Gamedevelopers lijken op de PlayStation 4 toegang tot 4,5GB werkgeheugen te krijgen en 512MB in een geheugengebied dat voor swapdoeleinden kan worden gebruikt. De nieuwe spelcomputer van Sony biedt in totaal 8GB aan gddr5-werkgeheugen.
De PS4, die draait op een FreeBSD-variant, biedt volgens Eurogamer, dat zich onder andere baseert op informatie van PS4-devkits, twee geheugenmodi. De belangrijkste is direct memory, waarbij de gamedeveloper volledige zeggenschap heeft over de toewijzing van het werkgeheugen. Dit geheugengebied is 4,5GB groot. Daarnaast is er flexible memory dat 512MB groot is. Dit geheugengebied wordt door FreeBSD gecontroleerd maar is volledig gereserveerd voor games. Dit deel zou ook goed gebruikt kunnen worden voor debuggingtools bij het testen van gamecode. Volgens Eurogamer is er nog een tweede blok van 512MB voor swapping, vermoedelijk voor het besturingssysteem.
Hoewel Sony de PS4 uit kostenoogpunt aanvankelijk van 4GB gddr5 wilde voorzien, werd er uiteindelijk toch gekozen voor 8GB. Volgens Eurogamer gebruikt het besturingssysteem van de PlayStation 4 twee cores op de Jaguar-processor. Daarnaast merkt de site op dat de FreeBSD-variant op de PS4 bijna de helft van het werkgeheugen opslokt. Dit zou vergelijkbaar zijn met de besturingssystemen op de Xbox One en de Wii U.
Sony kan de geheugenhonger van het besturingssysteem nog verminderen door de nodige optimalisaties door te voeren. Eerder deed de consolebouwer dit al met firmware-updates voor de PlayStation 3. De PS4 komt eind dit jaar op de markt.
Sony heeft in een reactie op het artikel van Eurogamer aangegeven dat de PlayStation 4 direct en flexible memory heeft, maar wil niet bekendmaken hoeveel ram er voor ontwikkelaars beschikbaar is. Er zijn ontwikkelaars die de aantallen die Eurogamer noemt weerspreken. Zo zouden er games in ontwikkeling zijn die 6GB aan ram gebruiken, al is niet duidelijk welke games dat zijn.