Door Sven Schaap

Reviewer

Tekken 6

08-11-2009 • 09:00

45

Multipage-opmaak

Jin tegen Kazuya

Rasechte fighter-fanaten keken al geruime tijd reikhalzend uit naar een consoleversie van het explosieve vechtspel Tekken 6. Nu, twee jaar na zijn release in de Japanse speelhallen, arriveert de game dan eindelijk op zowel de PlayStation 3 als de Xbox 360. De Tekken-serie, vooral befaamd vanwege diens pick-up and play-karakter, beloofde wederom groter, sneller, dieper en uiteraard grafisch nog prachtiger te worden dan zijn voorgangers. Maar is Tekken 6 sterk genoeg om die beloften na te komen?

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Tekken 6

In Tekken 6 heeft de machtszieke Jin Kazama met zijn organisatie Mishima Zaibatsu de rest van de wereld de oorlog verklaard. Niemand lijkt de macht van Jins leger te kunnen evenaren, maar dan verschijnen de troepen van de mysterieuze G-corporation, geleid door Jins vader Kazuya, en neemt de oorlog al snel een onvoorziene wending. Kazuya zet een prijs op het hoofd van zijn zoon en al snel reageert Jin hierop door een nieuw King of Iron Fist-toernooi te organiseren, waar vechters van over heel de wereld de kans krijgen deze prijs te claimen. Beetje raar? Inderdaad, het verhaal slaat dit keer werkelijk helemaal nergens op en schreeuwt erom belachelijk gemaakt te worden. En toch misstaat dit over de top soap-drama de game niet. Sterker nog, zonder een bonte verzameling bovennatuurlijke vechters, demonen, robotsoldaten en biologische wapens zou Tekken 6 simpelweg Tekken niet zijn.

*Pure woede

Wat we ook over het verhaal mogen denken, het zal sowieso niet de verhaallijn zijn die dit nieuwste vechtspektakel gaat verkopen. Die eer is gereserveerd voor de bijzonder sterk gebalanceerde gameplay, die keer op keer de meest explosieve gevechten oplevert. Omdat het vechtsysteem van de Tekken-games altijd al goed werkte, is het geen drama dat er, op een handjevol innovaties na, eigenlijk weinig veranderd is ten opzichte van deel vijf. Elke knop stelt nog steeds een apart ledemaat voor en op tijd sidesteppen en genadeloze juggle-combo’s uitvoeren zodra je een gat in de verdediging van de tegenstander ontdekt, vormen nog altijd dé garantie voor succes. Nieuw is het Rage-systeem, dat direct lijkt te zijn overgenomen uit Mortal Kombat vs. DC. Het is simpel: de laatste tien procent van je levensbalk stelt ‘Rage’ voor en zodra je daar na een goed pak rammel in terecht komt, wordt je vechter boos en schopt en slaat -ie een flink stuk harder.

Game-Spanjaard en Robochick

Helaas is de invloed van Rage op het gevecht te klein. Men had men beter het T.O.P.-systeem uit Mark of the Wolves kunnen lenen, waarbij een groter deel van de balk de vechter een boost geeft en waarbinnen verloren kracht langzaam maar zeker wordt bijgevuld, maar dat blijft vást behouden voor Tekken 7. Hoewel het zodra de vechter zijn ‘Rage’ bereikt meestal al te laat is om het tij te keren, moeten we bekennen dat het systeem zo nu en dan wel bijdroeg aan de spanning.

Een leukere innovatie is het zogenaamde Bound-systeem. In principe is het een directe toevoeging op het al bestaande juggle-systeem, dat spelers in eerdere delen ook al in staat stelde de tegenstander met een speciale aanval - de zogeheten launcher - de lucht in te werken en hem of haar vervolgens hoog te houden met een reeks snelle combinaties.

