Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fable 2

20-10-2008 • 16:29

78

Singlepage-opmaak

Conclusie

Met Fable 2 lost hoofdontwikkelaar Peter Molyneux een oude belofte alsnog in. Bovendien blijkt de Brit een prima inschatting te hebben gemaakt toen hij aangaf dat hij zijn eigen game zou belonen met een negen. Dit is het spel dat de fans voor ogen hadden toen Molyneux nog aan de eerste Fable werkte. De game beschikt over alle essentiële onderdelen, variërend van verslavende minigames tot een goed verhaal en van een lekker vechtsysteem tot een uitstekende sfeer. Het klinkt gek, maar Molyneux heeft zowaar geen woord teveel gezegd: Fable 2 levert een heerlijke spelervaring. Bovendien is de game toegankelijk voor beginners, terwijl ervaren gamers genoeg uitdaging zullen vinden in het uitbalanceren van hun personage.

En de minpunten? Die zijn er heus wel, in elke game, en die zou je kunnen gaan zoeken. Fable 2 is echter een ideaal spel om je vooral enorm in in te leven, zonder teveel te letten op de oneffenheden die erin zitten. Overigens belooft Peter Molyneux in een brief, gericht aan de reviewers die de reviewcode hebben gekregen, dat de laadtijden moeten zijn verkort in de versie die in de winkels ligt. Mogelijk is dat minpuntje dus al niet meer van toepassing in de uiteindelijke versie van het spel.

Pluspunten

+ Sfeervol
+ Veel mogelijkheden
+ Verslavend
+ Eenvoudig te spelen
+ Connectie met Fable 2: Pub Games

Minpunten

- Laadtijden
- Soms wel erg makkelijk

Cijfer: 9

TitelFable II
Fable II packshot
PlatformXbox 360
OntwikkelaarLionhead
UitgeverMicrosoft Game Studios
Releasedatum24 oktober 2008
Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review Fable 2 review

Reacties (78)

78
64
12
6
0
0
Wijzig sortering
Toevoeging aan de multiplayer modus: Voor zover ik begrepen heb, kun je op die "orbs" filters instellen, en gebruikt het de xbox voicecom. Als ik de US boards mag geloven, zou het kunnen dat je zomaar ineens een lading wildvreemde bolletjes rond ziet zweven, en daarmee voicechat kan aangaan, volledig transparant.

Dat lijkt mij, met de filters, een erg interresant concept. Een MMO zonder het MMO gebeuren.
Ik constateer net een vrij grove review fout:

In het begin heb je het over een jongen en een meisje die bij Lord Lucien komen. Dit klopt alleen als je daadwerkelijk voor een jongen kiest in het begin.
Kies je voor een meisje, dan zul je als 2 zussen op pad gaan.

Dedaarvan afhankelijke keuze welke het overleefd, klopt dan uiteraard ook niet.

Nog een puntje: Je zegt geld te kunnen verdienen met quests ook, helaas ook niet waar.
Dit heeft Molyneux ook nog eens benadrukt in zijn presentaties.

Volgens mij ligt Fable ook nog niet in de winkel, zoals je in de intro aangeeft...

[Reactie gewijzigd door NeoPhire op 26 juli 2024 19:13]

Hmmm.. dat was dan inderdaad een voorbarige conclusie, voortkomend uit dat het niet te doen is om nog voor de review het spel 2x te spelen. Ik zal de tekst hier nog even op aanpassen.

Geld verdienen met quests - nee niet als directe beloning, maar heb jij al een quest gespeeld waarin je totaal geen geld hebt verdiend? Ik doel dan op loot, dure items etc... Maar ik snap de verwarring wel en je hebt gelijk.:)

edit: stukje over jongen/meisje licht herschreven.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 26 juli 2024 19:13]

Ik heb vorige week maandag op een leveranciersbeurs voor mijn werk de (op 1 xbox) co-op van het spel even kunnen zien en ook spelen. Dus volgens mij zit de co-op voor 1 xbox er wel standaard in, maar word de co-op voor online later toegevoegd. Ik meen me een bericht te herinneren dat het 1 week na de release op de marketplace zou komen..

Over de game:

Wat mij opviel is dat de besturing niet echt lekker reageerde.

