Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Epic Games toont concept van Unreal Tournament-map

Door , 38 reacties

In een uitgebreide video toont een team van vier medewerkers van Epic Games een conceptversie van een level voor de nieuwe versie van de door de community gemaakte Unreal Tournament-game. De medewerkers  gaan vooral in op de stijl en de grafische eigenschappen van de engine van de game.

Reacties (38)

Wijzig sortering
eerste indruk: fantastisch, tegen realisme aan.
tweede indruk: hoe ziet het er uit als je eenmaal speelt? Let wel, je let alleen op je tegenstander, niet op de omgeving. met andere woorden, ziet er mooi uit, maar heeft een FPS dit echt nodig?
Ik deel eigenlijk deze mening. Net zoals de crew van tweakers ben ik grote fan van UT2K4. Misschien zou het een leuke optie zijn, moesten de makers van de nieuwe UT een mogelijkheid geven om de graphic settings niet enkel van low -> high te laten gaan, maar dat je ook kan kiezen tussen stijlen van vorige games. Met UT2004 achtige graphics bijvoorbeeld (met de nieuwe models van wapens etc weliswaar).
Had dit bij UT3 al, dat ik het idee had dat het minder goed te volgen was. Vindt de oudere engines toch lekkerder spelen. Voor singleplayer geld over het algemeen wel des de grafisch indrukwekkender des de sterker de beleving, maar voor multiplayer hoeft het van mij niet perse.

Betere physics kunnen natuurlijk wel weer leuke spelelementen opleveren.
Ik vind het mooi maar ook een duidelijke kaart. Wat ik bij UT99 leuk vond is dat de omgeving een heldere structuur had maar toch mooi belicht en mooie strakke texturen voor het geval je even rond was aan het kijken. Bij UT2004 vond ik details soms afleidend waardoor het iets minder overzichtelijk werd. Mogelijk ligt dat aan mij, maar als deze versie net zo clean aanvoelt als UT99 ben ik helemaal gelukkig.
Zolang het super vloeiend blijft spelen zou je verwachten dat wat extra eye candy niet uit maakt. ;)

Heb hier een ouwe setup die bf4 op medium/high acceptabel draait. M'n huidige hardware upgraden vind ik dan weer zonde eigenlijk, ben een beetje een 'if it aint broke don't fix it'-kerel. Veel geld investeren voor net een klein beetje extra gaat tegen m'n principes in. Het zou wel leuk zijn als deze game bijv. zaken als Mantle out of the box zou ondersteunen. Alles om de boel vloeiend te laten lopen is welkom me dunkt, zonder dat het grafish teruggeschroefd hoeft te worden om de snelheid er in te houden.

[Reactie gewijzigd door xxxneoxxx op 29 juli 2014 11:32]

Mantle werkt helaas alleen als cpu je bottleneck is. Het verbeterd niet de grafische prestaties van je gpu. Maar de kans dat je een cpu hebt die niet snel genoeg je videokaart kan voeden is heel klein. Meeste mensen kopen beide wel een beetje in dezelfde specs range. Je gaat niet een high end nvidia titan combineren met een of andere celeron.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 29 juli 2014 19:20]

Daar heb je op zich een goed punt, ware het niet dat als ik in BF4 mantle aan zet (en dan werkt het nog niet goed aangezien mijn setup niet CPU limited is) de boel naar mijn idee wel op een of andere manier 'smoother' is dan met directx.
ingame = 1:30 - 1-:30

ziet er zeker goed uit. kan niet wachten
Het zijn geen ingame beelden, het is slechts een view van wat de look en feel van de game moet zijn je ziet slechts een enkele 'kamer' en uitleg hoe deze is opgebouwd in termen van textures en mesh. Het is niet iets wat mogelijk in de uiteindelijke game komt. Het is dus ook nog niet getest ingame. (dit zijn hun woorden).
De beelden zijn realtime rendering in de UT engine dus je kan er al in rondlopen, het is alleen nog niet getest voor de uiteindelijke gameplay (of je kan blijven haken bijvoorbeeld achter de vele buizen op de wand).
Ziet er goed uit! Ben erg benieuwd naar deze game. Heb alleen helaas geen tijd om 49 minuten naar het interview te kijken.

