Door Jurian Ubachs

Redacteur

Koning der avonturiers claimt zijn troon

Indiana Jones and the Great Circle Review

14-12-2024 • 06:00

210

Multipage-opmaak

Filmische game blijft trouw aan films

Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle is een firstperson-actionadventure die in zijn sfeer en opzet erg dicht bij de oude Indiana Jones-films blijft. Indy heeft de gelijkenis met een jonge Harrison Ford en ook overige elementen van de game, zoals de nazi's als vijanden, het bezoeken van diverse exotische locaties en de typische slapstickhumor, kennen we van de films. Je kunt her en der best een kritiekpuntje plaatsen bij de gameplay en het is jammer dat er nog geen ondersteuning is voor FSR, maar daarbuiten is Indiana Jones and the Great Circle een heerlijke game, die er dankzij raytracing of in het beste geval pathtracing ook nog eens prachtig uitziet.

Het is ze gelukt. Het is ze gewoon gelukt! Machinegames, bekend van de modernere Wolfenstein-games, is erin geslaagd een Indiana Jones-game te maken die de magie van de oude films uitstekend weet na te bootsen. Het hoofdpersonage, de exotische locaties, de puzzels, de mysteries, de grappen, de slapstickhumor en natuurlijk de muziek: alles in deze game ademt Indiana Jones. Een groter compliment kun je de ontwikkelstudio uit Zweden, die sinds 2010 eigendom is van Bethesda’s moederbedrijf Zenimax, eigenlijk niet geven.

Indiana Jones and the Great Circle is een Indiana Jones-avontuur zoals we het vooraf bijna niet hadden durven hopen. Dat begint natuurlijk allemaal bij de hoofdpersoon zelf. De game gebruikt de gelijkenis van een jonge Harrison Ford, zoals we Indy natuurlijk vooral kennen. Die gelijkenis is treffend en ook meteen een goed voorbeeld van het hoge niveau dat deze game laat zien in hoe de gezichten uitgewerkt en geanimeerd zijn. Niet alleen Indy, maar ook de andere hoofdpersonages zien er goed uit. De stem van dr. Jones wordt daarbij verzorgd door Troy Baker. Dat is op zijn zachtst gezegd geen onbekende. Baker voorzag eerder onder meer Joel uit The Last of Us en Booker DeWitt uit BioShock: Infinite van hun stem, en dat geldt voor nog eens tientallen andere personages in games. Toch zou Indiana Jones weleens zijn beste werk tot nu toe kunnen zijn. Het is bijzonder indrukwekkend om te horen hoezeer Baker erin slaagt als Harrison Ford te klinken.

Dat aspect is ongelooflijk belangrijk voor deze game, want het zorgt ervoor dat je binnen de kortste keren helemaal in dit Indiana Jones-verhaal zit, in plaats van dat je ‘gewoon’ een actionadventure speelt die losjes gebaseerd had kunnen zijn op Indiana Jones. Indy draagt de game. Dat doet hij in de vele uren aan cutscenes die Indiana Jones and the Great Circle rijk is, maar ook tijdens de gameplay. Indy maakt aan de lopende band opmerkingen over wat er gebeurt, precies zoals zijn evenknie in de oude films dat zou doen. Soms is die humor wat flauw, maar dat maakt niet eens uit, want dat was in die films ook het geval.

Vaticaan, Giza en Thailand

Natuurlijk zijn er nog tal van andere elementen die zorgen voor dat echte ‘Indy-gevoel’. Je hebt immers ook een quest nodig die alles aan elkaar verbindt, locaties die worden aangedaan op weg naar het volbrengen van die quest en een vijand die er zo zijn eigen plannen op nahoudt. In dit geval draait alles om The Great Circle. Wat dat precies is ontdek je natuurlijk tijdens het avontuur, maar het draait allemaal om een serie zeldzame, maar zeer machtige artefacten. Indiana Jones komt het mysterie op het spoor wanneer er op een goede dag wordt ingebroken op de universiteit waar Jones lesgeeft. De sporen van de inbreker leiden Indy al snel richting het Vaticaan, waar het verhaal eigenlijk pas echt begint. Later leidt dat verhaal de speler nog naar onder meer Giza in Egypte en Sukhothai in Thailand, met nog diverse andere bestemmingen daartussenin.

Indiana Jones and the Great Circle

In de eerste uren van de game heb je ook het genoegen om kennis te maken met Emmerich Voss, de antagonist in dit verhaal. Voss heeft alles wat een goede slechterik moet hebben en ook alles wat je zou verwachten van een vijand in een nazi-jasje. Voss is kalm, berekenend, extreem slim en meedogenloos. In die zin doet hij me een beetje denken aan kolonel Hans Landa uit Inglourious Basterds - in mijn ogen een van de beste nazirollen ooit gespeeld, maar dat terzijde. Voss en Landa delen de eigenschap dat ze schitteren in elke scène waarin ze te zien zijn. Baker mag dan een uitstekende Indiana Jones in huis hebben, Marios Gavrilis blijft op acteergebied absoluut niet achter. Beide personages zijn fantastisch om naar te kijken en dat is maar goed ook, want Indiana Jones and the Great Circle bevat ruim vier uur aan tussenfilmpjes.

Die tussenfilmpjes zijn ijzersterk. De cinematografie van deze game is zeer goed op orde. De gekozen shots doen sterk aan de Indiana Jones-films denken en datzelfde geldt voor wat er zoal in die scènes gebeurt. Ik vond het bijzonder grappig om te zien dat de ouderwetse slapstickhumor, zoals die vroeger gebruikelijk was in films, ook in de game verwerkt is. Indy staat soms lekker te schutteren en dan loopt het vaak met meer geluk dan wijsheid net niet verkeerd af. Wil je het filmische effect nog wat verder ondersteunen, dan kun je kiezen voor een 21:9-weergave. Op een normale tv betekent dat wel dat je met zwarte balken boven en onder je beeld speelt. Pc-gamers met een ultrawide monitor hebben daarvan natuurlijk geen last. Ik vond zelf de normale beeldverhouding lekkerder spelen, maar dat komt ook doordat ik op een tv speelde. Kun je de filmische modus beeldvullend maken op jouw monitor, dan maakt dat het geheel denk ik nog net even vetter.

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle

Links de Cinematic mode (21:9), rechts de standaard 16:9-weergave

De focus op tussenfilmpjes heeft ook een keerzijde: de gameplay wordt veelvuldig onderbroken door stukken waar je dus even moet toekijken. Die stukjes volgen elkaar soms best snel op. Het is denk ik aan smaak onderhevig wat je daarvan precies vindt. Ik vond het goed bij de game passen en de filmpjes wisten me te vermaken, maar ik kan me ook voorstellen dat er gamers zijn die de vele onderbrekingen soms een tikje vervelend vinden.

Sneaken en meppen in firstperson

Indiana Jones and the Great Circle voelt in veel als een interactieve film, maar is uiteraard ‘gewoon’ een game. We hebben het hier over een singleplayer firstperson-actionadventure. Dat is een beetje gek, want we zijn door diverse andere games geconditioneerd om een derdepersoonsperspectief te verwachten bij dit soort games. Het klimmen en klauteren door oude tempels zagen we in games als Tomb Raider en Uncharted immers met respectievelijk Lara Croft en Nathan Drake steeds zelf ook in beeld. Een vergelijkbare game spelen in firstperson klinkt daardoor raar. Gelukkig werkt het in Indiana Jones uitstekend.

Firstperson

Het rondlopen, sluipen en de omgeving in je opnemen is hoe dan ook geen probleem. Sterker nog, het heeft wel wat om de iconische locaties die het verhaal aandoet vanuit dit perspectief in je op te kunnen nemen. De game is misschien wel op zijn best als je een grot, tempel of andere mysterieuze plek aan het onderzoeken bent. Vaak komt daarbij wat klimmen, springen en lassozwaaien kijken. Dat begint altijd in firstperson, maar de camera wisselt op die momenten even naar thirdperson, zodat je Indiana zijn spectaculaire acties of halsbrekende capriolen ziet uithalen. Die combinatie werkte voor mij prima.

Indiana Jones and the Great Circle

Het enige waarin ik dit deel van de game minder sterk vind, is het vechten. Zodra Indy opgemerkt wordt door nazisoldaten of andersoortige fascisten, volgt er meestal een handgemeen. Later zullen je vijanden ook gewoon het vuur openen als ze Indiana ontdekken, maar vaker is dat niet meteen het geval. Je kunt vechten met je vuisten, wat leunt op een systeem waarbij je kunt blokkeren, counteren en ontwijken, maar ook met allerlei handwapens. Het leuke daaraan is dat je veel voorwerpen kunt vinden die je daarvoor kunt gebruiken: van hamers en knuppels tot deegrollers, harken of zelfs pannen. Dat deel is leuk, want meppen met die voorwerpen is leuk. Je kunt vijanden ook in één keer ermee uitschakelen. Heb je geen voorwerp, dan kun je altijd Indy’s zweep gebruiken om vijanden te ontwapenen of ze even uit balans te brengen. Ook dat blijft steeds leuk om te doen.

Indy heeft in veel gevallen ook een pistool op zak of kan vuurwapens van vijanden oppakken en daarmee schieten. Ook dit viel een tikje uit de toon: ik ben geen enkele situatie tegengekomen waarbij ik dacht ‘ah, dit is een goed moment om mijn pistool te gebruiken’. Je trekt er meestal onnodig veel aandacht mee en, nog belangrijker, het is niet zo heel effectief. Vijanden gaan zelfs makkelijker neer als je ze een paar rake klappen geeft, dan wanneer je meerdere kogels in hun lichaam mikt. Ze zijn net iets te veel ‘bulletsponge’ om deze kant van de game echt functioneel te maken en daardoor voelt het wat raar. Je kunt vuurwapens ook omdraaien en als slagwapen gebruiken. Dat voelde effectiever, dus deed ik dat voornamelijk.

Koddig

Vechten met je vuisten voelt beter, maar ook een tikje koddig. Het is vaak ook niet overdreven moeilijk. Wel kun je her en der vijanden treffen die maar twee of drie rake klappen nodig hebben om Indy neer te meppen. De uitdaging zit op die momenten vooral daarin. Ik had na een paar uur spelen weinig meer met dat soort gevechten en ging ze dan ook het liefst uit de weg.

Het goede nieuws is dat dat best vaak kan. Je kunt er ten eerste voor zorgen dat je zo vaak als mogelijk een handwapen hebt. Dat maakt de gevechten een stuk korter. De game laat spelers echter ook hun eigen route bepalen. Zo moest ik op een gegeven moment de inhoud van een kluis hebben. Die kluis bevond zich op een vijandelijke basis. Je kunt dan kiezen voor een gevecht, maar je kunt ook proberen die kluis ongezien te bereiken; beide kunnen werken. Zo’n open gevecht in een basis is niet echt een strak plan, maar er zijn genoeg situaties waarin het prima te doen is om alle vijanden in de buurt uit te schakelen, waar je er ook langs had kunnen sneaken. Dat laatste is goed te doen. Als ze je zien, krijgen vijanden eerst een rondje boven hun hoofd dat zich gaat vullen. Pas als dat cirkeltje vol is, slaan ze alarm of vallen ze je aan. Dat systeem is best vergevingsgezind en maakt de game op sommige momenten best makkelijk. Je kunt daaraan zelf sleutelen en de game op diverse manieren moeilijker of makkelijker maken, dus mocht je je ergeren aan de moeilijkheidsgraad, dan biedt Indiana Jones and the Great Circle veel opties.

Indiana Jones and the Great Circle

Die vrijheid in het kiezen van je favoriete aanpak komt ook op andere manieren terug in de game. Op diverse plekken krijgt Indiana Jones namelijk allerlei sidequests, waarvan je zelf mag weten of je ze wel of niet wilt volbrengen. Die quests geven vaak meer achtergrondinformatie over die plek, specifieke personages of dingen die te maken hebben met het hoofdverhaal. Dat maakt ze de moeite waard. Je ziet op die manier meer van die omgevingen en het voegt ook nog eens de nodige uren speelduur toe aan de game.

Daardoor kan de totale tijd die je nodig hebt om de game uit te spelen nogal verschillen. Ik heb sommige sidequests wel en anderen niet gedaan, dus het blijft gissen hoe groot het verschil precies is. De game is denk ik in een uur of vijftien uit te spelen, maar kan meer dan dertig uur duren als je vrijwel alle sidequests meepakt. Je kunt dus zelf kiezen hoe lang je jouw Indy-avontuur maakt. Je kunt overigens altijd terug naar eerder bezochte locaties, dus mocht je quests overslaan en verdergaan met het verhaal, dan kun je ze later alsnog doen.

Dolwaze hoogtepunten

De vrijheid om die gebieden te ontdekken is fijn en een van de twee kanten die ik het sterkst vind aan Indiana Jones and the Great Circle. Het is heel leuk om simpelweg rond te lopen en omgevingen te verkennen waar van alles gebeurt en waar je ook steeds op nieuwe quests en kleine grapjes kunt stuiten. Het andere sterke punt zit in de hoogtepunten in het verhaal en de gameplay. Dit zijn scripted events die zorgen voor de doldwaze hoogtepunten die we kennen van Indiana Jones. Hier schakelt de game vaak over naar een filmpje, maar spectaculair is het dan meestal wel.

Indiana Jones and the Great Circle

Genieten van de Sixtijnse Kapel

Dat spektakel wordt op prachtige wijze in beeld gebracht. De game brengt de speler naar allerlei exotische locaties en de impact van die locaties hangt af van hoe mooi ze eruitzien. Gelukkig zit dat in Indiana Jones and the Great Circle meer dan goed. Of je nu op de besneeuwde bergtoppen van de Himalaya loopt, door de jungle van Sukhothai vaart of je vergaapt aan de prachtige kunstwerken in het Vaticaan: alles ziet er even prachtig uit.

Daar zitten natuurlijk allerlei kanten aan, zoals bijvoorbeeld dat de makers vol hebben ingezet op raytraced of pathtraced lichteffecten voor hun global illumination-systeem. Dat heeft een keerzijde, want het brengt voor pc-gamers stevige systeemeisen met zich mee. Daarop komen we zo terug, want er valt best iets te zeggen voor de keuze van MachineGames om ondersteuning voor raytracing verplicht te maken.

'De schepping van Adam' bekijken

Voor alle platformen geldt dat Indiana Jones and the Great Circle een prachtig avontuur is, dat langs meerdere continenten leidt en Indiana en zijn metgezel Gina op meerdere originele locaties doet belanden. Een van de eerste grote locaties die je bezoekt is het Vaticaan. Hier kun je grotendeels vrij rondlopen, al is het handig om dat in een vermomming te doen; dan laten de aanwezige ‘Blackshirts’ - Italiaanse fascisten - je met rust. Dat geeft je de kans de omgeving goed in je op te nemen en dat is hier zeker de moeite waard. Ben je namelijk nog nooit in de Sixtijnse Kapel geweest, dan is dit misschien wel de leukste alternatieve manier om Michelangelo’s fresco ‘De schepping van Adam’ te bewonderen. Oké, in het echt heb je wat meer pixels tot je beschikking, maar de kunstwerken op het plafond van de kapel zien er mooi uit en zijn een goede illustratie voor het hoge detailniveau dat de game laat zien.

Indiana Jones and the Great Circle

Je ziet dezelfde aandacht voor details in de omgevingen in andere gebieden, maar ook in de achtergronden zit flink wat aandacht. Indy is gewapend met een fotocamera, waarmee hij op veel plaatsen foto’s kan maken van interessante objecten in de buurt. Dit zijn vaak bekende of minder bekende kunstwerken, waar Indy als archeoloog het een en ander over weet. Door een foto te maken krijg je vaak wat extra informatie over het kunstwerk, de makers of over hoe de beschaving eraan toe was toen het kunstwerk gemaakt werd.

Skillbooks

Die foto’s neem je trouwens niet voor niets. Je verzamelt er ook punten mee, die je kunt gebruiken om zogenaamde skill books te unlocken. Op die manier kun je Indiana wat sterker maken. Het verbeteren van je stats is zo een samenspel van exploration en het verzamelen van punten. Je moet die boekjes eerst zien te vinden, voordat je ze kunt vrijspelen als je voldoende punten hebt verzameld. Dat gaat allemaal heel organisch: ik had zelden het gevoel dat ik op zoek moest naar meer boekjes, of juist te weinig punten had om nieuwe boekjes ook te gebruiken.

Het mag gezegd worden dat hetzelfde hoge, goed verzorgde niveau ook te zien is in de interface. De menu’s zijn op zich niet overdreven bijzonder, maar de kaarten die Indy gebruikt om te navigeren zijn mooi ontworpen. Ook was ik fan van de korte tussenscènes die je ziet als Indy op reis gaat. Je ziet dan ouderwetse kaarten en plaatjes van vliegtuigen en boten, en een rode lijn die aangeeft hoe Indiana zijn reis aflegt.

Hikjes

De prestaties van de game zijn op de Xbox Series X overwegend goed, al heb ik enkele haperingen gezien. Die zag ik het vaakst als de game schakelde van gameplay naar een tussenfilmpje of juist andersom. Je ziet dan aan het begin, kort na de switch, even een of twee korte hikjes en dan is alles weer prima. Een ander puntje is dat de game zeker in de jungleomgeving van Sukhothai veel texture pop-in laat zien. Het is niet heel storend, maar wel goed zichtbaar. Verder doet de game het op de Xbox Series X echt prima. Het is ook fijn om eens niet te hoeven kiezen voor een specifieke beeldmodus, zoals een Quality- of een Performance-modus. De game draait standaard in 60 frames per seconde en haalt die framerate over het algemeen ook zonder problemen. De resolutie schommelt rond 1800p en dat met raytraced global illumination. Het is zonder meer een van de sterkste grafische staaltjes die we tot nu toe gezien hebben op een console. Let er wel even op dat de Series S-versie er een stuk minder florissant uitziet. De game heeft op die console een kleinere installatie en dat verschil zit vooral in de kwaliteit van de assets. Dat levert veel minder scherpe beelden op dan je krijgt op de Series X.

Indiana Jones and the Great Circle

Moeilijke keuze in dienst van ambitie

De pc-versie van de game kwam voorafgaand aan de release niet al te positief in het nieuws toen bekend werd dat een videokaart met raytracingondersteuning vereist is. Concreet betekent dat minimaal een Nvidia RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 of Intel Arc A580.

Harde knip

We kunnen goed begrijpen dat gamers met oudere kaarten daarmee niet blij zijn, maar tegelijk kunnen we ook waarderen dat Machine Games op technisch vlak deze harde knip durft te zetten. We zien geregeld dat games zo gebouwd worden dat ze ook op oudere pc-hardware of consolegeneraties kunnen draaien en vrijwel altijd betekent dit dat ze op grafisch vlak nooit echt grenzen kunnen verleggen.

Verbeterde systeemeisen Indiana Jones and the Great Circle

Doordat raytracing niet optioneel is, kon Machine Games de game echt daarvoor optimaliseren. Dat zie je terug in bijvoorbeeld het leveldesign, waarbij veel gespeeld wordt met dynamische lichtbronnen en scènes waarbij zonlicht van buiten via ramen en open deuren naar binnen schijnt. Als de ontwikkelaar rekening had moeten houden met een traditioneel rasterisationrenderpath, was het bedrijf misschien minder ambitieus geweest in dit soort zaken.

Verder valt op dat de game goed schaalt. De minimaal vereiste RTX 2060 is bijvoorbeeld een videokaart uit 2019, maar tegelijk kan de game in 4k met alle grafische opties geactiveerd een RTX 4090 op zijn knieën krijgen. Dat komt door twee zaken: enerzijds de verschillende textureresoluties waaruit je kunt kiezen, waarbij de Ultra-setting een flinke bak videogeheugen nodig heeft, en anderzijds de optie om naast global illumination ook reflecties, schaduwen en indirecte belichting via raytracing te renderen.

Indiana Jones and the Great Circle DLSSIndiana Jones and the Great Circle DLSSIndiana Jones and the Great Circle DLSSIndiana Jones and the Great Circle DLSS

In de informatie rechts in beeld is te zien welke resolutie DLSS als basis neemt bij elke instelling.

Met die volledige pathtracing ingeschakeld ziet de game er prachtig uit, maar heb je een forse bak nodig met minimaal 12GB videogeheugen en o ja, het is op dit moment Nvidia-only. Zelfs gebruikers met een high-end AMD-kaart als de AMD Radeon RX 7900 XTX, die toch genoeg rekenkracht en geheugen hiervoor moet hebben, hebben niet de optie om volledige pathtracing aan te zetten. Ook is er geen ondersteuning voor AMD’s upscalingtechniek FSR; dat komt pas in een latere update. Op dit moment is een Nvidia-kaart dus verplicht om het maximale uit de game te halen en dat is wrang voor AMD-gebruikers.

Los van de systeemvereisten valt op dat er nauwelijks laadtijden in de game zitten en je ook niet hoeft te wachten op precompilation van shaders. Ook kun je de meeste grafische instellingen aanpassen zonder dat je daarna de game opnieuw hoeft te starten. Wat tot slot het vinden van de juiste instellingen helemaal makkelijk maakt, is dat je een overlay met performancemetrics aan kunt zetten, met verschillende detailniveaus. Niet alleen kun je zo zien of bijvoorbeeld je videogeheugen overloopt, maar ook zie je hier cpu-load per core, vanaf welke basisresolutie DLSS het beeld opschaalt en welk deel de cpu en gpu bijdragen aan de frametimes. Wat ons betreft mag elke game wel zo’n optie bevatten.

Conclusie

Alles wat ik ervan hoopte en misschien wel meer dan dat: dat is hoe ik terugkijk op mijn avontuur met Indana Jones and the Great Circle. De manier waarop MachineGames de humor en sfeer van de films naar een game heeft vertaald is fantastisch. In de gameplay ben ik wat dingetjes tegengekomen waarvan ik dacht ‘had beter gekund’, maar niets waaraan ik me heel erg gestoord heb. Oké, vuurwapens zijn niet zo tof in deze game, maar het voelt ook niet als vuurgevechten veel aan de kwaliteit van de game zouden hebben toegevoegd. Het maakt me achteraf niet echt uit dat ik dat deel van de gameplay amper gebruikt heb, want het avontuur was toch al meer dan de moeite waard.

De fijne gameplay maakt met regelmaat plaats voor een sfeervol en mooi tussenfilmpje en met vier uur aan cutscenes is er genoeg om van te genieten op dat gebied. Op die momenten komen de uitstekende acteerprestaties van Troy Baker (Indiana Jones) en Marios Gavrilis (Voss) goed naar voren en datzelfde geldt voor de uitstekende soundtrack. De game komt dan ook heel filmisch over en dat is precies hoe het moet zijn wat ons betreft. Indiana Jones and the Great Circle doet de status van de vader aller avonturiers eer aan en is een prachtige, Excellent-awardwaardige game om gamejaar 2024 mee af te sluiten.

Reacties (210)

Sorteer op:

Weergave:

FSR mod staat al op nexusmods voor amd kaarten.

Edit: Zie dat hij eraf is gehaald, misschien door een update of wachtend op een officiële realease? |:(

[Reactie gewijzigd door KetoRay op 14 december 2024 08:57]

En die FSR mod zul je nodig gaan hebben. Als ik zo de beelden zie dan snap ik waarom het zo'n demanding game is. Wat ziet dat er verdomt goed uit _/-\o_

Waar Tweakers nog recent de beste 1080p kaart aanhaalde (rtx4060) is er nu al een rtx4070 nodig op 1080p wil je een beetje leuke framerate hebben met dit spel. Reken verder op een rtx4090 als je in 4K wilt spelen, maar wat je ervoor terug krijgt is wel fantastisch. Nee, PC-gaming is nog lang niet dood en dat heugt me zeker.

Zelf game ik op 1080p @360Hz met een rtx4080 en in CyberPunk haalt mijn kaart net geen 90fps met path tracing ingeschakeld. Dit met DLAA en FG.
Zelf ben ik fan van de Assassin's Creed games. Hier wachten Valhalla en Shadows nog op een playthrough en dan CP77 en wellicht daarna deze game.
En die FSR mod zul je nodig gaan hebben.
Nee hoor, dit spel loopt als een tierelier. Ik snap nietwaar die hoge systeemeisen vandaan komen. Draai hem hier op een 3080 alles op de hoogste instellingen op 1440p en haal met gemak de 100+ frames.

Dit spel is boven mijn verwachting erg goed geoptimaliseerd.
Ik heb met m’n 3080 alleen de textures wat moeten verlagen. Verder inderdaad alles op max en constant 100+ fps op 1440p.
Waar Tweakers nog recent de beste 1080p kaart aanhaalde (rtx4060) is er nu al een rtx4070 nodig op 1080p wil je een beetje leuke framerate hebben met dit spel. Reken verder op een rtx4090 als je in 4K wilt spelen, maar wat je ervoor terug krijgt is wel fantastisch. Nee, PC-gaming is nog lang niet dood en dat heugt me zeker.
Ik heb laatst de tech analysis van digital foundry gekeken, en hun conclusie was dat de meeste kaarten de game op ultra kunnen draaien (op een paar settings na), en dat het draaien op een hoge resolutie vooral word gelimiteerd door de hoeveel VRAM die een kaart heeft. Verder was hun conclusie dat de game een prima performance had.
Haal makkelijk boven de 60, gemiddeld op 80fps Ultrawide 2K resolutie op een 4070 zonder DLSS of framegen aan. Path tracing staat uit.
iK DENK DAT IK? IN PLAATS VAN EEN HEEL NIEUW SYSTEEM TE BOUWEN GEWOON EEN XBOX X SERIES GA KOPEN? BEN IK GOEDKOPER AF...
Pardon? Kunt u wat groter schrijven, ik heb immers geen broek aan.
Sorry hoor caps stond nog aan, hopelijk nog een propere broek binnen handbereik...
Dan ben je zeker goekdoper af. een goede pc die beter is dan consoles is zo 1200 euro
De grafische kaart kost bijna zelf al 1200 euro....
Ligt eraan welke kaart he haha. Als je een grafische kaart koopt van 1200 euro en een goede cpu/32gb ram dan krijg je ook wel betere prestaties dan een xbox series x.
Dat is snel! Ik heb ook het idee dat het ontbreken van FSR bij de launch een deal is met Nvidia en niet zozeer een technische limitatie. Dit spel werd de laatste tijd gratis meegegeven als je een Nvidiakaart kocht.
Nee dat is geen deal met Nvidia. Tegenwoordig is dat niet meer zo met games dat er deals worden gesloten om tech van de concurrent te blokken. FSR komt er nog in met een update.
Waarom niet lossless scaling gebruiken? Weekt op elke game, elke kaart en heeft frame generation. Werkt super als je weet hoe je het goed moet opzetten.
Oh, die heb ik inderdaad op Steam. Nog niet geprobeerd.. thnx voor de tip.
Ja het is niet plug en play. Beste is om de game in windowed mode te zetten en vervolgens de resolutie lager te zetten dan jouw native resolutie. En dan upscalen. Zover ik weet werkt hun eigen upscale methode het beste (LS1 ofzo iets). Als je frame generation wilt moet je wel zeker van zijn dat je zonder frame generation boven de 60 uitkomt. Anders werkt het niet lekker.

Je kan de upscaling en frame gen combineren.
Heb je geen last van verhoogde latency met lossless scaling? Dat is eigenlijk de reden dat ik het steeds minder gebruik. Als dat niet zo is zou ik het wel weer eens willen proberen, vooral bij deze titel!
Iets hogere latency voor hogere FPS in een game wat geen shooter is. Maakt dat zoveel uit dan?

Ik heb meer “latency” met lagere FPS omdat het beeld minder smooth loopt en ik daardoor minder lekker op in-game dingen kan reageren dan de latency die ik krijg met Lossless Scaling.

De upscaling zelf geeft overigens geen latency, de frame generation wel, maar dat kan je met nieuwe settings vrij ver beperken.

[Reactie gewijzigd door Ricco02 op 14 december 2024 15:28]

Ligt er aan, Portal RTX heeft verschrikkelijke muis lag vanwege FG, en dat is niet uit te zetten.

De normale Portal heeft hier geen kast van.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 15 december 2024 09:42]

Er zijn genoeg games die geen shooters zijn waar timing erg belangrijk is, daar liep ik soms tegenaan.
Als dat bij deze titel niet het geval is, ga ik het weer eens proberen
Dit is echt onzin want het komt in andere games niet zo nauw dat FG een issue is.
Heb je ooit elden ring gespeeld? Platformers? Als je te laat bent, ben je dood.

Maargoed teveel off topic. Ik heb het geprobeerd en het ziet er fantastisch uit en ik heb geen last van de extra inputlag met lossless scaling.
Ja maar een latency van 50-60ms zit nog ver onder dat je te laat kunt zijn.
Eldenring s dan ook een extreem voorbeeld om aan te halen, prachtig spel voor de rest...
Ik had super lage verwachtingen maar het spel is echt fantastisch. Het first person perspective was achteraf gezien een erg goede keuze.

De keuze om alleen ray tracing te gebruiken is ergens ook wel begrijpelijk. Het is makkelijker voor de developer om te implementeren dat handmatig licht. Budgetten voor games zijn de laatste jaren flink over de kop gegaan en dit is een manier om kosten te besparen.

Het zou me niet verbazen dat in de toekomst veel meer games ray tracing only gaan zijn. Helaas maakt dat de AMD kaarten van de afgelopen twee generaties een iets minder aantrekkelijke optie voor mensen die ook graag de nieuwste games willen spelen. Wellicht heeft AMD dit inmiddels ook in de gaten want het gerucht gaat dat de AMD RX 8000 kaarten een flinke stap op het gebied van ray tracing gaat zetten.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 14 december 2024 06:38]

Het zou me niet verbazen dat in de toekomst veel meer games ray tracing only gaan zijn. Helaas maakt dat de AMD kaarten van de afgelopen twee generaties een iets minder aantrekkelijke optie voor mensen die ook graag de nieuwste games willen spelen.
Valt eigenlijk best mee als we zien hoe goed deze game op de Xbox draait. Keurige resoluties en framerates op beide machines. De niet-ray tracing ondersteunende kaarten beginnen best oud te worden.

Dus ja, het is nu voor sommige gamers een beetje krap, maar Machinegames bouwt ook z'n eigen engine, en lanceert misschien over 5 jaar pas weer een game. Tegen die tijd is het echt niet vreemd meer.
Nou zeker. Wel heb ik na het spelen van doom (reboot) en doom eternal vaker gedacht, deze engine is geweldig. En zie hier, indiana jones in id tech! Echt wat een parel
Ik haal vlot overal 70+ fps op de hoogste Supreme setting zonder dynamic upscaling native 1440p. Op een 6800XT.

Ofwel klopt er iets niet, ofwel is het gewoon enorm geoptimaliseerd.
Heb hem gespeeld, maar ik ergerde me zo mateloos aan die cutscenes, een paar zijn niet erg, maar dit is echt over the top. Heb een refund aangevraagd. Als je geen problemen hebt met de vele cutscenes dan is het wel een aanrader.
Dat zou voor mij ook zo een probleem kunnen worden... Ik wil een spel spelen, geen film kijken!

Ik zou graag zien dat verhalen in games verteld worden à la Half-Life (2), dat is voor mij de beste manier.
Ben al lang blij dat ze van de cutscenes geen QuickTime button smashing hebben gemaakt. Vind de cutscenes ook wel meevallen. Ze komen voornamelijk voor in de mainmissie aan het begin en einde. Als je bezig bent met side quest kom je ze nauwelijks tegen of zijn ze maar minder dan een minuut lang.
Het zou handig zijn geweest als je er door de dialogen heen kon klikken, maar ze hebben wel wat. Daar zitten toch wel heerlijke momenten tussen.
Ik speel dit spel op de Xbox Series S. Je kan ervoor kiezen om high-res-textures te downloaden. De grootte gaat dan wel van ongeveer 80 naar 120 GB.

Het sfeertje is echt heel leuk, net als in de eerste films. De stem van Indiana is ook extreem goed gedaan. Tot nu toe vermaak ik me uitstekend.

Er zijn een paar kleine dingen: de omgevingen zijn niet echt interactief; alleen bepaalde voorwerpen kunnen kapot als je erop slaat of schiet. In de beginscène zie je dat ook wanneer je wat begroeiing aan de kant schuift; het niet echt mooi meebuigt zoals in Red Dead Redemption 2.

Het is ze vergeven. Dit is echt een heerlijk spel met een prachtige sfeer. En ik kan dit gewoon spelen op een console van 250€ met Game Pass.

[Reactie gewijzigd door Wilfred86 op 14 december 2024 10:58]

Merk je veel verschil met de high res textures? Ik heb "maar" een 1080P televisie.
Dat heb ik nog niet echt getest. Vond de beginscene er vrij “crude” uitzien eerst. Daarom heb ik de high-res-textures gedownload. Ik heb ook een 1080p-tv.
Ik dacht voor het lezen van deze review dat ze de stem via AI hadden gemaakt die getraind was op alle films. Dus wat dat betreft knap staaltje werk van de stemacteur.
Blij dat de game in game pass zit. Ik ga geen 75€ neertellen voor een game die ik waarschijnlijk in 3 dagen uitgespeeld.

Jammer dat mijn RTX3080 niet voldoende VRam heeft :(

Edit: Iets meer uitleg over de Vram, ik bedoel hiermee dat dit een bottleneck voor mijn kaart is voor dit specifieke spel.

[Reactie gewijzigd door RSilience op 15 december 2024 19:48]

Niet voldoende om alle settings op max/ultra te zetten, maar zeker toch meer dan speelbaar op 1440p? Gewoon niet te gek gaan met texture resoluties...
Het spel is zelfs speelbaar op 8GB kaartjes.

[Reactie gewijzigd door DenHond op 15 december 2024 12:34]

Deze game draait prima op een RTX 3080 met 10GB.. Dat weet ik omdat ik die videokaart ook heb en de game probleemloos draai op 3840x1600 met DLSS op Quality en bijna alles max.. Alleen 'texture pool size' moet je niet hoger dan medium zetten, shadows op medium, global illumination op medium en hair op low.. De rest kan allemaal maximaal.. Dan draait het nagenoeg perfect met altijd 60+ fps..

Het is alleen jammer dat je geen pathtracing optie hebt met alles minder dan 12GB VRAM.. Ik vraag me af of dat echt wel nodig is en niet pure marketing net zoals het (voorlopig) ontbreken van FSR en ook geen pathtracing op AMD videokaarten.. Zou me niks verbazen want het is immers een door Nvidia gesponsorde titel..
Goed om te horen dat hij nog voldoende kan draaien maar gezien mijn backlog aan games pik ik deze game later in keer op als ik weer eens een upgrade uitvoer aan mijn PC.
Hoe is dit anders dan elke AAA game van tegenwoordig? Als je nog niet door hebt dat dit de nieuwe realiteit is (buiten game pass), dan loop je behoorlijk achter
Sorry, maar ik verkondig hier gewoon mijn mening dat ik 75 EU te veel vind. Gamepass is dan voor mij een mooie optie om dit soort single playthroughs te spelen. Niet nodig om zo met een sneer uit te halen, niet netjes.
Vuurwapens zijn vrij nutteloos |:( uhh dit is indiana jones, vuurwapens spelen net zoals in de films en gelukkig ook in de game geen rol.
Eens, misschien verwachte hij van machine games brute nazi slachtende wapens zoals in de wolvenstein series haha. Past totaal niet bij indie. Maar goed in de films schieten de bad guys nooit raak. Dus dat past weer bij de "slechte" AI lol. Prima spel, leuke puzzels, toffe omgeving, uitstekende verhalende cut scènes. Krijgt van mij een 9 van 10
Er zitten ook geen nazi's in, maar fascisten noemen ze die 8)7

Nazi's (of Duitsers) mochten zeker niet of waren die er nog niet in 1936?
Hoe kom je er bij dat er geen nazi's in het spel zitten?

Als je het spel voor het eerst start krijg je een uitleg te zien over dat alle nazi dingen die je te zien krijgt niet bedoeld zijn als verheerlijking. Kijk ook eens naar de vijftiende screenshot van deze review, daar wordt iemand aangeduid als nazi.

De fascisten die ik tot nu toe tegen ben gekomen zijn Italianen in Vaticaanstad en die noem je inderdaad geen nazi's:
Een nazi is een aanhanger van het nationaalsocialisme. Het nationaalsocialisme is de ideologie waarop, tussen 1933 en 1945, in Duitsland een totalitaire dictatuur was gebaseerd.
(..)
Vaak worden de dictaturen van Spanje en Italië uit dezelfde tijdsperiode, die weliswaar een samenwerkingsverband met de nazi's hadden, onterecht over één kam geschoren met het nationaalsocialisme en de nazi's. De overeenkomst was dat deze landen ook dictaturen waren, maar ze hadden niet de extreem racistische elementen van het nazisme.
(..)
Evenmin was de Italiaanse Benito Mussolini een nazi, maar een fascist dat evenals het franquisme sterk nationalistisch gericht was. Het Italiaanse fascisme steunde evenals het Franquisme sterk op het nationalisme, maar had ook socialistische trekjes zoals corporatistische en collectivistische elementen
Wiki: nazi

Nazi's zitten gewoon in het spel (waarom zou dat niet mogen?) en nazi's waren er ook al lang in 1936. Maar fascisten in Italië zijn geen nazi's.
Bedankt voor de uitleg.

De Nazi's komen eraan (in mijn game iig).
Klopt, ook op dat vlak blijven ze trouw aan de films.. Ik vind het dus ook geen echt minpunt.. Helemaal nutteloos zijn de vuurwapens trouwens ook niet, ik heb ze vooral tegen de Nazi's best afentoe gebruikt, maar de focus qua gameplay ligt er gewoon duidelijk niet op, zoals het dus hoort bij Indiana Jones..
Deze game lijkt wel voor mij gemaakt, ik heb mij super vermaakt met alle Uncharted delen maar irriteerde mij altijd als er weer geforceerd actie in moest.

Dat doet deze game veel beter, er zijn stukken waar ik gewoon een uur lang in kerkers heb rond gesnuffeld en puzzels kon doen zonder maar 1 vijand tegen te komen.

Het camera perspectief leek mij op voorhand geen fijne keuze maar pakt ook echt heel goed uit wat mij betreft.

Als laatste vind ik het leuk dat het open gebieden zijn waarin je vrij kunt rond rommelen, zonder dat het gigantisch lege vlaktes zijn, het is vrij maar toch behapbaar.

Hij kwam op de drempel naar 2025 maar deze game staat zeker in mijn top 3 van 2024. Hopelijk gaan ze er nog een hele hoop maken.
Helemaal mee eens.. Heel verfrissend dat je niet overal onvermijdbare vijanden etc tegenkomt.. Ik ben door allerlei andere games zo geconditioneerd dat ik in bepaalde gebieden constant op mijn hoede was voor vijanden.. Alles in deze game draait echter om de sfeer, het verhaal, rustig ontdekken en de afentoe klunzige grappige manier van doen van Indy, niet op geforceerde onrealistische constante actie.. Dat verklaart ook waarom de focus in deze game niet op het gebruik van vuurwapens ligt, dat hebben de films ook nooit gedaan.. Wat mij betreft daarom ook de (bijna) perfecte Indiana Jones avonturen game waarin je uren zoet kan zijn met puur ontdekken etc.. Ik heb er nu al meer dan 30 uur inzitten en net pas Gizeh verlaten, dus nog lang niet klaar mee.. Ik doe dan ook alle sidemissies en collectables verzamelen, dat lokt deze game uit bij mij..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 14 december 2024 12:51]

De af en toe klunzige manier, exact dat. Ik heb mij al een paar keer een kriek gelachen, en het voelt nooit geforceerd aan. Heerlijke writing!
Dat verklaart ook waarom de focus in deze game niet op het gebruik van vuurwapens ligt, dat hebben de films ook nooit gedaan..
Zeker! Maar aan de andere kant; Indie haalt in de films gebruikelijk ook júist zijn pistool naar boven om rap wat smeerlappen uit de weg te ruimen om rap weer verder te kunnen. De scene met de zwaardvechter is fameus voor een reden :+ Van zodra Indie een vuurwapen erbij pakt is het menes.

Dat maakt dat die bullet sponge-heid van de vijanden wel wat jammer voelt. Dat je weinig vuurwapens gebruikt; akkoord dat dat goed past. Door weinig kogels uit te delen kun je dat al forceren. Maar áls je ze dan gebruikt is het wel zo leuk, en passend bij de films, dat ze ook daadwerkelijk effectief zijn.
De grap is dat het het plan was om een volledige vechtscene op te nemen met de zwaardvechter. Echter Ford (en een gedeelte van de cast) was ziek vandaar dat ze het met een pistool hebben opgelost.

YouTube: Harrison Ford talks about how he wanted the ‘Indiana Jones’ saga to end

[Reactie gewijzigd door Tijs_a op 16 december 2024 14:18]

Wat ik ook wel ok vind is dat er in de grotere gebieden side quest zijn die niet in je log komen. Het zijn kleine dingen die ook niets bijdrage in punten. Een verfkwast of fruitmand vinden en aan de juiste persoon geven.
Soms worden in gesprekken van npcs kleine hints gegeven wat te fotograferen.

Heerlijke game, ben net in Azië beland…
Die kleine dingen geven dus wél punten. Ik moet nog een gouden kelk teruggeven aan een Egyptische opoe, maar opoe nog niet gevonden. Evenals de geit voor een andere dame. Maar die punten zorgden ervoor dat ik het laatste boek (tot aan Siam) kon vrijspelen. Dat had ik precies nodig om de laatste Duitser in Gizeh K.O. te krijgen. Voor dat boek lag ik met twee meppen buiten de ring, hoe goed ik ook pareerde en blokkeerde. 8)7
Ben met erg veel plezier deze game aan het spelen. De sfeer klopt, grafisch is het vaak prachtig en het loopt als een trein op mijn XSX.

De AI had soms wat beter gekund, maar het ontdekken en de manier waarop het verhaal ontvouwt laten mij toch weer teruggrijpen naar deze game.
AI vind ik inderdaad een beetje matig. Verder echt een heerlijke game!
Ja eens. AI is echt een minpunt. Vooral geluid is een issue. Bepaalde geluiden triggeren vijanden (zoals het hoort) zoals springen en rennen, maar als je een nazi door een tafel met flessen erop beukt en alles breekt en rinkelt staat een andere soldaat 10 meter verderop gewoon voor zich uit te kijken.

Een enkele patch zou deze game helemaal fantastisch maken.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 14 december 2024 09:40]

Dat behoort tot universum van de films. Daar slaat hij ook soms de kamer bij elkaar om dan de deur open te doen en achter een bewaker te sluipen of met iets op zijn hoofd slaan
Uit nieuwsgierigheid:
Wat is het verschil met de Premium-versie? Dat wordt niet in het artikel genoemd.
je krijgt later de DLC uitbreiding digital artboek en extra outfit voor indie

misschien dat ik verder nog iets vergeet maar dit was het wel
Oké, dat kan het dan wel waard zijn, afhankelijk van wat die DLC gaat inhouden natuurlijk 😊
Ben persoonlijk blij dat de vuurwapens weinig toevoegen en dat de vuistgevechten moeilijk zijn.

We hebben het hier tenslotte over Indiana Jones. (Veel) vuurwapens en heftige vuistgevechten zijn dan sowieso een beetje not-done voor mij. Het is een wetenschapper met een bepaalde attitude. Niet een (para)militair.

(( Zo blijf ik er ook bij dat James Bond de wereld moet redden met z’n Colt-pistooltje en niet met machinegeweren en tanks (zo ben ik geen fan van de recentere films). ))

Anyway.

Het ziet er wel beter uit dan ik had verwacht! Ik weet niet of ik hem zal kopen. Toch even wat meer reviews afwachten tot de hype een beetje over is, dan fanboys zijn afgekoeld en de anti-woke-typjes die allergisch zijn (of in elk geval doen), voor iedere niet-hetero zijn, hun zegje hebben gedaan, zodat er straks wat meer objectieve reviews te vinden zijn 😊.
Ach, bij James Bond is het in ieder geval logisch dat hij wel met meer wapens om kan gaan dan alleen een revolver.
Als we naar 'realisme' kijken, zeker.

Maar ik vond het altijd wel wat hebben dat één persoon, strak in pak, bewapend met een pistooltje, wat over de top gadgets, charme en attitude, de wereld redt van de ondergang, en passant een mooie dame tegenkomt. - Het is James Bond. Het hoeft niet realistisch of logisch te zijn. :)

Net zoals het basisverhaal van In de ban van de Ring. Een samengeraapt groepje, waarvan de helft nooit een zwaard in de handen gehad heeft, Midden-Aarde redt.

Wezenlijk hetgeen dat alle 'superhelden' overeenkomstig hebben. "Met minimale middelen 'nooit volledig opgeven', en dat ze puur op lef, vindingrijkheid en doorzettingsvermogen winnen."

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.