Eerste geruchten over hardware Wii 2 doen de ronde

Volgens nieuwe geruchten krijgt de opvolger van de Wii een op IBM's PowerPC-chipset gebaseerde custom built triplecore-cpu. Het beeld van de console wordt geleverd door een kaart die op AMD's R700 GPU-architectuur is gebaseerd.

Website IGN claimt informatie te hebben gekregen over de technische details van de nieuwe console van Nintendo. Geruchten over de console, die nog niet is aangekondigd door het Japanse concern, doen sinds maart de ronde. Bronnen 'met kennis van het project' zouden aangegeven hebben dat het hart van de console zal bestaan uit een custom built triplecore-cpu, die is afgeleid van de IBM PowerPC-chipset. De console zou daarmee een processor krijgen die vergelijkbaar is met die van de Xbox 360. De cpu die Nintendo gebruikt zou echter een hogere kloksnelheid krijgen. Nintendo betrekt de grafische kaart van AMD. De gpu van de nieuwe console zou betere prestaties leveren dan de Nvidia 7800GTX, die gebruikt wordt in de PlayStation 3. De console is daarmee in staat om beeld van 1080p uit te sturen. Dat kan ook in stereoscopisch 3d; Nintendo zou die optie nog in overweging hebben.

De productie van de console, die intern bekend zou staan als Project Cafe, is uitbesteed aan Foxconn. De Taiwanese fabrikant zou al halverwege oktober de eerste consoles kunnen leveren, hoewel Nintendo wellicht een voorraad wil opbouwen en het apparaat begin 2012 op de markt wil brengen. De prijs van de console zou tussen 350 en 400 dollar komen te liggen.

De console zou de omvang krijgen van de Xbox 360 en wordt geleverd met een controller waarin een touchscreen is ingebouwd. De console zou in staat zijn om naar elk van vier controllers een ander beeld te streamen. Om die reden zou de console ook onder de naam Stream in de winkel komen te liggen. Op website NeoGaf zijn beelden van een presentatie van Nintendo opgedoken, waarin schetsen van de console en de controllers te zien zijn.

Nintendo Stream Nintendo Stream Nintendo Stream Nintendo Stream

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

22-04-2011 • 11:20

178 Linkedin

Reacties (178)

178
171
124
17
0
1
Wijzig sortering
Controller met ingebouwd touchscreen, dat is wel érg vet voor multiplayergames! Denk bijvoorbeeld aan spellen waarbij elke speler andere informatie krijgt om (samen) iets op te lossen. Ieder een klein eigen scherm en een groot gedeeld scherm, klinkt veelbelovend.

Edit: De R700 GPU-architectuur, dat is de AMD/ATi HD4xxx serie. Is het te duur om voor de 5000 of 6000-series te gaan? Of heeft dat pas nut als de cpu ook een generatie sneller is?

[Reactie gewijzigd door Trygve op 22 april 2011 11:38]

Ik vind dat ook bijzonder merkwaardig. Niet alleen is de hele HD4xxx-serie nu al uit productie, deze console komt ook in 2012 uit wanneer ATI waarschijnlijk ook zijn HD6000-serie aan het uitfaseren zal zijn. Aangezien de console nu nog in ontwikkeling is, zou het niet moeilijk moeten zijn een Radeon HD 6000-chipset erin te doen. Een Radeon HD 6650 is bijvoorbeeld veel sneller dan Radeon HD 4650, en de serie is ook veel krachtiger per watt. Daarnaast ondersteunt de R700 geen tesselation of andere DX11/OpenGL-features, en die zouden niet moeilijk te implementeren moeten zijn in een console die in 2012 uitkomt.

Verder stemt het me wel positief dat Nintendo een beetje moeite doet om er power in te stoppen. Maar goed, ik neem deze specs zoals ze zijn met een korreltje zout, want die R700 zou een heel onlogische keuze zijn.
Anoniem: 134818
@DCK22 april 2011 13:41
R700 heeft gewoon een HWtesselator hoor. Dezelfde die in de R500 en R600 zitten...
Prima, maar voor zover ik begrijp is die niet compatible met de specificaties van DirectX 11 en OpenGL 4.0. Daarvoor heb je tesselation hardware van de Northern Islands-chipsets nodig.

