Door Maarten Morshuis

Freelancer

Soulcalibur V

19-02-2012 • 08:00

28

Multipage-opmaak

Concurrentie

Dat het fighting game-genre weer helemaal terug is uit zijn vroege/mid-zero's dip hoeven we waarschijnlijk niemand meer te vertellen. De explosieve populariteit van Super Street Fighter IV heeft voor een flinke heropleving gezorgd. Weg zijn de dagen van houterige 3D-animaties, beperkte rosters en vruchteloze pogingen de singleplayerkant een nieuwe draai te geven. In plaats daarvan kijken de grote ontwikkelaars juist weer naar een ruime, maar evenwichtige selectie aan interessante karakters en glad afgewerkte gevechten, met een sterke nadruk op online.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een character-trailer van Soulcalibur V.

Namco Bandai vond het na vier jaar wel weer eens tijd voor een nieuwe Soulcalibur voor de consoles en bracht onlangs deel vijf uit, wederom met ontwikkelaar Project Soul achter de knoppen. Aangezien het om één van de grootste franchises naast Street Fighter gaat, zijn de verwachtingen weer hooggespannen. Met zowel het verrassend goede Mortal Kombat als het sublieme Marvel vs. Capcom 3 vers in het geheugen, en Street Fighter x Tekken in aantocht, is de concurrentie in ieder geval steviger dan ooit.

*Veranderingen

Soulcalibur onderscheidt zich doorgaans door het gebruik van wapens, vrij bewegen over drie dimensies - ook wel het 8-Way-Run systeem genoemd - en de immer verhitte strijd tussen de krachten van het goede, aangevoerd door de drager van het Soulcalibur-zwaard, en die van het kwade, onder het juk van de drager van de Soul Edge. Dat is in dit deel niet anders. De bekende vaste krachten zijn weer aanwezig, inclusief wapens, en er wordt wederom geknokt om de twee legendarische zwaarden. Er zijn in ieder geval twee ingrijpende veranderingen ten opzichte van het vorige deel. Ten eerste is er de toevoeging van een Quick Step, waarmee je sneller dan normaal om je vijand heen kunt draaien. Daarnaast zijn de ‘Soul Gauge’ en Fatality-geïnspireerde ‘Critical Finish’ vervangen door een metertje, dat geleegd kan worden met voorgeprogrammeerde, spectaculaire aanvallen die een perfecte timing vereisen. Dat laatste is vergelijkbaar met hoe dit onderdeel al enige tijd in Street Fighter is verwerkt.

Verhaal?

Het verhaal waar de singleplayer - of ‘Story ~1607 A.D.~’-modus' - rond draait speelt zich af in een pseudovariant van het zeventiende-eeuwse Europa, zeventien jaar na deel IV. We volgen Patroklos, de zoon van een van de vroegere hoofdrolspelers die volgens het achtergrondverhaal het loodje heeft gelegd. Deze jonge, blonde krullenbol is - gedreven door Soulcalibur - naarstig op zoek naar zijn oudere zus Pyrrha, die op jonge leeftijd ontvoerd is en zich weinig meer van haar jonge jaren kan herinneren. Maar de drager van de Soul Edge en zijn leger van ‘malfested’ willen daar natuurlijk maar al te graag een stokje voor steken.

Soulcalibur V

Goed, we zouden nog verder uit kunnen wijden over het verhaal, maar dat is het eigenlijk niet waard. Werkelijk alles aan de singleplayer-ervaring is onder de maat. De karakters zijn lege hulzen, doordrenkt van emotionele rariteiten en overdreven Japanse stereotypes. Het verhaal bedient zich veel te vaak van het vreemde feit dat Patroklos eerst met iedereen - vriend of vijand - moet vechten, alvorens hij enige vorm van interactie met iemand kan hebben. En het geheel wordt verteld aan de hand van een serie zeer matige tekeningen die als een diashow met voice-over over je scherm rollen. Leve de ‘skip’-knop.

*Droevig

Kenners van de serie zullen dit misschien zien als een logisch vervolg in een serie die zich nooit vies heeft gemaakt aan een goed uitgedacht of ook maar enigszins logisch verhaal, maar het is dit keer wel heel erg droevig. Zo hebben ook de individuele karakters dit keer geen eigen verhaal of eind-cutscenes meer. Je bent beperkt tot dit enkele, teleurstellende verhaal, dat in totaal zo’n 5 a 6 uur aftikt. Het voelt aan als een verplichting en doet af aan de volledigheid van de game. Aan de andere kant is de singleplayer natuurlijk bij lange na niet het belangrijkste aan een spel van deze orde.

Precisiewerk

De gevechten trekken de kar dan ook volledig, zoals ook verwacht mag worden van een fighting game. Technisch gezien heeft dit genre gewoon niet zo heel veel om het lijf. Je hebt een arena en een aantal karakters met een set gevarieerde aanvallen nodig. Verder hoef je niet te gaan. Geluid en grafische pracht zijn leuk voor erbij, maar niets meer dan windowdressing. Die kern, daar valt of staat het mee. Is één karakter uit je roster bijvoorbeeld aanzienlijk sterker dan de rest, ook al gaat het maar om één ability, dan valt het geheel als een kaartenhuis in elkaar. Je multiplayer wordt eenzijdig, waarna het deel van je fanbase dat het zat is steeds op dezelfde goedkope manier ingemaakt te worden de interesse verliest. Traditioneel wordt er ook niet echt veel aan balance patching gedaan vanuit Japan, dus is het zaak dat het in één keer goed staat. En dan hebben we het dus over precisie op millisecondeniveau, met een kleine 784 verschillende match-ups - er zitten 28 karakters met een unieke gevechtsstijl in de game - om rekening mee te houden.

Soulcalibur V

Een goed voorbeeld uit Soulcalibur IV is Hilde. Dit karakter bleek al snel zo krachtig dat toernooi-organisaties besloten haar op voorhand maar vast te bannen. Aan het spel zelf werd echter niets gedaan, dus online was het een vrij eenzijdige boel. Dat soort dingen zijn dodelijk. Of er in dit deel ook weer zo’n ‘broken’ karakter zit is nog moeilijk te zeggen. Dat komt vaak pas na een maandje of twee bovendrijven. Vooralsnog lijkt het in ieder geval redelijk evenwichtig. In ieder geval is er niet één karakter dat met kop en schouders boven de rest uitsteekt.

*Goede graphics

Verder ligt het tempo weer lekker hoog en krijgen de controls snel gevoel en betekenis als je enige tijd spendeert aan een specifiek karakter. En vooruit, het spel ziet er grafisch toch ook weer fantastisch uit, het heeft een indrukwekkende selectie originele muziek aan boord en draait als een trein. Oog en oor willen immers ook wat.

Multiplayer

Goed, zowel in de technische basis als op grafisch vlak biedt Soulcalibur V dus weer alles dat een goede fighting game moet bieden. Nu moet dat nog worden toegepast op de multiplayer en dat is redelijk gelukt. Niet goed of uitstekend dus, maar ook niet slecht. Van alle knokpartijen die we via de Ranked of Player - niet-ranked - Match-optie hebben uitgevochten, haalden we bij zo’n zeventig procent de eindstreep. Bij de rest viel de verbinding mid-gevecht weg. In de nieuwe ‘Global Colosseum’-modus, waarbij je met zo’n vijftig man in een soort visuele lobby zit, ligt dit percentage wat lager, maar daarbij duurt het langer om een geschikte tegenstander te vinden.

*Niet ideaal

Dat klinkt nogal aan de hoge kant, maar in de praktijk is het vrij standaard voor dit soort spellen. Waar dat aan ligt, is ook altijd weer onmogelijk te achterhalen. De fora staan standaard vol met speculaties over draadloos versus wired en NAT Types. En dan is er altijd nog de kans dat je tegenspeler gewoon het kabeltje uit zijn console trekt op het moment dat hij denkt te gaan verliezen. Feit is dat het out-of-the-box niet ideaal werkt.

Soulcalibur V

Natuurlijk is dat storend, zeker als het vijf of zes keer achter elkaar gebeurt, maar er is ook wel begrip voor op te brengen. Vertraging is bijvoorbeeld niet of nauwelijks merkbaar en het spel gooit bij een wezenlijk latencyvoordeel voor één speler de boel meteen op pauze. Dat houdt het eerlijk, maar je levert er wel wat stabiliteit voor in. Een perfect gesynct potje knokken is nu eenmaal moeilijk te verwezenlijken. Áls het lukt - en je na vijftien keer de grond in gestampt te zijn eindelijk je eerste winst weet te pakken - is alle voorafgaande ellende direct vergeven.

*Creation

Onze favoriete modus - waar we dan ook verreweg de meeste tijd in hebben gestoken - is ‘Creation’. Hierin krijg je een enorm uitgebreide selectie aan kleding, accessoires, decoraties en andere customizables voor je kiezen, die je naar lievelust los kunt laten op een eigen creatie. En dat gaat diep! We durven zelf zo ver te gaan dat het een serieuze speler is voor een eventuele ‘Best Custom Character Creation’-award, mocht die ooit worden uitgereikt.

We hadden binnen no-time een perfect lijkende Shredder en redelijke versies van Illidan en Arthas in ons arsenaal. En daar kregen we ook direct commentaar op toen we ermee online ging spelen. Dan gaan het spel en zijn community plotseling leven. Het feit dat de interessantere items achter slot en grendel blijven tot je het corresponderende level hebt bereikt, haalt wel wat wind uit de zeilen, maar het zorgt tegelijkertijd ook voor de motivatie om door te blijven spelen.

Conclusie

Neem het van ons aan: als je op zoek bent naar een prima fighting game mag je Soulcalibur V serieus nemen. Natuurlijk is hij in grote lijnen hetzelfde als zijn voorgangers, en in de minder grote lijnen ook. Maar het is de vraag in welke vorm het fighting game-genre überhaupt nog kan doorgroeien en evolueren. Wellicht zitten we wat dat betreft aardig aan de limiet.

Namco en Project Soul moeten alleen wel uitkijken dat ze zich niet verslikken in Japanse frivoliteiten en teveel op glamour en graphics gaan spelen. Die slappe singleplayer, dat kunnen we ze nog wel vergeven, maar de selectie aan alternatieven is nou ook niet echt uitgebreid. En dat melodramatische, JRPG-achtige stijltje mag ook weleens worden aangepakt. Want laten we eerlijk zijn, dat had na Cloud en Sephiroth zijn beste dagen wel gehad. Meer tijd en geld aan het bijschaven van de netcode en het uitbouwen van de multiplayer was bijvoorbeeld geen overbodige luxe geweest. Waar is bijvoorbeeld de social media- integratie? Waarom kunnen we onze creaties niet direct doorzetten naar Facebook of replays exporteren naar YouTube? Zo ingewikkeld is dat niet.

Soulcalibur V heeft alles in huis dat de concurrentie ook heeft. Overduidelijke uitzonderingen als Fatalities of een kleurrijke cartoony art style daargelaten. En ook daar heeft SCV een antwoord op, in de Creation-modus. Het mist alleen net dat stukje afwerking en extra content waar je Street Fighter voor laat liggen. De game is verder zowel leuk in huiskamer-coöp als hardcore online.

Pluspunten

+ Technisch weer dik in orde
+ Audiovisueel ook hoogstaand
+ Gevarieerd en gebalanceerd roster
+ ‘Creation’-modus

Minpunten

- De singleplayer is veel te mager
- Hadden meer spelmodi in gemogen
- Netcode had beter gekund

Cijfer: 8

Titel Soulcalibur V
Box Soulcalibur V
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Project Soul
Uitgever Namco Bandai Partners
Releasedatum Inmiddels verschenen
Soulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur VSoulcalibur V

Reacties (28)

28
26
14
3
0
6
Wijzig sortering
Jammer dat ze eigenlijk verder achteruit gan, qua kwaliteit. En dan bedoel ik zeker niet de graphics of muziek, want dat is altijd wel in orde. nee ik bedoel echt als fighter zijnde kwaliteit. Vorige deel kwam met dat vreselijke armor break, beetje button mashen was vaak wel voldoende om leuk mee te kunnen doen. En dat is jammer. Kijk natuurlijk zal je uiteindelijk verliezen van mensen die getraind hebben, maar het mag niet zo zijn dat dom op knoppen rammen, het wint tegen iemand die toch al een beetje geoefend heeft en graag wat serieuzer wilt spelen.

Ik weet dat het geen Streef Fighter of King of Fighters is, en natuurlijk 3D vechters mogen er zijn, maar neem dan tenminste de moeite om het spel een beetje te balanceren, want dit lijkt echt nergens naar. Wat ook erg jammer is dat er een soort van "super" moves in deze game zitten, die we kennen uit bijv. Street Fighter. De game verliest op deze manier authenticiteit. Ik zal niet beweren dat het toevoegen van nieuwe gameplay elementen een slecht ding is, maar ze pakken links en rechts dingen, gooien het bij elkaar, en BAM, Soul Calibur 5.

Deel 2 is wat dat betreft nog steeds mijn favo. Geen onnodige opsmuk, meer skill georiënteerd, een hele leuke en uitgebreide singleplayer campaign voor elke character, en verschillende multiplayer modi. het mooie hierdoor was, voor ieder wat wils. En alleen al de funfactor daardoor was ENORM. Simpel voorbeeldje: mijn vrouw en ik, speelde dan op de ice arena (waardoor je lekker schaatst), levensbalk op oneindig en dan kijken wie het eerste de arena uitvliegt. Gewoon, fun.

Kijk dat ze dan een wat serieuzere kant op willen, niets mis mee. Ik begrijp dat ze mee willen doen mten opzichte van andere fighters (Kijk maar naar Street Fighter, Marvel vs Capcom, Street Fighter vs Tekken die er aan komt, King of Fighters, Tekken of Mortal Kombat) maar ze verliezen daardoor hun eigen gezicht, zeker qua gameplay, en dat is gewoon zonde. De game had genoeg te bieden zonder al die overdreven super grafische moves, zonder dat dit iets toevoegt voor de game. Wat dan een beetje een nagel aan de doodskist is, is het feit dat de netcode best wel te wensen overlaat. Kijk in Japan zelf zal het niet zo'n heel groot issue zijn, maar als je tegen iemand iets verder weg speelt, gaat het al snel pijnlijk worden.

Wat ik dan echter niet begrijp, is dat deze game een 8 krijgt. Ik zal hem zeker geen onvoldoende geven, want de game blijft fun. Maar een 6,5 tot een 7 lijk mij meer dan genoeg. Want de belangrijskte punten van een game als deze, staan in de min (wat bij mij ook een issue was), om deze game boven een 7 te raten alleen maar op de graphics en muziek, is gewoon niet terrecht. Wat je overhoudt, is gewoon een hele gemiddelde fighter, die over de loop der jaren z'n eigen gezicht beetje bij beetje verliest.
Ik vind deze persoonlijk erg goed. De single player is kort maar over hert geheel vind ik dat er meer is te doen is dan in deel IV.

Online werkt super ik heb nog geen hint van lag gezien. Ik heb tot nu alleen gezien dat bij het matchen dat mensen afhaken maar niet tijdens het vechten.

Deel IV is niet slecht maar ik vind dit toch wel een stap voorwaarts en niet alleen graphisch.

Ik ben nu bezig om op level 52 te komen zodat ik alle kledingen stukken heb daarna krijg je alleen nog stickers en patronen.
Geen hint van lag? Ik vond het niet te doen online! Allereerst geeft de game zelf al de mogelijkheid om in de trainingmodus een "lag-emulatie" optie aan te zetten. Hierdoor geeft de game je wat minimale input-lag mee om te "oefenen" voor real-life online matches. Nu is dit wel een handige optie, geen kwaad woord daarover, maar op het moment dat je daadwerkelijk online gaat spelen is de lag toch wel een stukje dikker dan hoe deze in de 'emulatie-optie' wordt voorgedaan.

Ik vind dat jammer. Mijn reacties in fighting games zijn split-second - ik weet net wáár ik tussen een combo in kan komen, ik weet wanneer ik nét moet blokken, ik wil nét iemand voor zijn door een snellere move uit te voeren dan degene die hij/zij aan het uitvoeren is...en dat mislukt falikant als je de lag niet in overweging neemt. Maar dan gaat het niet langer om het reageren en anticiperen op moves, maar simpelweg om "hoeveel chain juggles kan ik eruit raggen en hoeveel damage kan ik doen terwijl de ander op de grond ligt" want anticiperen en counteren is er dus niet meer bij, en dat is helaas niet de manier waarop ik een fighter speel. En nee, dit ligt niet aan mijn verbinding. Ik heb een 120Mbits lijn, gewoon lekker via UTP naar de PS3.

Counteren is nu sowieso een stuk lastiger in deze game. Vroeger was dit inherent aan de block (forward + block en back + block voor verschillende "parry" moves), tegenwoordig moet je de blocks en parries uitvoeren aan de hand van andere button combo's en/of gerelateerd aan je 'super'-move energie balkje.

Daarnaast zijn voor een aantal characters de moves dusdanig gewijzigd. In sommige gevallen echt merkbaar: Mitsurugi heeft zijn welbekende Iaido (sheating + drawing) moves niet meer. Sommige combo's vloeien niet meer zo lekker, etc. Voeg dan nog eens het ontbreken van een "infinite" round-timer toe...

Grafische pracht en praal ga ik niet over klagen. We hebben het over systemen die ondertussen 6 a 7 jaar oud zijn, de hardware zit aan zijn limiet, helaas pindakaas. Zodra de volgende generatie consoles uit is mogen we weer klagen over ondermaatse graphics, mocht een spel die dán tentoonstellen. Nu ziet SC V er ongeveer hetzelfde uit als SC IV, wat ook logisch is. Weinig op aan te merken dus.

Ik vind de game desondanks nog erg vermakelijk. De nieuwe characters zijn leuk uitgewerkt, de character creation modus is érg uitgebreid, het verhaal is onderhoudend, en de verdere modi zijn interessant genoeg om me een tijdje bezig te houden. Als echte Soul Calibur fan laat ik 'm niet liggen, maar het hád beter gekund. Ik hoop nog op wat leuke DLC's (characters, stages) en dan zal deze titel best een paar maandjes kunnen vermaken, hoewel ik de multiplayer potjes 'op de bank' altijd meer zal waarderen dan het online gepruts.

Overigens zijn de opmerkingen over social media integratie en een "JRPG" stijltje natuurlijk lariekoek. Ga lekker Marvel vs. Capcom spelen als je meer amerikaanse cartoony characters wilt, of Mortal Kombat als je liever wat rauwere characters wilt. Of speel Fight Night of UFC voor realisme. Dit is een japans vechtspel, dus dan krijg je ook Japan's typische character-design. Dat mag toch geen verbazing meer opwekken na 5 delen (zes, als je Soul Edge meetelt)? En wat betreft Facebook of Youtube...are you kidding me? Volgende keer een andere reviewer voor dit type fighters!

[Reactie gewijzigd door Seroth op 22 juli 2024 15:41]

Misschien verstaan we allebij iets anders onder lag. Onder lag versta ik echte happeringen in het beeld en die heb ik nog niet gezien. Ik kan dus niet anders zeggen dat het allemaal erg soepel loopt in mijn optiek. Verder wil ik nog aan toevoegen dat ik casual player ben die andere eisen heeft. Als ik een paar leuke combo's eruit weet te krijgen ben ik al blij.
Bij "haperingen in beeld" spreken we over FPS drops. Die kúnnen veroorzaakt worden door lag (je zou ook kunnen beargumenteren dat de beeldverversing zelf "lagged", daar laggen letterlijk 'achterlopen' betekend) maar framedrops hebben meestal andere oorzaken (verouderde hardware, slechte codering, driver issues, etc.)

Als ik spreek over lag in games (en ik ga er van uit dat de meesten deze definitie aanhouden) dan heb ik het over de vertraagde weergave van input-acties, zowel van jezelf alswel je tegenstander(s). Voorbeeld: Als ik op "X" druk om te springen, zou mijn character dit binnen 5ms moeten doen. Als de game lagged, duurt het echter 10ms voordat mijn character dit uitvoert. De reactietijden zijn natuurlijk uit m'n duim gezogen, maar je snapt wat ik bedoel. Bij games die snelle (re)acties vereisen (met name fighters & shooters) is dit bij lang aanhoudende vertraging funest voor je combo's of aim.

Citaat van wikipedia:
Lag is a common word meaning to fail to keep up or to fall behind.[1] In real-time applications, the term is used when the application fails to respond in a timely fashion to inputs.[2][3] The most common use regards online gaming when the game doesn't respond in sync with the player's controls, usually due to a slow internet connection, server latency or overworked hardware.

Lag is also often used in reference to video games to describe to the delay (or latency) between an action by a player and the reaction of the game


:)

[Reactie gewijzigd door Seroth op 22 juli 2024 15:41]

Ben het volledig met je eens!

De engine is echt perfect. Singelplayer is bagger! Story mode binnen een uur, geen idee waar het over ging met die saaie cutscenes. Quick Battle is te doen, maar 240 battles, tja.... meer iets voor de gevorderde speler.

Online werkt echt bagger, lag van hier tot tokio.

Ik mis Talim, moest het nu doen met Phyrra.

Veel oude moves zijn er niet, of inderdaad gewijzigd.

Ik heb het spel wel met 1000g uitgespeeld.. dus weet waar ik over praat.

Ik heb ook Soul Calibur III Arcade Edition, nee niet de PS2 versie, en als je dan kijk hoeveel characters daar aanwezig zijn.... wel wat meer basic, maar met dit deel zijn we 2 delen verder, dus verwacht je meer.

Laten we hopen op een deel 6, die wel compleet is.
Dat melodramatische, JRPG-achtige stijltje is anders nog vrij populair buiten het kleine kikkerlandje wat Nederland heet. Die opmerking slaat dus nergens op. Dat is gewoon een stijl, en als je daar niet van houd moet je vooral een ander soort game gaan spelen.

Daarbij, wie wil nou zijn karakters naar facebook of youtube uploaden ?? Welke games doen dat wel dan en hoe vaak wordt dat gebruikt ?

Dan mogen jullie bij 9 van de 10 game reviews die opmerking wel plaatsen dat er geen social media integratie aanwezig is.
Laten we social media en gamen alsjeblieft gescheiden houden. Persoon X is dit aan het spelen, Persoon Y heeft een achievement gehaald, Persoon Z heeft een leuk poppetje gemaakt.

Voor mij een groot pluspunt dat er niet van die troep is ingebakken.
_/-\o_

Ok misschien een mogelijkheid om een filmpje te maken of wat jpegs te creëren is nooit verkeerd. Maar facebook intergratie 8)7 , Facebook is over x aantal jaar toch weer ingeruild voor iets beters.
Dat melodramatische, JRPG-achtige stijltje is anders nog vrij populair buiten het kleine kikkerlandje wat Nederland heet.
Vooral in Japan en deze game wordt daar ook gemaakt. Meestal is er ook wel een mogelijkheid voor Japanse voices (versie 32 had dit wel, GC), waardoor je nog meer dat Anime gevoel krijgt. Soul Calibur's kracht vond ik juist die typische Japanse stijl. Als het een 2e street fighter wordt vind ik deze game niet meer interessant.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 22 juli 2024 15:41]

Eensch _/-\o_

Op zich een goede review met duidelijke punten, maar de kritiek is niet altijd terecht. Als je het hebt over 'niet uitermate vernieuwend', kan je dat net zo goed over een MW3 of een BF3 zeggen namelijk; ander genre, maar zelfde situatie. SC is een heldere serie waar je weet wat je krijgt en juist daarom de game koopt. Je wilt het niet voor een groot verhaal, je wilt lekker versus gaan meppen. En de mensen die het spelen (waaronder ik) vinden juist de Japanse stijl zo tof...als je dat melodramatisch vindt, ga dan iets anders spelen.

En ja: as.tu.blieft. GEEN stomme social media integratie zeg. Elke keer een notification krijgen als iemand op een knopje heeft gedrukt...

[Reactie gewijzigd door Evil_king op 22 juli 2024 15:41]

Volgens mij is een recensent van een andere doelgroep. Het type dat Amerikaanse space marines wilt zien die elkaar 'bro' noemen terwijl ze twitteren over een succesvolle teabag acties tegen xX-random-Xx. Ander type gamer.

Het is een leuke game die de snelheid van twee weer een beetje terug brengt. Zelf ben ik niet zo'n van het feit dat guard impacts zijn verwijderd, maar ik begrijp het wel aangezien het in SC4 soms te simpel was. Supers ben ik ook minder fan van, maar het is uiteindelijk gewoon een aanval die je kunt blokken.

Leukst is de creation mode. Waar andere gamemakers je door middel van DLC elke maand weer geld afhandig maken, kun je is SC5 vanaf dag Dr Zoidberg kunt maken. Beter dan 10 euro betalen voor een andere kleur pakje voor Ryu.

http://pivitor.tumblr.com...lbitoeverything-guys-look
Bij minpunten had van mij ook gfx mogen staan.. Verder wel een mooie en toegelichte review.

Welke engine gebruiken ze hier in deze game?
Welke engine gebruiken ze hier in deze game?
Hun eigen 'Project Soul' engine, AFAIK.
Geen schaduw, geen AA (dus ook clippende effecten op randjes) en geen volumatische effecten... Zeker een minpuntje.

Ik ben het met ook pluspunt graphics eens, het ziet er goed genoeg uit, maar ondanks dat is de postprocessing ronduit ouderwets. En dat is toch zonde, gezien hoeveel dingen buitengewoon goed zijn gedaan.

Een ander minpuntje, noem me een zeurpiet, is dat er geen PC versie gemaakt is. Ik denk dat SF4 toch wel bewezen heeft dat die versie verkoopt... Daarnaast zou een dergelijke versie minpuntje graphics wat minder aangezet raken.

Vooral jammer ook dat de online ervaring niet ideaal is. Tegen de AI knokken is leuk enzo, maar als je geen vrienden in de buurt hebt is online spelen toch wel een "hoofdmoot" van een dergelijke game. Gemiste kans...
Vraag me nu eigelijk af wat ik met deze review aan moet. Blijkbaar is meneer niet helemaal happy met 'melodramatische, JRPG-achtige stijltje' die veel aziatische games hebben, nee cartoony look van SF is lekker orgineel?

SC heeft zich al jaren staande gehouden tegenover zijn directe tegenstander, Tekken. Waar Tekken de charme verloor bij aankondiging van SF vs Tekken (hopelijk trekken ze dat nog recht met Tekken vs SF), 'yet another remake' van Tag.

De customisation mode zoals in SC4 was al veel verder dan wat Tekken3 (of 4 of Tag) had met wat leuke gimicks die je op je character kon plakken, alle gear had ook gewoon effect op je character.

En ja wees eerlijk, who freaking cares om single player verhaaltjes in fighting games? Je wil gewoon 1 op 1 potjes meppen en wie wat en waarom doet, leuk voor wat info, maar het gaat per saldo om de vechtstyle. Ik kan SC4 nog elke dag opstarten voor wat potjes online, bij Tekken3/4/DR of Tag wordt je nagenoeg elke room uitgetrapt omdat je geen hoge rank hebt of netcode is zo bagger dat je diashow zit te kijken.

En dan is absoluut het laatste nog wel wat ik zou willen, social-media-integratie. Wat zullen je facebook vrienden het leuk vinden als je pagina volgespammed staat met berichten dat je weer een ventje heb neergemept, of weer een trophy hebt gehaald...
Toegegeven, qua artstyle hoort het JRPG stijltje er wel bij, al is het niet mijn favoriet. Maar ik doelde dan ook vooral op de vormgeving van de karakters zelf. De vrouwen zijn bijna allemaal rondborstige schoolmeisjes en de mannen zijn of al even vrouwelijk, of van die typische spierbundels. Bij het grootste deel van het roster moet je teveel zoeken naar iets onderscheidends. Kijk bijvoorbeeld naar Leixia en Natsu, of Siegfried, Edge Master en Mitsurugi. De uitzonderingen (Voldo, Aeon, Dampierre) steken met kop en schouders boven de rest uit qua herkenbaarheid.

Wat betreft social media-integratie: dat zou natuurlijk optioneel moeten zijn. En Facebook heeft dan die handige feature dat je specifieke feeds met een druk op de knop uit kunt zetten.
lol serieus? 'social media integratie' wat de fuck. Wie wilt dat - heeft dat nou nodig?
Dat 'maakt' een spel niet. En ik weet, de Japanners zijn juist niet grafisch gericht.

