Xbox 360:
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware
"The memory interface bus has a bandwidth of 22.40 GB/s and the Southbridge a bandwidth of 500 MB/s."
Dus Xbox One zal tegen de factor 4 sneller zijn dan de Xbox 360
en de PS4 dus factor 8 sneller dan de Xbox 360. Dit in hoge resoluties natuurlijk @ veel fps. Meer fps is beter voor je ogen natuurlijk.
Snelheid van spelletjes is compleet bandbreedte afhankelijk van de GPU.
In dit geval levert GDDR5 dus meer bandbreedte dan de DDR3 dus ramt PS4 die Xbox one compleet weg.
Vrij simpel hoor.
Het voordeel van DDR3 boven GDDR5 is dat de latency sneller is doordat je sneller kunt aborten.
Echter als je hier leest dat de SRAM (ESRAM??) enkel en alleen prefetched ingezet wordt, dan is enige wat je hoeft te vergelijken de bandbreedte.
Als die theoretisch al tot 133GB/s is gelimiteerd versus een echte 176 GB/s voor de PS4 dan weet je dus dat de PS4 die Xbox One enorm wegblaast.
Want die 133GB/s haal je dus niet continue, terwijl de ps4 dus een continue bandbreedte van 176GB/s heeft.
Overigens dat is ongeveer gelijk aan de Radeon HD6970 kaart die ik hier heb en die is al wat jaartjes oud ondertussen. De 7970 is er ook al eventjes...
Programmeren voor de Xbox One is dus stuk lastiger terwijl je praktisch dus factor 2 bandbreedte minder hebt dan de PS4.
Factor 2 verschil dus, zelfs voor geoptimaliseerde spelletjes!
Ter vergelijking het verleden: de ps3 had in theorie 25GB/s bandbreedte. Dus in theorie meer dan de Xbox 360. Echter, dat is een theoretisch getal dat van die ps3, want je moest je hele game dus voeden met 1 supertrage slak van een powerpc core. Een japanner klaagde steen en been daarover tegen mij, dat hij de game niet sneller kreeg doordat die ene core zo pokketraag was en gewoon de 6 vectorunits (PE's - processing elements) niet gevoed kreeg.
Dan is verder de vraag of je wel 25GB/s had, want je had dus maar 6 vector units en niet 8.
25 GB * 6 / 8 = 75% van 25GB = 18.75 GB/s.
Dus Xbox 360 was dan al sneller dan PS3, terwijl die ellende van 1 trage core die 'm voedt er dan nog bovenop komt.
Niet eenvoudig programmeren dus!
Dat is met deze x64 cores een stuk simpeler zowel voor de xbox one als ook de ps4.
De bandbreedte van de ps4 wint het dan van de xbox one. En hoe!
Alleen al OP PAPIER lijkt het nu al factor 2 te zijn!
Dat is wel zo'n megaverschil!
Overigens dat klagen was begin 2007. We zitten nu in 2013. Dus 6 jaar verder. Dat zijn 4x18 maanden. De oude wet van Moore over verdubbeling in transistors elke 18 maanden, remember? Die zou dan factor 2 snelheidswinst moeten geven.
2 * 2 * 2 * 2 = factor 16 en dit ding is factor 8 sneller...
Sony loopt dus achter op de wet van Moore. Dat blijkt dan ook wel, want de gpu die ze gaan gebruiken heeft zelfde bandbreedte als iets wat al meer dan 1 generatie achterloopt.. ...en binnenkort 2 natuurlijk.
Zeer de vraag dus of ze 100 miljoen van die ps4 consoles gaan slijten. Wel gok ik dat ze factor 2 meer slijten dan microsoft, maar we zullen zien. Microsoft is geniaal in marketing meestal!
[Reactie gewijzigd door hardwareaddict op 25 juli 2024 19:07]