Tekken 6

*Juggle-kampioen

Omdat aan elke combo nu eenmaal een einde komt, bedacht men het Bound-systeem, dat - mits de timing goed is - zorgt voor langere juggle-combo’s. Eenvoudig gezegd komt het erop neer dat de speler direct na een juggle-combo een speciale aanval uitvoert die de tegenstander op de grond doet stuiteren, waarna weer ruimte ontstaat om lekker verder te jugglen. Gelukkig hebben de makers er wel rekening mee gehouden dat dit voor de eventuele menselijke tegenstanders die het doelwit ervan zijn, niet zo leuk is als voor de juggle-kampioen zelf. Daarom heeft men, beter dan voorheen het geval was, de damage scaling goed afgesteld. Dit houdt in dat elke opeenvolgende slag of stoot binnen de combo minder krachtig wordt en combo’s dus erg lang moeten doorgaan voor ze eventueel fataal worden. Dit, en het Bound-systeem zijn dusdanig goed op elkaar afgestemd dat de game hierdoor een breed publiek zal aanspreken. Zo biedt de prettige toegankelijkheid van de game de beginner meer dan genoeg mogelijkheden om lekker los te gaan, terwijl de meer ervaren vechtersbaas de ruimte krijgt zijn spel te perfectioneren.

Tekken 6

*Interessante nieuwkomers

Waar de game ook mee scoort is het grote aantal vechters. Nooit eerder was de keuze zo groot als in Tekken 6, waar ruim veertig vechters hun opwachting maken. De Rus Dragunov en Barbiepopje Lili kenden we al uit de PSP-game Dark Resurrection, maar nieuw is de stoere nieuwe ‘held’ Lars Alexandersson, die naast een indrukwekkend arsenaal special moves een interessant achtergrondverhaal heeft. Daarnaast maken we kennis met Leo, een jochie dat op een meisje lijkt, en met Miquel, de zoveelste game-Spanjaard die van stierenvechten houdt. Aardig is ook de ronduit belachelijke robochick Alisa die naast een jetpack ook kettingzagen gebruikt om haar opponenten te slopen. Veruit de meest interessante toevoegingen zijn de Oosterse schone Zafina en zeker ook de moddervette Amerikaan Bob, die veel sneller en behendiger blijkt dan zijn enorme postuur doet vermoeden. Sterker nog, Bob is de enige vechter waarmee ik ooit een ‘perfect’ behaalde tegen de eindbaas.

Het 'ding'

Dat brengt ons dan bij een flink minpunt: de eindbaas. Nu heeft Tekken nooit bekend gestaan om zijn sterk uitgedachte eindbazen, missschien Heihachi uitgezonderd, maar Pokémon-reject Azazel slaat werkelijk alles en neemt in alle terechtheid een van de minpunten onderaan deze review voor zijn rekening. Dat hij een gruwelijk irritante en spotgoedkope wijze van vechten heeft zie ik door de vingers, zo kun je nu eenmaal geboren zijn, maar vanwege zijn ronduit lompe en abstracte uiterlijk kun je pas na héél veel oefenen inschatten wanneer het 'ding' nu wel of niet openstaat voor een aanval. Toegegeven: grafisch ziet het mormel er goed uit, maar desondanks deed hij me vrijwel constant verlangen naar een wat meer traditionele evil martial artist-eindbaas met échte aanvallen.

Een ander punt van kritiek is de ronduit vreemde manier waarop de game is ingedeeld. Na het startscherm komt de speler aan in het hoofdmenu, waar de hoofdmodus de Scenario Campaign is, een Tekken Force-kloon. Offline mode herbergt de naar onze mening belangrijkste modus, 'Arcade', waarmee je zodra je hem doorspeelt geen ‘ending’ van de vechter in kwestie vrijspeelt. Die moet je namelijk unlocken in de Scenario-modus, en dat is een behoorlijke klus, want voor je dat kunt doen moet je eerst alle personages daarin vrijspelen.

