Nee, niet helemaal waar. Aan echt te hoge latency wen je nooit.
Wat NicoJuicy zegt vind ik heel herkenbaar... Maar wat mij opvalt bij de DK2 is dat sommige demos (met name de 'Demo Scene' bij de configuration utility) echt heel goed zijn, terwijl andere veel slechter zijn. De Demo Scene houd ik makkelijk langere tijd vol, maar hoe slechter de latency in de demo, hoe eerder ik er moeite mee krijg.
Voorlopig lijkt de vuistregel: Hoe leuker/uitgebreider de demo, des te slechter de latency. De leukste demos zijn aangepaste spellen, maar hierbij is de latency vaak echt heel slecht. Dit komt door 2 dingen:
- Gewone spellen streven in de regel niet naar een constante 75fps, maar naar mooie graphics waarbij FPS boven de 20 moet blijven
- Gewone spellen maken vermoedelijk nog geen gebruik van Time Warping, wat echt een wereld van verschil maakt.
Wat betreft de hardware op je hoofd hebben... De Oculus Rift DK2 voelt een beetje aan als een zware duikbril op je hoofd hebben... Wat ik op zich wel treffend vind aangezien je je echt 'onderdompelt' in de virtuele wereld. Je krijgt een beetje een afdruk op je gezicht van waar de bril heeft gezeten maar ik vind het persoonlijk goed vol te houden. Mits de latency goed is kan ik het wel een uur of wat volhouden denk ik. Vaak zijn er echter praktische redenen om hem eerder uit te zetten... zin in een sigaret bijvoorbeeld. In de VR kun je echt weinig doen wat betreft roken, koffie drinken... überhaupt zien wie er in huis is etc..
Wat betreft deze bril en ook andere die we nu zien die 'even snel' een bril uitbrengen... Ik geloof er helemaal niet in. De hardware is namelijk veel minder het probleem dan de software.
Die DK2 teken ik in principe zo voor wat de hardware betreft, maar de software is vaak nog om te huilen. Even snel de game camera verdubbelen en laten aansturen door de headset... Daar kom je er echt niet mee. Voor VR moet er vanalles aangepast worden. De latency, framerate, maar ook dingen als hoe de menus werken, cutscenes (zijn verschrikkelijk in VR) en sowieso de controls.
Met Oculus Rift wordt er een soort standaard neergezet. Vergelijk dit met de consoles. Developers weten op welk doel ze zich moeten richten. Met John Carmack als CTO hebben ze ook een techneut pur-sang binnen gehaald die echt *alles* van 3D software/rendering afweet en die er voor zorgt dat de games goed (kunnen) worden. John heeft speciaal voor Oculus allerlei nieuwe technieken uitgevonden/uit het stof gehaald (zoals Time Warping) die vervolgens in de SDK voor iedereen beschikbaar worden... Bij Oculus zit het dus (op termijn) met de software wel goed. Kijk maar eens naar de
keynote speech van John Carmack en je ziet hoeveel die man er vanaf weet en hoe gericht hij bezig is VR te verbeteren. Dat gaat niet vanzelf.
Maar hoe gaat dat met dit bedrijf? Gaan die software developers ondersteunen? Komt er een soort standaard SDK? Ik vermoed van niet. Zeker aangezien er nog een smartphone in geschoven moet worden. En dus kun je belabberde software gaan verwachten. En als de software r*k is dan kan de hardware nog zo mooi zijn, je eindigt toch met een r*k ervaring. Ik ben bang dat dit een gadget wordt die zometeen bij de meeste kopers in de kast ligt te verstoffen omdat er geen goede software voor is.