Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Iron Harvest 1920+ Preview

Goed voorbeeld doet goed volgen

13-03-2020 • 16:00

36

Multipage-opmaak

IJzeren resten

Titel Iron Harvest 1920+ Box Iron Harvest 1920 Plus
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar King Art Games
Uitgever Deep Silver
Releasedatum 1 september 2020

Wie geïnteresseerd is in de grote oorlogen van de vorige eeuw, kent wellicht de term Iron Harvest. Het is de metalen bijvangst die boeren van hun akkers halen na het ploegen. In sommige gebieden komt nog steeds oud spul naar boven, vooral metalen resten uit de Eerste Wereldoorlog. Hier in de buurt zijn het vooral de velden in Vlaanderen en Noord-Frankrijk, maar ook in andere delen van Europa zit nog genoeg in de grond. De term is niet eens direct van toepassing op de gelijknamige game, maar geeft wel de sfeer aan in Iron Harvest 1920+.

Verantwoordelijk voor die sfeer is Jakub Różalski, een Pools illustrator. Różalski laat zich graag inspireren door de wat desolate sfeer van vlak na de Eerste Wereldoorlog. Hij heeft een hele serie illustraties gemaakt van die periode, maar dan wel van een alternatieve werkelijkheid. Want hoewel kleding en gebouwen in het tijdsbeeld passen, komen in de wereld die Różalski schetst, ook de nodige fantasievoertuigen voor. De overal duidelijk aanwezige militairen blijken vlak na WOI opeens ruimschoots beschikking te hebben over verschillende soorten mechs. Het overkoepelende universum werd door Różalski als 1920+ aangeduid.

Drie facties

De tekeningen van Różalski trokken de aandacht van King Art Games, een kleine Duitse studio in Bremen. Die zag er de basis in voor een game, net als eerder al de makers van het bordspel Scythe. King Art zag er een rts-game in, die zich - net als de tekeningen van Różalski en het bordspel - afspeelt in het Oost-Europa van vlak na de Eerste Wereldoorlog. Het gaat daarbij om een fantasiewereld, hoewel er overduidelijk parallellen zijn met de werkelijkheid. Zo zijn er drie facties in de game die met elkaar in oorlog zijn. Vanuit het westen rukt het Saxony Empire op, vanuit het oosten komen de Rusviet en ze ontmoeten elkaar op het grondgebied van de Polania Republic. Het is niet moeilijk te raden welke mogendheden model hebben gestaan.

Herkenbaar voorbeeld

Naast de uiterlijke inspiratie is er ook inhoudelijk een duidelijk voorbeeld aan te wijzen. De heren van King Art Games hebben goed gekeken naar Company of Heroes en zijn daar gelukkig ook heel open over. Er zijn meer voorbeelden, maar daarover later meer. Wie Company of Heroes heeft gespeeld, zal in Iron Harvest snel uit de voeten kunnen. Het maakt van Iron Harvest een game waarin je met je troepen rondloopt in een redelijk open map, waarin vaak verschillende routes mogelijk zijn, maar waarbij het altijd zaak is om naar dekking te zoeken. Hoogteverschil is er niet, maar er zijn wel natuurlijke barrières als rivieren en gebouwen, hoewel die laatste eigenlijk juist interessante mogelijkheden bieden. Grondtroepen kunnen de meeste gebouwen betreden en vervolgens vanuit de dekking van het pand tegenstanders bestoken. Grotere eenheden kunnen uiteraard geen dekking zoeken, maar stellen daar zware bepantsering tegenover.

Iron Harvest 1920+

Het kan kapot

Dekking is echter nooit permanent, want vrijwel alles in de game kan kapot. De vuistregel is: als het door mensenhanden gemaakt is, kunnen diezelfde mensenhanden het ook weer slopen. Dat geldt dus ook voor de panden waarin je kunt schuilen. Met zwaardere eenheden, en die zijn er genoeg in Iron Harvest, krijg je elk bouwwerk kapot.

Toch zijn het niet zozeer panden waar je in schuilt, als muurtjes, kisten, hekjes en vergelijkbare obstakels waar je eenheden achter kunnen stoppen. En dan zijn er ook nog struiken waarachter je dekking kunt zoeken. Als die in het landschap niet voorhanden zijn, kun je zelf prikkeldraad of zandzakken neerleggen om je verdediging te organiseren, als je tenminste de juiste grondstoffen en de juiste eenheden hebt om ze voor je te maken.

