Door Jeroen Horlings

Redacteur

Company of Heroes 3 Review

Tien jaar wachten waard?

20-02-2023 • 19:00

70

Multipage-opmaak

Inleiding

Company of Heroes 3

Na ongeveer twee weken spelen voor de release hebben we een goed beeld gekregen van Company of Heroes 3, al zijn er nog enkele vraagtekens. Over het algemeen zijn we te spreken over het spel. De scenariokeuze - Afrika en Italië - is goed, grafisch is het spel verbeterd en de facties en campaign bieden genoeg nieuwe uitdagingen. Over de tactical pause hebben we echter wat twijfel, zeker in combinatie met de behoorlijk agressief ingestelde AI die het spel voor nieuwe en niet al te ervaren spelers minder toegankelijk maakt. Zeker in dat kader is het een bijzondere keuze om de 'easy' AI te schrappen. Het spel kan nog niet tippen aan de vorige delen, alleen al vanwege het beperkte aantal maps. Het goede nieuws is wel dat er vanaf dag één van de release ondersteuning is voor mods, zodat de community zijn werk kan doen. We hebben daarom goede hoop dat dit spel in de toekomst alleen maar leuker en veelzijdiger wordt.

Het zijn mooie tijden voor rts-liefhebbers. De afgelopen jaren hebben we een ware revival gezien, met zowel remasters van oude klassiekers - zoals Command & Conquer en de Definitive Editions van Age of Empires 1, 2 en 3 - als langverwachte opvolgers van oude strategiegames - zoals Age of Empires IV. Het heeft ook geleid tot spin-offs en nieuwe rts'en, zoals het op Company of Heroes gebaseerde Iron Harvest, en Dune Spice Wars, dat links heeft met oer-rts Dune II.

Alleen een vervolg op rts-topper C&C Generals ontbreekt nog in dit rijtje. In 2013 strandde een project van EA om dit spel nieuw leven in te blazen, toen de ontwikkelstudio vastliep in een free-to-play-model en tijdens de bètatest bakken kritiek over zich heen kreeg van fans die zich beklaagden over de kwaliteit van het spel. Juist voor die fans was Company of Heroes een interessant alternatief, waarvan deel twee in datzelfde jaar uitkwam. Net als C&C speelt dit spel zich af in het tijdperk van tanks, mortiergranaten en vliegtuigen en draait alles om defensieve en offensieve strategie om de vijand te verslaan. De spelwereld van CoH 2 had realistisch ogende landschappen met bekende plaatsen waar historische slagvelden hebben plaatsgevonden. Een groot deel van die spelomgevingen wordt nog tot op de dag van vandaag door een actieve community gecreëerd.

Type spel

We gaan even kort in op de basis, voor wie Company of Heroes nog niet kent. In de basis lijkt het op rts' en als Command & Conquer en Age of Empires, maar dan niet volgens het klassieke hout-goud-voedsel-principe. Je bouwt geen uitgebreid dorp en verzamelt ook geen grondstoffen rondom je basis. In plaats daarvan bouw je een basis van maximaal vier of vijf gebouwen waarin je units traint. Met deze units verover je verschillende punten op de map. Door die te veroveren, bouw je niet alleen het door jou gecontroleerde territorium uit, maar krijg je ook grondstoffen zoals munitie en brandstof, die op die punten worden gegenereerd. Met brandstoffen, munitie en 'manpower' kun je vervolgens units trainen of upgrades uitvoeren. Je vijand probeert uiteraard de door jou veroverde punten over te nemen en daarmee ook een deel van je toevoer van grondstoffen te dwarsbomen; je territorium moet namelijk aaneengesloten blijven om dat te voorkomen. Wie de meeste gebieden onder controle heeft, heeft de beste papieren om de strijd te winnen. Je zult dus over een breed front een goede verdediging op moeten bouwen en tegelijkertijd voldoende grondstoffen moeten sparen en je basis moeten doorontwikkelen, om later in de strijd tanks en artillerie te produceren en tot de aanval over te gaan.

Company of Heroes 3

CoH 1 en 2

De allereerste versie van CoH verscheen in 2006 en werd in de jaren daarna aangevuld met een aantal uitbreidingen. Deel twee verscheen in 2013 en kreeg het Rode leger erbij als factie, evenals twee uitbreidingen, waaronder het Ardennen-offensief. Die laatste uitbreiding dateert al van 2015, maar de afgelopen jaren zijn er nog steeds kleine verbeteringen doorgevoerd, zoals de komst van extra commanders. Op versie twee kwam in eerste instantie veel kritiek vanwege aanpassingen aan het fundament van het spel, en met name ook op de toevoeging van microtransacties. Beide CoH-delen zijn nog steeds populair, wat mede is te danken aan user generated-content van de community, met nieuwe unit-samenstellingen en honderden nieuwe maps en scenario's. Ook CoH 3 krijgt vanaf het begin ondersteuning voor mods en maps, al waren die tijdens de reviewperiode nog niet beschikbaar.

Versie 3 borduurt voort op dit concept, maar dan met een modernere grafische vormgeving, een sterk verbeterde AI, een nieuw decor - de Afrikaanse Sahara en het mediterrane Italië - en wat nieuwe spelprincipes. Zo heeft de 'tactical pause' zijn intrede gedaan. Daarmee kun je tijdens een gevecht met AI-tegenstanders alle actie pauzeren en vervolgens meerdere opdrachten achter elkaar geven aan je units, om zo snel te reageren op de vijand. Dit principe werkt goed, maar het is de vraag of deze toevoeging het spel ten goede komt; het is immers realtime strategy. Ook bevat de campaign nu een nieuwe laag over de rts heen, met een dynamische kaart waarbij jij en de vijand om de beurt - dus via een turn-based-principe - strategische zetten doen. Dit is origineel en doet tegelijkertijd wat denken aan oer-rts Dune II, maar ook hierbij is het de vraag hoe groot de meerwaarde is. Verder zijn de commanders uit deel twee weer verdwenen en hebben de makers gekozen voor de Battlegroups uit deel een. Tijdens het spel heb je keuze uit drie Battlegroups met extra units, vaardigheden en externe hulp die bestaat uit een tweetal hoofdopties met vertakkingen. Een community counsel van fans heeft Relic en Sega bijgestaan bij de keuze voor deze vernieuwingen, al heeft Relic natuurlijk ook eigen afwegingen gemaakt.

In deze review kijken we of het spel een volwaardige opvolger is van zijn twee illustere voorgangers, wat ons wel en niet is bevallen, en hoe de nabije toekomst eruit zal zien, met mods en mogelijk extra uitbreidingen.

Dynamic Campaign in Afrika en Italië

Zoals gezegd, speelt het spel zich af in de Sahara en het mediterrane Italië. Het zijn wat ons betreft originele keuzes met toegevoegde waarde. Beide thema's waren in de vorige edities en uitbreidingen nog niet grootschalig aangekaart, hoewel er door de community wel maps voor zijn gemaakt en ook bijpassende woestijnkleurige skins al bestonden. Bovendien is het slim dat Relic op twee paarden heeft gewed, want alleen een woestijnsetting zou wat saai zijn geweest. Nu is er veel afwisseling, wat landschappen betreft.