Tekken 6

*Veel geld

Nu is dat nog niet zo’n drama, want het houdt de game langer leuk en biedt variatie op de standaard Arcade-game. Maar wat nu als de Scenario-modus helemaal niet aan jou besteed is? Wij hebben ons er wel mee weten te vermaken, maar om eerlijk te zijn is deze modus niet bepaald het beste is dat de game te bieden heeft. Gamers die bovendien niets hebben met de Beat ‘em up op zich, die in dit geval grafisch enigszins simplistisch overkomt en een hopeloze target lock-functie herbergt, zullen niet blij zijn met de gemaakte keuze. Tevens is het feit dat de game niet in co-op te spelen is met een vriend of vriendin naast je op de bank een gemiste kans. Jammer, want daar had deze modus zich erg goed voor geleend. Een kleine troost is misschien dat het spelen van de Scenario Campaign de snelste manier is om geld te verdienen. Eh, geld verdienen? Jawel: ook in Tekken 6 kan de gamer zijn vechters uitgebreider dan ooit customizen door tientallen kledingstukken, hoofddeksels, wapens en andere attributen aan te schaffen. Omdat de Customise-modus zo enorm uitgebreid is, heb je, om een beetje te kunnen rotzooien, geld nodig. Veel geld. Heel erg veel geld.

*Reus in roze onderbroek

Tekken 6

Nagenoeg alles dat je in Tekken 6 doet levert in principe geld op, maar nogmaals: niets doet het spaarvarkentje sneller aankomen dan een uurtje Scenario Campaign te spelen. Natuurlijk zie je zodra je online gaat knokken pas écht bizarre vijanden langskomen. Wat te denken van worstelaar Marduk met een roze onderbroek, of Jack 6 in samoerai-outfit? Hoewel er heel veel plezier te beleven valt met de overigens erg uitgebreide Online modus, zijn de laadtijden die je moet doorstaan voor je kunt knokken keer op keer een regelrechte martelgang. Helaas beperken deze laadtijden zich niet slechts tot de Online Modus; het hele spel heeft te kampen met opvallend lange laadtijden. Zodra je Knock Out gaat en ‘Continue’ kiest, duurt het elke keer bijna tien seconden voor je de arena weer betreedt. Zelfs het kiezen van een personage gebeurt met een lichte vertraging, waarbij het selectieblokje al lang en breed op het vakje staat voor de desbetreffende vechter daadwerkelijk in beeld komt. Uiteindelijk went het wel, maar het komt de speelervaring niet ten goede.

Prijsvraag

Tekken 6 ArcardestickIn samenwerking met Namco Bandai geeft Tweakers.net een aantal Tekken 6-prijzen weg. Het aanbod bestaat deze keer uit één Tekken 6-pakket, met daarin een speciaal besturingspaneel dat de hardcore Tekken-fans zeker zal aanspreken, en uiteraard de game, voor de Xbox 360. Daarnaast geven we nog vijf losse exemplaren voor de Xbox 360 weg. Het enige dat je hoeft te doen om kans te maken op een van deze prijzen is het mailen van het juiste antwoord op de hieronder gestelde vragen naar tekken@tweakers.net, met in de subject het juiste antwoord.

Vraag: Hoe heet het bedrijf waar Jin Kazama leiding aan geeft?

Nogmaals: mail je antwoord op deze vraag naar tekken@tweakers.net en wie weet ben jij binnenkort de trotse eigenaar van een Tekken 6-arcadestick met spel, of van een van de losse Tekken 6-games.

Let op: er zijn dus alleen prijzen voor de Xbox 360 te winnen!

Conclusie

Tekken 6 is exact dat geworden wat je ervan mag verwachten, maar niet erg veel meer. Grafisch is de game ruim voldoende, het geheel speelt lekker weg en de soundtrack is dik in orde. Innovaties op gebied van gameplay, de ruime keuze in vechters en de vele on- en offline mogelijkheden wegen op tegen de vervelend lange laadtijden, de zwakzinnige eindbaas en de onlogische indeling van de game, en over het algemeen genomen zal Tekken 6 garant staan voor uren en uren onvervalst speelplezier. Toch overheerst de gedachte dat dit de laatste Tekken game in zijn soort is: waarschijnlijk zal de volgende game pas voor een échte doorbraak gaan zorgen en daadwerkelijk een stap vooruit zetten binnen de serie. Tekken 6 kunnen we dan ook een beetje zien als een ‘Greatest hits’ of gewoonweg een goede update in plaats van een ijzersterk vervolg. Daarbij moeten we wel aantekenen dat Tekken 6 zijn voorgangers beslist verslaat op gebied van gameplay en tactische diepgang. De game geeft de ruimte om een eigen stijl te creëren en te perfectioneren en speelt voortreffelijk, en hoewel de PS3-controller voor dit spel onze favoriet blijft, speelt die van de Xbox 360 ook opvallend lekker.

