Belgische wetenschappers van de Universiteit Hasselt/iMinds werken aan een smartphoneconcept annex tablet waarbij de basis wordt gevormd door Rubik's Magic Puzzle. Volgens de onderzoekers is het ontwerp ideaal, omdat het apparaat eenvoudig is om te bouwen.
De Paddle, zoals de onderzoekers hun concept noemen, zou op termijn niet alleen als smartphone of tablet dienst kunnen doen, maar ook als gamecontroller, e-reader of smart watch. Het op de Rubik's Magic Puzzle gebaseerde ontwerp kan gebruikt worden als clamshell om de telefoon op te nemen, een armband om door een lijst te scrollen of een klein boekje om enkele pagina's door te bladeren. Uitgeklapt is het een rechthoekige of vierkante tablet, terwijl ook het reguliere smartphoneformaat tot de mogelijkheden behoort.
De voordelen van het flexibele ontwerp zijn niet alleen dat een enkel apparaat voor meedere doelen te gebruiken is, maar ook dat de gebruikservaring bij fysiek andere vormen beter zou zijn. "Onze resultaten laten zien dat mensen structuren en content beter onthouden als ze bijvoorbeeld fysiek door een boek bladeren op de Paddle, dan ze bij traditionele touchscreens doen", meldt Raf Ramakers, doctoraatsstudent Human Computer Interaction bij de Universiteit van Hasselt aan Tweakers, "De Paddle combineert de flexibiliteit van touchscreens met de kwaliteiten van fysieke bediening."
Momenteel past de weergave van de interface op de verschillende vormen zich aan door gebruik te maken van een optisch tracking systeem in combinatie met een projector. "We maken gebruik van het Naturalpoint Optitrack-systeem dat acht infraroodcamera's bevat. De camera's verlichten de kamer met infrarood licht en markers op de Paddle reflecteren dit. De camera's vangen dit op en door de beelden te combineren is de positie tot op minder dan een millimeter te bepalen", zegt Ramakers, "Ook vingerposities kunnen zo bepaald worden."
Op termijn is het de bedoeling dat de Paddle touchscreens gaat bevatten. "Dankzij innovaties op gebied van flexibele elektronica en schermen is binnen de komende vijf tot tien jaar mogelijk een versie te produceren met kleine geïntegreerde displays", schat Ramakers.
Een obstakel zou kunnen zijn dat de basis van het apparaat een puzzel is. "Puzzels zijn gemaakt om complex te zijn terwijl we eenvoudige transities nastreven. Momenteel maken we aan de gebruiker duidelijk dat hij bijvoorbeeld de agendafunctionaliteit activeert als hij een bepaalde handeling verricht, door bepaalde plekken in de interface te verlichten. Dit kost tijd om te leren, kan te ingewikkeld worden als er meer functionaliteit toegevoegd wordt en zorgt voor visuele clutter."
De onderzoekers gaan hun project eind april tijdens de CHI-conferentie in het Canadese Toronto presenteren. Raf Ramakers werkt aan het project samen met de professors Johannes Schöning en Kris Luyten van de Universiteit Hasselt.