Tijdlijn

2006 Company of Heroes
2007 - Opposing Fronts-uitbreiding
2009 - Tales of Valor-uitbreiding
2010 Company of Heroes online
2013 Company of Heroes 2
2014 - The Western Front-uitbreiding
2014 - Ardennes Assault-uitbreiding
2015 - The British Forces-uitbreiding
2021 Aankondiging Company of Heroes 3
2022 Multiplayer-tests + speelbare missie
2022 Uitstel van november naar februari
2023 Company of Heroes 3

De sneeuwlandschappen die zo kenmerkend waren voor het tweede deel zijn overigens wel verdwenen. Niet iedereen zal daar rouwig om zijn, want de sneeuw had in het spel serieuze impact, zoals slomere voertuigen en verkleumde soldaten. Toch was dit landschap wel iconisch voor het Ardennen-offensief in 1944 en de strijd aan het oostelijke front. Ook heeft de scenariokeuze als consequentie dat het Rode Leger nu ontbreekt. Dat is spijtig, gezien de legendarische units zoals de T-34 tank, en de goedkope conscripts. Het is echter ook begrijpelijk, want in Afrika en Italië speelde de Sovjet-Unie geen rol. Wellicht dat de factie in een latere uitbreiding weer terugkeert in het spel. Dat geldt misschien ook voor de Japanners, die we nog helemaal niet hebben gezien in dit WO2-spel.

Behalve de Russische units ontbreken ook sommige units van andere facties. Het spel speelt zich af in een vroegere fase van WO2, dus ontbreken er bepaalde voertuigen, eenheden en vaardigheden. Bestaande CoH-spelers hebben vaak hun favoriete facties, units en commanders, en die zijn nu allemaal anders. Hierdoor moet je in het begin opnieuw je weg in het spel vinden. Als je voorheen bijvoorbeeld graag met de Amerikanen of de Wehrmacht speelde, hoeft dat nu niet meer zo te zijn, want de units en vaardigheden zijn veranderd. Zo kunnen de Amerikaanse engineers een verdedigende machinegeweer-bunker plaatsen, maar de Britse Royal-engineers niet. Ook het Duitse Oberkommando West is er niet meer; het is vervangen door het Afrika Korps van Rommel. Hierdoor val je terug op wat oudere tanks, zoals de M24 Chaffee, Marder III en Crusader II. Bepaalde legendarische exemplaren, zoals de Sherman Easy Eight, Churchill en Tiger, zijn op een later moment in het spel beschikbaar, maar het aanbod is vooralsnog beperkt, als je het vergelijkt met de vorige delen.

Een compilatie van verschillende delen tijdens de Alpha-missie eind 2022. Beeld: eigen gameplay en opname.

Uiteraard zijn ook veel nieuwe units in het spel opgenomen. Zo zijn de verkenners op motoren uit CoH 1 terug, in de vorm van de Kettenrad bij de Wehrmacht en de Kradschütchen bij het Afrika Korps. Daarmee kun je razendsnel over het terrein crossen en punten bezetten, maar ze zijn wel vrij kwetsbaar. De VS heeft Captain Retinue en de Britten krijgen de beschikking over de Dingo als verkenningsvoertuig en de Humber als armored car. Via de Battlegroups kun je daar nog wat specifieke units aan toevoegen, waarbij je verreweg de meeste vernieuwingen vindt bij het nieuwe Afrika Korps. Dit leger heeft behoorlijk wat Italiaanse toevoegingen, zoals de Guastatori- en Bersaglieri-squad, maar ook de L6/40 en Carro Armato M13/40 light tanks, en de Semovente DA75/18. Bij de Britten zijn de bekende Gurkha toegevoegd.

Dynamic campaign
Dynamic campaignDynamic campaignDynamic campaign

Dynamic campaign

Nieuw in het spel is de dynamic campaign. Dit is in feite een aparte laag die over het rts-deel ligt. Het werkt turn-based en functioneert dus volledig anders dan de rest van het spel. In eerste instantie doet dit onderdeel denken aan Dune II, dat dit ook had, en de Total War-serie. Naar verluidt is het toegevoegd via de community council, een groep van circa 70 fans. Het principe werkt op basis van een dynamische kaart waarbij je uitkijkt over een landschap met dorpen en steden. Je begint met de invasie van Italië, vanaf landingsboten, waarna je de dorpen en steden een voor een verovert op de Duitsers. Acties die je uitvoert, hebben impact op het verdere verloop. Als je bijvoorbeeld een vliegveld verovert, kun je vanaf dat moment ook in het rts-deel van de campaign luchtondersteuning oproepen.

Victory Point-systeem

De rts-potjes tijdens de campaign en skirmish zijn op twee manieren te winnen. Standaard gebruikt het spel een concept van Victory Points. Dat zijn speciale punten op de map die je moet veroveren om te winnen. Zowel jij als de vijand begint met een aantal punten en dat neemt af of toe als je locaties verliest of wint. Dit kan betekenen dat je de vijand niet per se helemaal hoeft te verslaan om te winnen. Dat kan fijn zijn, maar het leidt er soms ook toe dat het spel onverwacht snel is afgelopen. Tijdens skimish-potjes kun je ook kiezen voor Annihilation. Daarbij win je pas als de basis van de vijand is vernietigd.

Iedere unit in het spel kan zetten doen op de landkaart en aan het eind van de dag sluit je de beurt af, waarna de Duitsers hun computergestuurde zetten mogen doen. In de woestijncampagne kun je ook als de Duitsers tegen de Britten vechten. Bij elke eenheid is de afstand die kan worden afgelegd verschillend, en elke eenheid heeft uiteraard andere eigenschappen. Die zijn vergelijkbaar met die van hun equivalent in het rts-deel van de game, maar wel minder uitgebreid. De hoeveelheid resources die je in de campagne hebt bemachtigd, heeft invloed op de hoeveelheid resources waarmee je begint aan een rts-missie. Op vergelijkbare wijze is er invloed op het aantal eenheden waarmee je aan een rts-missie begint, en op hun gezondheid. Als je een gevecht wilt aangaan, bijvoorbeeld om een stad te veroveren, kun je kiezen of je dat via skirmish wilt doen of automatisch. Dat laatste gaat op basis van cijfermatige sterkte en gaat het snelst. Skirmish levert meestal meer op, maar kost meer tijd. De AI vecht tijdens de campaign niet bijster indrukwekkend.

De dynamic campaign vergroot het strategische karakter van CoH 3 en is eigenlijk een spel binnen het spel, met een eigen dynamiek. Ook leuk is het feit dat je continu advies krijgt van Britse en Amerikaanse bevelhebbers, en dat die adviezen vaak tegenstrijdig zijn. Dit heeft een link met de werkelijke geschiedenis, want er waren destijds nogal wat meningsverschillen over de te volgen strategie. De Britten zijn in het spel conservatiever en verdedigend, en de Amerikanen juist agressiever en aanvallend. Al met al is het een leuke toevoeging aan het spel, maar ook wat saai. Na het voltooien van de campaign zul je dit spelprincipe nergens meer tegenkomen.

Agressieve AI, tactical pause en Battlegroups

Kunstmatige intelligentie haalt tegenwoordig wekelijks het nieuws en heeft ook bij games behoorlijke impact. De twee eerste delen van Company of Heroes zijn al behoorlijk op leeftijd en de AI ervan is dus vrij gedateerd. Hij gedroeg zich in die games niet erg menselijk. In de laagste standen was de computertegenstander wat defensief en afwachtend ingesteld, en daardoor vrij saai en voorspelbaar. In de hogere standen was de AI best pittig, maar eveneens voorspelbaar. Het liefst wil je natuurlijk dat hij zich gedraagt als een menselijke speler, met onvoorspelbaarheid, slimme acties en zowel aanvallende als verdedigende tactieken.