Pluspunten

+ Speelt als een trein
+ Diepgaande gameplay
+ Ruime selectie vechters
+ Eindeloze replaywaarde

Minpunten

- Irritant lange laadtijden
- Pokémon-eindbaas
- Game is onlogisch ingedeeld

Cijfer: 8,0

Titel Tekken 6
Box Tekken 6
Platform Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Namco
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum inmiddels verschenen
Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6 Tekken 6

Reacties (45)

45
44
23
3
0
16
Wijzig sortering
Tekken 6 heb ik op m'n PS3 en ik heb mezelf een weekje er leuk mee vermaakt. De single player was prima vermaak, pakjes unlocken en "bosses" dood bashen. De ghost modus was ook wel handig om weer snel in de tekken gameplay te komen.

Online play is echter te laggy, wat een "juggle" spel er niet leuker op maakt (juggling is sowieso "vieze" gameplay, imho). Raar dat de review daar niet echt iets over zegt, gezien dat toch wel eentje van de issues is met tekken 6. Ik heb wel gelezen dat Namco bezig is met een patch om de latency te verbeteren, maarja ze zijn niet echt goed in patch support.
http://www.joystiq.com/20...-in-the-works-says-namco/

Offline op de bank tegen elkaar is Tekken 6 gelukkig wel leuk om te spelen. Gelukkig hebben we altijd soul calibur nog voor 3D online geweld en BlazBlue en SF4 voor onze 2D behoeften.
Als ik op Namco's netcode van SCIV af moet gaan vrees ik het ergste. Die jongens moeten eens in de leer gaan bij ArkSys. (BlazBlue)

Wat betreft patchen, juist doordat Namco bekende glitches in het spel gelaten heeft, maar wel nutteloze DLC aanbiedt heeft mijn vertrouwen volledig weggenomen. Ik beloon ze niet meer.

Dat gezegd lijkt Tekken 6 me best leuk om in te verdiepen. Maar ach, met Borderlands nog in mijn PS3, BlazBlue er naast en Super SFIV in aantoch heb ik weinig reden om deze titel ook nog te kopen.
Kan je me vertellen of de laadtijd offline, ook 10 seconde duurt op PS3 net als xbox360?
Kijk, ik word niet gesponsored door Namco Bandai, dus ik ga gewoon mijn eigen unbiased, niet-terughoudende, gepeperde mening geven:

Ik ben een Tekken fan van het eerste uur (gespeeld toen ie voor het eerst in de arcadehallen kwam, door de jaren heen alle delen gekocht en gespeeld, meegedaan met tournooien etc.etc), maar ben zeer teleurgesteld in deze game.

Issues:
1 - Lag. Laten we hopen dat dit kinderziektes zijn, maar dit voelt precies aan zoals Tekken 5:DR. Ik kijk het nog een paar dagen aan, maar een character zoals bijvoorbeeld Nina heeft hier zoveel last van dat met haar niet goed te spelen is. Waarom hebben andere spellen hier geen last, zoals bijv SF4 of COD? Teveel moves/commands? Ik weet het niet, maar online is gewoon bagger.

2 - Langzaam. Het spel voelt in alle opzichten langzaam aan. Laat dit nou altijd het sterke punt van Tekken geweest zijn, snelle (tot geen) laadtijden. Het installeren van de game op de HD helpt wel, maar dan nog is het wachten opvallend aanwezig. Met deel 1 voor de PS1 vond ik het nog wel zo cool dat je een classic arcade shooter kon spelen tijdens het opstarten van het spel. Nu krijg je constant meldingen als loading, searching en synching voor je neus geschoteld. Was Tekken altijd 'snappy' qua menu, bediening en laadtijden, is het nu 'sluggish' geworden.