Ik kijk er wel naar uit om het te spelen.
Het is zonde dat jullie reviewer blijkbaar niet echt een die-hard soul calibur fan is.... hoeft ook niet, maar dan vallen sommige dingen wat meer op.

Snap niet dat jullie 5 tot 6 uur over de Story mode doen (blijkbaar met skip :) ).... met 2 vingers in men neus en een hand op men rug haal ik het binnen een uur.....

Las ook niks over Quick Battle - Arcade Mode - of Legendary Soul..... mis ik iets?!

Creation mode is echt te basic jongens, niets om mega trots op te zijn....

Character Roster = niet uitgebreid.... zelfs super basic.... en te triest voor woorden eigenlijk.... kilik, een mimic lol :( nee echt om te huilen.

3 rondes in plaats van 2, arcade mode geen eindes etc. etc.

Leuke game, maar niet wat ik had verwacht/gehoopt.
Waar is bijvoorbeeld de social media- integratie? Waarom kunnen we onze creaties niet direct doorzetten naar Facebook of replays exporteren naar YouTube? Zo ingewikkeld is dat niet.

Wat een bullshit zeg. Wie wil dit nou? En trouwens je kan je replays wel makelijk uploaden naar youtube... Je saved je replay op naar de PS3, vanuit de PS3 kun je zo met een druk op de knop je replay uploaden naar youtube.
maar dat zit niet in de game zelf. daardoor kan het dus alleen op de ps3 en niet op de x360.

voorbeeld: in Dirt3 kon je vanuit de game met 1 druk op de knop exporteren naar YT/.
Waarom zoveel klachten over social media integratie? Er zijn meerdere mogelijkheden dan enkel "player die-en-die heeft achievement nummer 83213 gehaald".

Wat dacht je van:
- "CamelKnight speelt nu SoulCalibur 5, ben jij degene die hem verslaat?"
- links naar een online database van jouw pupskes
- link naar een youtube gevecht waarin je de nummer 300.000 verslaat waardoor je een plekkie omhoog gaat in de rankings
- (voice)chat met FB vrienden (of andere social media afgezien van het dode Hyves)
- links naar meekijksessies van je FB vrienden die SoulCalibur 5 spelen
- etc.

Er is veel meer te bedenken dan alleen maar posts van het behalen van achievements.

Social media integratie, if done correctly, kan juist een extra dimensie toevoegen aan de ervaring. En gezien er al veel mankeert aan de game (zwakke single player, dc's bij online spelen) had dit juist een goed punt kunnen zijn om de game naar een nieuw niveau te tillen.
Het kan zeker wat toevoegen, maar dat is het punt niet. Het punt is dat het als een negatief punt tégen het spel wordt aangekaart door de reviewer, terwijl andere fighters deze integratie ook niet bieden. Was er nu een Tekken of een Street Fighter met exact de opties had die jij aanhaalde, dan kon men beargumenteren dat Soul Calibur 'achterloopt' en baat zou kunnen hebben gehad bij deze integratie. Maar nu word eigenlijk alleen maar gezegd dat het een 'nadeel' is dat Soul Calibur niet innoveert op dit punt, en daardoor is het klaarblijkelijk minder waard als spel.

Besides, voor sommigen kan het zeker wat toevoegen, maar ik hoef niet doodgespammed te worden bij ieder potje wat men speelt "Jan heeft Piet verslagen in Soul Calibur V!", "Jan speelt nu tegen Karel in Soul Calibur V, kijk je mee?"

Bij PC games zou de integratie nog wel leuk kunnen zijn (kijk bijvoorbeeld eens naar Battlelog bij Battlefield 3) omdat je met een 'single click' eventueel in een potje zou kunnen belanden. Maar om nou helemaal de playstation/xbox op te starten nadat ik gelezen heb op facebook dat men 10 minuten geleden bezig was met een potje...

Het is mij allemaal wat te triviaal. Het mág er best in, maar een spel mag er niet op afgerekend worden dat het 't NIET doet. Er zijn tegenwoordig nog te weinig spellen die er wél gebruik van maken, en dan nog voegt het weinig toe.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.