Kan natuurlijk aan de gespeelde build liggen, misschien dat het een oudere release was ofzo maar ik vond hem nogal "laggy" aanvoelen. Naar voren duwen op de stick, en een halve seconde later begon mijn character pas te lopen, zelfde ging op voor het naar links en rechts sturen tijdens het lopen. Allemaal niet zo vlot en soepel als bij andere games, of zelfs zoals bij fable 1.

Ook vond het menu met daarin de zogenaamde gestures maar een beetje onoverzichtelijk. Al kan ik me niet precies meer de handelingen herinneren die je precies moest doen om er in te komen. Ik weet nog wel dat het selecteren ging door de stick in de richting van de corresponderende gesture te duwen. Niet mijn favoriete manier van items selecteren (in Saints Row 2 gaat het ook zo..)

[Reactie gewijzigd door klomp op 26 juli 2024 19:13]

~[SPOILER]
verre van een goed spel. ik probeer je uit te leggen waarom. waar moet ik beginnen? main story is insane kort, niet normaal. bijna alle will spells zijn niet boeiend op 1 na, time control. dit spell is zo overpowered, nog erger dan spreadgun in super probotector (contra). je kunt shops en woningen opkopen, zodat je meer geld per tick krijgt. op ten duur krijg je +15k per tick, dat is gewoon te ziek. dat niet alleen, je kunt spullen uit de shops opkopen met discount en weer verkopen aan shops zonder discount, zo maak je ziekelijk veel geld. wat heb je aan geld? je kunt potions campen bij alchemy store, 5 ster potion +62.5k exp per potje. huis daarnaast 7dagen slapen en weer niewe pots kopen. je kunt zo alles maxen in kleine half uurtje. je hebt ook geldd nodig voor end game sidequest. endgame content is net zo makkelijk als de rest van het spel, zonder overdrijven. dan vraag je af waarom je alles heb lopen maxen. je kunt met je single gun/bow met ghoul attached hele spel met schietknop klaren, dan gebruik je overpowered timecontrol niet eens. niet alleen kun je tijd langzamer zetten om je heen, je kunt ook alles dodgen almost instant.. fable 2 mediocre, yeah i said it. jamaar, je kunt zoveel ernaast doen? heeft amper invloed op t spel geheel. zit ik helemaal ernaast? ik hoop t echt.

[Reactie gewijzigd door a1m op 26 juli 2024 19:13]

In een eerder nieuwsbericht werd al gerefereerd aan de begeleidende brief van Molyneux, waarin werd opgeroepen niet-ervaren gamers op Fable II los te laten.
Is dat bij T.Net nog gelukt?
De brief zat er wel bij maar ik denk niet dat er nog wat met die oproep is gedaan. Een review gaat al genoeg tijd in zitten zonder dat zodadelijk elke gamedeveloper om dit soort dingen gaat vragen ;)
Als ik het minpuntje lees: - Soms wat makkelijk.

Dan komt bij mij de vraag op: "Hebben jullie ook iets gedaan met het persoonlijk verzoek van Molyneux".

En dan weten jullie denk ik meteen waar ik op doel.
Hebben jullie ook eens een niet-hardcore-gamer laten spelen, en wat vond die van het spel?
"Overigens belooft Peter Molyneux in een brief, gericht aan de reviewers die de reviewcode hebben gekregen, dat de laadtijden moeten zijn verkort in de versie die in de winkels ligt. "

Minpunten
- Laadtijden

Dus je vindt iets als reviewer een minpunt, terwijl de consument hier misschien wel niets mee te maken heeft. Het sleutelwoord is hier "misschien".
Bij een review wil ik niets te maken hebben met misschien, ik wil eindoordeel over het eindproduct. Jullie willen snel snel zijn met de reviewcode, maar uiteindelijk levert het een review op met een minpunt dat misschien niet eens echt waar is. Daarnaast laten we een van de keyfeatures (co-op) voor consumenten ook uit de review en laten we het bij een beschrijving en niet een eindoordeel en dat is nu net wat ik wilde weten als consument....

Wanneer komt de echte uiteindelijke review?
Maar jullie hebben me, want ik heb weer wat pageviews opgeleverd.
Hmm ja daar zal ik nu wel wakker van liggen 8)7

Je spreekt jezelf trouwens tegen, ze reviewen wat er is, namelijk de lange laadtijden, niet wat er misschien zal zijn, namelijk verbeteringen aan de lange laadtijden :z
Wat koop ik als consument? De versie die tweakers binnenkrijgt voor een debugconsole of de retailversie? :)
Dus wat zij hebben is voor mij als consument niet relevant, want daar heb ik geen toegang tot.
De meeste recensenten baseren hun artikel op speelsessies met een exemplaar dat de uitgever ter beschikking heeft gesteld. Als de retailversie beter is dan het reviewexemplaar, had de uitgever gewoon de retailversie moeten leveren. Als die nog niet RTM is, dan spreken we technisch niet eens van een recensie, maar van een preview. We spreken ook niet van een recensie wanneer de auteur niet langer kritisch naar het product kijkt, maar zijn mening baseert op beweringen van de uitgever; het woord 'advertentie' is dan beter op z'n plaats.

Het is uiteraard vreemd om je publiek te informeren over details die voor hem niet relevant zijn, maar het lijkt me weinig terecht om de reviewer hierop aan te vallen.

Anderzijds zijn het juist dit soort taferelen die mij van mening doen zijn dat goede, betrouwbare en onafhankelijke recensies niet mogelijk zijn als men de games niet gewoon in de winkel koopt. In dat opzicht is de hele game-journalistiek trouwens een verschrikkelijk corrupte bende. Dat uit zich overigens niet in uitgevers die contractueel een minimumscore eisen, zoals geruchten je vaak willen doen geloven, maar als je iemands paradepaardje met een 3 uit 10 de grond in boort, moet je een uitzonderlijk grote speler zijn wil je over twee weken de uitgever nog te kunnen opbellen met de vraag of men aan de andere kant van de lijn even een bepaalde titel wil opsturen.

Waarom denk je dat het zo gebruikelijk is om een game met ongeveer 9 uit 10 punten te beoordelen? Feitelijk is een 6 'voldoende', al is een dergelijke score in het gamewereldje een duidelijk signaal: koop me niet. Kwalitatief zit er tussen een 8 en een 9 ook minstens zoveel verschil als tussen een 2 en een 5.

't Is een beetje utopisch natuurlijk. Het kost je een vermogen om voor elke recensie een spel aan te schaffen. Als je daartegenover ook nog eens de advertenties afschaft, kun je zwarte cijfers helemaal wel schudden.
Wanneer zal de Release date voor de PC zijn van Fable 2?
Ik denk over een jaartje ofzo, da's meestal zo met zulke releases. Als de xbox 360 'op den duur' weinig word verkocht zullen ze hem wel porten naar de pc, aangezien porten naar Windows een fluitje van een cent is. Ik denk wel dat de PS3 eigenaren de boot mislopen. Het lijkt me ondoenlijk voor de Dev's om deze game met zo'n grote engine en aanhangels om katten naar PS3.
Persoonlijk speel ik dit soort RPG's liever op de PC, maar da ga ik niet op wachten :P

@ BreezahBoy hieronder, Zelda is een Puzzel/adventure RPG, dit is meer een verzamel/adventure RPG(Met Mmo achtige trekjes). Vergelijk het maar met Oblivion The Elder Scrolls, maar dan net even iets beter. ;)

[Reactie gewijzigd door BAS80 op 26 juli 2024 19:13]

Fable 2 zal vooralsnog alleen voor de Xbox 360 uitkomen
Fable 2 zal vooralsnog alleen voor de Xbox 360 uitkomen
Dat word toch ook niet gevraagd? :? Fable is een half jaar later of zo, als Fable: The Lost Chapters op de PC ook uitgekomen.

Niets anders dan logisch dat mensen dit spel graag (ook) op de PC zien verschijnen, maar wanneer, dat is de vraag van Jeroen (en stiekem ook van mij O+).
Anoniem: 247379 @CH4OS23 oktober 2008 17:32
[...]
Dat word toch ook niet gevraagd?
Er wordt gevraagd wat de releasedatum voor de PC zal zijn, en ikbenleon geeft daarop het enige juiste antwoord: die is er niet, vooralsnog is hij er alleen op de 360. Prima antwoord lijkt me dus.
Klopt het dat Fable 2 geen first-person view modus heeft?
Ja en nee. Je kunt met left button (uit mn hoofd) wel een 1st person perspectief krijgen, maar die blijft niet vast.. maar is soms wel handig om even overzicht te krijgen.
Geweldig, al was Fable 1 een super spel (en daar blijf ik bij), het was niet wat monsieur had aangekondigd. Als Fable 2 deze belofte wel waarmaakt, dan ben ik verkocht. Op 24 oktober sta ik voor de deur van mijn lokale spelletjesboer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.