Componist Michiel van den Bos in beeld voor muziek nieuwe Unreal Tournament

Componist Michiel van den Bos gaat wellicht muziek maken voor het nieuwe Unreal Tournament, dat een week geleden door Epic Games werd aangekondigd. De studio geeft aan graag te willen samenwerken. De Nederlander schreef al muziek voor eerdere Unreal-games.

Aangespoord door fans van zijn muziek gooide Van den Bos een lijntje uit op het forum van Epic Games. De Rotterdamse componist, die muzikaal bijdroeg aan Unreal uit 1998 en opvolger Unreal Tournament uit 1999, vroeg zich af of hij een bijdrage kon leveren aan de nieuwe versie van Unreal Tournament, die een week geleden door Epic Games werd aangekondigd. Steve Polge, vanaf het eerste uur als programmeur bij Epic in dienst, reageerde daarop dat hij Van den Bos graag bij het project wil betrekken. Al moeten de twee partijen nog wel bepalen hoe de samenwerking eruit gaat zien.

Epic wil van de nieuwe Unreal Tournament een project maken waaraan alle fans van de serie kunnen bijdragen. Het moet een gratis game worden, die onder begeleiding van een klein groepje ontwikkelaars van Epic door de community gemaakt wordt. Fans kunnen op vrijwillige basis en dus onbezoldigd bijdragen. Voor Van den Bos is componeren echter zijn beroep en op die basis heeft hij niet alleen aan de eerste twee Unreal-games meegewerkt, maar heeft hij ook muziek geschreven voor de eerste Deus Ex en vele andere games. Zo componeerde hij ook de muziek voor de Overlord-games en het onlangs verschenen Age of Wonders III. Van den Bos wil overigens ook Alexander Brandon bij het project betrekken. Brandon componeerde ook muziek voor Unreal.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

12-05-2014 • 11:23

41 Linkedin

Submitter: Kaasje123

Reacties (41)

41
41
17
4
0
24
Wijzig sortering
Hollandsch glorie,
Michiel heeft ook al eerder de soundtrack gemaakt voor twee eerdere unreal series:
http://m.youtube.com/watch?v=hux23AXNccE
Ook de soundtrack van age of wonders is van zijn hand:
http://m.youtube.com/watch?v=jxzxWlvDEeE

[Reactie gewijzigd door 3x3 op 12 mei 2014 12:20]

Haha ken de man persoonlijk.

Destijds had hij een alpha versie van Unreal in zijn bezit 1 jaar voordat het uitkwam en probeerden we het te spelen maar het lukte niet.

Waren nog teveel problemen toen met DirectX.
Had je geen 3DFX kaart ?
Nee was een standaard pc.

Uiteindelijk draaide het wel maar in een kleine window zonder gameplay.

En een kopietje branden mocht natuurlijk niet :)
Uiteindelijk draaide het wel maar in een kleine window zonder gameplay.
Hehehe, zo heb ik het ook nog een maandje gespeeld voordat ik mijn 3DFX kaart kocht. Klein kaderke in de rechterbovenhoek met veel te weinig kleuren (software rendering).
hihihi mijn broer was toen laaiend enthoussiast over de manier van geluidsbewerking door Michiel, Nadat zijn vuur en water was geintegreerd in unreal had hij me laten zien in een hele vroege versie van unreal van het geluid in een rioolbuis, grote hal, voetstappen met echo enzo.

er werkten dus 2 nederlanders in Waterloo om Unreal af te krijgen. grappig niet?
Even vraagje. Jij begint over Jeroen, terwijl in het artikel Michiel van den Bos staat. Wie is Jeroen?
Waarom niet gewoon de oude muziek: http://www.youtube.com/watch?v=tDHxiDA1Y6s herbruiken, veel beter wordt het echt niet.
Met het laatste ben ik eens!
So much yes, al zijn natuurlijk lang niet alle nummers van Michiel's hand, maar de biede botpacks zijn gemakkelijk de beste nummers uit de soundtrack, Dan Gardopee, Peter Hajba en Alexander Brandon mogen ze er van mij ook weer bijhalen. Ik denk niet dat mijn luistertijd van deze nummers onder de twee maanden van mijn leven uitkomt.
Een van de beste gamesoundtracks allertijden. _/-\o_

En ik loop al mee sinds eind jaren '80 op diverse platformen. :)

Geweldig die imposante muziek bij het intro:

http://www.youtube.com/watch?v=zqdeyseQAP4

En dit vond ik altijd een prachtig mooi stukje muziek; heb hem grijsgedraaid als achtergrondmuziek als ik aan het werk was. Paste in de game heel erg goed bij de serene nachtelijke sfeer met sterrenhemel erboven, maar ondertussen wel een dreigend sfeertje (kan me het level nog goed herinneren):

http://www.youtube.com/watch?v=QzdKlSrG8iM

_/-\o_

[Reactie gewijzigd door TimMer op 12 mei 2014 12:24]

Ik vraag me af hoe dit verdien model eruit moet komen te zien. Het wordt een gratis spel, en iedereen kan bijdragen? Dat scheelt vast in development kosten, maar wat is daarna dan het 'grote plaatje?'
"Het nieuwe Unreal Tournament-spel wordt gratis voor iedereen, en daarmee bedoelt Epic ook echt gratis: er is geen sprake van een free2play-concept. Als de game eenmaal af is wil Epic een marktplaats op gang brengen waar fans, ontwikkelaars en ontwerpers allerlei mods en content gratis of tegen betaling kunnen uitwisselen. Epic ontvangt een deel van die bedragen, en op die manier hoopt de ontwikkelstudio uiteindelijk de kosten te kunnen dekken."

nieuws: Epic Games kondigt gratis Unreal Tournament-game aan
Zorgt dat niet voor gigantische versplintering in het multiplayer landschap?
Counter Strike: Global Offensive heeft al een model wat lijkt op deze, en dat draait "aardig" goed, terwijl er geen gigantische versplintering voorkomt.
laten we het hopen! Persoonlijk is het mij een doorn in het oog dat ik elk jaar weer 4 tientjes voor de nieuwe COD neertel plus 4X dlc a 14.99...

Wellicht dat UT dit kan doorbreken, anderzijds dit spel wordt PC only en de echte cashcows zijn de consoles. Dus ik verwacht van niet.

Hoop alleen wel dat Epic de mods gaat reviewen voor dat deze op een marktplaats aangeboden wordt...
De echte cashcow voor Epic is het licenseren van de Unreal Engine ;)
Zie deze gratis Unreal dan ook als een cadeautje aan de fans ten tijde van de middeleeuwen van het FPS genre en vooral als marketing voor de UE4.

Edit:
@Zoop heb je uberhaupt wel mijn reactie gelezen?
@BlouweKip ik bedoel dat we ons nu in de Dark Ages van het FPS genre, zeker wat betreft competetieve twitch.

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 12 mei 2014 15:38]

Uiteraard. En weinig kans dat de game nu flopt :D anders ligt het aan de fans :)
Ik zou het niet als een cadeautje zien voor de fans, maar eerder als een hele slimme reclame campagne om hun engine te kunnen showen.

Dat idee hat ik al bij UT3, ik heb UTGoty en UT2003/2004 helemaal suf gespeeld (en af en toe nog steeds!), echter UT3 was ik heel erg snel beu.

Heel veel nieuwe leuke features, heeft veel pracht en praal aan graphics, maar de gameplay was gewoon weg. Ik kreeg toen ook het gevoel dat ze alleen maar willen zien wat de engine kan, niet zozeer een leuke spel-ervaring.
Net als de voorgaande UT's is dit vrijwel een multiplayer exclusive game (er is wel een single player campaign, maar dat is gewoon multiplayer tegen bots met een paar cutscenes tussendoor). Ik zou toch graag een leuke single player ervaring willen zien in de nieuwe UT

[Reactie gewijzigd door Zoop op 12 mei 2014 14:10]

Je bedoeld eerder de gouden eeuw van het FPS genre, toen we nog geen last hadden van dlc en gecastreerde games.
Een soort "App Store", waarin mods voor de game geplaatst kunnen worden en waarbij een percentage van de omzet naar Epic gaat. Zou zomaar eens een succes kunnen worden, voor UT games zijn altijd gigantisch veel mods geweest.
Via een in-game marketplace. Iemand die een level bouwt, kan dat via die interne marktplaats verkopen en EPIC krijgt dan een percentage van het aankoopbedrag. Vergelijkbaar met o.a. de apple store dus.
Tevens kost het voor een ontwikkelaar 19 dollar of euro per maand om toegang tot Unreal Tournament en diens ontwikkeltools te krijgen. Dit hoeft niet per maand te worden afgedragen, maar dan heb je na een maand niet meer de laatste versie.
Mensen geïnteresseerd maken in UE4, en ze een licentie af laten nemen?
de game wordt van scratch opgebouwd, stond er ergens. Dat betekent dat ze dus geen bestaande (UE) engine gaan gebruiken?
Natuurlijk gaan ze hun nieuwe UE4 'engine' gebruiken voor deze nieuwe UT. Maar wat ik bedoelde is dat ze hiermee mensen geïnteresseerd maken in hun UE4 die ze licenseren voor 20€/$ per maand [+10% revenue (?) ].
Unreal (Tournament) is altijd een tech demonstrator geweest. De winst haalt Epic uit de licenties en ondersteuning dat het verkoopt aan andere developers.
Dat zou vet zijn, 1999 had geweldige sounds, helemaal voor die tijd. Qeue the intro theme song als je door die tunnel vliegt... :D Denk dat weinig gamers van enige leeftijd die niet kent.

durum dudum dudum dum durudum, durum dum dumdum.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 12 mei 2014 12:03]

tutu tududum, tudu tutu
Ja volledig eens, gewoon de ouwe UT excact nabouwen met verbeterde graphics en AI. Zou er nog geld voor willen betalen ook :D.
@SouLLeSSportal

Ik weeeeet!

Klik!

Dit geluid was was voor vele van ons waar het allemaal begon!

De oerknal!

THE BIG BANG!!!
Dat menu screen *insert lip biting smiley with sunglasses* :Y)
Ah heerlijk, die bracht me altijd op gang voor een lekker potje lava_giant :P freezetime 1 en maar knallen met die redeemer in de lucht :D
Dit lijkt mij nou echt een super tof idee!
Oude tijden gaan hiermee herleven! Super toffe serie met nog steeds een behoorlijke community.
Gewoon geld verdienen met Skins en hoedjes e.d.

Vind het geweldig als een game F2P kan zijn zonder meteeen P2W te zijn. Dit kan m.i. alleen als de te kopen artikelen geen invloed hebben op gameplay.
f2p of niet, zorg iig dat de gameplay maar goed zit, goede gameplay en hitreg = altijd beter dan mooie graphics. Dat die komen zie ik op zich ook wel goedkomen gezien de unreal 4 engine.
Als het maar geen unreal tournament 3 wordt qua hitreg komt het wel goed, alhoewel die al een heel eind verbeterd is nu, toen die net uit was was het een drama en zijn ze mede daardoor en de matige guns uitwerking, veel spelers verloren.

Persoonlijk heb ik weinig op met skins en hoedjes etc. maar keuzes uit andere playermodels (mits niet zo extreem als de warcows in vorige delen waar de hitreg totaal anders was) is prima en voegt wel wat toe.
Foregone Destruction (de track die in Facing Worlds speelt) is nog steeds legendarisch imho.

Als dat soort muziek weer terugkomt.... :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee