In plaats van een reeks videokaarten van allerlei prestatieniveaus op een uiterst high-end systeem te testen en vergelijken, meten we prestaties in pc-games met drie referentiesystemen. De processor, de videokaart en het geheugen van deze systemen zijn uitgekozen op basis van wat populaire en veelvoorkomende configuraties zijn volgens onder andere de Steam Hardware Survey. Daar zit ook oudere hardware bij, zoals de GTX 1060 die in 2016 uitkwam, maar nog steeds erg populair is volgens de cijfers van Steam.
Voor de videokaarten gebruiken we per systeem gpu's van AMD en Nvidia van dezelfde generatie die wat prestaties betreft erg dicht bij elkaar zitten, om zo ook de verhoudingen van deze fabrikanten te kunnen vergelijken. Per systeem verschilt wel de generatie van de grafische chips, waardoor we een beeld krijgen van de gameprestaties op uiteenlopende gpu-architecturen. Bij de processorselectie hebben we primair de rekenkracht en gemiddelde gamingprestaties goed laten aansluiten op de overige hardware, in plaats van een uiterst snel model dat pc-gamers met onderstaande videokaarten niet zo snel in een eigen pc hebben zitten.
The Witcher 3: Wild Hunt is getest met de recente 4.01-patch van 2 februari. De hotfix van 14 februari zat hier dus nog niet bij, maar bij enkele steekproeven zijn we geen noemenswaardige verschillen tegengekomen. Voor de videokaarten zijn GeForce-driver 528.24 en Radeon-driver 22.11.2 gebruikt. Voor de vergelijking benchmarken we een vaste ronde waarbij we te paard Novigrad binnenrijden. Het eerste deel van de benchmark bevat veel vegetatie, water en reflecties, de tweede helft juist meer gebouwen en npc's. Omdat het spel initieel last kan hebben van shadercompilatie, wordt elke benchmark voorafgegaan door een 'proefronde' om deze stotters te voorkomen.
De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie stukken. Eerst wordt in een tabel een overzicht gegeven van de gemiddelde framerates, samen met van de frametimes het 95e en 99e percentiel. Voor een uitgebreidere analyse is de volledige log van frametimes daaronder zichtbaar in een tijdgrafiek. En als laatste is er een percentielgrafiek die een overzicht over de consistentie van deze frametimes geeft.
Testsystemen voor benchmarks pc-games | 'Instapgame-pc' (1080p) | 'Midrangegame-pc' (1440p) | 'High-end game-pc' (2160p) |
Cpu | AMD Ryzen 5 3600X | AMD Ryzen 7 5700X | Intel Core i9-13900K (@5,5GHz allcore) |
Grafische kaarten |
|
|
|
Werkgeheugen | 16GB DDR4-3200CL14 | 16GB DDR4-3600CL16 | 32GB DDR5-7200CL34 |
Processorkoeler | Noctua NH-U12S | Noctua NH-U12S SE-AM4 | Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Moederbord | MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.7) - Resizable BAR ingeschakeld | MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.7) - Resizable BAR ingeschakeld | Gigabyte Aorus Z790 Master - Resizable BAR ingeschakeld |
Voeding | Seasonic Focus GX-650 | Seasonic Prime GX-750 | FSP Hydro PTM Pro ATX3.0 1200W |
Opslag | Samsung 970 Evo Plus 500GB | Samsung 970 Evo Plus 500GB | Silicon Power XS70 4TB |
Besturingssysteem | Windows 11 Pro | Windows 11 Pro | Windows 11 Pro |