3 - Campaign mode, onnodig onderdeel. Namco is hier te ver in doorgeschoten. Het lijkt wel het hoofdonderdeel van het spel te zijn geworden. Schoenmaker blijf bij je leest is een toepasselijk spreekwoord hiervoor. Het is bovendien een baggere kwaliteit beat-em-up en de besturing is een draak. Bovendien is het een verplicht nummertje geworden als je alle eindfilmpjes van characters wilt zien en je een beetje geld wilt verdienen om je pop te custimizen, waarom toch?

4 - Graphics vallen tegen. Het vreemde is dat ik me Tekken 4 herinner met betere graphics dan dit deel. Ok, ik had ook geen LCD tv toen, maar toch had ik ze beter verwacht.

5 - Niet leuk meer. Ok, dit is subjectief, maar ik mis het 'fun' gedeelte van het spel. Waar vechtspellen als UFC en SF4 je een kans geven om op te staan, kan je in Tekken namelijks meer opstaan als de ander staat te jagen. Ook bij de start van het gevecht sta je op raakafstand van de ander en is het een kwestie van wie heeft de snelste move doet. Daarnaast heb je die eeuwige kutjuggles waarbij een 50-kilo wegende Xiaoya een 150-kilo wegende Marduk kan hooghouden met wat jabs. En als laatste, de nieuwe characters zijn altijd overpowered en hebben maar een paar eenvoudige moves om uit te voeren. (Voor een movelist, zie hier: http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken6/_movelist.php)

Ik ben klaar met Tekken. Bijna 2 jaar op deze titel gewacht en de serie is alleen maar minder geworden. Jammer. Ja, misschien waren mijn verwachtingen veel te hoog, maar je mag potverdorie wel wat verwachten 2 jaar na de arcade release in Japan op een next-gen console. Er moet even flink met de bezem door deze serie gegaan worden en misschien moet deze game wel helemaal van scratch opgebouwd worden. Voorlopig blijf ik me genaaid voelen door Namco, gaat Tekken 6 de la in en ga ik op zoek naar mijn nieuwe favoriete vechtspel. Tekken R.I.P.

ps. qua cijfer is het overall een magere 7
Nu weer paar daagjes verder, deel ik je mening met punt 2 100%.

DIt is gewoon irritant geworden, qua graphics naar Tekken 5 hebben ze amper upgrade gehad (naja, wel iets), waarom opeens 2-5x zoveel laadtijden?

Juggles is imho de doodsteek, SC4 ben ik mee gestopt omdat het een juggle festijn werd, Tekken 5 kon je nog hier en daar wat 'normaal' spelen, Tekken 6 is 'juggling the way to go'. Zelfs de skill list voorbeeld combo's gaan 100% over juggling.
Hoe jij tegenover Tekken stond en staat, zo heb ik dat precies gelijk met Soul Calibur. Hoe kan Namco, die twee iconen onder de fighters in huis heeft, dit zo vernaggelen?

Al jouw klachten gaan ook op voor de SC serie. 1 en 2 waren subliem. 3 heb ik overgeslagen en leek mij een snelle cashcow. Met 4 ben ik aan de haal gegaan en heb er best lol in gehad en tijd in geinvesteerd, maar uiteindelijk is het allemaal net niet.

Online lag, (het kan wel goed, kijk naar BlazBlue), nieuwe characters die niets toevoegen behalve hype ten koste van balancing, glitches waarbij moves gewoon door tegenstanders heengaan en slechte of geen aftercare in vorm van patches.

Maar reken er op dat je de komende weken overspoeld wordt met crappy DLC.

[Reactie gewijzigd door harlekein op 23 juli 2024 11:12]

Je moet ook niet vergeten dat BlazBlue een 2D-fighter is en dus minder dataverkeer oplevert en dus minder snel lagt. Neemt niet weg dat SF 4 wel gewoon loopt.
Ik heb alle delen van deze serie met veel plezier gespeeld, en kon natuurlijk niet achterblijven met dit deel.

Ik vind het spel toch wel redelijk tegenvallen, graphics zijn niet meer van deze tijd (spel is inmiddels al een paar jaar oud). En laadtijden zijn vervelend lang.

Nu kun je overigens op de PS3 de data op je HDD overzetten, wat de laadtijden verkort, en ook bij opties kun je quick character select aanzetten waardoor het allemaal wat sneller gaat.

Ik miste de Filmpjes al tijdens de arcade mode, maar lees nu pas dat deze dus eerst vrijgespeeld moeten worden, hmmz moet maar eens aan de slag dan.
Ik heb de XBOX 360 versie ook op de HDD gezet en dat helpt veel.
Hier een filmpje waarin het verschil tussen de PS3 en 360 wordt geshowcased voor Tekken 6.

Mits op de HD geinstalleerd zijn ze allebei vrij snel maar wint de 360 inderdaad. Zonder installatie is de 360 alsnog zeer snel, je bent zo weer in de game. Op de PS3 lijkt het echter eeuwen te duren..

Nu is het probleem dat ik 'm nooit voor de 360 zou halen vanwege de dubieuze d-pad icm met een beat 'm up. De PS3 versie lijkt helaas ook kuren te hebben.
Bovendien is het inderdaad een game die al zo'n 2 jaar speelbaar is in arcades, en dat is behoorlijk te zien...
Jammer dat deze titel niet meer exclusief is voor de PS3.
Ik vind dat dit soort spellen beter uitkomen op een dergelijk Japans console. Daarnaast heeft de Xbox al voldoende vechtgames.
Vraag me ook af of het grafisch op de PS3 nu mooier of juist minder mooi is aangezien deze platformen slecht compatible zijn met elkaar. Kan iemand hier uitsluitsel over geven?
Aan de performance van de game te zien lijkt het ironisch genoeg alsof er voor de Xbox is gekozen als main development platform, waarna het vanaf daar geport is... Er zit verder niet echt verschil tussen, zie ook m'n post hierboven.
Ik denk dat dat bij vrijwel elke Multi Console game aan de orde is, daar de Xbox vooral op Opslag gebied tekort schiet t.o.v. de Blu-Ray Schijven van de PS3, erg jammer IMHO, maar wie weet wat er gebeurt wanneer meer ontwikkelaars de kracht van de PS3 inzien, en deze tevens op willen pakken.

P.S. Bovengetekende vind het erg jammer dat de Prijsvragen enkel voor de X360 gelden, had graag kans gemaakt op een Arcade Stick :P.
Ik vind dat dit soort spellen beter uitkomen op een dergelijk Japans console.
Wat is dat nu weer voor een kinklare onzin? :? Als het spel eenmaal gestart is maakt het toch geen flikker meer uit op welke console het draait? behalve de controller merk je er niks van.

Dit is zoiets als zeggen "Ik vind dat radio's met een USB aansluiting beter uitkomen in Japanse auto's".

Slaat als een lul op een drumstel.
Hoezo komt een spel beter uit op een japanse console. Omdat japanners het gemaakt hebben is het ook beter op een japanse console??
Ik krijg inderdaad wat van dat fanboyisme...Wees blij dat het op de PS3 uitkomt, of dan nu wel of niet een exclusive is maakt voor JOU toch niet uit?
Idd.. en er is nog een Japanse console die de game niet heeft :( Tijd voor Namco om ff met Nintendo te praten :+
Anoniem: 162923 @Artje9 november 2009 11:00
huilie
Ik ben het helemaal met je eens. Maar dan moet je de PS3 wel op Japanese language zetten. Dan pas komt het echt goed uit.
Heeft de PS3 versie ook laadtijden? Hoop dat je deze net zoals Soul Calibur en SF IV kan installeren?

Tevens hoofdbazen zijn over het algemeen nooit leuk of goed? Kijk maar naar die knakkers van SF III 3rd strike en SF IV

[Reactie gewijzigd door Dj Neo Ziggy op 23 juli 2024 11:12]

Het is mogelijk om Game Data van circa 4GB te installeren op de PS3, toch vind ik het (vergeleken met DR5 op de PSP (kan me de PS2 laadtijden van 4 niet herinneren)) toch nog vrij lang duren voordat een match aanvangt.
Jep, ook PS3 kampt met dit freaking irritante gebeuren. Al doet SC4 trouwens niet veel onder qua laadtijden, af en toe is tekken wat sneller, dan SC4.

De eindbaas is dom, al waren de voorgaande eigelijk al te dom voor woorden. Tijdens in de intro krijg je alle eindbazen nog eens te zien, al blijft de vraag waar de dame met de wolf is gebleven.
Anoniem: 304087 8 november 2009 13:40
Ik vind het zelf niet veel aan maar mijn zusje (23 jaar en knap) vermaakt zich prima met deze game. Ze is een diehard tekken speler en ze zegt zelf dat het een goede game is en niet meer achter weg te krijgen is. Toppie (ps3 word eindelijk weer gebruikt waar voor hij bedoeld is)

Edit

Ik moest van haar zeggen:
9 voor de gameplay
8 voor de gfx

Ik denk dus ruim een voldoende voor deze game

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 304087 op 23 juli 2024 11:12]

Het is echt net of je haar aan de man probeert te krijgen haha :P Heeft zij geen last van de minpunten die in de review worden genoemd?

ontopic: Vind het toch een beetje raar dat de tendens van de review redelijk negatief is, maar in de conclusie komt naar voren dat ie eigenlijk toch wel leuk is om te spelen. Is een acht niet wat aan de hoge kant voor een marginale update van zijn voorganger?
Voordat andere het vragen, wat is het telefoon nummer. Nee, niet van jou, maar die van je zus! :)
Tekken 6 is exact dat geworden wat je ervan mag verwachten, maar niet erg veel meer. Grafisch is de game ruim voldoende, het geheel speelt lekker weg en de soundtrack is dik in orde.
Op de soundtrack na is Tekken zeer matig. Eindelijk een xbox360 versie dacht ik maar wat een matige game. Grafisch lijkt het nergens op de gameplay is niet vloeiend maar houterig. Story mode is ver onder de maat. Mijn Madcatz SFIV controller wordt niet correct automatisch ingesteld. Menu's zien er niet uit. Laadtijden die werkelijk nergens opslaan. Lag in online mode wtf! wat heb je aan een online mode in een fighting game als het lagged.
ik vond die Battle Rooms in Tekkken 5 wel vet. Zitten die ergens verborgen of gewoon helemaal niet in?
Anoniem: 198824 8 november 2009 11:14
Meer een vraag dan een reactie: in offline mode; wat mij opvalt is dat in vergelijking met Tekken5 bepaalde moves met hetzelfde personage trager gaan? Of ligt dit aan de ranking? In tekken5 heb ik met dit personage nl.een hogere ranking...
Grafisch kwalitatief gezien valt het misschien iets tegen maar de animaties van de personages zijn wel sterk verbeterd t.o.v. Tekken5. Bijv. het lange haar van Lili in T5 blijft bij een actie heel onnatuurlijk onbeweeglijk in model zitten, in T6 hebben ze dat schitterend geanimeerd.
Waar ik het mee eens ben zijn de lange laadtijden, zelfs als de game op de HD staat, dus dan bedoel ik het spelen in bijv. Arcade mode en de laadtijd tussen de partijen, echt jammer. En natuurlijk de lag in online mode.
Oh ja wat is een "Juggle" spel? O+
juggle spel is volgensmij iemand eindeloos combineren (zoals bij DOA)
Kom op zeg, Pokémon eindbaas is juist leuk. We moeten alleen nog wat Pokéballen vinden en 'm vangen. Misschien moet Namco Tekken 6 naar de Wii porten en dat er aan toevoegen :p (als ze een PSP port kunnen maken, is een Wii port ook niet zo moeilijk)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.