Interessante personages

Company of Heroes heeft een prima campagne, maar toch heeft King Art Games voor de campagne van Iron Harvest eerder gekeken naar Warcraft III. Dat wil zeggen dat het singleplaygedeelte van de game bestaat uit drie delen: drie campagnes die je vanuit het perspectief van een van de drie facties in de game speelt. Sterker nog: in het verhaal van elke campagne staat steeds één persoon centraal. Dat zijn interessante personages geworden, die overigens ook al in het bordspel centraal stonden. King Art heeft daar een hele verhaallijn omheen bedacht. De game start met de Polonia-campagne, het deel van de game waarvan wij wat missies mochten spelen. Je speelt de eerste campagne als Anna, een roodharig meisje dat je leert kennen als ze hooguit een jaar of tien is. Als je een korte tutorial hebt doorlopen, is Anna een jonge vrouw geworden en uitgegroeid tot een vervaarlijke sluipschutter. Ze raakt betrokken bij het verzet tegen de Rusviet, die een groot deel van Polonia bezet houden.

Iron Harvest 1920+

De Saxonian staan onder leiding van Gunter von Duisburg, in tegenstelling tot Anna juist een oude rot, die tijdens WOI heel wat veldslagen heeft geleid, gesecondeerd door zijn mech Brunhilde. Tijdens de Rusviet-campagne speel je Olga, een spion die in direct contact staat met tsaar Nikolaj. De drie gaan mee het slagveld op en fungeren als Hero, zoals je dat uit Warcraft III gewend bent. Ze zijn alle drie vrij kwetsbaar, maar hebben wel unieke eigenschappen. Bij Anna is dat haar capaciteit als sluipschutter. De paden van de drie zullen zich kruisen.

Een beer aan je zijde

Elke Hero heeft bovendien een metgezel. Anna redt in de tutorial een jonge beer, die haar later terzijde staat als de volwassen Wojtek en haar geweer aanvult met stevige meleeaanvallen. Gunther wordt terzijde gestaan door twee wolven, die Tag en Nacht zijn gedoopt, terwijl Olga tijger Changa aan haar zijde heeft. Alle drie de metgezellen volgen hun baasje zoveel mogelijk, al kun je ze ook individueel aansturen. Dat is niet alles wat de hoofdrolspelers betreft; elk van de drie krijgt gedurende haar of zijn deel van de campagne ondersteuning van nog twee Heroes. Net als bij Warcraft III levert dat een game op waarin lekker veel verhaal zit, rond aansprekende personages. De gebeurtenissen op het slagveld worden afgewisseld door mooie cutscenes, waarin de invloed Jakub Różalski duidelijk zichtbaar is.

Iron Harvest 1920+

Eerst denken, dan klikken

In navolging van Company of Heroes is Iron Harvest een rts waarin je kliksnelheid minder belangrijk is dan je tactisch inzicht. Het produceren van grote hoeveelheden eenheden is minder belangrijk dan het positioneren van je eenheden op het slagveld. Dekking is van levensbelang en flanking ook, vooral als je probeert met je grondtroepen de gepantserde mechs van je tegenstander neer te halen. Mechs zijn doorgaans kwetsbaar vanachter, maar vaak ook verrassend snel, dus is het zaak een list te verzinnen. Tactieken als kiten kunnen groot voordeel opleveren.

Bovendien kan elke eenheid in Iron Harvest twee keer in rang stijgen, wat maakt dat het belangrijk is om zuinig te zijn op je eenheden. Voor grondtroepen geldt daarnaast dat ze van rol kunnen veranderen. Als je een groepje Gunners verslaat, laten die hun Cannons op het slagveld achter, een soort onderhands gedragen bazooka's. Als je daar een groepje Riflemen op afstuurt en die de gevallen wapens laat oppakken, zijn ze gepromoveerd tot Gunners. Handig, vooral als je verlegen zit om Medics of Engineers die je troepen kunnen verplegen of repareren.

IJzer en olie

Ondertussen is Iron Harvest ook gewoon een game waarin je een basis moet bouwen waarin je gebouwen neerzet. Je zoekt naar grondstoffen als ijzer en olie, die je uit een mijn of bron haalt waarvan er op elke map wel een aantal te vinden is. De oliebronnen en ijzermijnen zijn meestal zo geplaatst dat er om gevochten zal worden. Je kunt een bron of mijn bezetten, waarna de inkomsten jouw kant op stromen. Daar heb je geen workers voor nodig, maar de bron kan ook veroverd worden, waarna de inkomstenstroom naar je tegenstander vloeit. Het is voer voor allerlei strategieën, want speel je voorzichtig door rond elke bron eerst een stevige verdediging op te bouwen, of kies je een gewaagdere tactiek door je bronnen onbeheerd te laten en vol in de aanval te gaan? En kies je dan de directe route of maak je een omtrekkende beweging? Het zijn precies de keuzes waar het in veel gevallen op neerkomt in Iron Harvest.

Iron Harvest 1920+

Mechs

Iron Harvest 1920+ is vooral een strijd tussen infanteristen, de lopende soldaten op het slagveld en grote mechanische eenheden. Die strijd lijkt oneerlijk, maar is het niet. Uiteraard zijn mechs sterker, maar als je infanteristen goed georganiseerd laat vechten, weet op te waarderen en van de juiste wapens voorziet, kun je ze flink partij laten geven. Vooral als je ze goed positioneert en dekking in acht neemt. Infanteristen opereren steevast in groepjes van vijf of zes, die je aanstuurt als één. Als de eenheid gewond raakt, zie je het aantal soldaten in het groepje afnemen. Gelukkig kun je ze genezen, waarna de groep weer wordt aangevuld.

Daar staat een rijk assortiment mechs tegenover. De game bevat er meer dan dertig, verdeeld over de drie facties, die uiteraard alle drie hun eigen types hebben. Sommige mechs zijn verrassend rank en snel, maar er zijn ook heel stevige en logge modellen, bijvoorbeeld voor het veilig vervoeren van infanteristen. De strijd tussen infanteristen en mechs, maar ook die tussen de verschillende mechs onderling is interessant, juist door de onderlinge verschillen.

Iron Harvest 1920+

Uiteraard speelt het verschil tussen de drie facties daarbij een rol. Bij elk van de drie heb je twaalf verschillende eenheden tot je beschikking. De Saxonian zijn het meest geavanceerd en daarmee het krachtigst, maar uiteraard ook het duurst om te maken. De eenheden van de Rusviet zijn veel goedkoper om te maken en blinken uit in dikke bepantsering. De arme Polonian proberen zich vooral te verzetten tegen de invallen van de andere twee. Polonia is nog een boerenstaat, met weinig industrie en wetenschap. Dat maakt dat hun eenheden het minst geavanceerd zijn, maar daardoor wel het snelst en goedkoopst te maken. Het doet sterk denken aan de uitgangspunten van de facties in StarCraft.

Met je vrienden

De game is solo te spelen, maar ook met en tegen andere spelers. Vooral de co-opmogelijkheden zullen veel strategiefans aanspreken, want je kunt de hele campagne in co-op spelen. Waarbij beide spelers dezelfde factie en daarmee dezelfde eenheden besturen. Je kunt dus uit een gezamenlijke inkomstenbron en basis eenheden rekruteren, maar vervolgens twee legers vormen die via een andere route het gebied uitkammen. Of je kunt de taken verdelen tussen aanval en verdediging. Naast de campagne zijn er ook skirmishes te spelen en ook die kun je zowel solo als in co-op te lijf gaan. Er is zelfs een aantal van deze skirmishes speciaal op co-op gericht. Tot slot kun je het ook tegen andere spelers opnemen, met ranked en unranked matches.

Voorlopige conclusie

Hoewel King Art Games geen ervaring heeft met het maken van een rts, lijkt het zijn zaken zeer goed op orde te hebben. In het werk van Jakub Różalski heeft het een prachtige inspiratiebron gevonden, waar het vervolgens zelf een mooi verhaal bij heeft verzonnen, met goed gekozen personages. Dat geldt in ieder geval voor het deel dat we tot nu toe hebben kunnen spelen. De Duitse studio heeft goed gekeken naar Company of Heroes, maar met de nadruk op mechs geeft de studio daar toch een eigen draai aan. Voor fans van CoH zal de manier van spelen direct herkenbaar zijn, maar dan met andere eenheden. Dat maakt van Iron Harvest een welkom alternatief.

Voeg daarbij de ruime mogelijkheden om solo, in co-op of multiplayer te spelen en je krijgt een erg mooie game. Wij hebben de Windows-versie gespeeld, maar de game verschijnt ook voor de PlayStation 4 en Xbox One. Als corona geen roet in het eten gooit, kun je in september aan de bak.

Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+Iron Harvest 1920+

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Als tester en backer van het spel wil ik toch een kleine kanttekening maken. Ja; het is een grafisch geweldig, speelt aardig weg, en ook speelt het leuk weg. De review klopt in zovere, al mis ik wat kritiek puntjes:
- Het spel draait enorm op het vasthouden van Units. Voor de AoE-2 spelers onder ons: het simpelweg vergroten van je Economy en een enorme spam aan mensen uitsturen kan dus niet. Echter loop je heel snel tegen je populatie limiet aan. Ik heb geregeld binnen 10 minuten alles vol, puur om de bronnen te verdedigen. Daarna kan je bijna geen "goede" units meer maken. Je gaat ze dus opofferen. Dat voelt heel erg zonde!
- Het oppakken en wisselen van grond troepen werkt wel, maar is enorm lastig. Zeker in het begin heb je geen idee van de voor- en nadelen van elke groep. Je pakt alles op wat je ziet, niet wetende dat het ook een downgrade kan zijn. Het is erg "hard to master", en ik vraag me af of het echt een toevoeging blijft.
- De snelle speler lokt iemand direct in zijn basis: vaak zijn grondstoffen niet "veilig". Als je de eerste slag wint en je om de tegenstander zijn kamp ingraaft is de strijd gestreden. Dit kan met wat geluk binnen 5 minuten.

Verder is het een heerlijk spel, en ik verwacht er nog heel veel plezier uit te halen!
Lijkt me leuk.

Maar of ik lees eroverheen of het mist in de review: de referentie aan het bordspel Scythe van Stonemaier Games. Wel basis voor deze videogame geweest.

https://stonemaiergames.com/games/scythe/

[Reactie gewijzigd door horizon1978 op 23 juli 2024 22:58]

Het mist in de review, maar de setting van Jakub Różalski komt inderdaad ook terug in het bordspel Scythe, King Art Games geeft dat ook aan op de Kickstarter pagina.
Relationship to the board game "Scythe"
"Scythe" is an awesome board game by Stonemaier Games, taking place in the same world. The gameplay is totally different. Iron Harvest is not a digital version of Scythe or anything like that, they are two different games by different companies, taking place in the same world, based on the artworks by Jakub Różalski.
Ik heb Scythe pas een week geleden voor het eerst gespeeld en wist niet van het bestaan van Iron Harvest 1920+, ik vond al wel dat de setting zich goed zou lenen voor een game.

De personages heeft King Art Games in elk geval niet zelf bedacht, ik speelde vorige week in Scythe als Saxony Empire nog met Gunter, Tag en Nacht als Hero. Rusviet en Polonia werden in ons spel niet gekozen (wel Krimea en Nordic), maar ik weet wel zeker dat die ook dezelfde heroes hebben als Iron Harvest. Mogelijk zijn de achtergrondverhalen een beetje uitgediept, ik heb het achtergrondverhaal niet gelezen voor het spelen :). Er zijn in elk geval nog facties die men kan toevoegen voor een uitbreiding,

[Reactie gewijzigd door MacPoedel op 23 juli 2024 22:58]

Ah, kijk, dat wist ik niet. Ik wist van het bestaan van Scythe en dat Różalski daar de art voor gedaan heeft, maar heb het nooit gespeeld, dus wist niet dat dezelfde personages daar in voorkomen. Zal de tekst van de preview aanpassen.
Die komen dus niet uit Scythe. Op de site van Stonemaier Games staat het expliciet benoemd: 'These characters and illustrations were created by Jakub Rozalski.'
Is wel positief dat het een heel ander soort spel is dan het bordspel.

Het borspel kent buiten de vijf basis facties de uitbreiding met Albion en Togawa. Plus een campaign set met twee extra facties Voor degene die de campaing ooit nog willen spelen niet benoemd.

[Reactie gewijzigd door horizon1978 op 23 juli 2024 22:58]

Niet helemaal. Zowel Scythe als Iron Harvest delen dezelfde setting, maar dat is dan ook het enige dat ze met elkaar te maken hebben. Jamey Stegmaier (de ontwerper van Scythe) heeft dit een tijd geleden ook al in één van zijn video's op Youtube aangegeven. Zelfde IP, maar hele andere games, die onderling ook helemaal niets met elkaar te maken hebben, dus.

Voor de goede orde: Scythe komt hier net niet wekelijks op tafel. Ik heb zo goed als alles wat er voor verkrijgbaar is verzameld, want het is, zonder enige vorm van twijfel, mijn favoriete bordspel!

Los hiervan: Ik ben ook een fan van een goede RTS en volg Iron Harvest al enige tijd. Uiteraard vanwege de setting, want het werk van Jakub Rozalski is fantastisch en ik moet heel eerlijk bekennen dat hoe meer ik van de game zie, des te blijer ik er van wordt!
Het werk van Jakub Różalski was volgens mij de inspiratie voor Scythe. Ik geloof dat hetzelfde voor deze game geldt. Volgens mij is er geen direct link met Scythe als zodanig.

Edit: kennelijk wel, want de karakters zijn hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door Kwistnix op 23 juli 2024 22:58]

Klopt, de fractie namen zoals Polonia en Saxony komen ook uit het borspel.
Ook de characters zijn afkomstig van Rozalski, die komen dus niet specifiek uit Scythe.

Op de site van Stonemaier Games wordt meer over de characters verteld, en daar staat een laatste zin bij:

'These characters and illustrations were created by Jakub Rozalski.'

Rozalski heeft een complete wereld gecreëerd waar de facties en characters ook in horen. Die zijn dus ook gewoon van zijn hand, wat de overlap tussen Iron Harvest en Scythe verklaart. Verder hebben die twee namelijk helemaal niets met elkaar te maken.

[Reactie gewijzigd door Smuey op 23 juli 2024 22:58]

Dat was ook het eerste wat bij mij naar boven kwam. De namen, de sfeer, de figuren met hun dieren en de stijl van tekenen. Helemaal het bordspel. Offtopic: het bordspel is ook erg gaaf om te spelen.
Niet alleen bordspel er is ook een videogame van het bordspel uitgekomen .
...Die overigens best de moeite waard is. Het is een behoorlijk getrouwe vertaling van het bordspel (en een stukje goedkoper dan het bordspel, al komt het niet in de buurt van het vasthouden van de speelstukken en een avond gamen met een groepje goede vrienden!)
Zeker een leuke game.
Ik heb hem destijds in pre order gekocht en had alpha & beta acces daardoor al een paar uurtjes kunnen spelen.
Was toen iets van ik meen €45,-
Zo dat ziet er leuk uit zeg! Deze hou ik in de gaten.

Beetje OT maar weet iemand wie de artiest is voor de art die je op de Tweakers main page ziet? Ik zou dat wel als wallpaper willen gebruiken :)

[Reactie gewijzigd door Tim2010 op 23 juli 2024 22:58]

Staat gewoon in het artikel genoemd: Jakub Rozalski...
Excuus dat was me niet duidelijk. Ik dacht dat hij verantwoordelijk was voor het 3D design in het spel.
Nope, hij is verantwoordelijk voor de gehele setting (1920+ is de naam van de setting, overigens), inclusief facties en characters. Zijn werk is overigens absoluut de moeite waard.

En als je van boardgames houdt, kun je Scythe eens proberen. Zelfde setting, artwork van dezelfde artiest (maar een heel ander spel dan Iron Harvest en verder ook geen connectie er mee)
Ben al sinds Kickstarter een tester, al in de Alpha was het een gave game, zeker een aanrader voor fans van de CoH franchise.
Hoe lang is die kickstarter al aan de gang?
Kan het zijn dat War Thunder dezelfde inspiratie bron had voor hun april fools event? :P
Wel grappig want ik vroeg me al af waar ze het idee weg hadden.

Snel ff wat pics gezocht:
1. https://www.gamingnexus.com/Images/News/swcyuq35227/2.jpg
2. https://i.ytimg.com/vi/hqp2mkgOvqw/maxresdefault.jpg
Maar er zijn meer voorbeelden.
Ik zoek een goede RTS opvolger van de C&C reeks. Deze lijkt me erg leuk. Iemand nog een andere goede aanrader?
Juni komt de remaster van C&C uit :)
Warhammer 40K Dawn of War 3 is leuk als je van Warhammer houdt. Heeft base building, maar kan helaas niet tippen aan de complexere gameplay van Company of Heroes.
Suprême commander 2 is ook een aanrader.

Met al enige uurtjes kan ik je vertelle. Dat als je een C&C fanaat bent dit daar niet aan tipt simpelweg omdat de setting anders is, ik heb destijds alpha & beta acces voor iron Harvest gekregen bij de pre order. Het speelt heel anders. Niet negatief bedoeld.
Leuke game, staat al een tijdje te wachten op de release nadat ik meedeed met de kickstarter. Mooie progressie en ben benieuwd hoe het uiteindelijk gaat scoren in de media
Backer sinds dag 1, ik vind de stijl erg mooi, en de gameplay steeds beter worden :)
Zijn er de laatste jaren goeie strategie games uitgekomen? Deze ziet er goed uit moet ik zeggen. Doet me denken aan 15 jaar geleden toen er nog vette strategy games uitkwamen. Maar mogelijk heb ik de laatste jaren liggen slapen?
Ben ik de enige die hierdoor weer aangestoken wordt en kippenvel krijg net als bij Red Alert C&C!! :Y)
Deze gameplay had Warhammer 40K Dawn of War 3 moeten hebben. Het cover-systeem vond ik altijd zeer goed in CoH. Dit miste Warhammer 40K DoW3. Die bunker domes waren te versimpeld en gaf weinig dynamiek in het spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.