Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fable 2

20-10-2008 • 16:29

78

Singlepage-opmaak

Veel mogelijkheden

*Zelfde aanpak

Weinig verrassend is dat een van beide overleeft. De jongste van de twee kinderen, waarvan je zelf bepaalt of dat een jongen of een meisje is, valt door het raam naar buiten en belandt in de rivier, maar wordt gered door een geheimzinnige vrouw. Met die scène eindigt het deel van het spel waarin je als kind speelt en dat vooral als prelude fungeert. Diezelfde aanpak zagen we in het originele Fable. Ook daarin speel je korte tijd als kind, waarna een ingrijpende gebeurtenis het spel naar een later moment in het leven van de jonge held verplaatst, als hij klaar is om wraak te nemen voor wat er in zijn jeugd is gebeurd.

Vanaf dat moment ontvouwt zich een verhaal dat de held steeds nieuwe gebieden instuurt, op zoek naar andere helden die kunnen helpen de plannen van Lucien te dwarsbomen. Uiteraard gaan we het verhaal hier niet weggeven, aangezien dat de ruggengraat van iedere role-playing game is. Het verhaal beschikt over alle nodige elementen die het de moeite waard maken. Ben je echt heel benieuwd, dan kun je het verhaal vrij rap doorspelen. Omdat wij het spel niet op deze manier hebben gespeeld is het lastig te voorspellen hoe lang je daar mee bezig zou zijn.

Fable 2 screenshot

Gelukkig is dat nutteloze informatie. Het is namelijk doodzonde om Fable 2 zo overhaast door te spelen. Als je na het spelen van dit spel één ding bijblijft, dan is het wel het brede scala aan mogelijkheden dat Albion biedt. Je kunt je zonder probleem dagenlang vermaken zonder zelfs maar even aan het voortzetten van de hoofdquest te denken. In het kort zou je kunnen zeggen dat Fable 2 het spel is geworden dat Fable 1 had moeten zijn. De mogelijkheden die Molyneux in het origineel had willen hebben maar die door de beperkingen van de oude Xbox niet in het spel konden worden gestopt, zijn er nu allemaal wel.

*Overweldigend

Fable 2 biedt de speler daardoor bij vlagen zoveel opties en verschillende paden om te bewandelen, dat het soms wat overweldigend aanvoelt. Wat ga je eerst doen? Even langs een dealer in Bowerstone die nog drie dagen lang vijftig procent korting geeft op zijn wapens? Dan kun je daar ook meteen even bijklussen bij de lokale smid, wat weer de nodige ervaring en goud oplevert. En dan zijn er links en rechts nog mensen die hulp nodig hebben bij de meest uiteenlopende problemen, waar je ook weer wat mee kunt verdienen en waarmee je je naam als held kunt vestigen.

Alle zaken die met geld hebben te maken zorgen voor een doorlopende minigame. Uiteraard heb je geld nodig om wapens, armour, potions en andere handige spullen te kunnen kopen. Dat geld kun je verdienen door quests uit te voeren of een baan te nemen, maar interessanter is het om een imperium in onroerend goed op te bouwen. Elk huis en elke winkel in Albion is te koop, dus het is in theorie mogelijk om alles te bezitten - zelfs het grote kasteel in Bowerstone. Het vastgoed is financieel erg aantrekkelijk. Winkels leveren winst op en huizen kun je verhuren. Het kost wat investeringen, maar als je eenmaal een aantal winkels en huizen hebt, stroomt het geld binnen. Bovendien verhoogt het hebben van veel huizen en winkels je status in Albion en het levert je de nodige bonussen op.