Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fable 2

20-10-2008 • 16:29

78

Singlepage-opmaak

Meppen en toveren

Hoe leuk het bijklussen als houthakker of premiejager ook is, vroeg of laat ga je questen. Dat kan, net als in Fable, in de hoofdquest en in losse opdrachten. De inhoud van deze quests is gevarieerd en vraagt vaak meer dan alleen wat simpel hakwerk. Fable 2 maakt het de speler niet makkelijk. Het spel weet bij vlagen slim in te spelen op de morele waarden van de speler. Natuurlijk is het dan wel nodig om je een beetje in te leven in het spel - een 'ach, het is toch maar een spelletje'-houding bevordert de beleving uiteraard niet.

*Vechten met één knop

Hoe gevarieerd de quests ook zijn, vechten speelt vaak toch een centrale rol. Het systeem is hierbij vrijwel identiek aan dat in de eerste Fable. Er is een knop om je wapen te gebruiken, een andere knop voor Will en een knop voor het gebruik van je boog of geweer. De meest interessante aanvallen zijn de standaardaanval en de Will-aanval. Het aparte aan de standaardaanvallen is dat je alles doet met één en dezelfde knop, terwijl er toch nog diepgang in zit. Naarmate je namelijk meer ervaringspunten verdient, speel je nieuwe technieken vrij. De aanvalsknop langer indrukken leidt dan ineens tot een niet te blokken, sterkere aanval, terwijl het aanhouden van een bepaalde ritme in de aanvallen kan leiden tot een kettingaanval waarbij de klappen steeds harder worden. Zo gebruik je maar één knop, maar de manier waarop je die gebruikt bepaalt hoe je je staande houdt in een gevecht.

Fable 2 screenshot

Ook het systeem achter de Will-krachten is ingenieus en tactisch interessant. Elke aanval is in meerdere niveaus te koop, waarbij je voor elk volgend niveau meer ervaringspunten moet 'betalen'. Er is echter een bijkomend probleem: de sterkere aanvallen kosten meer tijd. Zodra je op de Will-knop drukt, vul je een balk met vijf niveaus. Heb je bijvoorbeeld de vuur-aanval Inferno level 4 geselecteerd in het vierde hokje, dan moet je de Will-knop inhouden tot de balk zich tot niveau vier heeft gevuld. Zo kan het dus zomaar gebeuren dat je zowel Inferno niveau 1 als Inferno niveau 4 in je lijstje hebt staan, zodat je een sterke aanval kunt uitvoeren maar ook snel een lichte aanval, als dat nodig is.

*Happy hakken

Al met al zorgt het systeem ervoor dat je belangrijke keuzes moet maken in hoe je je Will-balk indeelt. Dit komt mede doordat niet alle aanvallen even goed werken tegen verschillende vijanden. Ook dit maakt het vechten in Fable een vermakelijke bezigheid. Vooral in 'The Crucible', een soort arena waarin je het in rondes tegen verschillende vijanden opneemt, merk je goed hoe verschillend vijanden kunnen zijn. Toch gaat dit punt maar ten dele op. Als je je er niks van aantrekt maar er gewoon op los hakt, red je het meestal ook wel. Nadeel is dan wel dat je heel veel ervaringspunten verdient in de Strength categorie, terwijl Skill en Will wat achter zullen blijven. Het overkoepelende punt is echter dat vechten in Fable 2 vooral heel leuk is. Of je nu veel Will gebruikt of je een slag in de rondte hakt: het actie-element in Fable 2 zorgt voor een hoop plezier.

Fable 2 screenshot