Agressieve AI

Relic heeft serieus werk gemaakt van het opvoeren van de AI, en dat is zowel goed als slecht nieuws. De balans vinden zodat je een spel voor zowel beginners als hardcore spelers aantrekkelijk maakt, is natuurlijk lastig. Voor ervaren spelers is een potje tegen de AI al snel saai, dus moet je je hem zo slim en onvoorspelbaar mogelijk maken, zodat het spel uitdagend blijft. Een computertegenstander die vanuit onverwachte hoek aanvalt, is dan een plus. De AI in Company of Heroes 3 is echter niet alleen slimmer geworden, maar ook simpelweg agressief en suïcidaal. Hoewel er geen Japanners in het spel voorkomen, gedraagt de AI zich als in Hacksaw Ridge. Al vrij snel in het spel word je aangevallen, soms met wel vier tegen één, waarbij de computer schaamteloos dicht bij je basis durft te komen. Voor een massale aanval op je verdediging deinst de AI niet terug, ook al is het op het oog wel duidelijk dat hij dat nooit gaat winnen. Hoewel de agressieve AI bij een goede verdediging het onderspit delft, stelt hij je multitasking-capaciteiten op de proef, al helemaal omdat het vrij gebruikelijk is dat de AI op twee of drie plekken op de kaart in de aanval is. Dat is leuk en uitdagend voor de één, maar verre van relaxed voor de ander. Vooral tijdens de eerste vijf tot tien minuten is het aanpoten geblazen. Hardcore spelers zullen de verbeterde AI wel kunnen waarderen, zeker omdat hij bij CoH 2 niet zoveel voorstelde. In de game was het vijandelijke leger in de Easy-stand erg afwachtend, dom en defensief.

De 'Easy' AI uit Company of Heroes is in deel drie plotseling verdwenen (beeld: Company of Heroes 2)
De 'Easy' AI uit Company of Heroes is in deel drie plotseling verdwenen (beeld: Company of Heroes 2)

De AI gedraagt zich als de Japanners in Hacksaw RidgeWat ons betreft, heeft Relic een fout gemaakt door nog steeds vier moeilijkheidsniveaus te hanteren, maar 'Easy' als optie te verwijderen. 'Normal' is echt van een heel ander kaliber. Dat is een vreemde keuze, zeker gezien de zeer agressieve AI. Het schrikt nieuwe spelers af - of stelt ze teleur als het om speelplezier gaat - maar het maakt het ook minder ontspannend om voor het eerst met een nieuwe factie aan de slag te gaan en alle units uit te proberen. Zelfs als je je goed hebt verdedigd, is de de vijand in 'Normal' vrij agressief en assertief, en bovendien slim genoeg om je te omsingelen en uit te schakelen. Ook op deze laagste moeilijkheidsgraad proberen vijandelijke units te anticiperen op het slagveld. Een voertuig zal bijvoorbeeld proberen om steeds buiten het bereik van je machinegeweren te komen, ook als zij hun positie aanpassen. Daarnaast zoekt de AI steeds verdedigende posities op en is hij niet bang om ver achter het front punten te veroveren, zelfs als die dichtbij je basis of ver achter de frontlinie liggen. De AI blijft continu doorgaan met aanvallen met de infanterie, ook al is het op het oog allang duidelijk dat de computergestuurde units nooit levend door de goede verdediging zullen komen.

Dit maakt een potje een stuk uitdagender en minder voorspelbaar dan voorheen, maar het zorgt ook voor een vrij steile leercurve. Daar komt bij dat het aantal maps momenteel nog beperkt is tot slechts veertien stuks, die vrijwel allemaal uit open velden met een breed front bestaan. Zelfs de map van een stad met bruggen bevat maar liefst vijf fronten die over de hele linie moeten worden verdedigd. CoH 1 en 2 stonden ook bekend om hun steile leercurve, maar in CoH 3 lijkt Relic zijn hand te overspelen door niet simpelweg een 'Easy'-moeilijkheidsgraad op te nemen, zoals de voorgangers die hadden. Tot overmaat van ramp zit er ook nog een bug in het spel die je skirmish-instellingen niet onhoudt. De vijand staat daardoor iedere keer weer op 'Tough' en alle slots worden standaard volgegooid, ook had je eerder ingesteld dat je graag 1v1 wilt spelen op een 2v2-map. Daarnaast is je vijand steevast de Wehrmacht, ook al had je voor een andere factie gekozen. Hopelijk wordt dit snel gecorrigeerd middels een update, want het is buitengewoon slordig, zeker omdat de release eerder al met drie maanden was uitgesteld.

Verder was het fijn geweest als de agressiviteit van de AI instelbaar was of op z'n minst per potje zou variëren, zoals in meer rts-games. Menselijke computertegenstanders verschillen immers ook wat speelstijl betreft; de een is meer aanvallend en de ander meer verdedigend ingesteld. Voor nieuwe of minder ervaren spelers is het sterk aan te raden om eerst de campaign te spelen om alle units te leren kennen, want de Battlegroups en units zijn echt anders dan in CoH 2. Als je skirmish wilt spelen, kun je het beste zo snel mogelijk het hele front volzetten met machinegeweren en vlammenwerpers, of te kiezen voor een AI als medespeler, want die heeft dezelfde agressiviteit. Om de eerste tien minuten te overleven, is het gebruik van de nieuwe tactical pause een must.

Via tactical pause kun je eenheden meerdere opdrachten achter elkaar laten uitvoeren
Via tactical pause kun je eenheden meerdere opdrachten achter elkaar laten uitvoeren

Tactical pause

De tactical pause helpt bij het vergroten van je multitasking-vaardigheden. Tijdens het spelen van de campaign of een skirmish-potje kun je het spel pauzeren door op de spatiebalk te drukken. Alle actie op het slagveld wordt dan bevroren. Net zoals in een freeze-frame-shot in films kun je dan nog wel de camera bewegen, wat een surrealistisch maar fraai schouwspel biedt. Tijdens de pauze kun je al je units opdrachten geven die ze vervolgens netjes serieel achter elkaar uit zullen voeren. Zo kun je een unit bijvoorbeeld via waypoints langs een veilige route sturen en een bepaalde opdracht geven, zoals het bouwen van een gebouw of het aanvallen van vijandelijke units. Helemaal foutloos werkte dit bij ons nog niet. Soms leken oude waypoints door nieuwe units te worden overgenomen, waardoor die als een zombie van hot naar her renden. Zeker in de beginfase van het spel kun je met behulp van de tactical pause snel schakelen. De functie komt helemaal tot zijn recht als je op drie fronten tegelijk wordt aangevallen en dankzij de pauze-optie minutieus op alle vijandelijke acties kunt reageren.

Helemaal nieuw is deze feature overigens niet in de rts-wereld, want Total Annihilation had ook al een dergelijke functie. Enerzijds voegt hij iets nieuws toe aan het spel, waarbij het tactisch gezien handig is dat je even kunt pauzeren om orders te geven en zo sneller op de vijand kunt reageren. Anderzijds is het in dit geval bijna een 'moetje' omdat de AI zo agressief is en soms wel op drie locaties tegelijk aanvalt. Bovendien haalt dit concept het begrip 'realtime strategy' een beetje onderuit. Het verschilt mogelijk per persoon, maar wij vonden het 't leukst om realtime commando's te geven en het gebruik van de tactical pause tot een minimum te beperken. Als je dat laatste niet doet, wordt het net een potje schaak en haal je alle actie en adrenaline uit het spel. Ook is de speelwijze totaal anders dan tijdens een multiplayer-potje, waarbij de tactical pause logischerwijs niet bestaat. Hoewel het dus een potentieel interessante toevoeging is, voelt hij eigenlijk wat kunstmatig aan. Wat ons betreft zou het spel wat beter gebalanceerd mogen worden, waarbij het gebruik van de tactical pause volledig optioneel is en de speler niet feitelijk wordt gedwongen om er gebruik van te maken.

Recovery vehicle

Een andere toevoeging ten opzichte van zijn voorganger, die in de preview uitgebreid aan de orde kwam, is het recovery vehicle. Daarmee kun je een kapotgeschoten voertuig weer rijklaar maken. Dat gebeurt in twee fasen: eerst maak je het defecte voertuig weer bruikbaar, en vervolgens repareer je het volledig. Na die eerste fase kan het voertuig weliswaar weer rijden, maar is het nog zo zwaar beschadigd dat een enkele hit voldoende is om het weer uit te schakelen. Het repareren en tot volle sterkte brengen van het voertuig kan zowel door de engineers of panzergrenadiers als door het reparatievoertuig zelf worden gedaan. Het voelt wat kunstmatig aan dat dat reparatievoertuig dit niet in één keer doet zodat je dit handmatig twee keer in gang moet zetten. Net als voorheen kan een volledig vernietigd voertuig, waar bijvoorbeeld een tank overheen is gereden, niet worden hersteld.

Ook hier geldt dat het recovery vehicle enerzijds een leuke nieuwe toevoeging is, maar anderzijds niet heel veel extra's toevoegt. Het repareren kon in de voorgaande edities van CoH immers ook al. Daarvoor moest je dan wel een unit soldaten opofferen, waarna engineers de tank moesten repareren. Het recovery vehicle maakt het wellicht iets realistischer en is dus meer een alternatieve methode, maar volgens het oude recept kan het nu niet meer. Het nadeel is dat je speciaal voor dit doel een recovery vehicle moet produceren dat je achter de hand houdt voor momenten dat het nodig is, maar verder geen functie heeft. Het is niet altijd standaard beschikbaar; soms zul je het moeten toevoegen via Battlegroups, waardoor een andere optie wordt weggestreept. In CoH 1 Opposing Fronts zat overigens ook al een dergelijk voertuig - de Bergetiger - maar in CoH 2 was deze weer verdwenen.

Battlegroups

Battlegroups

Zoals eerder benoemd zijn de 'commanders' uit CoH 2 verdwenen. Deze commanders gaven je direct toegang tot bepaalde troepen, voertuigen en acties, ook als ze standaard geen onderdeel uitmaakten van je legermacht. Er waren er vele tientallen die je kon vrijspelen met in-game geld genaamd 'supply', dat je kon verdienen door te winnen of middels aankoop met echt geld. Dat was destijds ook één van de grootste kritiekpunten van het spel; microtransacties waren niet bijzonder populair.

Voor CoH 3 is men weer terug naar de basis gegaan, want de Battlegroups lijken op de speelprincipes van CoH 1. Je kiest uit drie hoofdopties die troepen, vaardigheden en voertuigen bevatten. Volgens zet je tijdens het spelen commandopunten in om in de gekozen Battlegroup weer een bepaalde tree te kiezen. Je sluit hierbij andere opties uit, maar kunt zo wel anticiperen op wat er in het spel van dat moment nodig is. Net als bij de commanders kun je na de aanvankelijke keuze niet meer terug.

Hoewel ook de commanders hun charme hadden en voor CoH 2-spelers dus een gemis kunnen zijn, is de keuze voor Battlegroups verder prima. Per groep zijn er twee keuzes met daarbinnen weer een aantal subkeuzes. Momenteel zijn er slechts drie Battlegroups, maar al met al is het aantal opties te vergelijken met dat van circa tien tot zestien commanders. Mogelijk verschijnen er in de toekomst nog extra Battlegroups, waardoor de veelzijdigheid toeneemt.

Multiplayer, audio, video en meer

We speelden het spel in de twee weken voor de release. Dit was de finale 1.0-versie, maar het is denkbaar - of eigenlijk een zekerheid - dat er na deze periode updates met verbeteringen volgen. Zo was nog niet alles in het menu compleet. Bij de loadout, het overzicht van alle facties en units, ontbraken bijvoorbeeld nog wat plaatjes. Ook kwamen we enkele bugs tegen die hopelijk nog worden getackeld.

Multiplayer

In de twee weken dat we het spel konden spelen, functioneerde de multiplayer nog niet optimaal. Er waren twee dagen waarop de servers hiervoor beschikbaar waren; op de overige dagen konden we dit onderdeel niet spelen omdat het spel dus nog niet live was. Ook het aantal spelers was logischerwijs beperkt; daardoor kunnen we niet concreet iets zeggen over de matchmaking. In ons geval schatte het spel dat we twee en een halve minuut moesten wachten, maar in de praktijk was dat vaak een minuut of vijftien. Ook was een 1v1-potje sneller gerealiseerd dan een potje met meer spelers. Vermoedelijk gaat dit na de release beter. In 2022 hadden we ook al eens meegedaan aan een publieke multiplayer-bèta, maar dat is alweer een tijdje terug en het spel was toen minder compleet.

Tijdens de beperkte multiplayer-potjes die we konden spelen, was direct merkbaar dat de tactical pause geen optie was. Dat is logisch natuurlijk, maar toch is het even schakelen als je vooral skirmish en de campaign hebt gespeeld en er met name in de beginfase van het spel veel gebruik van hebt gemaakt. Verder gedroeg het spel zich zoals verwacht. Menselijke tegenstanders zijn natuurlijk veel minder voorspelbaar dan de AI. Waar je in skirmish de AI al snel tegenkomt, kan het bij menselijke tegenstanders gebeuren dat dat juist niet het geval is, tot je plots bij een zwaar verdedigd punt komt waar je meteen wordt weggevaagd. Andersom kan natuurlijk ook, dus dat je op een vroeg en onverwacht moment massaal wordt aangevallen. Er lijkt een ranked en unranked multiplayer-optie. Co-op tegen de AI is ook mogelijk.

Vliegtuig CoH 3

Grafische kwaliteit

Company of Heroes 1 en met name 2 zijn - zeker gezien hun leeftijd - nog steeds mooi om te zien. Beide games laten zich prima spelen op 4k en hoger, en met maximale instellingen zien de units, voertuigen en landschappen er dan zeker aardig uit. Hoewel deel 3 geen prijs zal winnen voor grafische pracht en praal, is Relic erin geslaagd om het geheel te verbeteren, met name de belichting en de schaduwen. Landschappen ziet er mooier en realistischer uit, 3d-objecten zoals units en voertuigen zijn meer gedetailleerd, en dat laatste geldt ook voor ontploffingen en instortende gebouwen. Die gebouwen raken meer en meer beschadigd als ze onder vuur worden genomen, en ze storten uiteindelijk in. Ook het landschap is onderhevig aan de strijd. Een kleurrijke stad of landschap verandert langzaam in een grijze gatenkaas met kraters, uitgebrande voertuigen en beschadigde en in puin geschoten gebouwen. Je kunt 360 graden ronddraaien in de omgeving en flink inzoomen. Wel lijken de kleuren wat grauwer dan in de vorige delen. Ook hadden we iets meer verwacht van de voertuigen, want die lijken visueel niet echt op metaal maar eerder op plastic.

Zeker tijdens de tactical pause, waarbij alle actie bevroren wordt maar je de camera nog steeds kunt bewegen en inzoomen, oogt dat fraai. Ook kun je zo ongeveer in voertuigen en gebouwen kijken. Verder zijn de soldaten en voertuigen veel gedetailleerder. Na een strijd zie je ziekenbroeders uitgeschakelde soldaten wegdragen en tijdens het lopen kijkt een soldaat soms even achterom. Bovendien lopen voertuigen cosmetische schade op. Zo worden ze zwartgeblakerd door explosies. Al met al is er behoorlijk veel aandacht uitgegaan naar dit soort details, waardoor het realisme is toegenomen.

Relic gebruikt zijn eigen game-engine voor het spel, de Essence Engine 5. Hij heeft een systeem voor 3d-destructie, realtime damage, meer gedetailleerde modellen en verbeterde scene-rendering - en dat is dus zichtbaar. Tegelijkertijd is duidelijk te zien dat de engine voortborduurt op de eerdere versies van Company of Heroes, Warhammer en Age of Empires IV. Foutloos of perfect is de engine niet. Als je uitzoomt en het camerastandpunt wijzigt zodat je ook wat van de bergen op de achtergrond kunt aanschouwen, is dat best fraai, maar het oogt toch minder realistisch. De felgekleurde kleuren van units, grensafbakeningen en veroveringspunten maken het een beetje cartoonesk. Je kunt dat voor units overigens uitzetten; dan ziet het er allemaal een stuk mooier uit, maar vind je bepaalde troepen natuurlijk minder snel terug. Ook storten gebouwen en voertuigen soms onnatuurlijk als een plumpudding in elkaar. Al met al ziet het spel er goed uit, maar niet zo goed als het anno 2023 had kunnen zijn. Verwacht zeker geen Call of Duty Vanguard-niveau.

Een nieuwe feature is tankriding. Net als in jeeps en vrachtwagens kun je een groep legereenheden op een tank laten meerijden. Dat komt de snelheid ten goede en het ziet er leuk uit. Zodra de tank in een gevecht terechtkomt, zullen de eenheden automatisch afstappen en moet je ze handmatig dekking laten zoeken of naar een strategische locatie sturen.

De animaties tijdens de campagne zien er niet altijd indrukwekkend uit. Soms begint het met een 3d-rendering van de omgeving waarin je gaat spelen, maar om de een of andere reden is voor het vertellen van het verhaal gekozen voor platte 2d-beelden met beperkte animaties en een kunstmatig oud-filter. Daarmee wordt geprobeerd het verhaal wat smoel te geven vanuit de beleving van een soldaat, maar dit ziet er goedkoop uit - het had echt mooier gekund.

Een klein detail betreft de animatie wanneer je gewonnen hebt. Bij CoH 2 omvatte hij een voor die tijd best aardige mix van een ontploffende vijandelijke basis met daarna geanimeerde Victory-letters over de voorgrond. Bij CoH 3 verdwijnt alles plots uit beeld en zie je een soort diafilm-beeld met datzelfde woord. Het strijdveld is dan niet meer zichtbaar en dat is jammer. Vervolgens zie je wat statistieken die erg doen denken aan die van Age of Empires, maar de grafische weergave van het aantal veroverde punten of de army value zegt vaak weinig.

Victory statsVictory statsVictory statsVictory stats

Het victory-beeld en de statistieken zijn niet heel indrukwekkend

Geluid

Aan de muziek is duidelijk veel aandacht besteed. Het thema van het spel heeft een Band of Brothers-vibe en dat geeft het een eigen sfeer. Tijdens het spelen begint de muziek rustig, maar dat verandert zodra er actie ontstaat. Daar wordt af en toe een tune voor gebruikt die erg doet denken aan een scene uit Dunkirk. Met de speakers vol aan of een goede koptelefoon op is te merken dat er aandacht is besteed aan het geluid. Dat wordt vlak zodra je de tactical pause start of het menu induikt, en klinkt daarna gradueel weer vol. Ook de geluidseffecten klinken realistischer, zij het minder spectaculair dan in de eerdere delen. Het geluid verandert naarmate je verder van of dichterbij de actie bent, al beschikte CoH 2 ook al over die feature.

En verder

Tijdens de eerste twee weken kwamen we nog wel wat bugs tegen, zoals de al genoemde skirmish-instellingen die niet worden onthouden. Het bleek ook onmogelijk om als Wehrmacht een Tiger-tank te bemachtigen en de opdracht tot een artilleriebombardement leidde tot een vage foutmelding. Bij de commandopunten voor de Battlegroups viel ons op dat die aan het einde van het spel doorlopen, terwijl je ze al maximaal hebt ingezet. Toch krijg je een melding dat je ze het beste kunt gebruiken, wat dus niet kan. Ook zagen we, zoals eerder benoemd, soms fouten met waypoints via de tactical pause. Vlak voor publicatie werd er een update uitgerold en het is zeker denkbaar dat dit bij de versie van de officiële release op 23 februari weer een andere zal zijn. Ook tijdens het spelen van de campaign werkte nog niet alles helemaal soepel. De Tiger-tank is na de update in ieder geval gespot, maar veel van de overige problemen lijken nog niet te zijn opgelost.

Net als in CoH1 en 2 blijft het vreemd dat de Duitsers Engels spreken. Zeker het vreemde Duits accent en hun cheezy uitspraak spreken niet echt tot de verbeelding. Wat de eenheden zeggen, is meestal onbelangrijk, dus dat had net zo goed in het Duits gekund. Je krijgt nu soms een beetje een Schwarzenegger-vibe, zeker met uitspraken als 'Fucking move, kinder'. Bij CoH 2 zat de Duitse spraak overigens wel in het spel, maar daarvoor moest je de taal veranderen. Dit had als nadeel dat de Engelsen en Amerikanen dan ook Duits gingen praten. Die taaloptie zit niet in het huidige spel. Verder missen we dat soldaten op rustige momenten onderling wat babbelen, zoals in CoH 2.

De population cap staat standaard op 100, wat vrij laag is. Je kunt daardoor een beperkt aantal voertuigen produceren, want die nemen veel ruimte in beslag. De focus ligt in deze editie sowieso wat meer op infanterie dan op voertuigen. Wie meer wil, moet wachten tot de eerste mods zich aandienen. Bij CoH 1 en 2 kun je het spel op dat vlak naar hartenlust tweaken en zo een veelvoud aan tanks produceren. Of dat het speelplezier ten goede komt, is een tweede.

Meer user generated content is sowieso wel echt nodig, want de veertien maps die beschikbaar zijn, heb je waarschijnlijk snel gezien. Dat is natuurlijk altijd zo bij een nieuw spel dat weer helemaal from scratch begint. We hebben goede hoop dat modders van de eerste versies zich ook op versie 3 gaan storten.

Conclusie

Na ongeveer twee weken spelen hebben we een goed beeld gekregen van Company of Heroes 3. Er zijn echter nog enkele vragen die zich pas na de officiële release zullen laten beantwoorden. Zo waren er wat kleine bugs en eigenaardigheden, en waren er nog geen mods en maps beschikbaar. Dat laatste is volstrekt logisch en kunnen we de spelmakers natuurlijk niet aanrekenen. Het betekent echter wel dat het nog een tijdje zal duren voordat dit spel op een min of meer vergelijkbaar niveau zit als zijn voorgangers. Mods kunnen veranderingen aanbrengen aan het spel, zoals een verhoogde population cap of meer beschikbare units, maar vooral ook het aantal maps uitbreiden. De veertien maps die er zijn, zijn kwalitatief goed en de landschappen en omgevingen mooi en afwisselend, maar het aantal is te klein. Het is met name aan de actieve bijdragen van de community te danken dat CoH 1 en 2 na al die jaren nog steeds populair zijn; er verschijnt vrijwel dagelijks nieuwe content voor. Het goede nieuws is in ieder geval dat mods bij CoH 3 vanaf dag één worden ondersteund, terwijl dat bij Age of Empires IV bijvoorbeeld pas een aantal maanden later het geval was.

Over het spel zijn we positief, maar op enkele punten stelt het ook wat teleur. Met de keuze voor Afrika en Italië als speltoneel is weinig mis. De strijd in de woestijn, onder andere tussen Rommel en Montgomery, spreekt tot de verbeelding. De landing in het zuiden van Italië in 1943 leidde, samen met die in Normandië, in feite het eind van de oorlog in. De landschappen zijn gevarieerd en de hoge mate van detail voegen echt wat toe, net als de hoogteverschillen. Hoewel het spel zeker geen grafisch spektakel biedt, heeft het wel de globale verbeteringen die je mag verwachten, tien jaar na de release van deel twee. Toch hadden we op meer gehoopt.

De legereenheden en voertuigen zijn voor een deel hetzelfde en deels anders. Je moet daardoor even opnieuw je weg vinden, in het verder grotendeels vertrouwde spel. Toch zal dat uiteindelijk wel lukken, want er zijn voldoende mogelijkheden voor vrijwel iedere tactiek. Ook de keuze voor de Battlegroups biedt in eerste instantie voldoende variatie, al had je in deel twee meer mogelijkheden om alles naar je hand te zetten.

We twijfelen wat over de tactical pause. De toevoeging komt met name aan het begin van het spel de multitasking ten goede. Het freeze-effect is fraai, vooral omdat je tijdens de bevroren actie vrijelijk over de kaart kunt bewegen. Tegelijkertijd haalt dit het realtime spelprincipe van een rts wat onderuit. Natuurlijk hoef je deze functie niet per se te gebruiken, maar dan moet je zonder dit hulpmiddel opboksen tegen de agressieve en assertieve AI. In de 'Normal' mode mogen computers zich best zo gedragen, ware het niet dat dit de allerlaagste moeilijkheidsgraad is.

De 'Easy' modus is om onduidelijke reden afwezig en dat maakt het spel met name voor beginners en minder ervaren spelers pittig. Dat is wat ons betreft een vreemde keuze, vooral in combinatie met de assertieve AI. Voor ervaren spelers maakt de verbeterde AI het spel een stuk uitdagender, mede omdat computerspelers zich echt slimmer gedragen. Ze vallen je met meerdere units tegelijk aan, proberen vijandelijk vuur handig te vermijden en gooien regelmatig met granaten. Maar net zo uitdagend als menselijke tegenstanders is de AI nog steeds niet.

De dynamic campaign met de turn-based laag bovenop het rts-deel is aardig bedacht. Zeker omdat wat je doet in dat deel, ook invloed heeft op het rts-deel. Dit concept past best goed bij een campaign, al heeft het in de overige delen van het spel geen functie. Wellicht is het een aanleiding om de campaign later nog eens op een andere manier over te doen. Verder zijn we te spreken over de muziek en de verbeterde geluidseffecten.

Binnen de bestaande userbase zijn er sterke voorstanders van ofwel CoH 1 of CoH 2. Vaak wordt de eerste versie als de betere van de twee gezien, omdat deel twee teveel van het oorspronkelijke concept afweek, maar natuurlijk ook door de commerciële tintjes, zoals de in-game store met extra commanders, items en mission packs. Uiteindelijk, na vele jaren doorontwikkeling en duizenden door de community ontwikkelde mods en maps, is deel twee minstens zo legendarisch. Aan CoH 3 is het nu de taak om dat te evenaren, en dat is een flinke uitdaging. Wat ons betreft is Relic daar toch redelijk in geslaagd en kunnen we zeker genieten van de nieuwe uitdagingen en de vele verbeteringen. Biedt het spel voldoende om CoH 1 en 2 definitief achter je te laten? Nog niet op dit moment, wat ons betreft. Maar er is een goede kans dat dit in de nabije toekomst zal veranderen.

Update 28/2

Deze review werd enkele dagen voor de release gepubliceerd, waardoor er toen nog geen mods en custommaps beschikbaar waren. Die zijn er nu wel en wat ons betreft zijn die van toegevoegde waarde. Mods rekenen af met enkele beperkingen, zoals de beperkte uitzoommogelijkheid, de trage resources en de population cap. De vele door gebruikers gemaakte maps zijn een verrijking omdat ze diversiteit toevoegen en nieuwe uitdagingen vormen. Bovendien valt op dat modders, net als wij, moeite hadden met de rushende AI, wat meer in goede banen geleid kan worden door maps van een of meerdere choke points te voorzien in plaats van een compleet open speelveld waar je van drie kanten tegelijk kunt worden aangevallen, inclusief in je rug. De mods en maps maken het spel wat ons betreft veel leuker om te spelen. Al legt het ook weer enkele nieuwe bugs bloot, zoals de aansturing van units die niet altijd doen wat je beveelt of die vastlopen in de pathfinding. Ook de bug in het Skirmish-menu is er nog steeds. Dat is slordig, maar Relic kennende hebben we goede hoop dat dit in de nabije toekomst wordt verbeterd.

Reacties (70)

70
70
48
3
0
17
Wijzig sortering
Ik heb hem gekocht en de playtest gedaan een maand geleden. Ik vind de game zelf helaas grafisch helemaal geen upgrade. COH2 ziet er in mijn optiek beter uit. Ook het geluid was beter in dat deel. De bombardementen voelde groots, en animaties leken beter. Er is meer content en er zit meer kleur aan de maps waar kleur in moet zitten...

Ik hoop dat de game nog progressie gaat maken. Als er 1 studio is die lang door ontwikkeld aan een game is dat Relic wel. Ik heb het spel gekocht, maar ik hoop echt dat er een punt komt dat ik hem leuker ga vinden dan COH2. Een game die ik met regelmaat nog speel.

[Reactie gewijzigd door dstyle_nl op 23 juli 2024 04:33]

Ook de laatste beta veel gespeeld, deel je mening. Sindsdien hebben de dev's meerdere grafische updates gedaan en die gedeeld met de community, dat was een vooruitgang!

(source: https://twitter.com/Compa.../1625995018120081409?s=20)

Ga het spel ook zeker kopen en heb er zin in.

[Reactie gewijzigd door Odysseus87 op 23 juli 2024 04:33]

Deze mening deel ik ook.

Maar company of heroes 2 was ook niet bepaald vernieuwend toen hij net uit was. ( ook vol bugs met geluid etc )

review: Company of Heroes 2: Goed maar niet vernieuwend

Als het dezelfde lijn volgt als de Company of heroes 2 dan heb ik er vertrouwen in.
Line of sight vond ik anders een behoorlijk grote innovatie tov het eerste deel. Daarnaast volgens mij een impact angle based damage systeem en de winterse omstandigheden waarbij je tactisch rekening moest houden met en gebruik kon maken van de effecten van de kou. Base game kon desondanks niet tippen aan COH1 met Blitzkrieg mod, maar sinds Wikinger mod voor COH2 ben ik echt wel fan geworden van COH2.
Het enige dat niet helemaal correct was, was de afwezigheid van de z-as voor beschietingen. Kogels gingen dwars door de grond heen.
Geinig dat heel veel nieuwe features juist weer uit coh2 gehaald zijn na release. Zoals dat je manschappen konden bevriezen en zo.
Hmm. Ik heb het afgelopen jaar nog gespeeld en ben manschappen verloren aan de kou. Maar als je slim gebruik maakte van een sneeuwstorm kon je wel oprukken zonder dat het goed zichtbaar was.
Ik verwacht dat je singleplayer speelt? Ik speel geen singleplayer namelijk :)
Multiplayer tegen een maat van me. Je kunt wel het effect handmatig aan/uit zetten in de sessie settings.
Ah ok, in de normale looking for game (en statistieken mode) zit het niet meer. Het haalde ook wel erg de balans uit de game haha
Kun je aangeven hoe de balans erdoor werd verstoord? ik vond het namelijk voor beide partijen wel een even grote uitdaging?
De game is competief ingesteld. Iets randoms zoals een weer omslag waardoor je mannen dood kunnen gaan helpt dan niet mee. Bijvoorbeeld on a la gleize als je rechts onderin het fuel point hebt en het huisje al bezet. Dan is het op dat moment niet meer mogelijk dit terug te pakken voor je tegenstander. En dan puur omdat er een random sneeuwstorm is.

Opzich is het niet zo erg als je casual speelt. Maar heel veel mensen doen COH om beter te worden en steeds een hoger online level te krijgen...
Ok. Ik kan het nog niet helemaal volgen. Lijkt mij dat je daar dan toch ook wat tactische intelligentie voor nodig hebt om daarop te anticiperen? Ik heb juist wel eens door het slechte zicht een mooie move voorwaards kunnen maken…
Bij een vvoetbalwedstrijd wisselen ze op de helft van kant bijvoorbeeld. In iets dat competief is wil je voor iedereen de zelfde voorwaarden en niet een RNG (random number generator) die wel of niet in je voordeel uit kan pakken. Als je de allerbeste COH speler te wereld bent, wil je niet dat je een game verliest omdat een sneeuwstorm voor jou op het verkeerde moment kwam.

En je noemt het nu tactische intelligentie, maar het is meer tactisch aanpassingsvermogen. Ik vond het vooral irritant steeds manschappen bij vuurtjes, in halftracks of auto's te moeten stoppen. Daarbij blijkbaar ben ik niet de enige, het is niet voor niets uit de standaard online game mode gehaald.
Ok. Duidelijk! Dus ook een klein beetje afhankelijk van het niveau waarop je competitief speelt en hoe groot het niveau verschil is. ik begrijp dat als het op het scherpst van de snede wordt gedreven het niet tof is te verliezen door een blizzard. Thnx voor de uitleg.
Confronterend om in een TIEN jaar oude review screenshots met betere graphics te zien...

Hoewel het niet het belangrijkste onderdeel is, vond ik het altijd heerlijk immersive, zeker voor zo'n spel. Ik kijk nog even de kat uit de boom..
Lees mn bericht hieronder.
Ik Quote je originele bericht er even bij:
Voor die die teleurgesteld waren in de graphics.
https://www.companyofhero...st-coh-development-update

De beta was bewust minder mooi. De final game ziet er enkele malen beter en gedetailleerder uit.
Je bericht klopt echter niet. Er waren users die bugs ervaarde dat textures niet goed geladen werden. Het voorbeeld in dit bericht is een voorbeeld mét en zonder bugs.

Ik vind nergens terug dat ze bewust het spel tijdens de tech-test minder mooi hebben gemaakt in je link. Tevens lijkt die build me ook uit januari een andere dan tijdens deze review van Tweakers.

[Reactie gewijzigd door Inverted_World op 23 juli 2024 04:33]

in die zin bedoel ik dat ze bewust nog bepaalde grafische bugs, of wat het dan ook waren, niet in de beta gefixed waren.
Ik duid enkel daarop dat t toch gewoon ff te vroeg is om te oordelen? Het spel is nog niet eens uit. Het lijkt me logisch dat je "afwacht" tot release. En als t je dan bevalt, of je probeert t, dan kan je t kopen.

Maar een beta is geen demo. Ik vond coh2 ook slecht op release, micro transacties, slechte balans, bugs. etc. Dus beetje scepticisme is normaal. Alleen ik wou alleen naar dat artikel verwijzen, dat t dus bij release er beter moet uitzien dan de beta.

ze bieden bv. wel de hele modding tools bij release. Dus echt genoeg kansen op dikke plezier weer de komende jaren.

[Reactie gewijzigd door KeesFluitman op 23 juli 2024 04:33]

Spijtig dat er graphisch niet gebruik word gemaakt van de hedendaagse mogelijkheden, vind Age of Empires 4 dus ook grafisch zeer slap.
Ik was net het zelfde aan het denken! COH1 en 2 waren wat mij betreft grafisch veel mooier uitgewerkt. Het klopte allemaal.

Ik heb ook een AOE 4 gevoel. Heel lang wachten en dan de bal misslaan op het gebied van art directing. Wie keurt zoiets goed?

Wat gameplay betreft had ik stilletjes gehoopt dat je in COH3 naast RTG zelf ook kon meespelen in POV stijl. Lijkt me een leuke tactische toevoeging en het zou innovatief zijn.

Ik heb er een dubbel gevoel bij.
Ik was net het zelfde aan het denken! COH1 en 2 waren wat mij betreft grafisch veel mooier uitgewerkt. Het klopte allemaal.
Ik was benieuwd en heb even wat gameplay bekeken van COH2 en op de website van COH3 gekeken, zal wel aan mij liggen maar ik vind COH3 er toch een stuk beter uit zien
Wat gameplay betreft had ik stilletjes gehoopt dat je in COH3 naast RTG zelf ook kon meespelen in POV stijl. Lijkt me een leuke tactische toevoeging en het zou innovatief zijn.
Dat zou idd erg vet zijn, maar of het ook echt innovatief is... dat principe bestaan al jaren, helaas nooit veel mee gedaan door game developers
Wat gameplay betreft had ik stilletjes gehoopt dat je in COH3 naast RTG zelf ook kon meespelen in POV stijl. Lijkt me een leuke tactische toevoeging en het zou innovatief zijn.
Zoals in de Men of War serie bedoel je? Dat vind ik inderdaad een geweldige toevoeging, het is voor mij absoluut waarom die serie voor mij het CoH-vacuüm relatief goed kon opvullen ondanks de grotere nadruk op realisme en steilere leercurve
Hoewel hij nooit een hoogvlieger wordt, wordt AoE4 wel significant beter als je een sharpening filter erover gooit in je GPU settings. Met als probleem het gras, zoveel sharpening dat de eenheden echt fatsoenlijk beginnnen te worden, en het gras krijgt een hoop artifacts.

Dat dit nodig is, is natuurlijk belabberd.
Hij komt toch pas over 3 dagen uit?
Playtest gedaan een maand geleden. Zaten een aantal maps in..
Was een paar keer aangehaald in de dev q&a over geluid enzo dat gingen ze nog verbeteren. Graphics komt waarschijnlijk omdat het ook voor consoles gemaakt is nu...
Zelf 2300 uren (jemig) coh2 gespeeld, deel 1 kon mij nooit bekoren in tegenstelling tot velen. In een video als redactie op de tech test (multiplayer) gingen ze ook in op de videokwaliteit. Bedoel je dat met de playtest? Ook gespeeld maar is niet helemaal representatie.

Op de community site gaat het er ook over en het moet er beter uit gaan czien.

https://community.company...isual-improvements?page=1

[Reactie gewijzigd door no_way_today op 23 juli 2024 04:33]

Ik ga volledig akkoord. Deel 3 in de reeks is een serieuze stap terug en dat komt het spel niet ten goede. Zeer spijtig.
Hopelijk gaat deze game ook werken op Linux.
Zo te zien gaat het wel werken met Steam Proton: https://www.protondb.com/app/1677280
Laten we het hopen, ik zie wel wat problemen daar met opstarten van het spel, dus ik kijk de kat nog wel even uit de boom.
Company of Heroes 1 en 2 werken ook op Linux, via Proton, dus dat zie ik voor 3 ook wel werken.

Voor deel 2 hadden ze ook een Linux (en Mac?) versie, maar daar was absoluut geen crossplay mogelijkheid bij. En dan bedoel ik niet zozeer dat je niet op 2 OSen tegelijk met elkaar kan spelen, want elke versie was crossplay incompatible, zelfs de 32-bit Windows en 64-bits Windows versie waren niet compatible.
Er was nog een truc voor crossplay: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2831329345

Hopelijk is dat in COH3 niet nodig!
Gelukkig heb ik die truc niet nodig gehad, ik heb gewoon de 64-bit versie van Windows gebruikt, en via Proton gespeeld. En toen best veel CoH2 Coop met een paar vrienden gespeeld.
kijk gewoon eens op steam, staat deze game er tussen. Staat linux tussen de besturingssystemen. Dan mag je gerust zijn. Koop geen software als je niet weet of het werkt op je computer. Even youtube kan een hoop allende besparen. Ik kijk altijd op het internet en youtube alvorens iets te kopen. :)
Ga m zelf enkel en alleen voor de multiplayer kopen. Hopelijk is dit leuk genoeg, ook voor een niet ervaren speler.

Wat mij altijd tegenstaat bij bijv. AoE4 multiplayer is dat zoveel gaat om wie de meeste clicks per minuut kan doen. Ik wil gewoon rustig en tactische veldslagen spelen ;)

[Reactie gewijzigd door Frez op 23 juli 2024 04:33]

Als je echt online tegen andere spelers gaat spelen dan ga je het niet redden met rustig en tactisch. Online is heel erg multitasken ook. Niet zo erg als vergelijkbare games denk ik maar nog steeds,je moet goed op al je units kunnen letten en aansturen. Doe je co-op tegen de pc, wat ook een groot gedeelte doet. Dan is het wel wat rustiger maar zeker tegen de hogere moeilijkheidsgraden moet je toch wel enigszins een beetje de game volgen qua punten innemen etc.( Uitgaande van ervaring 1-2 ) Als je gaat niks doen of denkt even rustig te bouwen dan sta je snel achter op de pc en ga je moeilijk meer terugkomen.

[Reactie gewijzigd door jantje 2 op 23 juli 2024 04:33]

Ho, daar ga je wel de mist in. Age of empires is veel clicks maar vooral omdat het om je bouw formule gaat en vervolgens zo veel mogelijk high tier units er uit pompen.

Company is een micro manage rts game. Nog steeds veel clicks en niet laid back. Het is hier zaak om je units uit het zicht van je vijand te bewegen. Een tank micro managen zodat de voorkant richting het anti tank geschut staat. Of je juist van de koepel van een vijandelijk tank af stuurt.

Dat maakt dat de COH formule meer strategie is dan de ouderwetse rts games zoals bijvoorbeeld AoE en C&C...
COH2 valt nog mee moet je eens C&C remake spelen. Binnen 5 minuten een base rush en je bent weg. In COH kan je nog wel eens een goede counter attack maken zelfs als je 3 kwart van de map kwijt ben.
Volgens mij zat de recovery vehicle ook al in deel 1 of 2, dat was de Bergetiger.
Dat is correct. De Bergetiger was het recovery vehicle van de Panzer Elite in CoH 1. Ik heb nog wel potjes gedaan waar we meerder Hummels moedwillig sloopten met Panzer Grenadiers om vervolgens een 12 tal Hummels te hebben. @Yero Het klopt dus niet dat deze unit nieuw is binnen de CoH reeks.

Daarnaast was het opofferen van units voor een kapotgeschoten tank om deze vervolgens met engineers te repareren alleen in CoH 2 van toepassing en dus niet zoals je aangeeft in de vorige edities. In CoH 1 was dit exclusie besteed aan de Panzer Elite (DLC Opposing Fronts) met een Bergetiger.
Ah oké. Ik heb CoH 1 wel gespeeld, maar mogelijk Opposing Fronts niet, dus kon me dit niet herinneren. Alsnog toegevoegd. ;)
Zelf heb ik zeker zo’n 1000+ uurtjes in CoH2 zitten. En dat is relatief weinig als ik kijk naar mensen met wie ik speelde (4000+). Inmiddels waren we wel uitgespeeld.

Zo heb ik ook de pre-alpha of alpha build gespeeld van CoH3(kan me de exacte naamgeving niet meer herinneren). Ik kwam daar lastig in. Veel foefjes die ze erbij bedacht hebben. Ook het controleren van meerdere armies ging me minder goed af. Of dat aan de (uit) “zoom” (beperking) van destijds lag kan ik me niet meer helemaal voor de geest halen.

Als ik de review doorlees word ik toch weer een tikkeltje enthousiaster als dat ik was. We speelden vooral veel multiplayer en co-op. Is de co-op feature er helemaal uit gehaald? kan er niet echt iets over vinden.
Nee, co-op zit er nog in. :)
Na het zien van de screenshots zie ik af van deze game, ja het draait niet (alleen) om de graphics, maar vind COH2 er beter uit zien; dat gaat er bij mij niet in... dan koester ik liever de herinnering aan COH2 }:O
Ik zou wachten op de release versie of mogelijk zelfs na de eerste patches... in de commentaren lees je over verbeteringen aan de look van het spel in de laatste weken.
Heb de release versie gespeeld en kan je zeggen dat de graphics me echt zwaar tegenvallen. Doet me heel erg sterk denken aan Coh2.
Inderdaad jammer die graphics. Games als Warno laten zien dat het wel mogelijk is imo.
Warno, Broken Arrow beide veel belove de games kwa grafische pracht en gameplay. Warno voelt het meest polished aan, al is de artillery spam nog wel een dingetje in multiplayer games met 10+ spelers.

Wat ik zo gaaf vond aan CoH series (en DoW) was het cover systeem, er is meer immersie dan tov Warno of Broken Arrow en iets meer micromanagement.
De landing in het zuiden van Italië in 1943 leidde, samen met die in Normandië, in feite het eind van de oorlog in.
Ik begrijp best dat de Russen momenteel het predikaat evil opgplakt krijgen, maar dat is nog geen reden tot geschiedvervalsing. Het eind v.d. oorlog werd toch echt in geluid door de vernietiging van het 3e leger bij Stalingrad en sowieso was het oostfront bepalend voor de uitkomst van het WOII waar in 1943 zo'n 4 miljoen as-soldaten het opnamen tegen 6 miljoen aan de Sovjet Unie gelieerde troepen.

Als die 4 miljoen as-troepen beschikbaar waren geweest voor de Afrika campagne onder Rommel of Italie, hadden we nu Duits in het Westen en Japans in het Oosten als voertaal gehad.
interessant voor jou. Het Oosterlijke flank werd verzwakt, doordat de geallieerden eerst Afrika aanvielen en Hitler persé Tunesië wilde heroveren. Tegen advies van Rommel overigens. Om dit mogelijk te maken zijn veel ervaren troepen vanaf het Oostflank naar Afrika gebracht. nog maar de vraag hoe het in Rusland was verlopen als de geallieerden niet eerst Afrika hadden aangevallen…

Check:

https://youtu.be/SgiXLwTAyXU

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 23 juli 2024 04:33]

Ik geef je deels gelijk. Maar kijk aub deze video van tik history. Want ook jou stelling ben ik het niet geheel mee eens.

https://youtu.be/BnIv7S_q57Q[list]
Het is ook geschiedvervalsing om te doen alsof de Sovjet Unie dat allemaal in zijn eentje heeft gedaan. Zonder de materiële hulp van de geallieerden hadden ze het stukken moeilijker gehad; er gingen duizenden tanks, vliegtuigen, vrachtwagens enz richting de Russen. Daarnaast ook nog eens duizenden tonnen aan voedsel, staal en andere grondstoffen.

Alleen de Britten hebben meer hulp gekregen mbt deze Lend-Lease Act.
Ben het wel met je eens. Ik vond deze video die dag voor dag een representatie geeft van de aantallen troepen tijdens de oorlog vrij inzichtelijk in de rol die het oostfront gespeeld heeft. Als dat geen ding was geweest was het waarschijnlijk heel anders gegaan.
Leuk dat men deze (terechte) discussie voert, het is bijna lachwekkend hoeveel nadruk men in het westen altijd op D-Day legt, inderdaad een schermutseling vergeleken met het aantal troepen in gevecht aan het Oost front. Maar indirect hebben de geallieerden de Russen uiteraard wel degelijk overeind gehouden, zoals anderen al terecht aanvoeren (lendlease, operation Torch, landingen Italië etc.) Leuk detail is hier operation Jubilee (Dieppe raid), 1 van de beweegredenen voor dit fiasco was ook het tevreden stellen van Stalin.

Wel jammer dat men hier alleen youtube filmpjes aanvoert als onderbouwing, het lezen van de belangrijkste boeken over dit onderwerp geeft een betere en objectievere blik op dit soort zaken ;)
Meer dan 200 uur deel 1 gespeeld maar speelt de computer nog steeds vals? Dat is een algemeen bekend probleem daarvan. Heel snel kunnen bouwen , geen fog dus computer weet gelijk waar je zit en welke spawnpoint je gaan veroveren.
Waarschijnlijk wel, maar gelukkig zijn er in spellen als civ, cc, hoor en coh multiplayer modus beschikbaar
Hoe draait de game op verschillende hardware? CoH1 en 2 draaien prima maar hoe gaat dat hier mee? Dat mis ik een beetje in de review.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.