Ik heb sterk de indruk dat de ruimte helemaal niet zo extreem donker is.
Dat blijkt ook wel uit A, want zo vreselijk korrelig is die foto ook weer niet.
Ik denk dat er gewoon een zwakke lamp in die kamer aanwezig is, en die zie je in de pupil.
Die lamp is zwak genoeg dat ie te weinig licht geeft voor een normale nette foto, maar je ziet 'm wel in de pupil.
Maar er is volgens mij wel het nodige gerommeld met die foto.
Zo komt de flits blijkbaar van exact dezelfde plek af?
Terwijl aan de slagschaduw te zien is dat de flits links van de camera stond. Dat lijkt al niet helemaal te kloppen.
Maar er is nog meer mis.
Er is flink gerommeld met de schaduwen. Er wordt beweerd dat alleen de kleurinformatie van foto A wordt gebruikt. Maar als je de helderheid info van A combineerd met F dan kom je NOOIT op R uit.
Kijk bv naar de slagschaduw op de muur. Met een flits is die hard, zoals in F. Maar in R is dat een zachte schaduw. Hoe kan dat als je alleen de kleurinformatie gebruikt?
Met de Flits is er ook een diepe schaduw in het linkeroor van de persoon. (voor de kijker rechts)
Maar in R is die diepe schaduw weer niet te zien.
Nee, als ik zo naar die fotos kijk, dan is er een totaal andere techniek gebruikt dan gesuggereerd wordt in het artikel.
Ik zie een
ruisreductie techniek waarbij veel minder details verloren gaan.
Als je foto A door een normaal ruisreductie filter heen haalt, dan heb je ook je normale kleuren terug, maar je verliest een boel details. Veel meer dan de details die je in R ziet.
Maar die details zijn wel heel duidelijk aanwezig in F. Wat je dus kunt doen is die ruis op een tradiotionele manier wegfilteren, en de details halen uit F.
En dan kom je op R uit.
Je ziet dan ook meteen het verschil met L.
Kijk maar eens naar het detail in het wit van het oog. (De rode bloedbaantjes)
Die zijn in L net zichtbaar. In A uiteraard niet omdat de ruis te hoog is. In F opvallend genoeg ook niet. rode details op wit, in combinatie met infra rood valt blijkbaar weg?
In R zie je die details dan ook niet.
Het verklaart ook het vreemde gedrag van die schaduwen. Een slagschaduw heeft afgezien van de randen geen detail. Vandaar dat het dus geen invloed heeft op het plaatje en dat je een zachte schaduw krijgt in R.
Idem voor de diepe schaduw bij het oor.
[edit:] Net even het orginele artikel doorgelezen en zo te zien was mijn analyse correct.
(wel een typisch academisch artikel. De helft bestaat verwijzingen naar andere bronnen, en verder blijven ze erg vaag over wat ze nu precies doen.)
Maar het komt er op neer dat je het moet beschouwen als een ruisreductie methode.
Je kunt deze techniek
niet gebruiken in een ruimte die daadwerkelijk donker is. Je moet voldoende licht hebben om met een DSLR bij ISO3200 een net belichte foto te krijgen. (met een sluitertijd die bewegingsonscherpte uitsluit)
M.a.w. dat is niet erg donker !!
Vervolgens haal je een normaal anti-ruis filter op hoge sterkte over dat ISO3200 plaatje heen. Dan verlies je echter alle fijne details. Maar die fijne details haal je uit het geflitste plaatje.
Echter zijn een heleboel details niet zichtbaar onder IR/UV licht. Bij het oog is dat al zichbaar, maar in het orginele artikel nog veel beter:
http://cs.nyu.edu/~dilip/wordpress/?page_id=38
Kijk eens hoeveel details (sproeten) er uit het gezicht verdwenen zijn. Retoucheren hoeft niet meer, dus je vriendin zal je dankbaar zijn...
[Reactie gewijzigd door mjtdevries op 23 juli 2024 13:15]