Een Xbox 360/PS3 heeft een fractie van de kracht van een moderne 'goede' PC maar pompt er in verhouding véél meer uit qua pracht en praal.
Dit is een beetje een grondig overdrijven van jeweleerste. Je mag niet vergeten, dat veel van die "720p" pracht games vaak a) draaien op een lagere resolutie, b) soms prachtige performance problemen hebben ( skyrim? ).
Daartegen krijg je op de PC vaak versies van games, dat geoptimaliseerd zijn voor de consoles, maar waar ze met de klak er naartoe smeten bij de PC versie. GTA4 komt snel in gedachten.
Je zegt dat een ontwikkelaar dat puur focust op een i7/Titan/16GB whatever, een vele maal mooiere ervaring kan opleveren. Sure ... maar dan verkoop je ook maar je product aan 5% van alle PC gamers, indien je geen rekening houd met "lagere" systemen.
Het is om die reden dat we in PC games normaal "graphic sliders" hebben, om gewoon de details te verminderen op systemen met een lagere performance. De optimalisaties beperken hun soms meer dan je zou denken, want je hebt een vrij standaard basis om mee te werken op de PC's.
Als ontwikkelaars ontwikkelen beginnen met een high end systeem, tegen dat het spel af is, is die high end, intussen al main stream geworden. Daartegen, bij consoles, zit men "vast" op die main stream specs van het begin af.
Ja, je kan er meer uithalen, maar over het algemeen, heb je een curve. Je ziet verbeteringen in games in de eerste 2 jaar. Daarna heeft men vaak alles er al uitgehaald, en moet men gaan vals spelen met lagere resoluties te gebruiken, 30fps ipv 60fps, enz...
Er is een reden, dat zelf "low end" PC's tegenwoordig zowat alle games kunnen spelen, want letterlijk, de ontwikkeling van games komt bijna tot een stilstand op console, na die 2 jaar curve ( en dan gaat men naar de vals speel trucjes als men iets meer wilt doen ).
Willen of niet, we zijn gebonden aan de console cyclussen nu. Nu, als PC gamer, ik klaag niet. Ja, moesten ontwikkelaars zoals vroeger, de max uit PC's halen, dan zat je nu om het jaar een nieuwe grafische kaart te kopen. Nu koop je een PC, en 4 jaar later, is je PC nog altijd goed genoeg om alle nieuwe games te kopen. In het "ergste" geval, moet je op een lagere resolutie spelen. Gans de mythe dat je PC's constant moet upgraden, en $2000 moet besteden, is al lang gedaan.
Als er iets slecht is, dan is het gewoon dat men zo een SLECHTE ports maakt van de console naar de PC. Wat vaak terugkomt op de andere architectuur op de console. Nu met het feit dat beide consoles, bijna puur medium PC's zijn, met een paar extra's, zal er ook voor zorgen dat in de toekomst, console ports in theorie, beter zullen draaien op PC's.
Weet je, voor sommige games maken ze soms aanpassingen van de "community" uit zelf, dat de shaders/etc instructies onderschept, en meer "pc" vriendelijke versies gebruikt. Wat een deftige performance boost geeft. Dit geeft gewoon aan hoe men soms klakkeloos games port, van de oudere consoles. Waar soms een paar dagen werk, enorme prestatie verschillen kan opleveren op alle PC's.
Nu, om terug ontopic te komen:
Je zegt dat ze nog 3 maanden de tijd hebben, maar dat is dik niets van waar. Het duurt enkel weken gewoon om de master te massa produceren in voldoende hoeveelheid.
Neem daarbij nog: Die optimalisaties moeten getest worden!! Stel dat iemand een texture/shader optimalisatie uitvoert. Men test dat snel in development. Geen problemen. Maar als je dieper in het spel speelt, o ... in x locatie in het spel, zorgt die optimalisatie voor problemen ( flikkerende textures of whatever ), omdat die optimalisatie voor problemen zorg met x, y, z ...
Willen of niet, ze hebben echt geen 3 maanden te tijd meer om puur te optimaliseren. En je moet niet verbaast zijn, dat er nu zelf nog meer fouten durven inkruipen, want het is "crunch" time. Werkdagen van 16h, met energiedrinks/koffie. Dat geeft vaak niet een 100% goed effect