Wie heeft nog meer net als ik de video doorgeklikt op zoek naar de in-game beelden?
Coret! Geen slechte keuze als eerste officiele map :)
Beetje laat nieuws deze keer. :P
Er is inderdaad al weer nieuw beeldmateriaal te zien: http://www.gamer.nl/video...-nieuwe-unreal-tournament
wow...TL;DW

Zijn er ook mogelijkheden om een samenvattende video te hebben met bijvoorbeeld een voiceover van een redactielid...ik heb niet de tijd (en interesse) om de hele video te bekijken, maar als er eentje van een paar minuten was met wat highlights, zou ik 'm bekijken...
Van 1:38 tot 10:39 zie je footage van de UE (Unreal Editor), daar zie je wat 'in game' graphics zeg maar. Ze praten wat over een map en wat wel / niet af is. Ze zeggen ook dat het de looks zijn voor een enkele map en niet voor het hele spel. Het is meer een tech demo dan een definitieve map. De rest van de video is Q&A volgens mij.
magik vragen waarom hij een +3 krijgt?
Ik vind het ook wel maf dat ik zoveel +3 krijg, maar ik denk dat het een signaal is naar de Tweakers redactie dat hier vraag naar is...
No offense Boy, maar misschien boeit het je niet genoeg?
Enige wat je ziet is een screenshotje en ze vertellen wat.
Wat wil de redactie daarover samenvatten? o_O
zoals ik al zei, het interesseert me inderdaad niet genoeg om 49 minuten te gaan kijken, maar een korter stukje hierover zou ik wel bekijken...
Maar als er niets valt samen te vatten (aan 49 minuten(!)) dan hoeft het van mij inderdaad dan ook niet ;)
Bekijk ook even dit filmpje van Jim Brown en David Spalinski
first gameplay of Team Deathmatch in the new Unreal Tournament!

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 30 juli 2014 01:36]

Doe niet zo verwend en onvolwassen. Als deze video al te veel informatie bevat voor je, dan is deze video niet voor jou bedoeld. Deze video is voor serieus ge´nteresseerden, niet voor verwende (tieners) mensen met een aandachtsspanne(de tijd dat dingen je aandacht kunnen vasthouden) van 5 minuten.
"niet zo verwend en onvolwassen"? Ik gaf gewoon iets aan, mijn mening, dat ik de video zou bekijken als hij wat korter was...ik snap jou opmerking niet en vooral waarom hij meteen zo aanvallend moet zijn.

Aan je registratiedatum te zien, zal je rond de leeftijd van mij zijn, maar zo komt zo'n reactie niet over.

Ik gaf aan dat ik niet 49 minuten tijd/zin heb om naar dit onderwerp te kijken, maar wel iets van interesse.

Wat ben ik me ook aan het verdedigen tegen zo'n irritante reactie...
Jouw vraag is ongeveer van het zelfde kaliber als wanneer je zou vragen om een samenvatting van een voetbalwedstrijd ipv dat ze de hele wedstrijd zouden uitzenden. Je hebt het ook over (andere) mogelijkheden ipv ter vervanging van de hele uitzending, dat weet ik wel maar zoals je het brengt komt het erg verwend over. Lekker makkelijk in hapklare stukken denk je dan in 5 minuten de hele wedstrijd te hebben gezien. Je bent gewoon een dom lui figuur dat alles makkelijk en voorgekauwd gepresenteerd moet krijgen. Een beetje zoals de game console types, die hun games graag niet te moeilijk willen hebben en natuurlijk met hitscan. Get lost.
Je bent gewoon een dom lui figuur dat alles makkelijk en voorgekauwd gepresenteerd moet krijgen. Een beetje zoals de game console types, die hun games graag niet te moeilijk willen hebben en natuurlijk met hitscan. Get lost.


Sow...heb je een slechte dag of ben je altijd zo?

Edit: laat ook maar zitten, een normale reactie zal er toch nooit komen van jou.
Hoop voor je dat je IRL wat netter bent en gewoon (zoals veel lui) opeens meer durven te zeggen als ze het kunnen typen...

[Reactie gewijzigd door Boy op 30 juli 2014 16:08]

Ik wacht met smart op de Deck 16 map...
Ik ben nog niet helemaal mee met wat betreft de ontwikkeling van UT4, is dat nu door community members geprogrammeerd, of heeft de community gewoon alles voor het zeggen en wordt het ge´mplementeerd door mensen van Epic zelf? En is deze map nu een schoolvoorbeeld naar wat iemand in de community zou moeten bereiken van detail, of zullen ze zelf maps gaan ontwikkelen met dat detail?

Qua graphics ben ik bang dat het teveel aan detail een te beknopt gevoel zal geven, zoals de designer ook aangeeft. Daar bovenop wil ik niet meer zoals bij 2k4, bij sommige maps blijven haperen aan een detail van de deuropening.
Van wat ik al gelezen heb, is het als volgt: enkele werknemers van Epic (oud unreal tournament ontwikkelaars die bijvoorbeeld ut2k4 hebben gemaakt) hebben toestemming gekregen om een nieuwe unreal tournament te maken. Hoewel dit nu hun fulltime bezigheid is (ze zijn met een zeer klein select team), begon het aanvankelijk meer als een soort hobby. Hoewel zij alles ontwikkelen en ontwerpen, willen ze dat de community veel inspraak heeft. Daarom vragen ze geregeld om artwork en ideeŰn in te zenden (zoals die van bepaalde characters een tijd geleden, of sfeerbeelden hoe een map aan kan voelen/eruit kan zien). De ontwikkelaars zitten dan samen en beslissen wat ze bruikbaar vinden. Het is dan ook de bedoeling om hier echt rekening mee te houden. Gisteren is er op youtube ook nog een filmpje verschenen van de eerste echte deathmatch (waar een winnaar mogelijk was, verschillende wapen models etc in getoond werden, ...)

www.youtube.com/watch?v=P0FKjMhqEJI voor het filmpje.
Jammer dat dit nog steeds niet de in-game kwaliteit is..

Eerst wordt je lekker gemaakt met ÚÚn en al grafisch detail en vervolgens blijven alleen wat licht-effecten over en wordt alles getekent in de textures...
wat je net zag is in engine, en dat is gewoon hetzelfde als ingame. dus ik weet niet wat je bedoelt met niet ingame.

wat wel klopt is dat ze nog lang en breed niet klaar zijn met het ontwikkelen van de game en dit pas de eerste look en feel presentatie is vanuit epic, dus er zal idd nog wel wat veranderen, maar ik verwacht dat het alleen maar beter uit zal gaan zien.
Het gaat om de mashes waar zij het over hebben.

Dit is niet helemaal wat ik bedoel maar het geeft wel een idee: http://1.bp.blogspot.com/...bWC9IFnnurE/s1600/004.jpg

In deze afbeelding, rechter boom: zie je de hoeveelheid mashes die de engine kan renderen. dit geeft een behoorlijk mooi effect als je dit rendered voor een demo.

Alleen om ervoor te zorgen dat de game rond de 60 fps kan draaien met meerdere bomen, moeten ze wat 'detail' weghalen (linker boom). Je ziet dit ook vaak bij de modellen van de personages.
De afbeeldingen tijdens het ontwikkelen zijn soms verbluffend realistisch, maar voor ingame wordt dit altijd iets 'teruggeschroefd'..

Dus ik ben benieuwd hoe het resultaat wordt. Als dit ingame is: chapeau! maar ik heb sterk mijn twijfels dat het er straks op mijn monitor zo mooi uitziet. (en ik heb geen slecht dingetje)

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 30 juli 2014 14:16]

Het probleem ligt tegenwoordig niet echt meer bij poly's. de shaders/textures die gebruikt worden nemen veel meer in. ook is deze scene heel klein dus dan kan je ook een stuk meer detail erin stoppen zonder dat het echt te zwaar wordt. 4M+ pollys zou op een high end systeem echt geen probleem zijn.en er zijn natuurlijk lod's voor lagere settings.

een andere bottel neck is vaak drawcalls. dus grotere complexere meshes zijn beter voor rendering dan 5 meshes die minder polys hebben dan die ene mesh.

maar laten we hopen dat het er inderdaad niet slechter uit gaat zien.
(maar verwacht ook veel crap, veel mesnsen die met ut4 aan de slag zullen gaan zijn nog geen expert zoals de mensen van EPIC zelf)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*