De Xbox 360 kan met zijn R500 ook een vorm van tesselation, maar wat geGoogle levert op dat het wel degelijk anders is dan wat er met DirectX 11 gebeurt.
Anoniem: 134818
@Trygve22 april 2011 11:46
Ik denk dat het te maken heeft met ontwikkel de cyclus. Van de Wii 2 is die natuurlijk al een tijd gestart. Dan zal AMD/ATI wel de R700 serie op dat moment draaiend hebben en die hebben aangeboden aan Nintendo. Het zal wel een speciaal afgeleide worden, hopelijk/waarschijnlijk ook op een kleiner procedé dan de originele R700 serie. (40nm, RV740=40nm test). De vergelijking met de 7800 (Ik meen dat de PS3 grafische gebaseerd was op de NV41, dus de 7900) loopt mij wat spaak. De R700 serie top modellen waren natuurlijk een stuk krachtiger. Komt neer op een heel stuk hoeveel SPU's, ROPs, hoeveel geheugen, hoe veel Mhz, etc. Bedenk dat Xenos/R500 er 48 shader processors heeft, op 500mhz loopt, 8 rops heeft en en 265MB geheugen voor een totaal van 250Gflops. Vergelijk dat met de HD4870 enthousiast model: 800 shader processor, 750mhz en 16 rops met 512MB tot 1GB voor een totaal van 1,200Gflop. Ik ben dus zeer benieuwd naar de uiteindelijke specs!

Edit: Om nog wat duidelijker de cyclus aan te geven:
PS3(G70/71 7900): 11 november 2006
8800GTX (G80): 8 November, 2006
7800 (G70): June 22, 2005
Xbox360 (R500/Xenos): May 12, 2005
R600 (HD2900): May 14, 2007
R520 (X1000): October 5, 2005
Holiwood (Wii): November 19, 2006
Flipper (Gamecube): September 14, 2001
R200 (Radeon 8500): October 2001

Dus, zoals je ziet zit er een gat tussen aanbieden en in een machine zetten. Bij de PS3 had ik begrepen dat dit eigenlijk anders had gemoeten (ik meen dat er eigenlijk een powerVR in had gemoeten? Ik weet het ook niet meer) en dus een korte stap. De R500/Xenos is helemaal ontwikkeld voor DX10 en de Xbox en later met de R600 pas naar PC gekomen. Waar de Holiwood gebaseerd is op een Flipper en dus op hele oude R100/R200 tech, gaan ze nu dus wel een hele stap voor uit. Als je bedenkt dat de PS3 bij introductie namelijk helemaal geen vooruitstrevende GPU had. Dit heeft de Xbox wel, maar die is natuurlijk lang niet meer zo krachtig als de veel verder ontwikkelde R700+ serie (10x zo krachtig). Ik denk ook dat er een zwaar gesleutelde versie gaat komen voor de Wii 2. Bedenk ook dat ze vast geen energie hongerig monster willen neer zetten.

FIY: Holliwood = flipper op dubbele clocksnelheid: 4 pixel pipelines with 1 texture unit each. Radeon 8500 = 2 vertex 4 pixel 8 rops.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 134818 op 22 april 2011 14:18]

Hollywood/Flipper is geen R100/R200 tech. Het is geeneens een ATi ontwerp! De Flipper GPU is ontworpen door ArtX, die een jaar voor de introductie van de Gamecube overgenomen is door ATi. Hoewel ArtX dus vanaf dat moment onderdeel van ATi was, heeft de Flipper totaal geen techniek van de R100/R200 aanboord.

Overigens was de R300 grotendeels gebaseerd op een toekomstig ontwerp dat ArtX in ontwikkeling had, en lijken de R300 en latere GPU's van ATi meer op de Flipper dan op de R100/R200.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 22 april 2011 16:14]

"...De gpu van de nieuwe console zou betere prestaties leveren dan de Nvidia 7800GTX, die gebruikt wordt in de PlayStation 3"...

