Och man, Hoeveel jaren gaat men dat fabeltje de wereld blijven rondraaien.
De OS op een Console, is niets meer of minder, dan een basis OS, waar men een aantal services disabled heeft.
Op je PC heb je een hoop rommel actief, zoals Printer services, enz enz ... Zaken dat je wel of niet nodig hebt. Op de Consoles, zijn al die spullen gedeactiveerd, want MS/Sony weten perfect welke hardware je kan aansluiten op de consoles.
De Xbox bijvoorbeeld, draait gewoon DirectX, maar waar men een aantal aanpassingen aan deed, om bijvoorbeeld rekening te houden met enkel unieke features van de console.
Wil je bare bone speed op je PC, disable gewoon alle services dat je niet nodig heb. Gevolg is, dat je memory verbruik grondig naar beneden gaat, en dat er minder processes zijn, dat "onverwacht" CPU cycles opeisen. Wat een meer stabiele omgeving maakt, wanneer je zaken draait tot op de maximum.
Met al de Cross Platform Console games, denk je nu echt dat men de games in Assembly gaat schrijven? *lol* Als men te veel code op lage niveau schrijft voor één console, dan heb je het probleem, dat je voor de andere consoles, gans die code moet herprogrammeren.
Vergeet niet, dat in het verleden, je verschillende architecturen had op alle consoles. Waardoor cross platform schrijven, op een laag niveau, heeel wat werk betekende.
Wat men vaak doet is, dat men bepaalde zeer intensieve stukjes code zal specifiek schrijven om daar het maximale uit te halen.
Maar je moet ook niet overschatten de capaciteiten van de consoles. Het probleem is:
Je ziet console a, en je ziet hetzelfde spel op de PC.
Op de PC speel je vaak op hogere resolutie, omdat je met je neus op het scherm zit. Waarbij men bij de laatste generatie consoles, maximaal 720p deed, en bij intensieve games, ging men daar zelf onder.
Moest je een PC met vergelijkbare specs tegenover een console zetten met dezelfde specs ( of vergelijkbaar ), ja... De console zal winnen. Maar op gebied van hardware prijzen, zal het verschil niet zo enorm hoog zijn. De console wint die strijd, als het neerkomt op 1:1 vergelijking. Maar een PC evolueert snel, en de prijzen evolueren ook snel naar beneden. Het gevolg is, dat een Console zijn "voordeel" vaak kwijt is, na 6 maanden. Wat je soms ziet, is dat de hardware dat in een console steekt, en de tijd tussen introductie & massa productie, dat de PC's zodanig geëvolueerd zijn, dat je een krachtigere GPU/CPU kan kopen, dan wat in een console zit.
Neem nu deze generatie. Beide consoles zijn puur PC's in een kastje, met een paar extra's. Unified geheugen op de ene, en dedicated kleine hoeveelheid ultra snel geheugen op de andere. Voor de rest qua specs, kan ik een zelfde PC in elkaar steken, ... nu ...
Waar men wel mee vast speelt, is dat optimalisaties op consoles, niet gebeuren op de PC's. Vaak is de PC tegenwoordig, het lelijke broertje/zustertje, waar men gewoon geen moeite voor doet.
En dan heb je vaak de uitdrukking: "Slechte Console Port" bij een game. En ja, dan moet je soms dubbel zo snel systeem hebben, gewoon omdat je de incompetentie moet opvangen. Zijn Console dubbel zo snel dan? Nee ... men steekt gewoon meer tijd in die optimalisaties.
Nu ja, mij kan het niet zo schelen. Het gevolg van de console is, dat je een PC kan kopen rond de tijd dat de consoles op de markt komen, en met die zelfde PC, 4, 5, 6 jaar later, nog altijd perfect games kunt spelen ( indien je op dezelfde resolutie als consoles wilt spelen, voor de high demand games ).
De tijden dat je ieder jaar MOEST upgraden bij een PC, zijn al lang gedaan. Zijn maar weinig games meer dat een PC echt pushen tot het uiterst. Als er een game is dat een PC vaak tot zijn knieën krijgt, zijn het vaak puur slecht uitgebrachte console games, waar men dacht vlug een beetje extra geld te maken, door een paar dagen te spenderen om een game te porten naar de PC, en cash cash...