Groot in de arcadehallen
Tekken zal voor veel gamers ooit een van de eerste fighting games zijn geweest waarmee ze ooit in aanraking zijn gekomen. De serie - groot geworden in de arcadehallen en als een steunpilaar van de eerste Playstation - moest Namco’s tegenhanger worden voor Street Fighter. Het speelveld mag bij de vijftiende iteratie dan wel aanzienlijk zijn veranderd, maar die avonden buttonbashen met Jack de robot in de achenebische arcadehal van een Zuid-Franse camping vergeten we natuurlijk nooit meer. Daar werden handpalmen tot rauw vlees gedraaid, stroomde vaders geld rijkelijk in de daarvoor bestemde plastic gleuven en werden jongens tot man gemaakt. Wie is er niet groot geworden bij het knipperende licht van een aftellende Continue-teller, terwijl je in je zwembroek koortsachtig naar nieuwe muntjes graaide? Shit, leeg. Dan maar naar de introfilmpjes kijken tot er iemand anders gaat spelen. "Later als ik groot ben koop ik voor al mijn vrienden Playstations met Tekken!"
Gespeeld op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, Wii U (bij release van de console)
IJzeren vuist
Over het achtergrondverhaal van TTT2 kunnen we kort zijn: het King of Iron Fist Tournament wordt weer georganiseerd door de evil Mishima Zaibatsu Corporation. Er is echter wel een nieuwe regel, want er mag nu met tag-teams van twee worden gevochten. Verrassend! Afgaand op het introfilmpje lijkt dat in ieder geval het verhaal te zijn, want in de ‘Fight Lab’-mode wordt op een andere, comic-achtige manier het verhaal verteld van Combot, een door het karakter Violet gebouwde vechtrobot die het toernooi gemakkelijk moet kunnen winnen. Door per ongeluk op het verkeerde knopje te drukken, vernietigt Violet de originele robot, waardoor je als speler het enige andere model moet gaan herprogrammeren. Je krijgt daarbij een uitgebreide tutorial en kunt Combot de vechtstijlen van alle andere karakters aanmeten. Zo krijg je dus een goed idee van hoe de game ongeveer in elkaar steekt en wat alle karakters hebben te bieden.
Een beetje debiel is het allemaal wel natuurlijk, maar dat zijn we inmiddels gewend van Tekken. De serie staat stijf van de spreekwoordelijke ‘Cheese’. Iets dat al te meer bevestigd wordt door het bestaan van karakters als Panda de vechtende pandabeer en Alex en Roger, een worstelend boksduo bestaande uit een raptor en een kangoeroe. Ach ja, het blijft een Japanse game, moet je maar denken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De Cinematic Trailer.
Flink roster
Tekken kent wederom een enorm roster aan karakters, allemaal met hun eigen achtergrond, vechtstijl, unieke moveset en cgi-eindfilmpje. Oude bekenden maken hun opwachting, zoals Eddy de capoeira-neger en Paul de biker met z’n rechtovereindstaande haar, maar er zijn uiteraard ook weer een paar nieuwe karakters toegevoegd. De game telt in totaal bijna zestig vechtersbazen, waarvan er vers uit de doos meteen vijftig speelbaar zijn. Alleen alternatieve outfits en accessoires moet je eerst unlocken met hehulp van verdiende punten. Daar zijn er overigens meer dan genoeg van, dus de verzamelaars hebben alsnog genoeg te doen.
Het is tevens het vermelden waard dat alle karakters in hun eigen taal spreken. Zo gooit de Koreaanse Baek Doo San er voor iedere match-up een Koreaanse quote uit, terwijl KGB-agent Sergei Dragunov iets in het Russisch meedeelt. Het is een klein detail en verstaan doen we het toch niet, maar het geeft wel aan hoe serieus er naar de uitdieping van de karakters is gekeken. In combinatie met de aankleding van de vechtomgevingen is er natturlijk niet heel veel ‘vlees’ te vinden in dit soort games, maar de details worden in ieder geval niet verwaarloosd. Saillant: er is ook een Hollandse stage, compleet met tulpen, windmolens en typische kaasklederdracht.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Combo's maken.Over de balans tussen de verschillende vechtersbazen valt op dit moment nog geen zinnig woord te zeggen, daar zal in de loop der tijd duidelijkheid over moeten komen. Wel zijn er al enkele geoefende pro’s die menen dat TTT2 een ‘dumbed down’ versie van zijn voorganger is en dat er maar vier karakters zijn die er echt toe doen, te weten Kazuya, Lars, Leo en Devil Jin. Wij verwachten echter niet dat de gemiddelde speler daar heel veel last van zal hebben.
Drempel
Het instapniveau van deze game is mede dankzij de Fight Lab-mode goed te doen voor de nieuwere spelers. Zodra je de hogere moeilijkheidsgraden of online modus wilt proberen dien je echter wel de nodige meters te hebben gemaakt. Hierbij is het vooral belangrijk dat je een beetje weet hoe je een combo opzet en welke aanvallen je op welke manier blokt of ontwijkt. Zo is het bijvoorbeeld niet altijd duidelijk wat het visuele verschil is tussen een lage of middelhoge aanval en is het creëren van een opening al dusdanig moeilijk dat je geen schijn van kans maakt als je er niet ten volste gebruik van weet te maken. Reken maar dat je tegenstanders dat wel weten. En is je dekking eenmaal gebroken tegen een speler die weet hoe hij een paar moves aan elkaar klust, dan ben je zo je halve levensbalk kwijt.
Taggen maar
In zo’n geval moet je al meteen je tweede karakter taggen, waardoor je een deel van de geleden schade kunt regenereren. Dit principe kennen we uit de eerste Tag Tournament en het is van groot tactisch belang. Als één van je karakters knock-out gaat heb je die namelijk voor de lopende ronde verloren, dus dan is het lullig als je andere karakter nog een volle balk heeft. Je halveert in feite je effectiviteit. Het is dan ook zaak een combo zo lang te rekken dat je nét het einde van de levensbalk van je tegenstander bereikt, zodat deze nooit de kans krijgt van karakter te wisselen. Het is trouwens ook mogelijk met één enkel karakter te spelen. Hiermee verlies je de combo-kracht en het verrassingselement van het tweemans-team, maar krijg je dubbel zoveel levenskracht terug. Je karakter kan dan namelijk meer schade verdragen en regenereert deze ook tijdens het vechten. Voor sommige speelstijlen kan dit voordeliger zijn.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Snoop Dogg maakte voor deze game een nieuw nummer.Button bashers beware
Tekken is allesbehalve button bash-friendly. Combo’s hou je niet vol door zo snel mogelijk op één knop te blijven rammen en naar voren te blijven lopen. Het is een wat technischere vechtgame, waarbij veel van het combowerk ‘met de hand’ gebeurt. Dat wil zeggen dat er nauwelijks voorgeprogrammeerde combo’s zijn die je met een druk op de knop kunt loslaten, maar des te meer losse moves. In vergelijking met andere populaire franchises lijkt Tekken ook wat tragere gameplay te hebben, al schrijven we dat graag af als gezichtsbedrog en heeft het ook te maken met het ontbreken van de spectaculaire 'meter moves' die we uit Soul Calibur en Street Fighter kennen. Dat geeft de game namelijk nogal een statisch uiterlijk. Grafisch ontbreekt er niets aan, zeker niet aan de indrukwekkende cgi-filmpjes.
Niets nieuws onder de zon
De kern van de game is slim verdeeld in 'Online' en 'Offline' modi, waarbij online zich beperkt tot wel of niet voor een ranked ladder vechten of het bekijken van 'replays', en offline naast de Fight Lab de bekende modi bevat, zoals Arcade, VS, Survival en Time Attack. Verder zijn er nog talloze credit-gedreven opties voor het aankleden van de karakters, een trainingsmode en 'Tekken Tunes', waar je de muziek voor alle stages kunt selecteren. De keuze bestaat uit slappe trance, gekuntselde dubstep en zelf gefabriceerde juweeltjes als 'IT'S NOT A TUNA!' Godzijdank kun je ook je eigen muziek onder de levels plakken. Voor een release van deze status vinden wij het aanbod aan spelmodi wat aan de veilige kant. Dit genre zit natuurlijk wel muurvast, maar zelfs Tekken Bowling is dit keer achterwege gelaten.
Conclusie
Hoe vaak wil je als consument nog gewezen worden op hoe dicht deze game bij de roots van het genre blijft maar toch uniek is op zijn eigen manier? Dat geintje wordt zo langzamerhand een beetje oud, maar we kunnen er simpelweg niet omheen binnen dit genre. Tekken-games verkopen en de populariteit van de fighting games lijkt enkel toe te nemen. En dus blijven de games komen, voornamelijk uit Japan. De wezelijke verschillen tussen deze game, zijn voorgangers en concurrenten zijn voor de leek onmogelijk te spotten, maar we moeten het er maar mee doen. Voor wat het waard is, vervult Tekken Tag Tournament 2 zeker zijn eigen, zuurverdiende plek tussen de andere titels, al zouden wij in dit geval eerder voor Street Fighter, Marvel vs. Capcom of Soul Calibur gaan. Daar is deze uitgave qua features en kijkplezier toch net wat te beperkt voor.
Pluspunten:
- Onverminderd indrukwekkend roster, zoals we gewend zijn
- Veel karaktercustomisatie, wat de multiplayer tot een kleurrijke ervaring maakt
- Solide, lag-vrije online omgeving
Minpunten:
- Aantal modi is beperkt en weinig innoverend
- Leercurve nog altijd behoorlijk steil, vooral online
Eindcijfer: 8
Titel |
Tekken Tag Tournament 2 |

|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, Wii U |
Ontwikkelaar |
Namco Bandai Games |
Uitgever |
Namco Bandai Games |
Releasedatum |
reeds verschenen |