder misbruik van Meta, dan andersom. Ik snap het wel dat je uit principe niks met Meta te maken wilt hebben. Het draagt verder ook bij aan het bestaansrecht van de Quest 3 en je moet oppassen dat je kinderen (later) niet alsnog verslaafd raken aan Horizon Worlds.
Dat is ook precies het probleem met horizon worlds. Het is allemaal heel erg op kinderen gericht. Heel erg aangeharkt, helemaal plat gemodereerd en rubbertegelig. Voor een volwassene is er niks te vinden.

Het is hun eigen schuld dat ze alles op alles hebben gezet om het kindvriendelijk te maken. Hiermee richten ze zich op een zeer kleine demografie en bovendien eentje waarbij elke klant automatisch uit de doelgroep verdwijnt in een paar jaar zodat je geen continuïteit hebt. Ook bepaald niet een doelgroep met veel geld, met dat beetje zakgeld ga je die 70 miljard niet terugverdienen :') Geen wonder dat het geen succes is.

Ik denk dat meta gewoon doodsbang was dat er een incident zou gebeuren dat tot negatieve pers zou leiden maar daardoor hebben ze hun platform gewoon totaal oninteressant gemaakt. Wat is beter, een risico op negatief nieuws of zekerheid dat je sowieso niks gaat worden?

VRChat is hier een heel stuk interessanter. Iemand heeft er bijvoorbeeld een hele half Life 2 wereld in nagebouwd. Er zijn gritty mysteries. Er is 18+ materiaal (achter een NSFW filter) voor wie dat wil. En het ziet er beter uit. Als je nog beter wil dan kan je zelf via de pc inloggen met alle grafische praal daarvan. Ik zag dat Horizons nu ook een filter heeft maar daarachter was ook niks interessants te vinden. Too little too late.

Wat VRChat niet heeft is dat je binnen de app zelf werelden kan bouwen. Je moet echt met Unity aan de slag. Maar dat heeft niet echt geleid tot minder content, en wat er is is vaak van hogere kwaliteit.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 15 september 2025 00:29]

Ik heb zo beetje all kits gehad vanaf de eerste Oculus dev kit, crystal cove, Vive tot de Quest. Het ligt allemaal stof te verzamelen omdat het gewoon niet goed genoeg is. Met de komst van de Quest 2 en Vision pro etc had ik al besloten dat dit gewoon niet de toekomst is meer en heb ik die overgeslagen. Ben ook alle development ervoor gestopt en ben mijn pijlen op andere dingen gaan richten. Het was een mooie tijd en heel eventjes geloofde ik dat het nu wel de tijd was voor VR, maar het is gewoon weer een herhaling van de VR boom om langzaam te verdwijnen zoals dat eerder al gebeurd is.

Er zijn een paar leuke toepassingen zoals misschien voor race of flight sims (alhoewel ik zelf kots misselijk wordt), verder zie ik gewoon geen echt bruikbare toepassingen ervoor meer.

Ik wacht wel tot de volgende opleving over 1 of 2 decennia's
Waarom stof verzamelen in plaats van V&A?
Jij wil een Crystal cove dev kit of een oudere HTC Vive 1 nog hebben? Voor dat geld wat ik er nog voor kan krijgen bewaar ik ze liever als leuke verzamel objecten. Ik ben een grote retro game collector, daar passen deze VR kits inmiddels wel al een beetje bij haha. Heb nog wel meer liggen wat stof verzameld dus ja

[Reactie gewijzigd door ro8in op 14 september 2025 19:19]

Ja ik heb mijn DK1 ooit verkocht toen de DK2 crystal cove nof niet uit was. Toen was hij nog wat waard. Ik werd er misselijk van door de waardeloze tracking en het high persistence display. De DK2 heb ik niet gehad maar de CV1 (die ik natuurlijk gratis heb gekregen) was echt geweldig voor zijn tijd. Maar als ik de DK1 nog gehad had dan had die nu een ereplaatsje gekregen. Was ook het enige waar dat ding goed voor was 🤭🤣 Er leek meer aandacht besteed aan de koffer er omheen dan aan de kwaliteit. Snap ik ook wel hoor want Luckey moest het doen met kliekjes van de tablet industrie. Als meta er niet in gestapt was, zaten we nog steeds te klooien met duck tape. Wat er nodig was, was gewoon een hele grote zak met geld. Niet dat meta dat slim besteed heeft hoor. Ze hebben er veel te weinig voor gepresteerd. Het had zoveel beter kunnen wezen.

Maar in tussentijd is er toch veel werk verzet. Standalone VR. Inside out tracking. Hand tracking. Eye tracking. Ruimte herkenning wordt nu aan gewerkt. Ik zie er nog steeds wel aardig aan gewerkt worden. Alleen PCVR is een beetje dood inderdaad maar dat snap ik wel.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 15 september 2025 00:38]

Dit is dus volledig uit je eigen perspectief geschreven.

Er zijn voldoende mensen die wel hogere resolutie willen omdat in de meeste race en vliegspellen alles voorbij de 300m een mooie blob aan pixels is.

Echter heb je hier ook een bak gpu power voor nodig en dat is ook niet echt veel goedkoper aan het worden.

Verder is er nog een hoop te doen in refreshrates en algemeen comfort. Kabelloos kan daar een onderdeel van zijn maar lager gewicht is ook zeker niet gek. Met beyond vr doen ze hele leuke dingen.
in dit geval focus ik even puur op wat realistisch is voor de massa, het high end segment is een nichemarkt binnen de VR niche.
Pimax Super 2000 euro, 5090 3000 euro, PC 2000 euro plus alle toeters en bellen kun je voor 8000 euro beetje VR gamen op een redelijk niveau.
Als er een COD of GTA6 (of Milkdrop ❤️) in VR komt ben ik om, het huidige aanbod games/ toepassingen is voor mij niet interessant genoeg om een VR headset te kopen
De reden dat ik nog niet instap op VR is een combinatie van factoren. Teveel apparaten die allemaal iets net niet goed genoeg doen. Veelal gebonden aan een kabel, zo niet dan is het toch allemaal net niet. Maar ook het gebrek aan een killer app. Voor mij is dat op Gaming gebied HL:Alyx, maar nog geen headset die dat draadloos kan spelen voor zover mij bekend. Andere nuttige toepassingen behalve "kijk wat cool" zijn er voor mij nog niet.
Alles lijkt erop dat Valve volgende week ook een nieuwe VR bril, de Steam Frame, aankondigt. Super dat er weer eens wat gebeurt in VR land!
De volgende console die Valve naar verwachting uitbrengt, staat intern bekend als Frame. Daarnaast werkt Valve aan een nieuwe VR-headset met de codenaam Deckard. Dit wordt een standalone headset die net als de Meta Quest zelfstandig te gebruiken is, maar ook met een kabel aan de pc gekoppeld kan worden. Externe sensoren zijn niet langer nodig, wat een grote stap vooruit is.

Momenteel bevindt het apparaat zich in prototypefase 2. Valve doorloopt doorgaans drie tot vijf revisies voordat een consumentenmodel wordt uitgebracht. Op basis van dit tempo lijkt een marktintroductie in het begin van 2026 realistisch.
De Deckard was de al veel langer bekende codenaam voor de volgende vr bril ja. Van Frame is officieel niet bekend wat het is, maar aangezien Valve schijnbaar overlays in Steam vr ook aan het hernoemen is naar frames lijkt het toch echt om de vr bril te gaan en niet om een console.
De externe naam is toch Frame? Want er was een trademark of copyright ervoor?
(niet zeggende dat ze het zelfde zijn)
Dat zou idd geweldig zijn. De Index is inmiddels alweer 6 jaar oud en redelijk archaïsch qua resolutie. Ik heb er 1 die alweer een tijdje op de plank ligt, omdat ik intussen 2 HMD's verder ben (Reverb G2 en nu Varjo Aero). Zelf hoop ik dat ze verder gaan in het hogere segment en in elk geval weer de base stations ondersteunen (met optie voor inside out voor de mensen die dat liever hebben). Daarnaast op mijn wishlist: eye tracking, grotere fov, resolutie richting 4000x4000 per oog en geen freshnell lenzen.
resolutie richting 4000x4000 per oog
En hoeveel generaties videokaarten zijn we verder voordat zo'n resolutie i.c.m. met een enigszins fatsoenlijke framerate mogelijk gaat zijn? En tegen die tijd vereist 'de software kant' (games) natuurlijk ook weer veel meer dan nu het geval is waardoor je nog steeds niet krijgt wat je zou willen...

Deze 'lijn van scheef blijven lopen' is nu al zo lang gaande dat het erop lijkt dat VR nog jaren de 'niche' gaat blijven die het al zoveel jaren is.
met foveated rendering kom je al snel een heel eind hoor.
Dit dus. Maar jammer genoeg ondersteunen veel games het ook niet standaard (in elk geval de die ik speel). Op mijn Varjo Aero kan ik er alleen goed gebruik van maken in ACC icm de OpenXR Toolkit.
Nog erger, Meta heeft voor de Quest Pro eye-tracked foveated rendering uitgebracht en vervolgens hebben maar een paar spellen daar iets mee gedaan omdat er zo weinig van verkocht zijn. Echt crap want het gaf in die paar spellen toch echt een flinke framerate boost zonder zichtbaar kwaliteitsverlies. Dat alleen al zou goede reden moeten zijn om eye-tracking standaard in te bouwen.
Zoals Bever! schreef, met foveated rendering kom je een heel eind. Ik zie dan het liefst dynamic foveated rendering, vandaar mijn wens voor eye tracking.

Met mijn huidige Varjo Aero zit ik met 37 ppd reeds op 3000x3600 per oog. Zonder foveated rendering gaat dit reeds aardig icm met een RTX4080S voor 90 fps (ACC, ETS2, ATS)

Ik vind het helemaal niet erg dat VR niche blijft. Maar meer keuze in die niche is uiteraard wel fijn, ook voor de prijzen. Al verwacht ik bij een hoger segment in de 'gewone consumenten markt' realistisch gezien wel een prijskaartje van tussen de € 1.000—1.500.

De vraag is gaat Valve voor de massa deze keer, of kiest het toch meer voor de bovenkant van de consumenten markt, zoals destijds met de Index.

[Reactie gewijzigd door dhrto op 14 september 2025 13:53]

Aangezien een game als metro awakening zelfs uitstekend draait op een oudere mobiele chip (qualcomm XR+) in de Quest 2, moet zoiets met goede optimalisatie zeker mogelijk zijn in zulke resoluties op een zware GPU als een 4090. Zelfs zonder foveated rendering.
Dat zou vanuit Steam toch een vreemde stap zijn. De VR-shop op Steam is al jaren praktisch dood.
Of de mogelijkheid om er weer leven in de shop komt. Valve heeft veel geïnvesteerd in VR. Als ze er niks mee doen is het verspilling van financiële middelen geweest
Geen afbeelding bij een artikel als deze? Vreemd.
Een gerucht laat zich lastig fotograferen.
Waarom geen 3d tablet, met stereocamera, zoals Lumepad 2? Erg leuk.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn