De 4070 Ti Super
Precies een week na de introductie van de RTX 4070 Super is het nu de beurt aan de RTX 4070 Ti Super. De 4070 Ti Super klinkt missschien als een opgevoerde 4070 Ti (en in zekere zin is het dat natuurlijk ook), maar het gaat hier daadwerkelijk om een andere chip. De 4070, 4070 Super en 4070 Ti hebben namelijk alle drie dezelfde chip als basis: een AD104, met steeds iets meer CUDA-cores en SM's ingeschakeld. De 4070 Ti Super heeft echter een andere, grotere chip als basis: de AD103. Die chip vind je ook in de RTX 4080. Een afgeslankte RTX 4080 voor een aanzienlijk lagere prijs: dat klinkt als een mooie deal toch?
Hoewel de RTX 4070 Ti Super een andere, grotere chip heeft gekregen dan de gewone 4070 Ti, zijn de verschillen tussen die twee kaarten niet zo groot als tussen de gewone 4070 en de 4070 Super. Die laatste heeft namelijk 20 procent meer cores dan de non-Super, terwijl de 4070 Ti Super maar 10 procent meer cores heeft dan de 4070 Ti. Wel heeft de 4070 Ti Super meer geheugenbandbreedte dankzij een bredere bus én meer vram. Op papier moet dat dus hogere prestaties opleveren, theoretisch diezelfde 10 procent, maar dat kan in de praktijk verschillen. Mede omdat de verschillen tussen de 4070 Ti en de 4070 Ti Super minder groot en uitgesproken zijn dan tussen de 4070 en 4070 Super, heeft Nvidia besloten de non-Super uit te faseren en de adviesprijs van beide kaarten gelijk te houden.
|
RTX 4070 |
RTX 4070 Super |
RTX 4070 Ti |
RTX 4070 Ti Super |
RTX 4080 |
Intro |
April 2023 |
Januari 2024 |
Januari 2023 |
Januari 2024 |
November 2022 |
Prijs dollar |
599 dollar |
599 dollar |
799 dollar |
799 dollar |
1199 dollar |
Prijs euro |
669 euro |
669 euro |
910 euro |
899 euro |
1469 euro |
CUDA-cores |
5888 |
7168 |
7680 |
8448 |
9728 |
Tensor-cores |
184 |
224 |
240 |
264 |
304 |
RT-cores |
46 |
56 |
60 |
66 |
76 |
Rop's |
64 |
80 |
80 |
112 |
112 |
Texture-units |
184 |
224 |
240 |
264 |
304 |
Chip |
AD104-250-A1 |
AD104-350-A1 |
AD104-400-A1 |
AD103-275-A1 |
AD103-300-A1 |
Vram |
12GB |
12GB |
12GB |
16GB |
16GB |
Geheugen-bandbreedte |
504,2GB/s |
504,2GB/s |
504,2GB/s |
716,8GB/s |
716,8GB/s |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
192bit |
256biit |
256bit |
Type vram |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
Tdp |
200W |
220W |
285W |
285W |
320W |
Net als bij de RTX 4070 Ti heeft Nvidia geen Founders Edition voor de RTX 4070 Ti Super uitgebracht. Wel kiest het een van zijn 'board partners' uit, weer net als bij de 4070 Ti-introductie, om een niet-overgeklokte referentiekaart op te sturen. Voor deze review ontvingen we een MSI RTX 4070 Ti Super Ventus 3X. We vonden de prestaties die je verderop in de review zult zien, wat tegenvallen ten opzichte van onze verwachtingen aan de hand van de specs. Vlak voor publicatie berichtte Nvidia ons echter dat de door de gpu-ontwerper uitgezochte MSI-kaart simpelweg beneden verwachting presteerde, en een bios-update die dat volledig moet oplossen, leverde de fabrikant minder dan twee uur voor publicatie aan. We hebben de review oorspronkelijk gepubliceerd met de resultaten met het originele bios, en op woensdag 24 januari om 14.40 uur aangevuld met de resultaten met het nieuwe bios, te herkennen aan de paarse balkjes in de grafieken.
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Ons gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz-allcore. Omdat de e-cores van deze processor in een aantal van onze tests tot prestatieverlies leiden, hebben we de e-cores op ons platform geheel uitgeschakeld. Daarmee blijven dus enkel alle acht performancecores met zestien threads actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagenormal)
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit. Omdat er van de 4070 Ti en 4070 Ti Super geen Founders Editions zijn, hebben we voor die eerste de Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti Gaming OC 12G gebruikt en voor de Super-variant kregen we de MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G Ventus 3X.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 546.52; alleen voor de 4070 Ti Super kregen we een nieuwe driver: versie 551.15. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 23.12.1 gebruikt.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Voor deze review hebben we Forza Horizon 5 helaas moeten weglaten. Dit spel start sinds een recente patch niet meer goed op en valt vanuit het ingame menu momenteel niet meer goed te bedienen. Zodra dit met een toekomstige update is verholpen, maken we het spel weer onderdeel van onze testsuite.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2023 |
Juni 2023 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Starfield |
September 2023 |
DX12 |
Creation Engine 2 |
The Callisto Protocol |
December 2022 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
Synthetische tests: 3DMark en Unigine Superposition
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy en Time Spy Extreme, Port Royal en Speedway draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
De extra CUDA-cores resulteren nauwelijks in extra rekenkracht in Time Spy; de Super is amper 2 procent sneller dan de 4070 Ti. In Time Spy Extreme, Port Royal en Speed Way loopt dat wel op, van 5 en 6 procent naar een mooie 10 procent. Ook in Unigine is de winst op 1080p gering, maar op 4k groeit het verschil tot 9 procent, bijna de theoretische winst dus.
- Time Spy Graphics
- Time Spy Extreme Graphics
- Port Royal
- Speed Way
Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
- 4K Optimized
- 4K Optimized - Totaalscore
Assassin's Creed Mirage
We hebben Assassin's Creed Valhalla uit 2020 ingeruild voor het nieuwere Mirage uit 2023. Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine, de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC: Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.
Mirage begint op 1080p wat voorzichtig met een klein plusje van de 4070 Ti Super ten opzichte van de gewone 4070 Ti; pakweg 6 en 3 procent schelen ze. Op 1440p ontstaat er opeens een groot gat van dik 12 en 9 procent, meer dan de toename in CUDA-cores dus. Op 4k zien we zelfs verbeteringen van meer dan 20 procent. Daar zullen het niet zozeer de cores zijn, maar is eerder het geheugen bepalend. De Super heeft immers meer geheugen en meer bandbreedte.
1080p
- 1080p- Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die in de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DX12.
Op 1080p zijn de resultaten niet heel relevant dankzij een cpu-bottleneck en op 1440p presteren de 4070 Ti en de Super-variant ongeveer even snel. Pas op 4k-Ultra, als het geheugen een grotere rol speelt, gaat de Super de gewone 4070 Ti voorbij.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium - 99p
- 1080p - Medium - 99.9p
- 1080p - Epic
- 1080p - Epic - 99p
- 1080p - Epic - 99.9p
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium - 99p
- 1440p - Medium - 99.9p
- 1440p - Epic
- 1440p - Epic - 99p
- 1440p - Epic - 99.9p
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium - 99p
- 4k - Medium - 99.9p
- 4k - Epic
- 4k - Epic - 99p
- 4k - Epic - 99.9p
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar is een nieuwe toevoeging aan onze benchmarksuite voor videokaarten. De game uit december 2023 draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail moet renderen.
Ook op lage resoluties in Avatar scoren de 4070 Ti en 4070 Ti Super even goed en op 1440p maakt de AD103-chip evenmin het verschil. Op 4k-Medium zien we weer een kleine winst voor de Super-variant, maar op Ultra is die dik 20 procent sneller. Dat hebben we enkele keren gehertest, maar blijkbaar zijn het extra geheugen en het extra silicon hier erg welkom.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waar Infinity Ward aanzienlijke upgrades aan heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische feature in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
De 4070 Ti Super presteert op 1080p gek genoeg iets onder de gewone 4070 Ti, maar de game lijkt behoorlijk cpu-gelimiteerd op lage resolutie. Op 1440p is dat minder het geval en is de 4070 Ti Super marginaal sneller dan de non-Super. Op 4k loopt het verschil nog iets verder op.
1080p
- 1080p - Balanced
- 1080p - Balanced (99p)
- 1080p - Balanced (99.9p)
- 1080p - Extreme
- 1080p - Extreme (99p)
- 1080p - Extreme (99.9p)
1440p
- 1440p - Balanced
- 1440p - Balanced (99p)
- 1440p - Balanced (99.9p)
- 1440p - Extreme
- 1440p - Extreme (99p)
- 1440p - Extreme (99.9p)
4k
- 4k - Balanced
- 4k - Balanced (99p)
- 4k - Balanced (99.9p)
- 4k - Extreme
- 4k - Extreme (99p)
- 4k - Extreme (99.9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; enkel de snelste hardware produceert speelbare framerates op 4k-Ultra.
In Cyberpunk is er op full hd weer geen echt verschil tussen de 4070 Ti en de Super. Ook op 1440p scoren beide kaarten gelijk, maar op 4k, en dan met name Medium, is de Super een stuk sneller dan de gewone Ti. Op Ultra is die snelheidswinst gek genoeg weer grotendeels verdampt; daar zou je juist verwachten dat het extra vram meer winst oplevert.
In de raytracingbenches scoren de 4070 Ti en de Super-variant weer nagenoeg gelijk, al heeft die laatste alleen in 4k een kleine prestatievoorsprong.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Cyberpunk met raytracing
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
- 1440p - Ultra (DXR - Ultra)
- 1440p - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
- 1440p - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
- 4k - Ultra (DXR - Ultra)
- 4k - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
- 4k - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
Op 1080p is de 4070 Ti weer marginaal sneller dan de Super-variant, maar die paar fps maken weinig verschil. Op 1440p scoren beide kaarten identiek en pas op 4k-Ultra realiseert de Super een heel klein plusje ten opzichte van de gewone 4070 Ti. Met raytracing zien we eigenlijk hetzelfde: op 1080p en 1440p scoren de kaarten gelijk, en pas op 4k heeft de Super een klein voordeel.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Doom Eternal met raytracing
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
- 1440p - Ultra - DXR
- 1440p - Ultra - DXR (99p)
- 1440p - Ultra - DXR (99.9p)
- 4k - Ultra - DXR
- 4k - Ultra - DXR (99p)
- 4k - Ultra - DXR (99.9p)
F1 2023
Naast Assassin's Creed hebben we ook racegame F1 2022 verruild voor een nieuwere versie: F1 2023. Deze versie stamt uit juni 2023 en draait net als zijn voorganger op de Ego Engine 4.0.
In F1 steken de AMD-kaarten, vooral de 7900 XT, op 1080p boven de rest uit. De 4070-kaarten presteren op 1080p-Medium gelijk, maar de 4070 Ti Super is op Ultra wat sneller. Op 1440p-Medium is de non-Super iets sneller dan de Super, maar op Ultra zijn beide 4070 Ti-kaarten weer even snel. Op 4k loopt de Super een paar procent voor op de non-Super 4070 Ti.
Met raytracing scoren beide 4070 Ti-kaarten weer nagenoeg identiek. Ook op 4k maakt het geheugen of maken de extra cores geen significant verschil.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
F1 2023 met raytracing
- 1080p - Ultra - DXR
- 1080p - Ultra - DXR (99p)
- 1080p - Ultra - DXR (99.9p)
- 1440p - Ultra - DXR
- 1440p - Ultra - DXR (99p)
- 1440p - Ultra - DXR (99.9p)
- 4k - Ultra - DXR
- 4k - Ultra - DXR (99p)
- 4k - Ultra - DXR (99.9p)
Forza Motorsport
Na Avatar en Assassin's Creed is Forza Motorsport de derde vernieuwde game in de suite. We hebben Horizon vervangen door Motorsport uit oktober 2023, dat nog steeds een DX12-game is die op de ForzaTech-engine draait.
Op 1080p-Medium scoren de meeste kaarten vergelijkbaar, maar op Ultra loopt de 4080 uit. Beide 4070 Ti-kaarten ontlopen elkaar weinig, maar de non-Super is marginaal sneller. Ook op 1440p zijn de Ti's nagenoeg even snel; alleen op 4k-Ultra heeft de 4070 Ti Super een klein voordeel.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Starfield
Bethesda's Starfield heeft een flinke AMD-voorkeur. De openworld-rpg is behoorlijk pittig voor je videokaart en draait op de Creation Engine 2.
In Starfield heeft de 4070 Ti Super op 1080p-Medium een heel kleine voorsprong op de non-Super, om die op Ultra wat uit te bouwen. Een vergelijkbaar beeld zien we op 1440p; op Ultra is het verschil tussen beide Ti's iets groter dan op Medium. Op 4k zien we de grootste verschillen, hoewel die dan beperkt blijven tot 5 à 6 procent.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol is een survivalhorrorgame gemaakt door Striking Distance en draait op de Unreal 4-engine. Het spel draait op zowel DirectX 11 als DirectX 12. Voor onze test maken we gebruik van DX12 zonder raytracing.
Op 1080p is de 4070 Ti Super op Medium nipt sneller dan de 4070 Ti, maar op Ultra zijn de rollen omgedraaid; het is een beetje lood om oud ijzer dus. Dat is op 1440p niet anders en op 4k zien we een nauwelijks significant plusje van 2 procent voor de 4070 Ti Super.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervóór besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Prestatiescores met rasterization
Gezien de steeds bijna gelijke scores van de 4070 Ti en 4070 Ti Super is de index op 1080p geen verrassing. Op Medium scoren beide kaarten identiek en op Ultra is de non-Super gemiddeld genomen marginaal, maar niet significant sneller. Op 1440p is de 4070 Ti Super op beide settings een magere 1 procent sneller, wat we ook niet significant durven noemen. Pas op 4k loopt de Super-variant gemiddeld 5 procent uit op de 4070 Ti.
- Prestatiescore 1080p - Medium
- Prestatiescore 1080p - Ultra
- Prestatiescore - 1440p - Medium
- Prestatiescore - 1440p - Ultra
- Prestatiescore - 4k - Medium
- Prestatiescore - 4k - Ultra
Prestatiescores met raytracing
Net als de indices zonder raytracing, zien we op 1080p en 1440p geen winst voor de 4070 Ti Super. Op 4k met DXR is de kaart een heel klein beetje sneller.
- Prestatiescore - 1080p - DXR
- Prestatiescore - 1440p - DXR
- Prestatiescore - 4k - DXR
Extra tests: rekenkracht
Om de gpgpu-prestaties in kaart te brengen, hebben we enkele extra renderbenchmarks gedraaid. Om te beginnen hebben we de gpu-test van Cinebench 24, waarbij een complexe scène gerenderd wordt met behulp van Maxons Redshift-engine. Daarnaast draaien we de gpgpu-tests van AIDA64.
In Cinebench is de 4070 Ti Super een stuk vlotter dan de AD104-kaarten RTX 4070 en RTX 4070 Ti.
Die winst zien we in AIDA bij de geheugentests nauwelijks terug. Reads en writes zijn voor alle Nvidia-kaarten identiek, maar in de copytest scoort de Super beter. Ook in rekenkrachtbenchmarks als de flops-tests scoort de Super 5 procent beter dan de non-Super.
AIDA
- Memory Read
- Memory Write
- Memory Copy
- Single Precision flops
- Double Precision flops
- 24bit Integer iops
- 32bit Integer iops
- 64bit Integer iops
- AES-256
- SHA-1 Hash
- Single Precision Julia
- Double Precision Mandel
Stroomverbruik en prestaties per watt
Voorheen testten we het stroomverbruik van videokaarten ingame met Metro: Exodus. Die game hebben we uit de testsuite verwijderd, reden om over te stappen naar een andere game voor de energiemetingen. We gebruiken voortaan Cyberpunk 2077, dat we op 4k-Ultra draaien om de videokaarten flink te belasten.
