Door Paul Hulsebosch

Redacteur

LittleBigPlanet PSP

27-11-2009 • 14:21

4

Multipage-opmaak

Sackboy

LittleBigPlanet was voor Sony één van de grootste titels van 2008, waar de Japanners niet alleen erg veel van verwachtten, maar waar ook een flink reclamebudget voor beschikbaar was. De pers was lovend, maar het spel bleek geen verkooptopper. Nu, ruim een jaar na de oorspronkelijke versie voor de PlayStation 3, probeert Sony het nog een keer met een draagbare versie voor de PlayStation Portable.

Getest op: PlayStation Portable (exclusieve titel)

Ontwikkelaars Media Molecule en Sony's Cambridge Studio zijn voor de portable variant dichtbij het origineel gebleven. Dat kon ook makkelijk, want aan de besturing hoefden de makers niet veel te sleutelen. Bovendien heeft de PlayStation Portable een indrukwekkende grafische chip, die de haarscherpe beelden van het spel moeiteloos weer kan geven. LittlebigPlanet is op de PSP dus vrijwel hetzelfde kleurrijke spel als het is op de PlayStation 3.

*Schattig

Dat wil zeggen dat je nog steeds een schattige lappenpop bestuurt. Je kunt zelf bepalen hoe je die Sackboy er uit wilt laten zien. Je kunt de kleur van de lappen kiezen en ook de aankleding van het poppetje. Gedurende het spel wordt de keuze aan kledingstukken steeds groter, als je die extra's tenminste weet vrij te spelen. Aan de opzet daarvan is niets veranderd. In de diverse levels van het spel liggen nog steeds zeepbellen verborgen die uit elkaar spatten zodra je ze aanraakt. Sommige daarvan zijn groter omdat er een kledingstuk of een sticker in verborgen zit. De stickers kun je op willekeurige plekken in de levels aanbrengen, al spelen bepaalde stickers een rol in één van de vele puzzels in het spel.

LittleBigPlanet PSP

*Traditioneel

Want ook dat is onveranderd. LittleBigPlanet is nog steeds een traditioneel platform- en puzzelspel. Je rent met Sackboy voornamelijk van links naar rechts door de levels, die een soort pseudo-3d zijn. Zoals alles in LittleBigPlanet zien de levels er uit als een hyperrealistisch uitgewerkt schetsboek. Je ziet een wereld die is opgebouwd uit bordkarton, houten latjes, stukjes touw en lapjes stof, maar het geheel wordt haarscherp in beeld gebracht. Veel realistischer dan in een game als Crysis. Waar je in Crysis nog steeds pixels ziet als je naar de omgeving bekijkt, zijn in LittleBigPlanet al die latjes, balkjes, blokjes, touwtjes en lapjes echt fotorealistisch.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Oog voor detail

Zo is het althans bij de versie voor de PS3 en daarin ligt ook gelijk het grootste nadeel van de draagbare versie besloten. Het ziet er in de draagbare versie nog steeds goed uit, maar Media Molecule heeft besloten net zoveel van de levels in beeld te willen brengen als bij de PS3-versie, waardoor de details behoorlijk klein weergegeven worden. Van Sackboy blijft bijvoorbeeld niet veel over. Het is erg leuk dat je hem aan kunt kleden en ook erg leuk dat je met de d-pad de uitdrukking van zijn gezicht kunt veranderen, je ziet er alleen weinig van omdat het poppetje zo klein wordt weergegeven.

*Physics

De levels van LBP zijn wel degelijk driedimensionaal, al heeft het dan meer weg van een soort ondiepe kijkdoos. Sackboy moet steeds zijn weg van links naar rechts vinden door een wereld die twee lagen diep is. Als de weg geblokkeerd is, is de kans groot dat je met Sackboy iets naar voren of juist iets naar achter kunt en daar een doorgang vindt. Niet dat het zo makkelijk is om een doorgang te vinden. De puzzels zitten wat dat betreft prima in elkaar, waarbij Media Molecule optimaal gebruik maakt van de physics engine van het spel.

LittleBigPlanet PSP

*Links en rechts

Heel veel kan Sackboy eigenlijk niet. Hij kan naar links en rechts rennen, hij kan springen en mits het voorwerp van stof is, kan hij het beetpakken. Maar gevoerd door de physics engine maakt Media Molecule optimaal gebruik van die beperkte mogelijkheden. Er zijn hellingen die zo steil worden dat Sackboy er niet meer tegenop kan lopen, rollende voorwerpen die hij tegen hellingen op kan duwen en karretjes die hij voort kan duwen of slepen. Het beetpakken van stof buit Media Molecule helemaal uit. Zo zijn nogal wat voorwerpen die omhoog blijken te schieten als Sackboy ze beet weet te pakken.

*Schakelen

Alle levels van de Story Mode van de PSP-versie zijn nieuw en komen dus niet uit de PS3-versie. Daarin maakt Media Molecule opvallend veel gebruik van schakelaars. Die hebben een handvat dat met stof bekleed is, zodat Sackboy ze beet kan pakken. De schakelaars dienen om van alles en nog wat in beweging te stellen. Er zijn ook puzzels met vuur of stoom waar Sackboy zich aan kan branden. Ook daarbij gelden de regels der natuurkunde. Een ballon zweeft dus keurig netjes omhoog op de warme lucht van een vuurtje. Sackboy kan op de ballon springen, waarna het moeite kost om hem bovenop de ballon te houden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conclusie

De draagbare versie heeft ook de leveleditor geërfd van de PS3-versie. De editor werkt bovendien hetzelfde en is ook hier gekoppeld aan het spelen van de levels. Door de levels van de game te spelen, kunnen onderdelen vrijgespeeld worden die in de zelf te bouwen levels gebruikt kunnen worden. Zoals Sony stelt is het erg makkelijk om een level in elkaar te zetten. Het plaatsen van wat voorwerpen is eenvoudig. Zo zijn levels te maken die er erg indrukwekkend uitzien, maar nog niet spannend zijn om te spelen. Dat wordt het pas als er beweging en interactie in de levels zit. De rijdende karretjes, de schakelaars waarmee delen van een level verplaatst kunnen worden en de ballonnen die omhoog zweven op hete lucht zorgen daarvoor. Het is helaas een stuk ingewikkelder om dat soort interactie in te bouwen. Dat was zo bij de versie voor PS3 en dat is niet anders bij de versie voor de PSP. Het is erg leuk dat er een editor voor het spel is en zelfs dat het zo verweven is met de verhaallijn van het spel, maar het maken van écht interessante levels is helaas niet zo simpel als Sony het doet voorkomen.

*Multi

De draagbare versie is dus opvallend gelijk aan die voor de PS3. Toch is er een belangrijk verschil; het is de makers niet gelukt om het multiplayer-gedeelte mee te verhuizen naar de PlayStation Portable. Het apparaat is er toe in staat, maar volgens de makers is LBP te zwaar vanwege de gebruikte physics engine. Wel jammer, want multiplayer was een erg grappige optie.

LittleBigPlanet PSP

*Conclusie

Het is Media Molecule gelukt om een versie te maken van LittleBigPlanet die prima speelbaar is op de PlayStation Portable. De indrukwekkende grafische engine, de physics, de puzzels, het komt allemaal goed tot zijn recht op de handheld. Bovendien hebben de makers een uitstekende serie nieuwe levels voor het spel gemaakt, waarin nog meer met de zwaartekracht gespeeld wordt. Sackboy is wat klein en dat geldt voor meer details in het spel. Wat meer inzoomen had geen kwaad gekund. Bovendien blijft gelden dat het best eenvoudig is om een simpel level in elkaar te zetten. Een level maken dat echt de moeite waard is, vergt echter beduidend meer werk en is helaas niet zo eenvoudig als het in eerste instantie lijkt. Bovendien is het jammer dat het niet gelukt is om multiplayer in te bouwen. Begrijpelijk, dat wel, maar toch jammer.

Pluspunten

+ Geslaagde puzzels
+ Overtuigende fantasiewereld
+ Beeldkwaliteit

Minpunten

- Sackboy wel heel erg klein
- Geen multiplayer
- Leuke levels maken niet eenvoudig

Cijfer: 7

Titel LittleBigPlanet PSP
Box LittleBigPlanet
Platform Playstation Portable
Ontwikkelaar Media Molecule en SCR Cambridge Studio
Uitgever Sony
Releasedatum Inmiddels verkrijgbaar
LittleBigPlanet PSP LittleBigPlanet PSP LittleBigPlanet PSP


Lees meer

Reacties (4)

4
4
3
1
0
1
Wijzig sortering
Op de PS3 vond ik hem geweldig. Misschien moet ik hem ook maar hebben voor de PSP ;). Maar kan iemand me vertellen wat het verschill is tussen de gewone en de special edition? ze worden wel genoemd in het prijzen overzicht, maar zie nergens de verschillen. Ook als ik op (de 3 die ik bekeken heb) de websites van de shops kijk zie ik hier geen info over. (Of ik lees er kats overheen)
Er is op dit moment nogal wat onduidelijkheid over, zie ook deze thread op de littlebigworkshop forums. (http://forums.littlebigwo...=by_date_ascending&page=1)

Hieruit blijkt dat het waarschijnlijk zo is dat er door de individuele verkopers speciale goodies worden meegegeven. In Australië zou dat bij éen aanbieder in ieder geval een LBP-sackboy keyring zijn.

UPDATE: Dit blijkt het toch niet te zijn. Uit de volgende site blijkt dat deze sleutelhanger bij beide versies van LBP voor PSP wordt meegegeven. (vergelijk http://www.dimensionplus....SP/LittleBigPlanet/761633 en http://www.dimensionplus....SP/LittleBigPlanet/761709)

Wat nu precies het verschil is tussen de reguliere versie en de Special Edition blijft nog even een mysterie dus.

UPDATE 2: Op een andere site las ik iemand die het volgende zei:
"Sony heeft nog niet laten weten wat de inhoud precies is en vertelde slechts dat er enkele goodies bij zullen zitten. De kans is groot dat het hier gaat om extra stickers, costumes, levels of een PSP thema."

[Reactie gewijzigd door kibje op 23 juli 2024 16:53]

Hoewel de Multiplayer inderdaad als een groot gemis gezien mag worden is LBP natuurlijk wel echt bedoelt voor onderweg, en dan heb ik toch liever een goed single player spel.

Levels maken is inderdaad niet simpel, maar de mensen die de moeite nemen om het te leren kennen hebben wel oneindige mogelijkheden, en aangezien je gewoon levels kan downloaden is de levensduur van het spel dan ook dik in orde.

Gezien de plus punten vind ik een 7 dan ook wel een beetje vreemd...

[Reactie gewijzigd door Rctworld op 23 juli 2024 16:53]

Anoniem: 319453 27 november 2009 21:21
De review is in mijn opzicht een klein beetje krom geschreven. Op de helft van de recensie worden we geleund op de PS3 versie, daarna komt er een wending die wel erg negatief aanvoelt. De auteur begrijpt natuurlijk dat het om een handheld versie gaat, daarom kunnen die minpunten nooit te zwaar wegen. Een 7 is gewoon éen punt te laag.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.