De verschillen (ik baseer me op de tot nog toe bekende technische gegevens van diverse websites) :
CPU PS4 : 1x AMD Jaguar Custom 8-core APU + hUMA technologie
CPU XBox One : 2x AMD Jaguar 4-core APU (aan elkaar "gelijmd" als virtuele 8-core)
Geheugen PS4 : 8 GB GDDR5 @ 5500 MHz
Geheugen XBox One : 8 GB DDR3 @ 2133 MHz (
-39%)
Optimalisaties PS4 : AMD hUMA (HSA)
Optimalisaties XBox One : 32 MB ESRAM @ 102 GB/sec
Prestaties Systeemgeheugen PS4 : 176 GB/sec
Prestaties Systeemgeheugen XBox One : 68,3 GB/sec (
-39%)
Kloksnelheid CPU PS4 : 1,60 GHz (standaard)
Kloksnelheid CPU XBox One : 1,75 GHz (overclocked van 1,6 GHz) (
+9,4%)
Kloksnelheid GPU PS4 : 800 MHz (standaard) +/- 1,84 TFlops
Kloksnelheid GPU XBox One : 853 Mhz (
+6,6%) (overclocked van 800 MHz) +/- 1,31 TFlops (
-29%)
GPU Cores PS4 : 1152
GPU Cores XBox One : 768 (
-33%)
Als je zo gaat kijken zie je dat de XBox One gemiddeld genomen lagere prestaties levert, ondanks dat Microsoft de CPU en GPU heeft overgeklokt. Het is heel erg moeilijk om daar wat zinnigs over te zeggen. We moeten er dus maar van uit gaan dat de beweringen die deze ontwikkelaars hebben gedaan kloppen. Daarbij zijn dit theoretische getallen.
Ik vermoed dat we de eerste tijd niet bijster veel verschil gaan zien tussen beide consoles. Aangezien de XBox One de "traagste" is van de twee, heb je goed kans dat ontwikkelaars die console als basis gaan gebruiken. Zou je namelijk de vlottere Playstation 4 als basis gebruiken, heb je kans dat het betreffende spel minder goed zal draaien op de One.
Waar we verschil gaan zien is in de exclusieve titels. Zowel Microsoft als Sony kunnen dan alles uit de kast halen. Ik verwacht dat dan zichtbaar gaat worden welk van de twee de grootste spierballen heeft. Ook heeft Sony de optie nog vrij om de componenten indien nodig wat hoger te klokken in de nabije toekomst. Microsoft heeft op dat gebied haar kruit bereids verschoten.
Beide consoles zullen voor veel spelplezier gaan zorgen, ongeacht welk van de twee je gaat kopen. Specificaties zijn natuurlijk leuk voor de nerds onder ons, maar de meeste gamers zullen zich daar niet mee bezig houden. Zolang het maar werkt.
Wel denk ik dat de Playstation 4 vanwege de betere specificaties een langere technische levensduur heeft. Omdat er meer rekenkracht aanwezig heeft zal het voor ontwikkelaars makkelijker zijn om spellen over enkele jaren ook nog vloeiend te laten draaien. Ik verwacht dan ook dat PS4 spellen er langer mooi uit zullen blijven zien (lees : "in console-termen").
Afgezien daarvan vraag ik me af of het wel bijster snugger is van Microsoft om aan de snelheden van de APU en GPU te gaan rommelen. In het verleden zorgde oververhitting voor de beruchte RROD bij de XBox 360. De prestatiewinst die ze hebben behaald is marginaal (had ergens gelezen dat het 80 GFlops extra opleverde) terwijl (met een beetje pech) de MTBF van de APU flink wordt verkort. Mag hopen dat ze de koeling deze keer goed op orde hebben.
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 15 september 2013 16:10]