Afbeeldingen tonen Samsung Galaxy XR-headset met Android XR

Er zijn specs en afbeeldingen verschenen van wat de Samsung Galaxy XR-headset zou worden. Dat is een VR-headset met Android XR en Samsung zou die deze maand willen presenteren. Er zijn ook afbeeldingen van de interface.

De Galaxy XR heeft volgens Android Headlines twee micro-oledschermen met in totaal 29 miljoen pixels, tegenover de 23 miljoen pixels van de Apple Vision Pro. De headset is te bedienen met eyetracking met vier infraroodcamera's in de headset. Er zitten ook sensors en camera's aan de buitenkant voor het tonen van de echte wereld.

De interface heeft het uiterlijk van One UI op andere apparaten. Ook is duidelijk dat de interface Google-diensten bevat. Het zal gaan om de eerste headset met Android XR. Dat is Googles besturingssysteem voor VR-headsets en slimme brillen.

De Galaxy XR lijkt een Samsung-concurrent voor de Apple Vision Pro. Die headset kwam begin 2024 uit, maar mede door de hoge prijs en beperkte beschikbaarheid lijkt die headset tot nu toe geen groot succes. Samsung zou de Galaxy XR deze maand nog willen presenteren. Samsung, Google en Qualcomm praten al sinds begin 2023 over deze headset.

Samsung Galaxy XR. Bron: Android HeadlinesSamsung Galaxy XR. Bron: Android HeadlinesSamsung Galaxy XR. Bron: Android HeadlinesSamsung Galaxy XR. Bron: Android HeadlinesSamsung Galaxy XR. Bron: Android HeadlinesSamsung Galaxy XR. Bron: Android Headlines

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

09-10-2025 • 20:04

20

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben benieuwd of het OpenXR ondersteund, en daarmee ook externe platformen, zoals PC's (al dan niet draadloos). Dat zal naast een hele hoop bestaande applicaties ook een hele hoop potentiële rekenkracht beschikbaar maken voor een familie applicaties. Een van de sterke punten waar ik (tegen beter weten in) Meta een compliment in moet geven is dat ondanks dat ze elke kans grijpen om hun eigen meuk te pushen, een Quest-serie headset gewoon OpenXR compatible is waardoor je met elk OS, elke OpenXR runtime, eigenlijk ook elke OpenXR applicatie kan draaien. Of het nou Steam is, of je eigen Unreal Engine gebouwde tooltjes... het werkt.
Android XR ondersteund inderdaad openXR: https://developer.android.com/develop/xr/openxr

Integratie voor Unity is al reeds beschikbaar, en zoals het er uit ziet is het voor bestaande VR applicaties extreem simpel om Android XR te ondersteunen. Het lijkt er op dat Google goed weet dat de library belangrijk is, en dit is de makkelijkste manier om dat snel voor elkaar te krijgen.

Betreft Meta en OpenXR, het heeft wel even geduurt voordat dit degelijk geimplementeerd was. Ze hebben echt lang met een eigen implementatielaag gewerkt die zo slecht was dat het bijna opzettelijk leek te zijn. Tegenwoordig doen ze dat inderdaad wel goed.
Ik hoop dat hij steam goed doet, dan hebben we de Deckard wellicht niet eens meer nodig...
Ik heb het Samsung nog steeds niet vergeven dat ze destijds bij een software update de ondersteuning voor de Samsung VR headset op mijn S10+ verwijderd hebben. Ik vond dat echt een valse streek.

Sindsdien wantrouw ik alles wat met met VR en Samsung te maken heeft.
De schuld in deze ligt niet alleen bij Samsung. Het had meerdere oorzaken. De nieuwe versie Android 11 ondersteunde de apis niet meer waarop gear VR op draaide en Oculus werkte niet mee om Samsung een update te laten schrijven voor de vr stack van Android 11 vanwege andere belangen. De Gear werd toen al zo weinig gebruikt dat Samsung daar niet meer voor wilde betalen om een complete driver en software herbouw te doen.
Aaah dankjewel voor deze aanvulling, daar was ik niet mee bekend. Scheelt weer een stukje in de beeldvorming _/-\o_
De Galaxy XR lijkt inderdaad een Samsung-concurrent voor de Apple Vision Pro

Ben benieuwd hoe populair deze gaat zijn!
Als ik deze afbeeldingen zie is mijn eerste gedachte dat de field of view nog steeds ruk is. Ik wil graag een headset die me niet het gevoel geeft door een duikbril te kijken.
In het begin had ik daar ook wel een beetje last van, maar als je gewoon in het spel of programma opgaat dan merk ik daar op een gegeven moment niets meer van.
Het lijkt meer op een gevoel dat je los moet laten en meer moet opgaan in het moment, dan een echte beperking.
Ik denk dat vooral de prijs daarin belangrijk gaat zijn, zowel of ie meekan met de Apple Vision als de populariteit in het algemeen.

Zelf denk ik dat een concurrent met de Meta Ray-Ban features obv een Android ecosysteem een breder publiek aanspreekt.
Lijkt op een kruising tussen de Google Daydream en de Apple XR bril.
Goede prijs en SDK en wie weet haal ik er eentje om mee te prutsen. Als het iets is wat perse in een Samsung ecosysteem moet zitten is het hoe dan ook afgeschreven voor mij.
Dit ziet et echt goed uit, de prijs zal niet mals zijn maar wel super kwaliteit. Nu alleen nog een goeie field of view, dan koop ik hem zodra hij redelijk te koop is.
Als de aanschafprijs "redelijk" is en als je het ook kan gebruiken met andere besturingssytemen (windows, ios, Linux etc.) kunt gebruiken (via One UI en/of direct via het besturingssyteem) dan lijkt me dit wel een hebbedingetje. Ik heb hier in elk geval wel interesse in.

Wat me wel opvalt aan het concept/ontwerp is dat 'r mogelijk een ontwerpfout is, nml; het lijkt (als ik het goed kan inschatten vd fotos) dat de XR-headset op je voorhoofd drukt en op je neus zit. De afstand tussen de neusbrug en de lenzen is vrij diep (breed).

Waar laat je je wimpers? Hoeveel omgevingslicht krijg je binnen?

[Reactie gewijzigd door FatGoebbelsIM op 9 oktober 2025 22:35]

over afstand gesproken, Als bril drager zal ik deze aan mij oeten voorbij laten gaan, want er zit op het eerste zicht niets beweegbaars in voor dioptrie instellingen.
Oei, hopelijk is het rond 65 IDP, want dat is het gemiddelde voor europese mannen..

Hoe verder het daarvan afwijkt, hoe meer dat het beeld troebel word (of vermoeiend is voor de ogen).

Idealieter zou het niet onder 60 en niet boven 70 mogen zijn, of gewoon aanpasbaar.
Ik ben een Apple fanboy, maar hoop dat deze de specs van de Vision Pro overtreft en een pak goedkoper is. De consument wint altijd bij concurrentie dus of je nu die-hard-android-fan bent of in de walled garden van Apple zit, altijd hopen dat de andere merken goeie producten uitbrengen.
Jammer dat er weer Google meuk op/in zit. Maar voor concurrentie is dit natuurlijk wel weer een mooie push voor Apple om voor te blijven. We gaan het zien, de AVP is voor mij een geslaagd device als je er een usecase voor hebt, dus dat gaat met deze Samsung wellicht ook wel lukken. Alleen ja, Google weer die alles van je mot weten :(
Ik geloof dat er best een probleem is dat deze oplossing vereist. Maar in mijn leven zie ik zo'n apparaat (nog) niet passen omdat ik nog niet zo'n probleem heb. Ik merk dat ik mijn digitale wereld liever naar de echte wereld breng, dan andersom. Maar goed wellicht is dit de kant die op op moet denken oid?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn