Het gaat om de mashes waar zij het over hebben.
Dit is niet helemaal wat ik bedoel maar het geeft wel een idee:
http://1.bp.blogspot.com/...bWC9IFnnurE/s1600/004.jpg
In deze afbeelding, rechter boom: zie je de hoeveelheid mashes die de engine kan renderen. dit geeft een behoorlijk mooi effect als je dit rendered voor een demo.
Alleen om ervoor te zorgen dat de game rond de 60 fps kan draaien met meerdere bomen, moeten ze wat 'detail' weghalen (linker boom). Je ziet dit ook vaak bij de modellen van de personages.
De afbeeldingen tijdens het ontwikkelen zijn soms verbluffend realistisch, maar voor ingame wordt dit altijd iets 'teruggeschroefd'..
Dus ik ben benieuwd hoe het resultaat wordt. Als dit ingame is: chapeau! maar ik heb sterk mijn twijfels dat het er straks op mijn monitor zo mooi uitziet. (en ik heb geen slecht dingetje)
[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 25 juli 2024 20:40]