Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Wolfenstein

21-08-2009 • 09:00

74

Singlepage-opmaak

Conclusie

Het grootste minpunt van het spel is het gebruik van de verouderde engine: de modellen van mensen in het spel zien er niet erg goed uit. Vooral in de diverse cutscenes valt op dat Wolfenstein achterblijft bij het niveau dat games tegenwoordig kunnen halen, en ook de animaties zijn niet altijd even best. Verder zijn de gebruikte textures niet altijd even gedetailleerd, maar door het goede leveldesign leidt dat nauwelijks af.

Wolfenstein

*Multiplayer

Door gebrek aan tegenstanders - een gevolg van het testen voor de releasedatum - hebben we de multiplayermodus niet echt kunnen uitproberen. Er zijn in elk geval drie spelvormen: Team Deathmatch, Objective en Stopwatch. Er zijn bovendien drie classes om uit te kiezen: Engineer, Medic en Soldier. Ook in de multiplayermode kan The Veil worden gebruikt, maar de mogelijkheden zijn wel iets anders dan in de singleplayer-campaigns.

Wolfenstein

*Conclusie

Wolfenstein is zijn legendarische naam absoluut waard. Raven heeft prima werk afgeleverd, vooral op gebied van leveldesign. De toevoeging van Veil-krachten aan je eigen arsenaal én aan dat van de vijand, maakt het spel bovendien afwisselender dan je van de serie gewend bent. Daar draagt ook de toevoeging van de zwarte markt aan bij, waar je upgrades kunt kopen voor Veil Powers en wapens, mits je voldoende geld weet te bemachtigen. Voeg daarbij de simpele missiestructuur die het spel afwisselender maakt dan de voorgaande delen en je hebt een game die de hoge verwachtingen zeker waarmaakt. Misschien zijn de gebruikte character models en textures niet zo gedetailleerd als je zou verwachten, maar dat mag de pret nauwelijks drukken.

Pluspunten

+ Leveldesign
+ Missiestructuur
+ Zwarte markt

Minpunten

- Charactermodels

Cijfer: 8,5

Titel Wolfenstein
Box Wolfenstein pc
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Raven Software
Uitgever Activision Blizzard
Releasedatum 21 augustus 2009
Review WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview WolfensteinReview Wolfenstein



Reacties (74)

74
73
52
3
0
7
Wijzig sortering
+Het stadje waar je vrij kan rondlopen
+Vaak meerdere gangetjes om ergens te komen
+Afwisseling van tegenstanders in het stadje
+Veil mogelijkheden
+Zwarte markt
+AI is goed (op de hogere standen)
+Leveldesign is (erg) goed

-Erg 'lomp' gevoel bij het aimen. Ik heb jaren Enemy Territory gespeelt en dat voelt erg natuurlijk aan bij het bewegen en aimen. Wolfenstein niet, misschien omdat het een console port is.
-Wapens reageren niet altijd goed. Geregeld heb ik dat mijn mp40 stopt met schieten terwijl ik de knop toch echt inhoudt. Waarna ik 2/3x moet drukken voordat hij weer kogel uitspuwt.
-Belachelijke accenten van de mensen in single player. Net of Arnold Schwarzenegger alles heeft ingesproken.
-Modellen van mensen, vooral de hoofden missen detail in vergelijking met de rest van de graphics.
-Autoaim!
-Gebrek aan wapens, waar is mijn fg42 geweer, en een degelijk sniper geweer?

Multiplayer:

-Minder classes dan bij Enemy Territory/QW/RTCW. Waar is de sniper (covert ops) bijvoorbeeld!
-bewegen voelt 'lomp' in vergelijking met Enemy Territory/QW/RTCW

+nog niet gevonden

[Reactie gewijzigd door mu-sick op 22 juli 2024 15:23]

De AI is duidelijk voorzien op controllerbesturing met auto-aim, en zou ik zelfs op de hogere moeilijkheidsgraden absoluut niet goed noemen.
Ik zit nu op 80% in het spel na zo'n 8 uur gameplay. Je speelt in een semi free-roaming wereld waar je gold of intel kan vinden. Verzamel je genoeg intel dan unlock je special wapen upgrades naast de normal upgrades die je al kan kopen. Het spel is leuk, zeker aan het begin.

Je hebt main missions en side missions, als je gold te kort hebt kun je side missions doen. Met je gold kun je wapen upgrades kopen, dat is zeker een verslavende factor in het spel. Zoveel mogenlijk upgrades kopen. Je kunt ook je special powers upgraden, door zowel meer energie te krijgen als ervoor te zorgen dat je bijvoorbeeld de tijd stil kan zetten terwijl je zelf gewoon nog snel door kan rennen, of dat je door stenen muren kan schieten zodra je empower aanzet.

Het spel is wel ietwat makkelijk, ik speel hem op normal omdat dit in de meeste games nog wel pittig kan zijn en ik geen zin heb om een shooter 100x overnieuw te proberen. Maar eindbazen heb je, zodra je de tactiek doorhebt zo neer. Je gaat hooguit 1 keer dood voordat je doorhebt wat je moet doen, vrij voor de hand liggend eigenlijk.

De multiplayer is ronduit slecht te noemen, niet alleen zijn de wapens niet lekker balanced maar ook verziekt de veil een hoop doordat je mensen aan ziet komen door de muur, en de enorme levens balken en namen boven de mensen hun hoofd verraad dus ook meer dan je lief hebt.

Eind oordeel:

+ Lekkere singleplayer, eindelijk weer een shooter die je niet multiplayer hoeft te spelen.
+ Verslavende RPG factoor (Upgrades unlocken)
+ Aardig verhaal
+ Semi free-roaming

- Ronduit slechte multiplayer
- Matige graphics (Hoewel, niet super slecht)
- Verveelt snel na 60% gameplay
- Paranormale abilities maken het te makkelijk

Totale score: 8,8

Zeker het kopen waard, speciaal als je van shooters houd. Wel weinig te doen met oude Wolfenstein 3D (Wat niet vreemd is want om daar nog een hedendaagse sequel op te maken is niet makkelijk). Ik kan hem zeker aanraden voor mensen die van Fallout 3, S.T.A.L.K.E.R. Shadow over Chernobyl houden, de sfeer is vrijwel hetzelfde op de meeste momenten en ook het upgraden van je skills heeft wat weg van deze games.

EDIT: Wat nog een leuk bijkomend effect is dat de free-roaming wereld zich wel aanpast naarmate je het spel voordert, bijvoorbeeld dat er een groter gebied door jouw Allies beschermd wordt, waar aan de grenzen van dit gebied een groot gevecht aan de gang is.

Wat wel jammer is dat de Nazi's telkens respawnen zodra je naar een ander gebied en weer terug gaat.

[Reactie gewijzigd door FricoRico op 22 juli 2024 15:23]

En iemand al ervaring met de Multiplayer?

Is ontwikkeld door een andere studio dan Raven. Op zich wel jammer als je weet dat de MP's van de Soldiers of Fortune serie (en dan niet budget titel Payback) zeer goed te doen waren.

Gameplay > graphics.

[Reactie gewijzigd door Zomb! op 22 juli 2024 15:23]

Ja en nee (het is nog niet uit in Nederland ;) ) dus wat ik je kan vertellen, komt uit andere bronnen en hamachy.

Het is een mix van RTCW en CoD, dat merk je in de singleplayer, maar meer nog in de multiplayer. In vergelijking met RTCW (en Wolf:ET) is alles vereenvoudigt. als je een hardcore speler bent kun je beter doorlopen of ETQW proberen.
Als je een meer regular speler bent zal het verschil je minder storen, ookal zal het op de PC nog steeds erg naar de 'console' ruiken. Dit merk je in toetsbediening, controls en menu's. (ffs, de beste manier om het menu te bedienen is met de pijltoetsen en backspace).
Ben je echter een casual player, dan zal de missiestructuur je irriteren. Ook zul je het spel afkeuren omdat het de winnaars beloond met goud, waardoor ze nog betere wapens kunnen kopen.

het roopt ook een hele andere vraag op, als je een Teambased spel wil, waarom dan geen Wolf:ET of ETQW? En als je toch meer de eenvoudige actie wil, met lichtere bediening en minder paranormale, waarom speel je dan geen CoD?

Koop dit spel niet voor de multiplayer, het is niet zo goed als de games waar het van afgeleid is en zal veel mensen niet aanspreken. Ik raad je aan om op de DEMO te wachten of om Hamachy te gebruiken om hier zelf achter te komen.

Voor meer community informatie:
http://www.wolfenstein-zone.com/viewtopic.php?f=2&t=503
http://www.wolfenstein-zone.com/viewtopic.php?f=2&t=540

ik raad je ook het volgende aan:
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/wolfenstein
Nou je kon het spel bij meeste winkels gisteren gewoon al krijgen.
En ben verder wel eens met je verhaal. Maar ETQW is helemaal dood ook al vond ik dat een leuk spel, er is geen competitie meer heb het wel jaar in competitie gespeeld. Zelfs voor het Nederlands team. En CoD is helemaal traag en een campspel. Vind ik niks aan.
Trouwens het is Hamachi, maar je kan ook gewoon op servers spelen.

En geen ET, omdat dat spel vol cheaters zit. En vol met kinderen, en polen die niet te raken zijn. ET is niet meer zo leuk als aantal jaar geleden. Heb zelf van 2004-2007 competitie daarin gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Zenix op 22 juli 2024 15:23]

Ik had hoge verwachtingen van dit spel aangezien RTCW en ET top multiplayer shooters waren. Deze nieuwe Wolf MP is niet anders te omschrijven als consol rommel, heel jammer.
Wellicht dat een goede competitie mod nog een hoop goed kan maken.

Waarom maken ze de MP niet gewoon een mix van W:ET en RTCW, met nieuwe graphics, goede anti cheat support etc? Zo moeilijk/duur kan dat nooit zijn. Geef desnoods de consoles iets heel anders als ze dat willen.
Ja had de geleakte beta, van Wolf.

Helaas, ze hebben het echt om zeep geholpen. Dat is echt heel jammer. Totaal geen feeling meer zoals het vroege was.

Als je echte MP wil, zoals eerder gezegt, laat Wolf dan gewoon staan in de schappen. Als je echt een id Tech engine game wil, wacht dan op Brink of ga door met ETQW, hoewel deze vrijwel aan het uitsterven is, de competitie scene dan.

Jammer om te zien dat ze toch echt deze franchise omgebracht hebben :(
helaas is de competitie scene al 3 maanden echt dood in ETQW.
De gelekte versie is helaas ook de versie die in de winkels ligt.... Iedereen noemt het een beta omdat het zo buggy is, maar het was reeds de final :( Inmiddels is er al een day 1 patch die wat dingen moet fixen maar er zijn alleen al op gamedesign gebied onoverkomenlijke fouten gemaakt.
Een studio waar op de releasedag trouwens mensen ontslagen zijn:
http://www.gamesindustry....-team-axed-on-release-day

Voorspelt niet veel goed voor de MP :(
ID heeft al laten weten dat toch nog gewoon aan MP gewerkt zal worden.

[Reactie gewijzigd door Zenix op 22 juli 2024 15:23]

Oh ja, maar dat zegt niets over in welke bochten id zich zal gaan wringen om de MP te verbeteren, ik verwacht niet dat ze een aparte studio gaat inhuren om aan de MP te werken, dus dan heb je alleen Raven en id (wellicht Pi Studios nog voor de console versies) over, waarvan id het druk zat heeft met interne projecten en Raven waarvan de meeste werknemers al hun LinkedIn status verandert hebben naar "working on new unanounced project".

Daar komt nog bij dat id Software in een heel vreemde positie zit door de overname door ZeniMax, aangezien Wolfenstein gepublished word door Activision en een andere publisher, Bethesda, een zusterbedrijf is van id.
Ik heb het spel ook en ik vind het ondanks de ID Tech 4 engine er goed genoeg uitzien. Sowieso vind ik grafisch minder niet echt een minpunt, ik heb liever gewoon een goed spel dan schitterende graphics. Sowieso als je speelt zie je er amper wat van. Als je op het derde screenshot kijkt ziet dat er toch echt niet slecht uit, zeker niet als je ervan uit gaat hoe oud de engine eigenlijk al is. De mensen van Raven hebben gewoon iets erg moois uit de engine kunnen halen en het draait ook super smooth.
.oisyn Moderator Devschuur® @Phyxion21 augustus 2009 19:22
Hier wil ik dan even op inhaken, met een quite uit de conclusie:
Het grootste minpunt van het spel is het gebruik van de verouderde engine: de modellen van mensen in het spel zien er niet erg goed uit.
Die twee dingen hebben dus weer geen zak met elkaar te maken. Een engine maakt uit welke features je kunt gebruiken, zoals bepaalde belichtingsmodellen, of het aantal textures op een model. Maar het zegt echt compleet niets over het detail wat in de textures of in de models zit. Raven had dus prima hoger gedetaileerde models en textures kunnen afleveren, terwijl ze gewoon gebruik bleven maken van id Tech 4. Het is niet zo dat je ineens Tech5 nodig hebt om grotere textures "aan te kunnen" oid.

Een engine alleen zorgt er niet voor dat het er mooi uitziet. Daar heb je ook gewoon goede assets voor nodig. En daarom kun je een engine doorgaans ook niet oordelen aan wat screenshots.
Het gaat dan ook niet om de textures, maar om de modellen. De poppen waar de textures over getrokken worden, zeg maar. Zo kan het zijn dat de oudere engine maar een bepaald aantal polygonen per model aankan. Hierdoor krijg je hoekigere mensen, wapens, monsters,... Je mag dan nog de meest gedetailleerde textures hebben, een vierkant hoofd ziet er niet uit.
.oisyn Moderator Devschuur® @mieJas21 augustus 2009 21:39
Zo kan het zijn dat de oudere engine maar een bepaald aantal polygonen per model aankan.
Sorry, maar we leven niet meer in 1995 :). Engines van tegenwoordig - ook de wat oudere zoals id Tech 4, hebben niet zulke restricties. Als er al een restrictie is dan zijn dat 65536 verts per model omdat er 16 bits indices gebruikt worden, maar dat zijn er al behoorlijk wat en daarmee kun je prima goed uitziende models maken. De enige daadwerkelijke restrictie waar gamedevelopers mee te maken hebben zijn doorgaans de capaciteiten van de hardware van de doelgroep, niet de gebruikte engine. Tech 4 ondersteunt verder gewoon normal- en specular maps - in principe genoeg tools voor een artist om een prachtplaatje neer te zetten.

Bovendien staat in het artikel ook gewoon dat de textures een te lage resolutie hebben:
Vooral in de diverse cutscenes valt op dat Wolfenstein achterblijft bij het niveau dat games tegenwoordig kunnen halen, en ook de animaties zijn niet altijd even best. Verder zijn de gebruikte textures niet altijd even gedetailleerd
Overigens, wat de game denk ik vooral mist zijn post processing filters. Ik sta er af en toe versteld van hoe een beetje bloom, blur en wat kleurtransformaties het geheel er veel realistischer uit laten zien. Zonder deze dingen lijken lijnen veel te hard en kleuren veel te "kaal".

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 15:23]

Anoniem: 237962 @Phyxion24 augustus 2009 20:22
Ik vindt het spel er gewoon erg goed uitzien, de screens doen de game geen justice iig. De character models zien er mijns inziens ook gewoon goed uit, je kunt zien dat ze het spel qua lvl design niet afgeraffeld hebben. Als ze dus zeggen grafisch minder, en ik vergelijk het met andere spellen die nu op de markt verkrijgbaar zijn, dan is het verschil wel erg minimaal; beetje muggenziften dus, dat 'grafisch minder'.
Ik vond de intro video overigens ook erg goed. Zag er prima uit, maar vooral goed geregisseerd.
apart foutje gevonden, in het eerste lvl op het treinstation een poster met een nederlandse wervingstekst: http://img30.imageshack.u...wolf22009082220423795.png
Die poster heeft echt bestaan, maar het klopt natuurlijk niet dat ie op een Duits treinstation hangt natuurlijk...
Overigens was die poster ook al te vinden in RTCW. ;)
Best wel hoge score voor een spel dat in de review neer gezet word als "wel prima".

Waar past dit spel in de Wolfenstein universe? Ik heb het idee dat ze steeds een game maken in ongeveer dezelfde universe (i.e. castle Woflenstein, Nazi's, BJ) maar dat ze verder helemaal niks met elkaar te maken hebben.
Ik ben het volledig met je eens. Ik vind Wolfenstein 3D ook beter dan Return to Castle Wolfenstein. Puur vanwege het spelplezier en de verslavingsfactor. Jammer dat id geen ouderwetse gameplay wil gebruiken met hedendaagse graphics. Brede gangen, grote massieve deuren, dikke schuivende muren met posters van de 'Führer' waarachter bakjes met hondenvoer schuilen als healthpacks. Het kan denk ik ook met hedendaagse graphics. Niet?

'Mein Leben!'
Sorry, maar de oeroude Wolfenstein 3D was gewoon eentonig. In zijn tijd had het een wouw factor. Het level design van die oude is gewoon slecht en zou hedendaags afgebrand worden.
Sorry, maar de oeroude Wolfenstein 3D was gewoon eentonig. In zijn tijd had het een wouw factor. Het level design van die oude is gewoon slecht en zou hedendaags afgebrand worden.
Natuurlijk was 't niet perfect (zoals de dode duitsers die altijd naar je toe gericht blijven liggen als je d'r omheen draait), maar voor die tijd was 't één van de eerste '3D-games' van dat type.
Het punt wat ie probeert te maken ontgaat je echter compleet - het gaat er namelijk om dat het in die tijd leuk was. Je kunt tegenwoordig geen game meer uitbrengen met dezelfde gameplay, dat is gewoon saai. Het past gewoon niet meer in deze tijd. Mensen hebben tegenwoordig hele andere verwachtingen van een game. Ik heb de oude Wolf3D pas nog gespeeld - het is gewoon niet zo leuk meer zoals het toen was.

Overigens vind ook ik het jammer dat ze wederom het occulte erbij halen, zoals bij RTWC. Overigens deden ze dat in Wolf3D ook al, in de laatste 3 episodes, dus om elmuerte's vraag te beantwoorden: ja, het is gewoon dezelfde universe. Het viel destijds alleen wat minder op (je had ook maar 4 verschillende enemies, naast wat specials zoals de endbosses). Dus wat dat betreft past het er wel bij.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 15:23]

Welk occulte had het orginele wolfenstein dan? Ik kan me herinneren dat Spear of Destiny je in het laatste level tegen een duivel liet vechten, maar van het orginele wolfenstein kan ik me alleen de mutanten in Episode 2 herinneren.
.oisyn Moderator Devschuur® @Neko Koneko22 augustus 2009 00:53
Ah ja, episode 2 idd, excuses. Episodes 4, 5 en 6 gingen over plannen over chemische oorlogvoering.
Having defeated Hans and escaped the castle, B.J. moves on to the second episode, Operation: Eisenfaust. B.J. finds out that the operation is real, and that the Nazis are creating an army of undead mutants in Castle Hollehammer. When the episode begins, B.J. has just entered the castle; the walls are covered in mulch, and the first enemies found are mutants with third arms grafted into their chests holding pistols. The episode boss is the mad scientist Dr. Schabbs, the creator of the mutants. His defeat signals the end of this biological war.
misschien, maar de sfeer was wel tof! vind het jammer dat de duistere nazi-sferen wat zijn vervangen door een 'cybernazis on LSD'-sfeer ..

vast ook leuk an sich, maar ik wil ook wel weer eens zo'n shooter waarin je echt het gevoel hebt in hitlers' zieke dromen te zijn beland.
Het is ook meer de oculte nazi sfeer dan de slacht alle joden nazi sfeer. In het echt deden nazi's ook wel dingen met occulte shit (of probeerden het dan :p ).
Ik heb het spel sinds gister en heb al even kunnen spelen. Ik heb een uurtje single player gedaan om even te wennen aan de besturing, en heb me daarna nog ongeveer 1,5 uur gestort op de multiplayer.

Tot zover valt me deze game niet tegen. Ik heb RTCW in multiplayer gespeeld, ET en daarna ook ETQW geprobeerd. Ik heb de indruk dat deze game meer lijkt op RTCW/ET dan op ETQW, en daar ben ik best blij mee. Ik adviseer Multiplayer RTCW/ET liefhebbers het in ieder geval te proberen.
Ik vind dat ETQW meer op ET/RTCW lijkt dan wolfenstein.
Je moet dan de alliens denken als axis, en niet aan de voertuigen denken. Ik als RTCW/ET speler vond het erg leuk, het is een snel spel ( sneller dan ET ). Je hebt veel close combat, en in competitie kon je 4on4 spelen infantry, of 6on6 met voertuigen. Ook de classes lijken meer wat ET/RTCW had,en het XP upgrade systeem. En dat je in ETQW mensen kon verrassen met een tactiek, wat ook kon in RTCW of ET. In Wolfenstien kan je niemand verrassen. in ET bijv walljump op oasis of in ETQW een ninjaplant op salvage.
nja, het is gewoon anders dan ET/RTCW/QW, maar daar mag ieder zijn eigen mening over hebben uiteraard.

Wat betreft die walljumps e.d., wist jij die meteen de eerste dag al? Er zijn vast nog een heleboel trucs in deze game die we nu nog niet weten ;)
strafejumpen zit er niet in. Dus trucjes zal je niet vinden.
Anoniem: 312465 21 augustus 2009 10:36
Op Gametrailers krijgt dit spel in een review een 6.5. En ik vind de reviews van gametrailers toch stukken beter.

Wederom heeft Tweakers weer afwijkende cijfers.
Sinds wanneer is het vreemd als reviewscores afwijken? Een review blijft altijd een persoonlijk iets. Je kunt je professioneel opstellen en afstand nemen van je mening en puur op de feiten richten, maar dan komt een review ook niet mooit uit de verf. Aangezien een persoonlijke mening dus altijd meetelt is het m.i. niet vreemd te noemen dat er verschillende scores zijn. Zo zie ik vaak zat verschillende reviews, waarbij A een bepaalde feature prijst en hier pluspunten voor geeft, terwijl B het tegenovergestelde doet. Een eindcijfer is ook niet alles, want je moet gewoon meerdere reviews lezen waarna je een gevoel kunt hebben van wat je kunt verwachten, en op basis daarvan beoordelen wat je gaat doen.

nofi, alles imho.
Het is toch wel feit dat de game reviews op tweakers wel heeeellll erg positief zijn de laatste tijd (sinds de overname?)

Slechts een enkel minpuntje in de laatste alinea's, want dat is kewl natuurlijk, de kritiek, maar die kritiek is juist vaak gericht op de enige punten die niet echt storend zijn. (GTA IV PC anyone?)

Dit spel staat al heel lang in mijn verlanglijstje, aangezien ik alle wolfs gespeeld heb.
Maar, uiteraard, RTCW was echt veruit de beste.
Met de maten 's nachts de single player, met kaarsen en "kruiden", en de multiplayer voor altijd, althans zo voelde het.

Laatst weer eens RTCW geinstalleerd.
muziek en sfeer, fantastisch zoals dat begon, in die dungeon.
Maar ja, na een half uurtje kap je er al weer mee.
Ik MOET dit spel hebben, al zijn inderdaad de (p)reviews vrij slecht.

Deze is dan wel weer heeeeelll erg positief (RTCW fan ;) )

Gespeeld zallie worduh, maar zullen we (of de jongere generatie, vergeet niet dat we nu ouder, en moeilijker te vermaken zijn) dit spel "klassieker" noemen?
Anoniem: 215533 21 augustus 2009 12:03
Heb het spel een paar uurtjes gespeeld en moet zeggen dat het absoluut niet mee kan komen met de laatste generatie shooters. (en nee, ik zeg niet dat de laatste generatie per see beter is dan vorige generaties) Ik mis gewoon de vernieuwing, zelfs op het simpelste niveau is er niets innovatiefs aan dit spel...Bioshock heeft plasmids, COJ BIB heeft een leuk cover systeem......in crysis kun je cloaken, in BF bad company kan shit stuk...soms zijn het de kleine dingetjes die het net iets omhoog tillen. Dit is echt blijven hangen op de novelty van een fps op een pc...
de combinatie van nazi's, het paranormale en the 'veil' is inderdaad weinig orgineel... ;)
Anoniem: 315056 22 augustus 2009 14:12
voor 90% van alle ET en RTCW spelers kan ik zeggen dat ze wolfenstein een dikke flop vinden, ook wel lachen dat de "geleakte" versie vol met fouten zat, en iedereen dacht dus dat dit zou opgelost zijn in de echte versie maar nee hoor, het is gwn exact dezelfde versie ^^
niet overdreven he. Er was een poll, op crossfire dat de meesten het niet gingen spelen 60% ofzo en 20% wel en 20% ging het misschien nog proberen. Volgens mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.