De 4070 Ti Super is idle niet bepaald zuinig, maar we vergelijken hier een thirdpartykaart met FE-kaarten, dus helemaal eerlijk is dat niet. Het ingame vermogen is een paar watt meer dan bij de gewone 4070 Ti, maar dat levert een identieke efficiency op.
- Vermogen ingame
- Fps per watt
- Vermogen idle
- Fps 4k-Ultra
Conclusie
Laten we maar met de deur in huis vallen; op papier is de RTX 4070 Ti Super al de minst spannende van de drie Supers die Nvidia deze weken uitbrengt, en zelfs met dat in het achterhoofd vinden we de prestaties wat tegenvallen. We zien weinig prestatieverschillen tussen beide kaarten - op 4k-Ultra gemiddeld een procent of 5 - waar toch wel een grotere prestatiewinst geboekt had moeten worden.
Eerst zochten we de reden daarvoor primair bij onszelf. Was de test wel goed gegaan en had het feit dat onze normale 4070 Ti een zeer lichte fabrieksoverklok heeft, niet te veel impact? Net als van de 4070 Ti Super bestond er van die kaart immers geen officieel referentiemodel in de vorm van een Founders Edition. Vlak voor publicatie berichtte Nvidia ons echter dat de door de gpu-ontwerper uitgezochte MSI-kaart simpelweg beneden verwachting presteerde, en een bios-update die dat volledig moet oplossen, leverde de fabrikant minder dan twee uur voor publicatie aan. Voor deze review is dat te laat, maar zodra we de benchmarks opnieuw hebben gedraaid zullen we dit artikel bijwerken.
Update, woensdag 24-1 14:40
We hebben onze volledige benchmarksuite inmiddels opnieuw getest en de resultaten daarvan toegevoegd aan de grafieken. Je herkent de resultaten met het nieuwe bios aan de paarse balkjes.
De impact van het nieuwe bios, die er volgens Nvidia voor zorgt dat de kaart naar verwachting presteert, is beperkt. Gemiddeld genomen gaan de prestaties er in de gamebenchmarks ongeveer 1 procent op vooruit ten opzichte van onze oorspronkelijke testresultaten, die we ter referentie ook in de grafieken laten staan. Alleen met raytracing ingeschakeld zien we een iets groter verschil, van maximaal 3,2 procent op de hoogste 4k-resolutie.
Ons oordeel over de RTX 4070 Ti Super verandert door deze kleine prestatieverbeteringen niet.
Je mag er dus van uitgaan dat de 4070 Ti Super in algemene zin nog wat beter zal gaan presteren dan je in deze review hebt gezien: zo'n 5 procent, aldus Nvidia. Samen met de winst van 5 procent die we nu al meten, kom je dan opeens wel op de 10 procent winst uit die je op basis van de toename van het aantal cores zou verwachten.
Zelfs als de 4070 Ti Super straks met een nieuw bios nog wat verder uitloopt op de 4070 Ti, lijkt het vooral logisch dat de gewone 4070 Ti uitgefaseerd wordt en vervangen wordt door de Super. Met dergelijke kleine prestatieverschillen heeft het weinig zin om twee varianten aan te houden.
Los van de directe vergelijking met de 4070 Ti is de 4070 Ti Super uiteraard wel een stuk sneller dan de 4070 Super en de gewone 4070. Ook als je op een kaart van een oudere generatie gamet, zou je aanzienlijk hogere prestaties met de nieuwe kaart krijgen. Ten opzichte van de RTX 3070 Ti is de RTX 4070 Ti Super bijvoorbeeld ruim de helft sneller, en dat is nog zonder de bonus van DLSS 3. De RX 7900 XT inhalen lukt nog net niet. Van de kant van AMD zien we de laatste dagen wat agressieve prijsbewegingen, dus dat wordt een interessant steekspel om te volgen. Om de RX 7900 XT te verslaan, heb je nog altijd een RTX 4080 nodig. Ook daar komt een update van; volgende week dinsdag zal ook de laatste Super verschijnen: de RTX 4080 Super. Een mooi moment om de balans op te maken.