PS3 gebruikt RSX (Reality Synthesizer) wat in feite de neerkomt op 2 x nVidia 6800.
Dat was een vergelijking die op de E3 2005 is gemaakt, dat is natuurlijk niet wat er in dat ding zit. De prestaties zijn dus vergelijkbaar met 2 6800's, maar de RSX zelf is wel degelijk gebaseerd op de G70/NV47. De vergelijking met de 7800GTX is overigens enigszins propaganda van Sony, de RSX heeft een 128-bit geheugenbus en 22,4GB/s bandbreedte tegen de 256-bit bus en 55GB/s. Welliswaar is de originele GTX op 430MHz geklokt (iets later is de GTX 512 uitgekomen die wel op 550MHz liep) en de RSX op 550MHz, maar toch....
Zie ook http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
En ja, het is wikipedia, maar dit zal wel enigszins kloppen :P

On-topic:
De hardware lijkt tegen te vallen idd, maar de hardware van de Wii was nou ook niet echt cutting-edge te noemen, maar Nintendo heeft wel net zoveel consoles verscheept als de PS3 en Xbox360 samen (licht afgerond :))
Nintendo gaat veelal voor afwijkende/unieke zaken en hoopt zo consoles te verkopen. Dit overigens ook om niet te veel verlies te draaien op de consoles denk ik maar zo. En met de Wii dus best succesvol.
Of dit project ook iets gaat worden moeten we nog maar zien, het lijkt wel heel erg de kant op te gaan van party-console.

[Reactie gewijzigd door Oorlam op 22 april 2011 12:30]

Zowel de huidige Xbox360, PS3 _en_ Wii gebruiken een PowerPC arch voorde CPU. Om daar op te blijven betekent gewoon makkelijker om backwards compatible te blijven. Om een goede Triple-core met 2 hardware threads per core te gebruiken (zoals nu in Xbox360, 2 hardware threads per core moet je zien als Intel's hyperthreading geloof ik) betekent gewoon dat je qua CPU power goed zit. Helemaal als dat ding met de laatste productie-procedés zijn gemaakt is hij zuiniger. De xbox360-'slim' kon de kloksnelheid niet omhoog schroeven omdat ze gelijk moeten zijn aan de eerste xbox360's SKUs. Maar die zou in theorie ook omhoog kunnen.

Ik denk dat je dan iets krijgt wat vergelijkbaar (zoniet iets beter is) als een goede 3x Athlon2 / Phenom2 van AMD nu. Aan de CPU kant lijkt me dat zat.

Grootste punt is dat ze er gewoon lekker veel RAM in moeten gooien. Je hebt dan iets wat makkelijk programmeert en niet zoveel grenzen heeft.

GPU.. tsja. R700 lijkt outdated. Maar daar komt hetzelfde bij kijken: Als ze wel de laatste productie-procedes gebruiken krijg je misschien iets wat lijkt op een HD4870 / HD4890 maar dan met hogere kloksnelheden en / of veel zuiniger, vergelijkerbaar met HD58xx zeg maar. Ja, de PC wereld is al wel weer verder, maar op deze manier heb je goedkope onderdelen die volgens mij echt wel goed beeld kunnen leveren hoor. Nintendo gebruikt al vaker AMD gpu's / gfx-chips dus ze zullen wel goede ervaringen hebben met het samenwerken naar een custom-chip.

Zo'n apparaat is _stukken_ sneller dan de huidige consoles. En hij zal dus nu weer (voor consoles tenminste) onder het stukje 'next-gen' vallen. Zou een mooie stap zijn van Nintendo om daar nu al snel mee te komen voodat zo rond 2014 de nieuwe generatie van Microsoft / Sony waarschijnlijk komt. Dan doen ze hetzelfde truukje wat Microsoft deed met de xbox360: Paar jaar voorsprong in de generatie markt om dat lekker te kunnen uitmelken.

