Verkoop valt tegen, wat een verrassing... not!
Het aloude zeer kunnen we weer eens ophalen, waar is de innovatie?
Als je ziet wat je krijgt deze dagen, voor je 50€, na een paar games tegen deze prijs te kopen, is de fun er snel vanaf. Reden:
De Games zijn repetitief, weinig innoverend, niet uitdagend, buggy, ...
Na een reeks miskopen, of je nu 50€ betaald, of 30€, of 10€ ... Je word het eigenlijk moe.
Voorbeeld:
Neem nu een game dat door heel wat mensen aangeprezen word. Skyrim!
Zeg nu zelf, wat is er eigenlijk nieuw aan? Een beetje opgekuiste versie van Oblivion. En Oblivion was dan weer ... ja, je raad het al.
De Graphics verbeteren op alle games, maar de inhoud is vaak
droog, kurk droog.
Je krijgt hetzelfde, wat je letterlijk 10 jaar geleden had. Dat is niet slecht voor iemand jong, met weinig ervaring, maar voor mensen dat ouder dan 20 jaar zijn, en dat al een beetje gaming ervaring hebben, is het vrij vaak, allemaal herkauwde toestanden.
Dat men actueel trots was dat voor Skyrim dat men meerdere mensen had voor de dungeons te ontwerpen. Ik zou niet trots daarop zijn. Zo moet het vanaf het begin pvd!
FPS:
Zeg nu zelf, hoeveel verbeteringen heb je in deze Genre? Is de AI slimmer geworden dan pakweg 5 jaar geleden? 10 Jaar geleden? Over het algemeen is de AI van een spel zoals Half-Life 1 bijna even competitief als pakweg de meeste FPS games.
Graphics:
Ja, deze verbeterde over de jaren, daar kan niemand naast kijken.
Gameplay:
In praktijk heeft men de oude "sleutel past op x deur" lineaire vervangen door de "movie expierence". Movie on Rails zoals je het kan noemen.
Interactie:
Maar in praktijk, zijn de werelden in zoals alle games, eigenlijk dode werelden. Huizen dat je niet binnen kan, als je ze al binnen kan, is de content daarin vastgelijmd, of zijn de meeste kasten enz voorzien van Patex, niet openbaar.
Npc's dat puur bladvulling zijn, dat 1 of 2 regels kunnen spreken, en daar houd het op. Je voelt gewoon dat de wereld ... leeg is.
Quest:
De Quest's in de games zijn vaak zo DROOG ...Ze kunnen veel leren van DM's ( Dungeon Masters ), die in het verleden sappig verhalen vertelde, men onverwachte plot twisten. In de meeste games, zijn deze beperkt tot de hoofd quest, en een dozijn side quests.
Alles daarbuiten, is vaak. Ga naar punt x, dood z, ga terug... Er is weinig unieke ervaringen. Als men je vrij laat, want de Movie on Rails is tegenwoordig een begrip geworden.
Tijd:
En dat brengt ons naar gameplay time. Leuk dat men adverteerde dat een game 100h lang is, maar vaak kan de main storyline binnen de 8 a 10h uitgespeeld worden, en mag je je bezig houden met de "side quests" om de uren te rekken.
Bugs:
En laat ons niet beginnen over de bugs, en toestanden. In het verleden hadden we ook bugs in games, maar ja jongens, men trekt het soms tot nieuwe niveaus. Het is enorm ERG, dat de meeste games, bijna dezelfde dag als de game release een update krijgen. Sommige games zie je soms 5, 10 of meer updates krijgen, gewoon om de boel stabiel te krijgen, de gameplay te balanceren, enz.
Innovatie:
Hoe ironische het ook is, ik amuseerde me meer met een game zoals "Plants vs Zombies", dan de meest A titels deze dagen.
Piracy:
Een terugkerende topic, maar het is niet meer weg te denken deze tijden. Vooral aangezien demo's nu bijna ongezien zijn ( of enkel uitkomen na de game ). Waar zijn de tijden dat demo's een maand of meer voor de game uitkwamen? En dan spreken we nog niet, over het feit dat men al demo's van 5GB als normaal aanzien *slik*
De verkoop valt tegen, oke ... Hoe lang zal het duren, eer het weer de schuld van piraterij is.
Maar in hun eigen boezem kijken, dat doet men niet. Wat vaak zo vreemd is, men maakt spel A. Een paar jaar later komt spel B uit. Dit spel is dan Spel A 1.5. Beter graphics, paar features om het zogezegd uniek te maken, ander verhaal. Ok, verkopen maar.
Paar jaar later, is het spel C ( vertaling Spel A 2.0 ). Idem als hierboven. Het is alsof met voor ieder spel de volgende techniek toepast:
Maak spel, verkoop. Smijt spel buiten met het badwater, begin opnieuw met exact hetzelfde. Herhaal.
Dit is meer een productiemachine aan de lopende band, dan iets anders. En dan beginnen we nog niet over de over "consolisatie" waarbij hetzelfde spel op de Xbox360, Ps3, PC, Wii, enz allemaal moet uitkomen. Een Jack of all trades, master of none.
Met als gevolg dat het niveau vaak op de laagste target gezet word, en dat is het dan. Maakt het niet te ingewikkeld, want ons doelpubliek op de Ps3/Xbox360/Wii, verschilt in leeftijd, beter niet te hoog onze eisen zetten.
Hier is een innovatief idee: Voor een RPG game, één van de klachten is vaak, dat je niets moet kopen in het spel, omdat wat je vind van equipement vaak beter is dan wat verkocht word. Awel ... simpel oplossing, geen SAVE meer mogelijk maken. De Oude Ultima Online truc. Je sterft ingame, je bent een geest. Je loop naar een cleric, laat jezelf resurecten, maar je bent al je equipment kwijt. Ofwel moet je je lichaam terugvinden, of herbeginnen. Je kan niet saven ingame ( enkel periodieke auto saves, en wanneer je het spel verlaat ). Ineens wordt het spel veel moeilijker. Je moet plannen. Enkel meepakken wat echt nodig is. Geen 1001 spullen met je mee. Je zal niet meer als een wilde in een nest met monster springen, want je hebt nu RISICO!
Zul je zoiets ooit zien? Nee ... Dat zou men gewoon niet willen proberen, want het is te risicovol. En als men het zou toepassen, is het vaak een "extra". Met als gevolg, dat het game nooit gedesigned is rond die innovatie, en dat men dan in gameplay problemen komt.
Noem me oud, maar jongens toch, wat is de kwaliteit van de games tegenwoordig laag. Zowat alles games zijn zowat één keer spelen, en dat is het ... Als je de moeite doet om uit te spelen. Veel bling, maar content ... Pfffff ...
Persoonlijk neemt ik niet meer het risico om veel 50€ games te kopen. Ik wacht ... Zal die "A-titles" wel kopen binnen een jaar, als ze 10€ of zo staan in promo. Soms neem je het risico, en al te vaak voel je jezelf bedrogen.
Vaak is het zo erg, dat het is alsof je je tijd zit te verspillen, aan een fabrieksband. Met als verschil dat je daar tenminste nog geld voor verdient, en hier aan de gaming spendeer je geld aan.
Tegenwoordig het het magische woord: DLC. Ontwikkel een spel, de content dat je niet afkrijgt ( of dat ze gewoon schrappen ), bied je later aan als dure extra. En wat krijg je ... oooo, een nieuwe "armor", een beter wapen ... betaalde cheating? Als je dan een uitgebreide level krijgt, dan is het vaak een paar uur spelplezier, voor iets dat in feiten in het spel had moeten zitten.
En nu dat het economische minder goed gaat, tja ... dan is het toch niet verbazend dat mensen minder geld hebben om te spenderen. Men heeft in zowat ieder huishouden een xbox360 of PS3 of PC, of Wiii, of PSP, of DS/3DS, of whatever game console staan, en dan zit men nog zo achter de zogenoemde "piraten" te gaan. Want iedere piraat is een gemiste inkomsten bron. Tsssss ...
Feit dat men nu 10, 100 keer meer klanten heeft dan in het verleden, dan zou de verkoop ook moeten stijgen lineaire he? Of niet ... Is het dit wat hun dwarszit, het feit dat men in zowat iedere huishouden een gaming toestel binnengekregen heeft, maar dat de mensen niet genoeg games kopen. Dat ze nog meer rommel in de mensen hun bek willen doordrukken.
Nu ja... waarom verspillen we onze tijd hieraan om erover te spreken. Men zal in je gezicht beloven om het beter te doen. En achter je rug zeggen ze gewoon: "Haha, die idioten lopen erin". Ergste van al is, bijna alle grote ontwikkelaars/uitgevers doen hetzelfde.
Vaak vind je innovatie, in de kleinere ontwikkelaars, met als gevolg dat je de mensen meer ziet gamen op de smartphone, tablet, iPad, enz. Kleine prijzen, weinig risico op miskopen wegen de lage prijs, vaker innovatie enz.
Je zou bijna zeggen, dat de grote jongens het gevoel verloren hebben met de mensen, en ze gewoon game fabrieken zijn. Fabrieken geleid door managers, die vaak erop los doen, als het maar opbrengt. En hier komt game A, en B, en C, en D ... allemaal dezelfde *******.
En ja, mensen slikken het door, het duurt een tijd en dan beginnen ze ook tegenzin te krijgen. En dan moeten ze weer nieuw slachtoffers vinden, want hun oude slachtoffers, die klagen te veel, kopen minder, ... Liefst hoe jonger en dommer ( = minder ervaring ). Maar daar loopt het meer en meer mis. De nieuwe generatie is de Smartphone / Tablet generatie, ... Oeps ... Die lopen minder in onze betaalde "game reviews", waarbij de game sites eigenlijk werken voor ons. En die mannen kopen onze games minder, op de paar overhypte "A" titels na.
Er moet een mentaliteit verandering komen. More does not equal better. Men moet eens terug gaan naar Kwaliteit, Innovatie, ... En ophouden met puur graphics, graphics, graphics, rush rush rush. Doe jezelf een plezier, de volgende keer dat je een spel uitspeelt, bekijk eens hoeveel mensen verantwoordelijk zijn voor graphics, en hoeveel mensen verantwoordelijk zijn voor "content" ( Voorbeeld: RPG ).
In ieder geval, zo lang de verkoop niet grondig genoeg terugvalt, zal er geen mentaliteit verandering komen. En zelf al valt ze terug, dan steken ze de schuld wel op de economie, of piraterij. Zoals de Muziek industrie, het is altijd iemand anders hun schuld dat we minder verkopen, we zelf zijn het nooit. Onze formule is perfect, en zal altijd perfect blijven, Mensen moeten maar slikken wat we voorkauwen.
Als men dit niet aanpakt, tja ... Dan gaat men nog meer donkere tijden gaan zien binnen x jaar. En de kleine firma's die innovatief zijn? Die zal men wel met grof geld opkopen. Kijk maar terug in het verleden, wat er overbleef van al die gekende / populaire game ontwikkel studio's nadat ze opgekocht waren.
[Reactie gewijzigd door Wulfklaue op 23 juli 2024 04:14]