Jawelhoor dat is vrij simpel in te schatten wat ze betalen.
Zeker voor iemand die in die business ook meegewerkt heeft aan dat soort apparaatjes. Herinner me nog hoe ik ooit de 1e playstation testte. Dat ging in diep in 't geheim in een kamertje ergens achteraf.
x64 is al totaal ontwikkeld platform voor iedereen. Dus die investeringen vallen reuze mee anders dan 't voorschieten van de productielijn.
Uitbesteden betekent wel dat je meer betaalt. Alle hardware waar ik ooit aan meegewerkt heeft werd uitbesteed aan fabrieken in China. Dat ging in jaren 90 over Hong-Kong altijd.
Dat maakt de investeringskosten echter niet kleiner - maar juist groter.
Zo'n productielijn is daar simpelweg goedkoper, terwijl ze wel leveren, maar ze willen alles vooraf betaald krijgen - dat is de grote ellende. Voor bedrijf als Sony is dat vooraf financieren kleiner probleem...
Het grote probleem is de werkelijkheid versus wat mensen WILLEN HOREN.
Je klaagt dus altijd over hoeveel een apparaatje produceren kost. Iets anders is marketingtechnisch niet mogelijk.
Kijk objectief echter.
Prijs in de winkel is 399 euro hier.
Dat zou dus ex BTW zo'n 330 euro zijn, ruim gerekend.
Je krijgt een CPU die takketraag is en GPU capabilities die ook stukken trager zijn dan snelle grafische kaarten van een paar jaar geleden al...
De plastic doos kost geen drol. Da's paar dubbeltjes per doosje.
De papieren doos eromheen is duurder dan het plastic, als het gaat om materiaalprijs.
Het zal rond de 50 euro productiekosten kosten alles bij elkaar.
Dan afhankelijk van hoe goedkoop ze de AMD gpu+cpu/apu hebben ingeslagen zijn ze dan dus 50 dollar kwijt of 70 dollar.
Op moment van onderhandelen echter, was AMD zo goed als bankroet.
Ze drukken dat ding voor 20 dollar per stuk ongeveer, als je de die groottes uitrekent.
Er zijn reports onlangs geweest waarbij AMD claimt rond de 15+ dollar winst te maken. Hoe betrouwbaar dat is weten we ook niet, want intel en andere fabrikanten zullen tegen productieprijs bijna aangeboden hebben. Dus die winst en hosannaverhalen van de AMD baas geloof ik niet zo. Die zegt natuurlijk whatever hij zeggen moet om AMD in goed daglicht te stellen. Na vele kwartalen van verlies ook fijn natuurlijk om het weer zo'n draai dan te geven.
Dus op grond van wat er GEZEGD is, zou de prijs rond de 35 dollar liggen. De rest is echt spotgoedkoop per product uitgerekend. We praten over dollarswerk voor de rest van 't doosje.
Dus voor 50 dollar kan het makkelijk. Met wat pech is het 60 dollar geweest. Maar zeker niet boven de 70 dollar.
Dus enorme prijs per product om 't te produceren.
De winkelprijs dan lijkt hoog - maar dat is simpelweg waarvoor ze 't DENKEN te kunnen verkopen.
De investering is echter behoorlijk. Ze hebben vast moeten beloven minimaal 10 miljoen producten af te nemen. Dat is dan investering van rond de 600 miljoen dollar dus, want die 600 miljoen dollar moet je *vooraf* betalen. En dan duurt het nog behoorlijk lang voor je geld binnenkrijgt van de VERKOPEN.
Nu kennen we de verkoopprijs aan de winkeliers niet.
Meestal gaat dat vaak over de kop. Bij grote jongens als Sony echter verdien je vaak stuk minder per product. Dat neemt niet weg dat je enorme winstmarge nodig hebt. Wat kapot is, gaat niet terug naar Sony normaal gesproken. Dat is verlies voor de importeur/grote winkelketen.
Voor producten waar ik aan meewerk, die gaan meestal factor 4 over de kop. Dus winkelier pakt echt 100% (en terecht - verkopen is tenslotte lastig).
Stel we gaan uit van inkoopsprijs van 200 euro alhier. Dat is al enorm risico voor winkelier, tenzij hij kapotte consoles mag retourneren naar Sony gedurende paar maanden na aankoop. Dus bij de 1 of 2 jaar garantie die je hier hebt, dan is het verlies voor winkelier. Hoe die afspraken liggen is me niet duidelijk - dat zal ook verschillen per keten. Open onderhandelingen altijd als het gaat om MASSAPRODUCTEN! Ik heb daar keiharde onderhandelingen meegemaakt waar letterlijk mensen het licht uit de ogen werd genomen tijdens de onderhandelingen en helemaal lijkbleek zagen (want het ging wel om hun baan en dus inkomsten en de toekomst van hun bedrijf vaak). Echt dat gaat er KNALHARD aan toe.
Dus om break even te draaien moest Sony dan zeker paar miljoen consoles verkopen en dat is niet weinig hoor. Ik gok zo rond de 2.5 miljoen om break even te spelen.
Kijk die kosten vooraf lopen altijd op. Demonstratie hier. Tickets daar. Bijeenkomst hier. Ga maar door. De kassa rinkelt al jaren tevoren. Prototypes krijgen kost bakken met geld (miljoenen).
Bij andere apparaatjes ligt het aantal dat je dient te verkopen om break even te draaien veel lager vanzelfsprekend.
Het grote verschil met deze consoles en de vorige generaties is het feit dat x64 al bestond als game platform en dat iedereen daar al klaar voor is en op loopt.
Dus de software en platform investeringskosten - die soms behoorlijk zijn - die zijn hier voor Sony en Microsoft zeer zeer klein.
Ze kunnen nu ook veel sneller de ps5 straks produceren doordat ze nu op x64 draaien. In verleden kwamen ze veel te traag uit met nieuwere generatie consoles als je mij vraagt. Nu pas versie 4...
Ik verwacht dus veel snellere releasecycle nu van de ps5 en de xbox.
[Reactie gewijzigd door hardwareaddict op 23 juli 2024 20:59]