Voor mij geen twijfel dat ze wel weer voorbij gegaan zullen worden _als_ de nieuwe Microsoft / Sony generatie komt, maar die paar jaar zitten ze op rozen denk ik.

_En_, niet vergeten, als ze zo'n ding voor rond de 300 a 400 kunnen / willen gaan verkopen.. dan zouden ze nog best wel eens een beetje winst op de hardware kunnen maken. Sony / Microsoft hadden verlies op de hardware de eerste paar jaar.

Misschien denk ik te simpel, maar IBM heeft het design van hun PowerPC - 5 of 6? geen idee - al in de kast liggen, passen ze beetje aan aan de wensen van Nintendo. AMD doet hetzelfde met hun R700. Die chips gaan gewoon naar de huidige-productie fabs die ondertussen lekker op toeren draaien. In vergelijking met de PS3 / Xbox360 stukken minder R&D en design, en al stable designs. En volgens mij dus echt wel te produceren voor onder de 400 dollar. Dus verkoop prijs rond de 300 a 400 en ze hebben geen of nauwelijks verlies op de hardware, en wel als eerste een 'next-gen' console op de markt.

Klinkt goed toch ?
Ik denk dat het enige "revolutionaire" in deze het touchscreen op de controller is. Wat natuurlijk an sich wel een leuk idee is. Hoewel niet geheel nieuw (de Dreamcast had ook al een schermpje in de controller, al zij het natuurlijk niet full-colour, HD, en touch-enabled), is het wel leuk om zo additionele speldetails weer te geven, en weer een nieuw type controls mogelijk te maken.

Althans, nieuw type controls voor een huiskamer console dan. Een touch-interface is natuurlijk allang niet nieuw meer met de DS, 3DS en alle huidige smartphones en tablets die men heeft. Maar je ziet (met name bij de DS/3DS) wel welke toegevoegde waarde zo'n schermpje kan hebben. Stats/maps/details/interfaces/noem maar op. En zo te zien kan je hier dus gewoon doodleuk spelen met je TV uit. Handig voor de mensen met zeurende vrouwen/mannen/kinderen die de TV per se nodig hebben om hun soap/sport/tekenfilmpjes te kijken. Kan je toch nog lekker gamen ;)

Verder hoop ik dat Nintendo hier genoeg grafische power uit weet te persen om ook met de andere next-gen consoles mee te kunnen (die er natuurlijk nog niet zijn; maar wel gaan komen). Nintendo mag best weer eens de middenmoot pakken (zoals met de gamecube) of de top (zoals met de N64) qua grafische prestaties. Maar zoals het er nu naar uit ziet gaat dit niet lukken.

Natuurlijk blijven graphics ondergeschikt aan de gameplay...maar het oog wil ook wat hè.
Bij Nintendo houden ze de hardware natuurlijk goedkoop om de prijs laag te houden net zoals bij de Wii (1). Het probleem met de Wii was dat de hardware te goedkoop was en dat daardoor minder hardcore gamers een Wii koopte.

Nu de naam Wii bekent is bij de mainstream markt en de naam Nintendo bij de hardcore gamers kan Nintendo zijn console wel een paar honderd euro duurder maken maar natuurlijk niet te duur. De mainstream markt wil echt geen €600 betalen voor een console omdat ze af en toe een spelletje spelen. Ik vraag me alleen wel af of de mainstream markt €400 niet al te hoog vindt.

Ze zullen kwa hardware inderdaad blijven achterlopen op de opvolgers van de PS3 en Xbox 360 maar het is nu al zo dat de Wii (1) bijna even vaak is verkocht dan de andere twee consoles. (De Wii 84 miljoen keer, De PS3 47 miljoen keer en de xbox 360 50 miljoen keer) zo zie je maar dat de hardware niet veel uitmaakt.
Anoniem: 116213
22 april 2011 15:23
De XBox360 heeft ook een triple-core PowerPC CPU ontwerp, codenaam Xenon. Dit ontwerp was sterk gebaseerd op het werk wat IBM aan de Playstation3 Cell CPU had gedaan met betrekking tot de PPE (Power Processor Element).

De originele chip was gebakken op 90nm en in 2007 kwam daar een 65nm versie van uit, waardoor de XBox360 Slim mogelijk was in combinatie met andere veranderingen.

We zijn nu 4 jaar verder, er is ontzettend veel 45nm fabricage apperatuur over, omdat Intel, IBM en dit jaar ook AMD/GlobalFoundries druk met 32nm bezig zijn voor de produktie van hun bestaande toplijn CPUs. Doordat Nintendo grote orders kan plaatsen, kunnen ze dus goedkoop de op dit moment overtollige 45nm produktie opkopen en zeer goedkoop een aangepaste triple-core PowerPC CPU kopen op 45nm.

De yields zijn gigantisch hoog, en er is ontzettend veel ervaring met het proces om lekstromen klein te houden. Daarom kan de kloksnelheid van een 45nm Xenon versie veel hoger dan de huidige 65nm versies die Microsoft gebruikt. Bij Microsoft zelf, voor de volgende XBox versie, gaan ze waarschijnlijk voor een vergaande verbeterde versie op meerdere vlakken, meer cores, eventueel 32nm omdat het meer 2012 voor hun word, en wie weet wat nog meer. Microsoft bezit namelijk het ontwerp van de Xenon, dus ik snap eigenlijk niet waarom die al niet eerder voor een 45nm verkleining van de bestaande XBox360 SKUs hebben gekozen, om meer winst uit de hardware verkoop te halen, of nog meer prijs druk op de concurrentie.

Dat Microsoft al bezig is met het ontwerp van de volgende versie was al bekend, er was zelfs al een Tweakers artikel aan besteed van de LinkedIn advertenties voor personeel om dit te ontwerpen.

Wat de grafische chip betreft, de XBox360 had een GPU, codenaam Xenos, gebaseerd op de AMD R500 core. Dit kwam overeen met de Radeon X1900 desktop videokaart. Echter dit was meer op functie gebied, want door aanpassingen, zoals supersnel embedded DRAM en R600 ideeën (Radeon HD2000/HD3000) was het resultaat een snellere videokaart met extra functies.

Een op R700 gebaseerde console GPU voor de volgende Wii zal dus dezelfde behandeling krijgen en meer een kruising tussen R700 en R800 zijn. Ik denk persoonlijk dat dit inhoud dat we tussen de DirectX10.1 en DirectX11 komen te zitten, waarbij de meest voor de hand liggende functies worden ondersteunt. Doordat je bij een console echter maximaal vast zit aan 1920x1080 kan je dan echter met gemak schitterende prestaties teweeg brengen waarbij 60fps+ haalbaar is zonder probleem. Wat functies betreft zag je hetzelfde met de XBox360, feitelijk ondersteunt ie DirectX 9.0c, maar het resultaat is vaak toch iets beter dan wat PC developers op DX9 voor elkaar krijgen. De prestaties zijn dus meer de onbekende factor, ik denk echter persoonlijk dat het een HD4870 gelijkwaardig model gaat worden, met uitschieters naar een HD5870 door alle aanpassingen.

AnandTech Bench vergelijking tussen HD4870 en HD5870: http://www.anandtech.com/bench/Product/304?vs=294

