Samsung brengt naar verluidt deze maand XR-headset Project Moohan uit

Samsung zou deze maand zijn nieuwe XR-headset uitbrengen, schrijft ChosunBiz. Het apparaat staat bekend onder de codenaam Project Moohan. Naar verluidt wil het bedrijf de headset op 22 oktober uitbrengen. Een week daarvoor zou het apparaat in de voorbestelling gaan.

Samsung maakt het apparaat in samenwerking met Google en Qualcomm, meldt ChosunBiz. Het is nog niet bekend wat Muhan precies zal wegen en wat de exacte specificaties zijn. Roh Tae-Moon, de directeur van de consumentenelektronica-afdeling van Samsung, zou wel benadrukt hebben dat het apparaat comfortabel zit en niet te zwaar is.

Naar verluidt wordt de XR-headset van Samsung goedkoper en lichter dan de Apple Vision Pro. Apple zette die headset vorig jaar in de markt voor minimaal 3500 dollar. In verschillende Europese landen kostte het apparaat minstens 4000 euro. De Vision Pro weegt 600 gram. Vorige maand verschenen al hints naar de nieuwe headset in de Camera Assistant-app.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

03-10-2025 • 18:38

33

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Goedkoper dan die van Apple... tjsa, als ze überhaupt wat willen verkopen.

Maar zijn er aanwijzingen dat deze qua specificaties daar in de buurt zou komen dan? Ik zou zeggen dat men voor een gadget - want dat is VR/AR/XR helaas nog steeds - toch echt niet boven de 1000 euro zou moeten gaan zitten.

Ik ben aan de ene kant benieuwd, maar aan de andere kant, ik krijg van het merk Samsung eenzelfde smerige smaak in m'n mond als van Meta. Veel te veel opgedrongen reclame, tracking, bloatware en dat soort smerige anti-consumenten praktijken. Ik laat het merk al jaren links liggen.
Tbh, wellicht ben ik een cheapskate, maar ik ga dus echt niet meer dan 250 euro betalen voor een leuke gadget.

Ik heb er lang geleden eentje goedkoop gekocht. Fantastisch ding en doet 't nog goed. Althans, deed tot MS hun VR in de ban deed...

Je kan er simpelweg te weinig mee/te weinig tijd iets mee doen om zo gigantisch veel geld eraan uit te geven - mijn mening. Ik weet dat er mensen zijn die geld teveel hebben/het over hebben voor zo'n gadget.
Als je het als gadget beschouwd, dan snap ik helemaal dat je daar niet veel aan wilt uitgeven.

Als VR gebruiker sinds 2016 zou ik niet meer zonder willen met sim spellen waar je een voertuig of vliegtuig bestuurt. Voor mij is het meer 'waard' dan 3 of 4 schermen en mag het daarom ook wel wat kosten.
Exact hetzelfde scenario voor mij. Het voelt daarom altijd raar om te lezen als iemand vr een "gadget" noemt. 90% van de tijd zit ik in VR. Al bijna 10 jaar. Mijn monitor wordt alleen gebruikt om de instellingen aan te passen en de sim op te starten. Heel soms een spelletje op te spelen. In dat opzicht is mijn monitor eerder de "gadget". Maar ik denk dat ze bedoelen dat het niet main-stream is. Alhoewel die conclusie ook niet klopt in de sim-wereld.
Ik ben jaloers op hoe sommige mensen dus gewoon lang sims kunnen spelen met een VR headset. Ik had sinds launch de vive en kort geleden de headset en mijn grafische kaart geupgraded in de hoop dat mijn motion sickness minder zou worden, maar het is alleen maar erger nu de framerate stabieler is. Hoe kun je dat tegengaan? Of is het gewoon een gevalletje "je hebt aanleg of je hebt het niet"? Ik kan mij nog goed herinneren dat ik project cars speelde met een Xbow op de nurburgring en bij de eerste apex bocht onmiddellijk een emmer nodig had :')
Het is vooral gewenning. Ik speel af en toe hele online shooters op de Quest 3, uren lang.
Gewenning is lastig als je een halve dag kotsmisselijk moet gaan liggen na een half uurtje gamen ;( ik heb er best wat voor over maar ik kan mij de tijd niet veroorloven om te herstellen als dat de enige manier is.

Ik weet hoe overdreven het klinkt, maar eerlijk waar, het is echt zo erg. Ik heb er overigens totaal geen last van bij spellen waar je kunt teleporteren of stil staat/zelf beweegt, enkel bij spellen met locomotion of driving /flying sims
Sommigen kunnen er gewoon echt niet aan wennen, dan houdt het helaas op denk ik. Mn zoon van 10 kan er zonder moeite mee omgaan, mn vrouw gaat er ook niet echt lekker op.
Ik weet niet of je er nog aan kunt wennen, maar als je het wil proberen dan zou ik juist veel kortere sessies gaan gebruiken om te wennen. Als je er een halve dag kotsmisselijk van bent dan was je sessie véél te lang. In het begin moet je echt misschien maar een minuut doen als het erg is. Zodra je iets merkt van ongemak, direct stoppen! Geef jezelf vervolgens minstens een paar uur om bij te komen en probeer het dan opnieuw (of de volgende dag). Niet te snel weer opnieuw proberen, je moet helemaal hersteld zijn, maar natuurlijk ook niet te lang wachten want dan bouw je niks op.

Op die manier heb ik zelf vrij snel een ijzeren VR maag opgebouwd... maar ik had het om te beginnen nooit zo erg als jij. Mocht je het nog willen proberen, succes!

Probleem is overigens als je te ver gaat en juist probeert om 'door te bijten' dat je juist een associatie VR-misselijk gaat trainen in jezelf en dan kan het juist steeds erger worden (potentieel zelfs als je alleen dat ding ziet of er aan denkt al).

Toevoeging: Voor mij hielp het trouwens ook als ik juist wel nog een beetje iets van de buitenwereld kon zien. Mocht je bijvoorbeeld zo'n flapje hebben om bij je neus alle licht te blokkeren, probeer die er eens uit te halen. Zelf heb ik een Quest Pro die de onderkant open heeft wat sommige mensen vervelend vinden, maar ik vind het juist fijn dat ik nog een beetje wat van de echte wereld kan zien. Tijdens het spelen van een game valt het me totaal niet meer op als ik er niet naar zoek, dus immersie breekt het voor mij niet.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 4 oktober 2025 14:33]

Als je kotsmisselijk bent dan ben je te lang doorgegaan. Zodra het niet goed voelt moet je ophouden, anders werkt het alleen maar tegen de gewenning omdat je een naar gevoel associeert met het apparaat. Ook zou ik beginnen met games die heel weinig fysieke beweging hebben. Niet meteen een Half Life Alyx pakken.

Zodra het niet goed begint te voelen meteen af doen. Dan heb je grote kans dat het goed gaat wennen. Ik heb zelf altijd dat het een soort van 'klikt'. Ik weet nog dat ik begon te vliegen maar ik werd er enorm naar van. Ik dacht erover om er mee te stoppen. Maar toen was er een avond dat het weer heel rustig was, weinig turbulentie en ik dacht nog een keer proberen dan. En toen 'klikte' het ineens en was het voorgoed over. En daarna kon ik in harde turbulentie met zijwind enz landen zonder problemen.

Er zijn ook mensen bij wie het nooit went hoor. Dat is waar. Maar niet heel veel.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 4 oktober 2025 18:12]

Ik heb juist met FPS games waarbij de hele scherm op en neer beweegt wanneer je loopt of rent. Kan er helaas niet tegen. Een hele genre aan games moet ik links laten liggen.

Als je echter een beetje kan uitzoomen en je ziiet je karakter lopen op het scherm zoals bij Lord of the Rings Online dan heb ik er geen last van.

Het is alleen vaak niet duidelijk of dat een optie is bij FPS games, waardoor ik het dan ook niet koop.
Ik heb ooit iemand in mijn simulator gezet en die ging 10 minuten later over zijn nek. En toen wou die weer verder, voor de zekerheid een emmer ernaast gezet en ja hoor. Helaas hebben veel mensen er last van (gehad), ik heb het zelf eigenlijk nooit gehad. 1 keer lichte hoofdpijn van No Limit Rollercoaster 2. Er zijn tal van tips die helpen, van ventilator tot gember pillen, maar het komt er simpelweg op neer dat je hersens en lichaam iets anders ervaren. Je hersens zeggen ik beweeg, maar je lichaam zegt ik zit stil. Het verschilt per persoon hoe erg ze dat ervaren. Als je dat gat kunt verkleinen dan zal het beter gaan. Zodoende zei mijn broertje dat hij er veel minder last van had sinds ik een motion platform had geïnstalleerd. Daardoor had zijn lichaam minder moeite met de informatie die zijn hersens doorgeven (ik rij in een auto). Bassshakers helpen ook al. Ik heb ook altijd ventilatoren gehad (sim wind) die eveneens helpen overtuigen. Dan nog active seatbelt tensioner, die helpt te overtuigen bij het remmen. Prijstechnisch wordt deze oplossing tegen motion sickness natuurlijk niet beter, maar het hielp enorm volgens de mensen in mijn omgeving die er ook gevoelig voor waren. De eerste 2 stappen zijn, 90fps vloeiend beeld en een ventilator. De belangrijkste regel is, niet pushen. Korte sessies. Als je te ver gaat werkt de gewenning juist averechts. Stoppen als het nog goed gaat. Tot slot zou ik beginnen met een langzame auto op een plat circuit (monza?) weinig bochten, zeker niet de ring ;)En misschien een rondje 120kmpu rijden ipv vol gas. Er zijn heel veel mensen die last hadden, die nu stevige vr benen hebben gekregen. Ik denk eigenlijk dat iedereen er in bepaalde mate last van heeft, maar ook dat iedereen eraan kan wennen. Een enkele uitzondering daargelaten. Ik zou nu bijvoorbeeld zelf geen hoofdpijn meer krijgen van No Limit Rollercoaster.

Je kunt ook beginnen met VR zonder kunstmatige beweging, zoals eleven table tennis of beat Saber, gewoon om nog meer te wennen aan VR.

Er zijn heel veel artikelen en video's beschikbaar die VR motion sickness behandelen en de mogelijke oplossingen beter verwoorden dan ik, dus niet alleen op mijn reactie afgaan, maar dit is wat ik heb ervaren en geleerd.
zoals gezegd gaat gewone VR prima, ik heb heel wat tijd in Eleven zitten, en een custom batje gebpuwd en mn buro geprogrammeerd op standje tafeltennistafel voor immersie (en je batje neerleggen op een echte tafel is wel fijn)

Een motion platform is dan een stoel die je een bepaalde kant op tilt als je door de bocht gaat neem ik aan? Dat wilde ik altijd al bouwen, maar kostentechnisch was dit nog niet haalbaar. Ik heb nu wat hardware uit een zit/sta stoel.. wellicht doe ik het alsnog een keer. Werkt zo'n motion platform met veel sims of is het allemaal vendor locked?
Aha sorry dat had ik niet begrepen. Ik heb de motion ook zelf gebouwd, al was het hele systeem al helemaal uitgedacht door een aantal slimme mensen. Het heet SFX-100. Bij elk motion systeem ben je inderdaad gebonden aan de aansturingssoftware. Afhankelijk van de plugins die bij deze software horen, worden bepaalde spellen wel of niet ondersteund. Al kun je bij die SFX-100 een andere hardware controller gebruiken die weer andere aansturingsoftware gebruikt met weer andere mogelijkheden/ondersteuning. Het was een erg leuk project: https://opensfx.com/

Zonder dat project had ik het nooit kunnen betalen. Niet dergelijke kwaliteit motion iig.
Zeer herkenbaar dit!

Zelf moest ik in het begin ook mijn lichaam laten wennen. Ben in 2016 begonnen met de Rift CV1 en ben ook langzaam begonnen met opbouwen. Eerst 10 minuten en steeds iets langer. En inderdaad heel belangrijk, stoppen voordat je de grens overgaat!

Destijds ook wat vrienden laten ervaren en er was één die er absoluut niet tegenkon. Binnen 5 minuten was ie al kotsmisselijk. Drie jaar en een yolo momentje later, had ik de simrig met een motion platform uitgebreid. Diezelfde vriend kon nu zonder problemen ruim drie kwartier rijden. De link tussen beweging zien en ook beweging voelen is dus zeer belangrijk!

Off topic, als je eenmaal in het zwarte gat van simracen valt, dan zijn de kosten voor een VR headset eigenlijk slechts peanuts op het geheel...

[Reactie gewijzigd door dhrto op 4 oktober 2025 12:13]

Het enige nadeel is dat wat mij betreft computers nog (net) niet snel genoeg zijn om overtuigend VR te renderen op de native resolutie van een beetje courante bril.

De hardware (Pimax, Quest 3, Bigscreen Beyond 2) komt qua resolutie echt in de buurt, maar er is naar mijn weten nog geen GPU die games op de native resolutie met alle toeters en bellen zoals raytracing op minimaal 90fps kan draaien.

Voor mij is het vooral leuk rommelen. Los van de framerate was ik compleet blown away door Cyberpunk en Horizon Forbidden west met Luke Ross' VR mod. Als je bij deze games eenmaal het verschil hebt ervaren van naar een game kijken en in een game zitten voelt normaal gamen op een 2D beeldscherm opeens hopeloos ouderwets.
Welke grafische kaart heb je dit mee geprobeerd? ik krijg cyberpunk redelijk smooth op een gewoon 4k schern met een 3090 en bijna alles voluit, alleen wel met DLSS. Ik kan me voorstellen dat je met frame gen nog een eind komt maar waarschijnlijk de artifacts gaat opmerken
Je kan VR headsets ook echt niet vergelijken met een flatscreen device:

Een 4k scherm rendert 3840 x 2160, goed voor ~8.3 miljoen pixels.

Mijn Bigscreen Beyond 2, met een resolutie van 2560x2560 (per oog), heeft dan weer een target resolutie van 3560 x 3560 per oog (om te corrigeren voor VR-specifieke zaken zoals barrel distortion door de lenzen).
Als totale render resolutie heb je dan 7120 x 3560 wat uitkomt op ~25.3 miljoen pixels, 4x zoveel als 4K en dicht bij 8K.

Framegen is ook wat lastiger in VR omdat latency heel belangrijk. Je hebt natuurlijk technieken specifiek voor VR maar dat lost natuurlijk niet alles op. Ook, hoe hoger je framerate (en deze moet echt stabiel zijn), hoe minder je met motion sickness te maken zal hebben.

Ga je games zoals beatsaber kunnen runnen? Sure. Ga je cyberpunk vr kunnen runnen? Ja.. maar aan lagere settings. Simulation games? Koop je best een 5090.
Mooi uitgelegd _/-\o_

Goed om te vermelden dat deze gemodde games ook nog eens met AER (Alternate Eye Rendering) werken dat meer rekenkracht vraagt dan native VR titels zoals HalfLife Alyx of Rogue Squadron.

Upscaling werkt dan technisch goed om je framerates een boost te geven, maar omdat je zo dicht op de game zit zie je alle artifacts, smearing en glitching in met name UI elementen. Use with caution.. ;-)

Ik werk overigens met een oudere Quest2 en een machine met 5080, 9950X en 128GB DDR5 waar ik vandaag nog de helft heb uitgeplukt (2 modules) om te kijken of dual-channel en XMP profiel iets zouden uitmaken. Helaas geen enkel effect op de framerates binnen deze titels :-)

De Bigscreen Beyond2 staat op mijn wishlist, maar om die op native resolutie aan te kunnen sturen moet er toch echt een next-gen kaart in.
Als je het over de Reverb hebt, die werkt weer. De community is druk bezig het ding native te laten werken zonder tussenkomst van de Mixed Reality laag die uit Windows is gesloopt.

Ik vind het waardeloos dat HP dat niet zelf doet, maar what else is new.
Medion Erazer X1000 heb ik.
Die ken ik dan weer niet, maar als het goed is dan zou dit wellicht kunnen werken. Die driver heeft de Mixed Reality Portal niet nodig en werkt daardoor wel gewoon in Windows 11, en daardoor werken WMR headsets dus ook weer.
Ah, cool. Die kende ik niet, bedankt!
Volgens mij is de community is in dit geval één fervente developer (mbucchia) die eerder ook OpenXR Toolkit heeft gemaakt.

Het betreft trouwens de Oasis driver, gratis te downloaden via Steam. Met de driver wordt de WMR headset als 't ware een native SteamVR headset.
Oh ik dacht dat het een community-effort was. Tof te zien dat één persoon zoiets weet te fixen. Ik heb zelf een Quest 2 liggen dus ben niet thuis in WMR. Zag het van de week toevallig voorbij komen op Reddit geloof ik.
Ik ben het hier mee eens. Ik vind het ook veel geld voor een gadget die slechts sporadisch gebruikt wordt. Ik denk dat VR een veel groter publiek zou krijgen als er meer headsets voor een schappelijke prijs op de markt zouden kopen. Het hoeft niet perfect te zijn, als het maar goed genoeg is voor een redelijke prijs.

De Meta Quest is niet extreem duur overigens, maar dan heb je wel een product van Meta / Facebook.
Voor hetzelfde geld kun je ook een Pico kopen. Op veel vlakken vergelijkbaar of zelfs beter en niet van Meta ;)
Maar die heeft weer minder software support. Ik heb om die reden ook een meta quest 2 en 3. Dat is het enige platform waar goeie software support is. Veel AAA standalone games
Goedkoper dan die van Apple... tjsa, als ze überhaupt wat willen verkopen.

Maar zijn er aanwijzingen dat deze qua specificaties daar in de buurt zou komen dan?
Ja, de specificaties zijn al bekend. Schermen zijn nagenoeg gelijk in DPI. Verdere specificaties liggen er ook in de buurt.

Maar goed de Vision Pro is al anderhalf jaar op de markt natuurlijk, en werd 2 jaar geleden aangekondigd.
En die smerige smaak krijg ik ook van Apple en nog meer bedrijven.

Mijn smaak is jouw smaak niet, meerdere mensen, meerdere smaken. En dat is maar goed ook. Anders zou alles eenheidsworst worden.

On toppic. Ik heb nog nooit met een VR/AR bril gewerkt en kan dus niet beoordelen of € 1.000,- duur is of juist niet. Aangezien im geen spellen speel, zou ik maar beperkt gebruik maken van zo'n bril.

Neemt niet weg dat het interessante ontwikkelingen zijn. En meer concurrentie is sowieso goed
Ja dat was wel een grappige opmerking. "Goedkoper dan de vision pro" :') _O- Dat zegt nogal weinig.

Ik vraag me heel erg af: Komt er dit keer een duidelijke visie waar ze willen dat het ding voor gebruikt wordt? Meta heeft het een beetje (gaming, ik vind VR gaming fantastisch) en socials (Horizon Worlds, erg meh allemaal). Apple had totaal geen visie erachter, was een beetje van dit en een beetje van dat.

Dat is een grotere factor in het verkopen denk ik. Het gaat er niet alleen om om iets te verkopen dat mensen willen kopen. Maar ook iets dat ze daadwerkelijk willen gebruiken. En niet een weekje en dan in de kast verder. Die vraag is tot heden onbeantwoord gebleven.
Zolang je de koptelefoon maar niet op de snelweg legt.
Voor mij de grootste downer van de Apple Vision Pro was de afwezigheid van ondersteuning voor OpenXR. Dat maakte een hoop applicaties lastig/niet portbaar, en de interactie met andere hardware ook lastig. Hoe "locked in" meta en sony ook zijn, zelfs hun headsets ondersteunen OpenXR, dus je kan feitelijk vanuit elke engine, elk OS, en ook elke launcher een OpenXR applicatie draaien, als de keten maar OpenXR compatible is. SteamVR is bijvoorbeeld een OpenXR runtime, die in de combinatie met eigenlijk... allerlei headsets OpenXR applicaties zoals Beatsaber, No Man's Sky, Flight Sim, of zelfs zakelijke apps kan draaien (net zoals de meta launcher, etc...). De kracht van het hebben van opties zoals vastkoppelen aan een high-end PC maakt een hoop tooling een stuk toegankelijker.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn