Door Sven Schaap

Reviewer

De Tekken-serie

07-11-2009 • 09:00

27

Multipage-opmaak

In den beginne

Tekken artMet alweer het zesde deel in de Tekken-reeks in de schappen leek een speciale feature rond de immens populaire fighterserie ons wel op zijn plaats. Niet alleen belooft dit deel zijn voorgangers op elk terrein achter zich te laten, ook maakt de tot dusver exclusief voor de PlayStations uitgebrachte serie nu ook zijn opwachting op de Xbox 360. Maar is een special over Tekken dan niet enkel leuk voor Tekken-fanaten? Nee. Toegegeven, de game is een fighter in hart en nieren, waardoor je zou zeggen dat gamers zonder directe liefde voor het genre er niets mee hebben. Echter, iedereen bekend met het Tekken-fenomeen weet dat de Tekken-games veel meer zijn dan louter vechtspellen. Dat hebben de eerdere delen reeds bewezen met hun aangename toegankelijkheid, de bijna grenzeloze variatie, de interessante verhaalvertelling en sterk lonende gameplay, die op zijn zachtst gezegd indrukwekkend is.

*Genesis

In den beginne, om precies te zijn 1994, veroverde ontwikkelaar Namco - tegenwoordig Namco Bandai genaamd - de Japanse speelhallen met een voor die tijd innovatieve fighter genaamd Rave War oftewel Tekken. Destijds was dit dé fighter die, naast Capcoms Streetfighter, de dienst uitmaakte in de speelhal, en langzaamaan had zich een trend ontwikkeld om van 2d over te stappen naar 3d. Een jaar eerder gooide ontwikkelaar Sega hoge ogen met Virtua Fighter, maar al snel verdrong Rave War Sega’s martial arts-simulator en werd een legende geboren. Niet veel later verscheen de game onder de naam Tekken, wat letterlijk vertaald moet worden met IJzeren Vuist, wereldwijd in speelhallen en werd een nagenoeg perfecte arcadeport van de game op Sony’s originele PlayStation uitgebracht; een feit dat Sony’s debuutconsole natuurlijk erg veel goed deed.

Tekken

*Persoonlijke kennismaking

In de zomer van 1995 was ik met flink wat geld op weg naar een importeur die mij zou voorzien van Sega’s nieuwste 32-bit gameconsole, de Saturn. Als fan van Amerikaans stockcargeweld had ik natuurlijk ook meteen de game Daytona USA erbij besteld, kortom, de dag kon niet meer stuk. Eenmaal bij de man in kwestie aangekomen ging alles echter helemaal mis. Op misschien wel de lelijkste televisie die ik ooit had gezien, speelden aanwezigen een game die mij alles waar ik voor gekomen was compleet deed vergeten. De game in kwestie was Tekken en voor wie het echt wil weten, de Saturn met Daytona is er die dag niet meer van gekomen. De voor die tijd indrukwekkende cgi-filmpjes, de soundtrack en met name de bizarre maar sterke character models maakten dat ik na jarenlange onverdeelde trouw Sega even de rug toekeerde en Sony als nieuwkomer op de consolemarkt met open armen verwelkomde.

*Mooi verhaal

Hoewel de game zelfs toen beslist niet perfect genoemd kon worden, scoorde Tekken vooral door zijn uitstraling en aangename toegankelijkheid. Iedereen, zelfs mensen die nog nooit een controller hadden aangeraakt, kon in luttele seconden overweg met vechters als King, Law of de über-coole Kazuya Mishima. Wanneer vervolgens de basis onder de knie was, bleek de game vanwege de innovatieve gameplay over verrassend veel diepgang te beschikken. Met innovatief doel ik op de manier waarop de makers de standaard fighter controls, met Low, Medium en Heavy kicks en punches, hadden ingeruild voor een wijze van bediening waarbij elke knop een apart ledemaat voorstelde. De makers claimden destijds dat dergelijke controls vooral bij de echte fighterfanaten zou inspelen op hun game-intuïtie. Een prachtig verhaal natuurlijk, maar niet iedereen merkte daar evenveel van. Overtuigender was dat Tekken er niet alleen erg goed uitzag maar zich bovendien heerlijk liet spelen. Toch was er meer. De game vertelde namelijk ook een tamelijk goed verhaal, waarin de nogal machtzieke Mishima-familie centraal stond.

Mishima vs. Mishima

*The devil made me do it

Op vijfjarige leeftijd wordt Kazuya Mishima door zijn vader Heihachi van een berg geworpen. Als machtig industrieel vond Heihachi dat zijn zoon het recht moest verdienen tezijnertijd het bedrijf van zijn vader over te nemen. Mocht Kazuya zijn val overleven en het presteren om op eigen kracht weer boven te komen, dan zou hij sterk genoeg bevonden worden om zijn vader op te volgen. Natuurlijk liep alles heel anders. Kazuya had de val waarschijnlijk niet overleefd als hij geen pact met de duivel had gesloten waarin hem naast tal van bijzondere duivelskrachten tevens een leven na de dood werd beloofd. De ‘nieuwe’ Kazuya doorstond de test en had slechts één doel voor ogen: wraak. Jaren later dient zich daarvoor de ideale kans aan, wanneer Heihachi een martial arts-toernooi onder de naam Tekken organiseert. De eerste game vertelt het verloop van dit toernooi, met als explosieve climax de confrontatie van Kazuya junior met zijn vader. Hoewel Kazuya ten tijde van de eerste game reeds over duivelse krachten beschikte, zou dit pas later tot uiting komen.

Tekken

*Jackie Chan

Na de eerste game duurde het niet lang voor een vervolg verscheen. Daarin blijkt Heihachi, die aan het eind van de eerste game ironisch genoeg van een berg was gesmeten, nog in leven te zijn. Hij schrijft zich in voor het tweede toernooi, dat dit keer door zijn zoon wordt georganiseerd. Hoewel de tweede game slechts een handjevol vernieuwingen bracht, steeg de populariteit van het spel flink. De bediening was strakker, sneller en voorzien van meer variëteit, en ook grafisch was alles flink opgepoetst. Bovendien werden twee nieuwe vechters geïntroduceerd. De eerste was Jun Kazama, een vrouwelijke martial artist, die uiteindelijk een erg belangrijke rol zou hebben in het verdere verloop van het verhaal; de tweede was Hong Kong-politieagent Lei Wulong, die wel erg op Jackie Chan leek. Het verhaal ging dit keer aardig de diepte in, met Kazuya’s persoonlijke strijd tussen zijn goede en slechte kant, en met de wraak van Heihachi, die zijn imperium terug wilde hebben. Al met al een sterk vervolg, dat na al die jaren nog aardig wat van zijn kracht heeft behouden.

*Soap fighter

Tekken artDeel twee eindigde met Kazuya die door senior in een vulkaan wordt gegooid. Dat lijkt een nogal rigoureus einde, maar heel de wereld wist dat in het onvermijdelijke vervolg zou blijken dat beste man ook vulkaan-proof was. Toch zat iedereen er deels naast. Uiteraard volgde een derde deel, met weer betere graphics, strakkere bediening en een flinke berg nieuwe vechters, waaronder de gruwelijk goedkope Eddy Gordo en de ijskoude Bryan Fury. Maar rond Kazuya bleef het angstvallig stil en ook Jun keerde niet terug.

Nieuwkomer Jin Kazama bleek de zoon van de twee vermiste tortelduifjes, die vast niet voor niets de achternaam van zijn moeder had aangenomen. Jin bracht nieuwe mogelijkheden voor de inmiddels bijzonder soapie geworden verhaallijn, omdat hij als zoon van de duivelse Kazuya ook over het duivel-gen beschikte. Ook wat betreft de gameplay bracht Tekken 3 innovaties, zoals de mogelijkheid om in de voor- en achtergrond te stappen, ook wel sidestepping genoemd. Om de game ondanks alle extra’s lekker lang leuk te houden bevatte Tekken 3 ook nog een nieuwe modus genaamd Tekken Force, en konden gamers op avontuur in een heuse Tekken Beat ‘em up. Tekken 3 zou overigens de laatste game in de serie voor de originele PlayStation worden.

Terug van weggeweest

Tekken art*Tikkertje in de ring

Na Tekken 3 volgde, nu voor de PlayStation 2, de game Tekken Tag Tournament. Deze game kan gezien worden als een op zichzelf staande upgrade van de derde game met een hele berg leuke extra’s, waaronder het geestige Tekken Bowl, een minigame waarin de speler met zijn favoriete vechter kon gaan bowlen. De titel Tag Tournament sloeg overigens op de mogelijkheid om gevechten met twee vechters aan te gaan, waarbij vechters tijdens het knokken konden rouleren door elkaar aan te tikken. Dit bracht indrukwekkende 1-2 combomogelijkheden met zich mee, die de game uiteraard een nieuwe dimensie in tactische gevechten opleverde. Al met al was Tag Tournament een bijzonder verfrissende break tussen deel 3 en 4, die wat betreft het verhaal verder niet al te veel toevoegt.

Tekken 4 bood wat dat laatste betreft het tegenovergestelde. Kazuya keert sterker dan ooit terug en gaat wederom de strijd aan met zijn vader, waarbij de mysterieuze G-Corporation en Mishima Zaibatsu lijrecht tegenover elkaar komen te staan, met als inzet het bezit van en de controle over het duivelse gen dat Kazuya in staat stelt zich in een duivel te transformeren. Tekken 4 wordt door velen gezien als een vreemde eend in de bijt, want deel 4 deed veel dingen in de inmiddels zeven jaar oude serie net even anders, en niet iedereen was daar even blij mee.

*Beter goed gejat

Zo zijn de tot dan toe grenzeloos grote gevechtszones waarin zonder limiet rond kon worden gewandeld, ingeruild voor gesloten arena’s om gevechten intenser te maken. Deze arena’s bevatten allerlei obstakels of ingebouwde mogelijkheden om hoger of lager gelegen delen te bereiken. De makers hadden duidelijk het nodige ‘geleend’ uit games als Dead or Alive, maar dat konden de fans niet erg waarderen. Ook het feit dat de Tag-mogelijkheden waar men na Tag Tournament warm voor was gaan lopen, niet aanwezig waren, leverde de game nogal wat kritiek op. De spin-off game Death by Degrees, oftewel de ode aan Nina Williams, kon ook niet echt op veel enthousiasme onder de fans rekenen. Hoewel het spel nog best vermakelijk bleek, was de link naar de Tekken games te zwak en stierf de game een stille dood. Arme Nina. Maar niet getreurd: met de komst van Tekken 5 kreeg het publiek wél wat men ervan hoopte en werd een nieuwe doorstart gemaakt.

Tekken 6

*Van grote hoogte

Terug van weggeweest waren de grenzeloze arena’s, de game introduceerde de zogenaamde ‘Crushmode’ en gamers konden hun favoriete vechter naar eigen smaak customizen. Ook Tekken Force keerde terug onder de naam ‘The Devil Within’, waarin de avonturen van Jin Kazama centraal stonden. Tekken 5 had iets weg van een jubileumeditie, wat vooral bleek uit de ingebouwde Museum mode, waarin spelers de eerste drie Tekken-games konden spelen, en uit de manier waarop men op tal van fronten terug leek te willen keren naar de eerdere games. Na de vijfde game volgde een waanzinnig sterke port van de game genaamd Dark Resurrection voor de PSP handheld, en nu staan we aan de vooravond van de release van het spectaculaire nieuwe hoofdstuk in de reeks. De game zal ongetwijfeld bol staan van flamboyante nieuwe personages, verrassende plotwendingen en tal van innovaties binnen de explosieve gevechten. Waar het verhaal ons dit keer heen zal leiden valt te bezien, maar één ding is zeker: erg binnenkort zal er weer een lid van de Mishima-clan ergens van grote hoogte naar beneden worden gesmeten. Ach, in dat geval weten we in elk geval zeker dat er ooit een Tekken 7 zal komen.

Benieuwd wat Tekken 6 brengt? Lees onze review van de nieuwe Tekken-loot.

Reacties (27)

27
27
20
0
0
0
Wijzig sortering
Tekken 3 is naar mijn mening nog steeds de king wat betreft gameplay. Wat blijven die 'combos' heerlijk.
ik weet dat ik van tekken 1 en 2 bijna alle relevante combo's kende, man wat ik dat kapot gespeeld :P
Tekken 3 heb ik nauwelijks gespeeld tekken tag dan weer wel en tekken 4 zo af en toe bij een vriend tijdens het voordrinken bij het uitgaan :P erg goede combinatie bier + keihard raggen op de ps2. :Y)
Heb helaas geen ps3 voor tekken 6 maar ziet er wel leuk uit weer.
@ Jism: eensch :)

Oeh nu ik even terugdenk moet ik ook weer met weemoed denken aan de Mortal kombat serie van vroegah! geniaal blijf het met jonny cage de ballbreaker uit te voeren, of het befaamde "come over here!" Vergeet dan natuurlijk ook niet de brutality, fatality, animality, babality en friendship :P

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 16:54]

Anoniem: 268098 7 november 2009 10:46
Deel 3 en 4 waren de beste delen vind ik. Ik heb vorig week tekken 6 gehaald en na twee dagen weer doorverkocht. Er zit totaal een vernieuwing in, het voelt te houterig aan. Ik vond het zeer teleurstellend, heb er jaren op gewacht en dit was gewoon een koude doouche. Enige vechtgame nu die goed is, is Street Fighter 4!
idd. 2 jaar lang uitgekeken en gewacht op deel 6. Grootste teleurstelling op de PS3 tot nu toe samen met MGS en GT. En ja, ik ben echt een Tekken fan, maar SF is inderdaad de enige die trouw is gebleven aan de gameplay en kwaliteit.
BTW de PSP versie van Tekken is ook heerlijk, mochten er luitjes bij wezen die denken (bah) graphics ofzo... dan hebben die t mis, want Tekken PSP is het mooiste volgens mij wat ik ooit heb gezien op een portable... zoiezo mooier dan Deel 1t/m3
Ik vond de game erg tegenvallen ik had er zulke hoge verwachtingen van. Eindelijk kwam de Tekken series naar de 360 en wat blijkt het is echt niet mijn game. Gameplay vond ik niet vloeiend uh houterig zelfs!. Gare specialeffects, statische lelijke achtergronden. Graphics in het algemeen zijn zeker niet next-gen hooguit een 6- waard. Story mode is een aanfluiting. Mijn Madcatz SF IV arcadestick wordt niet eens fatsoenlijk gedectecteerd. Ik wacht wel op Super Street Fighter IV & DOA 5

[Reactie gewijzigd door et36s op 22 juli 2024 16:54]

Dan weet ik niet wat jij met je Madcatz SF4 stick uitvreet..
De mijne wordt rustig ondersteund..
Ik heb Tekken 6 nu op mn XBOX 360, en moet zeggen dat het een leuke game is. Maar vergeleken met SC4, SF4 en SSBB (Wii) kan je toch zien dat de game wat in het verleden is blijven hangen.
SC is op dit moment ook DE 3d game te gebeat moet worden.
Tekken is oud qua graphics en speelbaarheid..
al iets van 2 jaar...waar SC naturlijk pas een jaartje op de markt is..
Tekken 3 vond ik altijd prachtig. Helemaal omdat ik de move wist waarmee je iemand in 1 keer dood hebt, en bij sterkere mannetjes bijna in 1 keer dood. Het was iets met pijltje naar links of rechts en de twee zuid-west of juist zuid-oostelijke knoppen. Je moest hem wel goed timen, want als je geraakt werd stopte hij met de move. Geweldig was dat :).
Mooiste, deze moves zijn altijd zo gebleven. Van de tekken 1 moves tot aan tekken 6, heeft bv Paul Phoenix of Nina Williams nog steeds bepaalde moves die hetzelfde zijn gebleven (achter LP/LK, schuinonder LP/RP).

Ik heb tekken 6 nu ook, nieuwe characters zijn wat tegenvallend, de 'stance styles' is totaal mijn ding niet (wat ook in SC4 zat met bv dame met snakesword), al speelt die dochter van die professor weer erg fijn. (geef je hoofd, vette move :P).

Online speelde ik vaker tegen 'simpele' mensen, niet nonstop juggling trashing mensen waar je 4-0 verloor in 1 minuut, maar beetje random vechten.

Ik ben altijd tekken fan geweest, heb nu 1 t/m 6 voor de playstation, de 1 weer beter dan de ander. Ik kon altijd met bepaalde characters altijd blijven spelen, enkele moves kwamen erbij maar de basics bleven.

Er zit helaas weinig vernieuwing in, de eind boss is wederom belachelijk sterk (jinpachi is er niets bij), wat buiten easy of normal gewoon NIET te halen is (of je gebruik bepaalde character 'exploits').

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 22 juli 2024 16:54]

mooie samenvatting
hij ligt hier al in de winkel, ga hem vandaag nog halen
Anoniem: 58485 7 november 2009 10:26
Dat was fijn leesvoer!

Ik vond juist Tekken 1 van de betere exclusive games voor de PS1/PS2. Vooral Tag tournament, die eerder de Engine van Tekken 3 draagde, een heerlijk spel. In feite kon je je 2 beste characters combineren als 1 vechtgeheel, en dat was elke avond smullen.

Ik vind het alleen jammer om te lezen dat Tekken niet langer Playstation2/3 only meer is. Dat was de reden waarom ik eigenlijk altijd bij de Playstation 2 enz gebleven was.

Ik ben benieuwd naar de review zondag.
draagde=droeg ;)

Maar je hebt gelijk... doe dan PC er ook bij, SF4 is ook briljant

wat maakt het nou uit, laat lekker iedereen van deze game genieten...

zolang het maar niet zo slecht geport wordt als GTA4 & Ultimate Sith Edition
Leuk dat je alle xbox bezitters toewenst dat ze tekken niet kunnen spelen :S.

Ik ben van een ps2 naar de xbox 360 gegaan en ooh wat is tekken smullen op de xbox :). op de ps2 was tekken tag echt mijn favo game :). oohja en ik ben echt super blij dat tekken niet meer ps only is :D.
Je zegt eerst dat je altijd bij de playstation 2/3 gebleven bent om de reden dat tekken playstation exclusive was en je anders geen tekken kon spelen.

En dan zeg je dat je het jammer vind dat het niet langer exclusive is? Is dat in jouw geval dan niet een positief iets, aangezien je niet meer gebonden bent aan de playstation die je alleen om die reden in bezit had?
Tekken 3 was een van de games die mij tot de aanschaf van mijn eerste console bracht, samen met Gran Turismo. Ik moet wel zeggen dat de NTSC versie van Tekken 3 een klasse beter was dan de veel later uitgekomen PAL versie (zoals dat voor veel games op de PSX gold). De framerate daarin lag fors lager waardoor mijn aangeleerde timings zo de prullenbak in konden.
Het enige wat mij echt erg tegen viel zijn de graphics, die zijn gewoon een jaar oud zo ziet het er min of meer uit, tevens is het wat statisch en houterig kwa bewegingen van de fighters maar dat is nooit anders geweest in deze serie, en mensen die vaker tekken games hebben gespeeld weten dat ook dus dat neem ik voor lief.
Het is eigenlijk geen nieuw spel, men gaat op dezelfde voet verder en dat kan goed uit pakken of slechter omdat we tegenwoordig verwachten dat een game vernieuwend is en het liefste willen we dat elk deel dat is.

Zelf tja ik heb er niet veel moeite mee dat men niet veel vernieuwends heeft gedaan
Het doet niets af aan de totaal ervaring die het spel geeft als je met je vrienden speelt in mijn geval dan.
Ik vermaak me kostelijk met de beste fighter op de ps3 want dat blijft het voor mij zeker te weten ondanks streetfighter 4, dat is gewoon niet mijn game terwijl het als ik de critici moet geloven een top game is

Maar ik kijk hoe dan ook uit naar de review hoor, maar wat de conclusie/cijfer ook zal zijn als je zelf een game goed vind doet het punt er niet toe

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 16:54]

Ik was nooit zo van de Tekken, maar goed, had zelf een Dreamcast met Soul Calibur (ook Namco), en daarmee voelde Tekken gewoon 2d aan. Zeg nou zelf, het is een pure 2d fighter met sidestep, in een 3d jas. Soul Calibur is wat dat betreft het net wat innovatievere neefje. Desondanks veel plezier gehad aan Tekken 3. Mag hopen dat een van deze delen naar de PC zal komen, maar gezien het geen Capcom game is zal dat wel niet gebeuren.

Mooi geschreven artikel, leuk om over het verhaal te lezen.
Naja nooit gebeuren... zijn toch aardig wat mooie caocom titles op de PC..

Helaas nog lang niet genoeg :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.