In ieder geval is Nintendo hier slim mee, ze gebruiken de overtollige produktie van een oud, maar zeer bekend procesnode om op die manier goedkoop de volgende Wii versie te maken. Bij een prijs van $300-400 kunnen ze dan ook gewoon winst maken op de verkoop van de hardware, en daar zijn ze altijd zeer slim in geweest. In plaats van voor de toekomst te ontwerpen, maken ze gebruik van bestaande produkten met hun eigen ontwerp spin eraan. In weze hetzelfde wat Apple doet, want die gebruikt ook niet altijd de allernieuwst ontwerpen (door hun samenwerkings verband met Intel en de opkoop van Intrinsity is daar wel 'wat' verandering in gekomen), maar de industrie loop zo snel dat Apple uiteindelijk weer snel achterloopt tot hun volgende introduktie dag. Het voordeel is echter wel dat je produkt niet zo snel hun waarde verliest, en hetzelfde zie je eigenlijk met de Wii. De Sony PS3 en Microsoft XBox360 zijn in vergelijking met hun introduktie MSRP veel goedkoper geworden, terwijl de Nintendo Wii maar een kleine prijs verlaging zag in de levensduur. Dit gaat dan nu wel binnenkort veranderen met de aankomende $150 prijs (al is dat nog steeds meer dan 50%), maar dat is normaal doordat ze dus nu druk met een nieuw model bezig zijn en de oude voorraad op willen maken, een zogenaamde 'Firesale'.

http://en.wikipedia.org/wiki/Fire_sale
Oftewel een soort XBOX360 1.5 met LCD scherm op de controller en 2x zo duur.

"Nintendox 360".

Waarom bij GPU ineens met een PS3/NVIDIA wordt vergeleken ipv de 360 ontgaat me overigens volledig.

[Reactie gewijzigd door Aidix op 22 april 2011 11:36]

Volgens mij is de GPU van de Xbox 360 krachtiger dan die van de PS3, de PS3 heeft dan weer een krachtigere 'CPU' (Cell processor). 'Onder de streep' maken ze elkaar grafisch ook niet echt veel.

[Reactie gewijzigd door ZpAz op 22 april 2011 11:41]

Anoniem: 96284
@ZpAz22 april 2011 12:30
De CPU van de PS3 is (veel) beter in floating point berekeningen, omdat er bij de ontwikkeling van de PS3 geen GPU was gepland. Net als de PS2 en de PS1 zou de CPU ook de graphics voor z'n rekening nemen. Sony is toen ergens mid design toch overstag gegaan en heeft een GPU toegevoegd, waardoor de balans een beetje weg is in het systeem en hij qua performance achter de 360 aan huppelt bij multi platform games. Bij exclusives zie je dat de developers beter gebruik maken van de Cell CPU, en die zien er meestal ook stukken beter uit en draaien beter. De CPU van de 360 laat de Cell wel redelijk kansloos bij niet-floating point berekeningen, dacht ik.
Maar daarna zijn de games wel goedkoper. Bij nintendo koop je de console gewoon. Bij Sony en MS krijg je hem bijna gratis waarna je jaren lang bij elk spel extra betaald om je console af te betalen.

Vind het Nintendo prijsmodel veel eerlijker.
Ehhh, bij nintendo blijven de spellen juist eeuwig hoog geprijsd, terwijl ik de 360 (en ook regelmatig ps3) games juist al vrij snel (soms binnen enkele maanden) zie halveren in prijs. Vraag me dus af wat je precies bedoelt?
Klopt. Nintendo: Lage consoleprijs, hoge prijzen voor games. (Zelda, Mario, Metroid, Pikmin etc waren nog steeds 50+ euro na 2 jaar.)
Terwijl Microsoft en Sony: Hoge consoleprijs, games dalen sneller in prijs.

Natuurlijk als je de games meteen op release koopt zijn ze duur. Maar waar Nintendo vaste hoge prijzen blijft hanteren, zakken de games van Microsoft en Sony vele malen sneller in prijs.
Ik denk dat dat slechts een subjectief gevoel is.
Daar waar nieuwe Wii spellen in principe altijd voor 49,99 in de winkels ligt zie je juist dat het bij de Xbox 360 en PS3 soms wel 67 euro is.
Dan zijn er ook nog een hoop Wii spellen die nieuw uitkomen voor 39,00 en soms zelfs 29,99. De kwaliteit van die spellen laten we maar even achterwege.

Heel veel oude spellen voor de Wii zijn beschikbaar voor 15 Euro in een grabbelton. Ja, de premium spellen worden niet gauw goedkoper, maar dat vind ik op zich niet zo heel gek.

De spellen die jij hebt opgenoemd zijn allemaal (behalve Zelda) al afgeprijsd en beschikbaar vanaf 15 Euro.
50+?

De prijzen van Nintendo spellen blijven langer hoog ja, maar ik volgens sinds de gamecube/wii nog nooit meer als 45 euro betaald voor een spel (op lanceringsdag). Terwijl je voor 360/PS3 vaak 55-65 euro betaald de eerste paar maanden.
“Our sources have said the the console is significantly more powerful than the PlayStation 3 and Xbox 360.”
IGN

“Nintendo is doing this one right,” said an anonymous source. “It’s not a gimmick like the Wii.”
Gameinformer
Dus als de anonieme bronnen, die vandaag opeens besloten om allemaal tegelijk hun mond open te doen, gelijk hebben doet Nintendo binnenkort weer mee aan de hardware-race. De filosofie achter de Wii en de DS was juist dat een bescheiden prijskaartje, een vriendelijk uiterlijk en innovatieve spellen belangrijker waren dan de allermooiste graphics, maar met hun volgende spelcomputer lijkt Nintendo daar op terug te komen. Een poging om de hardcore gamers terug te winnen, volgens de bronnen van IGN.
Niet noodzakelijkerwijs - met deze hardware hoeft het ding nog steeds niet vreselijk duur te zijn. Duurder als de huidige Wii, waarschijnlijk wel, maar niet "PS3 @ launch" duur.
Niet om op de kleintjes te letten maar de wii is eigenlijk wel een vorm van gamecube 1.5 hij draait namelijk op praktisch dezelfde hardware alleen de CPU hadden ze iets sneller gemaakt voor de rest is die identiek.
maar om de wii 2 een xbox 1.5 te noemen slaat weer helemaal nergens op nee aan de specs te zien is dit eindelijk een waardige opvolger.
Omdat er niet gemod wordt op de stelling/mening, maar op bewoording, beargumentering, en algemene sociale civiliteit (onderling).

Als je het niet eens bent met iemand, houdt dat niet in dat zijn/haar reactie negatief gemod moet worden ;)
Al die commenteren over "Nintendo loopt achter op de feiten, snel achterhaald etc." zijn leuk. Maar voorlopig heeft de Wii in de huidige console generatie de vloer aangeveegd met Sony en Microsoft, met feitelijk GameCube+ hardware. Een launch begin 2012 geeft ze waarschijnlijk 2 jaar voorsprong op de andere twee partijen. De Wii heeft denk ik toch wel laten zien (en ook de iPhone/iPad) dat specs alleen er niet meer toe doen.

Van Tweakers mag je toch wat meer inzicht verwachten.
Je moet je verhaal wel iets nuanceren, qua hardwareverkopen is de Wii inderdaad top, alleen op attachrate viel hij toch wat tegen. Ook de klachten van de "hardcore" gamers over fatsoenlijke 3rd party games waren niet van de lucht.
En de producten van Nintendo lopen toch echt op het einde van hun populariteit.
Zie ook nieuws: Nintendo schrijft rode cijfers.
Blijkbaar hebben zowel de xbox als de ps3 een langere houdbaarheidsdatum als de Wii.
Dat de geruchtenstroom rond een nieuwe Wii nu op gang komen is niet zo verrassend.

En Iphone/Ipad kun je in dit verhaal ook niet betrekken, dat valt mijn inziens toch onder de handheld afdeling. En die heeft qua specs en beeldkwaliteit altijd achtergelopen op de consoles. Dat word geaccepteerd omdat de meeste mensen nou eenmaal niet hun console meenemen op reis of hun 50" plasma gaan aansluiten in de bus ;p.

[Reactie gewijzigd door arbraxas op 22 april 2011 12:57]

Als je de cijfers van Nintendo over meerdere console cycli heb gevolgd dan was het je vast ook opgevallen dat Nintendo altijd in de rode cijfers terecht komt vlak voor de aankondiging van de volgende generatie. Zal vast wel iets met productiekosten te maken hebben.

Hier het meest recente artikel over attach rates die ik kan vinden:
http://www.afterdawn.com/...e_closes_in_on_xbox_360_s

Daaruit kan je opmaken dat de Wii inderdaad het minder doet dan de concurrenten, maar ZO veel verschilt het niet.

[Reactie gewijzigd door willem_liu op 22 april 2011 16:28]

Despite a lower install base, software sales for the PS3 were significantly higher than that of the Xbox 360 in the fiscal 2009, 115.6 million to 103.1 million. The fiscal year runs from May until the end of April.
De post is dan wel uit 2011, maar de data gaat over het fiscale jaar 2009.
Oftewel die data is dus al een jaar oud. De PS3 is de XBOX intussen ook al voorbij in aantallen verkochte consoles.
Voor zover ik weet zijn de verkopen voor Nintendo in het afgelopen jaar echt dramatisch ingezakt.
in 2009 (half jaar) maakten ze 616 miljoen euro winst. In 2010 een verlies van 18miljoen.
Dat is een totaal verschil van 634 miljoen!! euro in een half jaar gemeten over dezelfde maanden.
Dit terwijl de xbox en ps3 stijgende cijfers en winsten laten zien.
Ik weet niet wat jij.onder niet zoveel verschil verstaat maar deze cijfers lees ik voor nintendo als dramatisch met hoofdletter D.
En de prognoses voor de Wii voor 2011 houden ook niet over.
Nee Nintendo zal met een nieuwe console moeten komen anders houden ze het hoofd niet boven water. Want bovenop de ingestorte inkomsten komen natuurlijk ook nog de investeringen voor de Wii 2. En dan ga je wel heel hard de rode cijfers in.

[Reactie gewijzigd door arbraxas op 22 april 2011 18:23]

Ik zeg niet dat Nintendo niet onder druk ligt, alleen dat specificaties alleen geen garantie zijn op succes. Nintendo's Wii was vanaf dag 1 winstgevend, de PS3 en Xbox 360 pas sind een jaar of 1 a 2. Nintendo staat voor grote uitdagingen, maar dat wil niet zeggen dat de enige manier om te winnen een product met de beste specificaties is.

Nintendo staat bekend om innovatie en paradigm shifts, dus laten we afwachten.
Wat nog mooier zou zijn:
Laat je vrienden ieder haar Nintendo 3DS meenemen, en deze kan gebruikt worden als Controller :)

(Zie het niet gebeuren, maar toch)
Ik zie het juist WEL gebeuren ;)

Zowel de Wii als de GameCube konden dit al (met DS en GBA)

[Reactie gewijzigd door 90710 op 22 april 2011 11:26]

Vergeet het transferpak voor de N64 niet ;)
Dat was geen controller - dan kun je de Super GameBoy ook wel meetellen.
Voor zover ik me kan herinneren was alleen de Dreamcast in staat om via die plugin-handhelds zaken op de controller te tonen (of je een compleet ander spelletje op het controller scherm te geven.)

Idee is blijkbaar blijven hangen bij Nintendo. :)
Zoek eens op Pocketstation, dit was op de memorycard van de playstation 1, niet geheel je idee, maar zit er dicht tegen aan.

Ook de gameboy color kon je op de N64 aansluiten om data uit te wisselen. Alleen niet als beeldscherm / controller data gebruiken.

Andere uitwerking is de GBA connectie op de Gamecube geweest, waarbij je bijv. zelda en pacman kon spelen op de tv en op op je GBA scherm.

Tevens heeft de DC ook een Neo geo pocket link gekend, naast de standaard VMU, waar iedereen bekend mee is.

Tenslotte kan je ook de PSP op de PS3 aansluiten, Sony heeft er nog tien minuten aan gespendeerd op haar E3 van 2007 geloof ik. Waardeloze feature :D

Kortom, het is al een bijzonder lange tijd een item wat diverse hardware fabrikanten wat mee willen doen.
1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee